Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    5 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. он сомневается, что при таком подходе можно получить качественную игру, строя предположения из того, что видит ( а не перечисляет список своих "хочу") И вообще то он несколько раз подчеркнул фразу "вдумчивая боевка". Это несколько не то же самое, что "сложная". Просто надеется на что то большее, чем "коси, коса, пока роса"
  2. ключевая мысль разбора не претензии к возможной сложности, как таковой, а тот момент, где приводятся слова боссов ЕА, что им не интересны разработки без мультиплеера с последующим "доением" игроков
  3. ИнаЯ

    World of Warcraft

    близзы бывшим подписчикам до 29 июля три дня игры подарили Я не вникала, но думаю, что всем - вряд ли я какая то особенная можно проверить себя на готовность вернуться (проверила - не вернусь, но это не руководство к действию для всех )
  4. пыталась вспомнить, какие из диалогов в игре могут вызвать такую реакцию, чтобы вот прям хотелось кричать про "взрослых людей" (^^) Решила, что это момент первого появления на посту Олега (что то типа :"потрясает кулаками вдогонку : получили, гады") Ну, собственно это единственное, к чему можно в подобном ключе придраться.
  5. нет, точно не его. с ним всегда все было ясно
  6. ну, вот) теперь я буду думать, что у меня ложная память
  7. был у реки нужно было бить животинок и разбивать их кладки вроде бы Или это была просто побочка? Но второй героик точно был
  8. кто нибудь помнит , с какого момента и по какой причине стартовая локация джедаев лишилась своего второго героика? если это было сделано во времена котфе из-за наплыва фармящих героики и редкого реса мобов, то во-первых, это был не один героик с такой проблемой (однако остальные не тронули), а, во-вторых, те времена прошли и можно вернуть все на место Или разработчики считают, что за джедаев играют законченные неудачники нубы и им и одного героика хватит?
  9. ИнаЯ

    Cкриншоты

    любят биовары пространство своих игр всякими "цепляльными" точками обустраивать Вспоминается незабвенный МЕ2, в котором Шепард повисала в некоторых местах в паре метров над землей А сегодня вот такая точка нашлась в SF : экзарх пытался выкинуть мою героиню в окно, а вместо этого забросил на ограждение, где она и застряла. Спуститься вниз не могла, драться особо тоже. Так и провисела все время, пока Сенья внизу отдувалась. К счастью для нее экзарх так зациклился на попытках скинуть меня, что напрочь забыл про компаньона. Ну, и спасибо генералу с его турелькой - бог в помощь Сенье. Запечатлела финал боя. Сенья смотрит снизу вверх, а должна бы наоборот - фактически соло такого дядьку заборола
  10. появилась возможность отменить квест, что я и проделала, взяв потом алерт заново а ресет так и остался неактивным может специально так сделали, чтобы избежать вон тех упомянутых неоднократных обнулений?
  11. печально, потому что кнопочка reset у меня не активна
  12. это как то лечится, кроме попытки обнулить квест? рекрутинг дашейда - за барьером ни души. Можно ходить туда-сюда через барьер, можно выходить из игры и возвращаться в нее - Ak' Ghala нет на месте
  13. ИнаЯ

    The Elder Scrolls [серия]

    новая заставка к "Легенде" (( появилась с сегодняшним обновлением
  14. рада, что игра выйдет. Но не представляю, как авторский "лариановский" стиль скажется на атмосфере игры. Ну, и яркие краски их последних игр не хотелось бы тут увидеть.
  15. ИнаЯ

    Сопартийцы

    понятия не имею, только предположила. Это задание дается на расследование... Джейтал, а она никаких зацепок по нему не находит =)) А бледные господа тем временем множатся Так что думаю, что попивает.
  16. на аасимарку паладина Иомедай то же реакции не было
  17. может быть персонажам задумана какая то роль в дальнейшем, иначе беготня с их рекрутингом - просто неоправданная трата времени игроков.
  18. ИнаЯ

    World of Warcraft

    кто знает То же ведь общая тенденция. Беседки вон в виде "Эльсвейра" какую то дрянь не играбельную выдали Из версий без привлечения ТЗ (всеобщее оболванивание) осталась только одна : выдохлись? исписались? устали?
  19. ИнаЯ

    World of Warcraft

    просто (так думаю) разработчики игр (все ) знают что то такое, чего не замечаем мы. Когда в течении десяти лет меняется музыкальный стиль, это видно всем. В играх "мода" не так очевидна, но похоже все же присутствует Вот я сегодня в "свиторе" зашла на персонажа, заброшенного лет пять. Зашла с намерением максимально заполучить в последний день ивента дармового опыта. Но в списке квестов в журнале у нее обнаружилось "путешествие на "Теоретику" (квест на НК-51) Логика требовала Дантуина с дармовым качем, душа -Теоретики Высадилась там и не ушла, пока не вышарила все уголки в поисках даталогов по бонусному квесту (хотя даже не знаю, будет ли с этого прок - раньше забивала на бонусный квест). Трижды сдохла в запертой комнате, пока не отыскала этот предохранитель... Лететь на Дантуин и отстреливать там пиратов после этого не захотелось. Вышла из игры в раздумьях : почему биовар так больше не делают. И пришла к тому же выводу, что и Shep1013 : потому что это больше никому не нужно. Старые игроки списаны в потенциальный утиль, а их подрастающим деткам нужны другие игры.
  20. ИнаЯ

    World of Warcraft

    LoginamNet, я сказала ровно то же, намекнув, что те, кто ищет проблемы в сюжете в играх с враждебными фракциями, просто переросли сами себя. А подростков все устраивает и нет желания ломать голову над параллелями Гарош-Сильвана, потому что в их системе ценностей плохиш =сильный Жизнь прекрасна, а "Сильванушка-моя королева"
  21. Линдзи много чего одобряет. "Креативщица", елки зеленые В реке завелась русалка, строящая глазки морякам ? Устроим соревнования среди знати по отстрелу русалок. То же самое с вариациями, если крестьяне что то не поделили с феями. Что ни решенное ею задание , то новая проблема : наркотики в стране, дом под красным фонарем - все результаты ее бурной деятельности
  22. ИнаЯ

    World of Warcraft

    ну, все же нет. Это была именно первая реакция - и это был восторг. Что было позднее - не знаю, мой ВОВ закончился высадкой в Кул Тирасе. Хотела найти ссылку на темы первого месяца после выхода дополнения, но обнаружила, что форум переехал - там черт ногу сломит и искать лень. В течении месяца где то, заходя на оф. форум, можно было увидеть штук 20 однотипных тем : "наконец-то! истинная орда под истинным вождем", "хорошо горит", "альянс -сосед" и тп Если даже находился одинокий ордынец, который говорил, что ему вообще-то претит роль вершителя геноцида, а цели Сильваны не прозрачны, то его тут же объявляли шпионом альянса и посылали целовать белочек Мне кажется, что присутствующие здесь просто не берут во внимание тот факт, что разделение на "синих-красных" - это не просто "цветовая дифференциация штанов", а разделение (условно) по степени агрессивности, темпераменту ("вода-огонь"). В ЗВ это наиболее наглядно обозначено: "покой-страсть" у дж/стх. Без существования этого деления в реале ни один самый талантливый сценарист не смог бы поддерживать интерес к конфликтам в играх с противоборствующими фракциями. И еще )) "Огонь" - это преимущественно подростковая характеристика. Может те ордынцы, которые недовольны нынешним статусом фракции просто перешагнули некий возрастной рубеж, когда страсти нивелируются уже пофигизмом и одной спички Сильваны не достаточно, чтобы их разжечь?
×
×
  • Создать...