Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    5 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    в умах и сердцах- да. но вряд ли ларианам хватит влияния ( и средств), чтобы на что то претендовать. А на объективность в подобном вопросе вряд ли можно рассчитывать
  2. открытым да. но я продолжаю именно ее подозревать в причастности к ДБ, Больно уж намеков много на эту тему было. Мало того, что дракон, так еще и в "каждой бочке затычка". Даже у долийцев для нее место в их побасенках нашлось.
  3. ИнаЯ

    Сэнд / Sand

    ну, не сказала бы. У него в ходе расследования, пока он обязательный в пати, прилично набирается. Может просто я так играю? Обычно накануне дуэли с Лорном уже видно, что Сэнд ведет по очкам, так как именно он приходит поддержать, а не Кара
  4. ну, а не исправят и бог с ними Единственное, что меня огорчает - это то. что акк никак не хочет видеть орлейского стража. В крайнем случае придется в кипе воскресать героиням ферелдена ЗЫ и я не тороплюсь)) можно подождать пару-тройку месяцев, пока вы наиграетесь и скажете свое веское "вау" или "фии". А за это время либо падишах умрет, либо ишак сдохнет.
  5. я сдалась. Чем больше плясала вокруг этой синхронизации, тем больше ломала. Исправят же когда-нибудь. Надеюсь
  6. " все зло от кошек женщин", - произнёс, обнюхав сыр, дворовый пес. "Как дважды два четыре - от них и дырки в сыре в Тени" Или : "А может я и есть дракон. Тогда радуйся, что запах горелых пт отбивает аппетит" (Флемет)
  7. ИнаЯ

    Risen 3: Titan Lords

    кому как наверное. для маня готика 1,2 до сих пор лучшие игры , а эту второй раз не осилю. Скучно
  8. это не будет фейлом)) это будет только означать, что стражи сделали неверный логический вывод по ошибке ли или кто нашептал через скверну? но опять же на примере Флемет мы видим возможности существа, которое "не маг, не одержимый, не человек" - захотела и переехала с опушки на болоте на гору под киркволлом. может и не стоит)) я поделилась своим восприятием игры и только. Которое может не совпадать с авторской задумкой.
  9. вот именно по словам СС. Стражи остаются людьми с коротким человеческим веком, не способные охватить события уровня "жизни богов". Они убивают архи во время очередного мора и радуются победе. А потом наступает следующий мор и стражи объясняют это тем, что еще один ДБ осквернен ПТ. А может это тот же прежний Архидемон? -тебе нужна версия церкви или правда? - а это не одно и тоже? скажи правду -а правда в том, что никто не знает откуда они приходят
  10. из того. что сказала Флемет, выходит, что стражи ошибаются и гибель архидемона кажущаяся. Гибнет только тело дракона и страж. (переиначив ее слова: архидемон бессмертен и не верить этому глупость) Она это знала и разработала потому ритуал с Морриган, чтобы поймать сущность архи в нужное тело. Только часть меня. А к чему ситдеть на одном месте? Тела так стесняют ЗЫ типа стражи введены в заблуждение. Гибель стража - это как маркер для них : архи побежден. А он сам утек в это время
  11. в порядке бреда: Флемет на первый вопрос стража, кто такой архидемон, ответила :" древние легенды гласят, что архидемон бессмертен. а не верят легендам только глупцы". То есть можно предположить, что архидемон вообще один и суть ДБ и умеет занимать различные тела Ну коль уж сама Флемет могла переехать через всю страну в амулете, то что мешает тому же архи побыть драконом-самкой?
  12. умолкаю ибо и правда оффтоп.
  13. пфф)) делать мне нечего что ли) Я не ратую за приведения драгонаги к неким стандартам. Драгонага - игра интересная по своему. Но не стоит навешивать на нее незаслуженных регалий.
  14. ну, если только цепляться за мнение особо дорогих сердцу персонажей вроде Морри)) но это только частный случай, подтверждающий правило: отыгрываемый характер не более чем привычка выбирать реплики той или иной окраски. Если мне, как игроку, комфортно помогать страждущим, я буду это делать, хоть заминусись стоящая рядом болотная ведьма. Если же мне нравится вырезать все на своем пути, то соответственно никто из шагающих рядом праведников не помешает мне это делать. В конце я все равно убью архидемона (орсино и мередит) и стану героем в глазах окружающих. это другой вопрос. Но то, что в драгонаге нет влияния таких характеристик , как дипломатия, харизма и тд на игровой процесс - это факт. В том же невере можно львиную долю боев заменить дружеской беседой и заставить, к примеру, бандита с большой дороги идти защищать форт.
  15. наверное по мере прохождения для будущих игр?
  16. да Вы издеваетесь=)) в играх биоваров нет возможности формировать мировоззрение. Есть варианты выбора реплик в разговоре и не более. Это чисто поверхностное отношение к характеру персонажа, никак не отражающееся на окружающих. ЗЫ всегда смешило в том же МЕ2 : вскрываешь чужую дверь, потрошишь сейфы, а потом говоришь заботливо перепуганным хозяевам : идите к Мордину в клинику, здесь для вас опасно - бандиты так и шастают вокруг. И получаешь плюсик к парагону.
  17. братья)) один нормальный, второй гей. А в остальном похожи
  18. ИнаЯ

    Сэнд / Sand

    а у меня как раз Кара всегда выступает против меня ( что логично при ее характере). С остальными можно поладить: Нишку вытянуть, Бишопа отправить восвояси. А рыжая всегда в позу становится. Жаль, что их сделали такими антагонистами.
  19. ИнаЯ

    Выбор расы

    женоподобный, несмотря на бороду. Что то в глазах и особенно брови. Неприятно имхо
  20. по здравому размышлению этот слив пойдет только на пользу продажам игры. Этот мальчонка тронул даже мое остывшее к драгонаге сердце. А что тогда говорить про моррифилов.
  21. и поэтому героиня должна быть с жидкими волосенками, невесть как держащимися на черепе, и пластилиновой кожей мышиного цвета?
  22. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    это я знаю)) я про другой уровень Кстати никто не знает, как песня называется, которая в обители поется?
×
×
  • Создать...