Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. у меня дежавю от этого опроса: кажись в марте мне на почту подобный присылали. дааа=)) застревающие в текстурах мобы - это прямо изюминка третьей части=)) просмотришь этот длиннющий ролик, зачистишь локацию - опа, квест не засчитывается. Идешь искать, шаря глазами по всем закоулкам. Аха, вот он голубчик распоследний гет. Застрял родимый в металлической конструкции, сидит стрекочет и никакими силами его оттуда не выколупать. Погнали по-новой с этого растреклятого ролика. Арргх
  2. название темы настораживает. Похоже готовой идеи еще нет((
  3. ну, хотя и "мы опять не так все поняли", все таки там прозвучало как косяки от нашего неумелого руководства (пресловутые - очки боеготовности), а не сознательный выбор "за демонов" имхо
  4. поправочка)) мне показалось, что на Себастьяна это не распространяется. Даже, помнится, удивилась, когда услышала впервые, как он прокомментировал реплику Севки о пользе, которую несет Хоук : "ок, я думал, что еще сильнее ты мне осточертеть не мог. Я ошибался " ( дословно не помню, по смыслу так). Я еще тогда подумала, что надо к принцу присмотреться, потому как Варрик с его чутьем в людях точно разбирается. Значит гниль почуял.
  5. а меня эти картинки развеселили. Себка на них не убедительный ( ну как то он без огонька в глазах охотится), а вот Анди в роли загнанного оленя смешит. Особенно там, где он прячется в тенях и вторая, где щенячьими глазами на стрелу смотрит. ЗЫ Я совсем не кравожадная, если что. Автор такой смысл вложил(а)
  6. любого персонажа можно испортить ЛИ, потому как бовары похоже считают, что романтика должна идти в букете со стонотством с некой драмой. Характер у перса будет испорчен даже если и не помышляешь о романе с ним ( привет, самизнаетекто)
  7. а мне из рандомных встреч запала в душу одна из первого прохождения, которая почему то больше ни разу не выпадала : крестьяне, галдящие вокруг топора, воткнутого в пень. ГГ его выдернула ( привет, Экскалибур). Главное ГГ была даже не Кусланд, а городская эльфийка. Я тогда еще питала надежды стать королевишной, а пришлось нести башку на плаху ВЖ
  8. ни черта они не шарят. Мужчина должен быть умный, как Солас (бог с ней с лысиной) и суровый, как Блэк. Ну, или хотя бы или/или. А Варрика не зачем портить ЛИ.
  9. кстати есть программка сравнение со знаменитостями. Только не помню ее названия. Пихаешь фотку, она отмечает в процентах сходство. Жоз действительно кого-то напоминает
  10. ИнаЯ

    Каллен / Cullen

    ну, я не каллено-хейтер ( но и не фанатка). Меня искренне удивляет его внешностная метаморфоза. В Да2 он выглядел поприличней. И этот игривый взгляд... К чему он? Седина в бороду - бес в ребро?
  11. ИнаЯ

    Каллен / Cullen

    смотрю на него, смотрю и не узнаю в нем каллена не даошнего, не киркволлского. А еще у него шея короткая здесь и роба дурацкая. Бедный Каллен
  12. самая живая из всех
  13. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    у меня они умудрились поссориться по одному вопросу)) ЗЫ спор между собой решают с помощью "камень-ножницы -бумага"
  14. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    озвучка тоже понравилась)) голоса красивые у обоих героев))
  15. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    хорош еще типа колдун. Забыла, как называется. Паука вызывает. Но ведьма максимально полезна, как по мне : выжигает ядовитые лужи, поджигает масляные бочки рядом с орками и тд
  16. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    вернусь к удаленному посту) я бету играла в связке ведьма+рыцарь. Легко идет. От ведьмы точно много пользы. А вот рыцаря я бы, наверное, теперь заменила на "открывашку". Больно уж быстро оружие из-за сундуков ломается. Но это не сильный аргумент в пользу отказа от рыцаря. Можно понадеяться на топоры. Они довольно часто падают.
  17. ИнаЯ

    Солас / Solas

    все)) он мне нравится.
  18. ИнаЯ

    Солас / Solas

    А все же внешне он форменный фалмер, хотя привыкание и наступает. ЗЫ Про штанишки лучше вообще не думать и принимать, как неизбежное зло.
  19. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    предположу, что это был не баг, а недостаточная репутация с ассасинами. Помнится, там ее было проблематично качнуть Сорри за отход от темы
  20. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    в Скайриме все же багов многовато.Хотя единственный, который меня слегка напрягает - это не закрывающиеся квесты. Все таки хочется бОльшего порядка в журнале заданий.
  21. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    как же шикарно выглядит скайвинд. Беседки проспонсировали бы ребят. Пусть бы потом продали от своего имени - народ купил бы. Уже год навязчиво хочу поиграть в Морру. Сначала долго-долго "мирила" ее с семеркой. Установила. Прошла даже все квесты гильдии магов...и она опять слетела. Обидно видимо как повезет. У меня совершенно неожиданно с неба опять стали падать дохлые драконы, как было только сразу после выхода игры. Не мешает, но чем объяснить не знаю - модов нет вообще.
  22. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Соратники - самая багованная линейка в игре, имхо.Типа неожиданно воскресающего Кодлака, после чего начинается чехарда с заданиями: одна половина соратников реагируют на довакина, как на салагу, вторая. как на главу. Я теперь либо игнорирую эту гильдию, либо прихожу туда уже от нечего делать после Алдуина
  23. ИнаЯ

    Divinity: Original Sin [серия]

    игра куплена, DD и BD, которые к ней прилагались - на русском. Бэта - на английском. Ничего не утверждаю, просто констатирую.
  24. ИнаЯ

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    в свое время задумывалась об этом и пришла к выводу, что он именно Довакина прилетел спасать. Ну, исходя из того, что Партурнакс говорит о характере драконов. Гордость, амбиции, самоуверенность. Ему нужен был достойный (прокачанный ) соперник. Он ведь и до определенного момента хоть и попадается на карте, парящим в небесах, но не атакует и игнорирует крики ( в том числе "дразнилки" ). Прям "слон и моська"
  25. ИнаЯ

    Сера / Sera

    буду рада ошибиться)) мне бы не хотелось увидеть подобное еще и в игре.
×
×
  • Создать...