Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    5 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. не подскажете - это баг известный или индивидуальный? В "наследии" во вкладке eguipment set перестали засчитываться части брони. Сеты разные, ни один какой то конкретный
  2. да, я не про рандом как таковой. Просто вчера бредово смотрелись эти очереди к автоматам. У каждого после обмена эмперор-фишек на руках от 50 до "бесконечности" синих фишек. И сплошные выигрыши. Мне кажется они этот момент пофиксят итого.
  3. что то не пойму, разрабы ивент починили или продолжают ломать? Сдается мне, что пять выпавших подряд с джекпотом Vectron'ов - это перебор.
  4. перешли к игре в пинг-понг словами? когда джедай убивает не кого то абстрактного (врага по умолчанию ), а вырезает "анклав джедаев", он превращается в Дарта Вейдера. Потому как изначально являлся кем угодно, но не идиотом. А вот с Ашарой фокус не прошел ибо она как была пустым местом, так им и осталась.
  5. угу-угу)) Ашара такая : "а я и не знала, что световым мечом можно убить по настоящему, сколько не тренировались на занятиях - жертв не было" Руки работают быстрее головы. А не потемнела она, потому что "стабильно глупая". Это выбором стороны не лечится. Светлой, правда, она тоже никогда не была. Она никакая, но "ситхо-ориентированная"
  6. Да, не так это. В ее действиях нет ни логики, не последовательности. Сейчас она сражается со своими учителями, а назавтра на корабле грустит и говорит, что они для нее были, как родители. Заврос просто глуповата . Жаль, что в игре не было возможности освободить Заш в тело Ашары. Было бы забавно, учитывая, что Ашара ратовала за свободу Заш.
  7. вашими молитвами же разрушить издевательствами личность человеку - и ставить ему в вину, что не сдюжил рассудком
  8. повторюсь, не отыгрывала темную Джейсу, но кое что почерпнула из обсуждения здесь о пути ее падения во тьму. Гибнет ее учитель, убивают ( или принуждают ее саму это сделать) ее родителей... И кто то всерьез ожидает, что она не должна возненавидеть этот бессмысленный в своей жестокости мир и быть признательной своим мучителям? Вообще то привязанность к садистам - это патология. не суди о человеке, не съев с ним пуд соли. У той же Джейсы есть дар, с помощью которого она может судить о чужих намерениях. А как может судить Заврос о "хорошести/нехорошести " ситха, если она его не знает вообще? Это оправдание из разряда "они же дети". И то, что вы называете стержнем, это просто ограниченность : она не умеет слушать и слышать чужое мнение.
  9. Для импульсивного подростка "без царя в голове" может и очевиден. Для падавана и просто нормального человека, нет. Ей мильен раз говорили, что ситхи -манипуляторы, но она не просто готова безоговорочно поверить первому встречному ситху, но сражается за него, которого знает без году неделя, против тех, кто был с ней долгое время рядом. Против тех, кто уж точно ничего плохого ей не сделал, коль уж этот момент подается как аргумент. Ситуация равносильна тому, как если бы подросток, очарованный на улице комплиментами незнакомого дяди, привел его домой и помог убить и ограбить собственную семью. Но я не буду навязывать свое восприятие персонажа. Останемся при своих. Лучше скажите, кто в игру заходил уже. Ивент починили?
  10. а как называется то действие, которое она произвела против своих, встав на сторону инквизитора? ( возвращаемся с того, с чего начали). Заметим, что ее никто к этому не побуждал. От таких людей в жизни лучше держаться подальше : доставляют неприятности в полной уверенности в своей непогрешимости. Так почему в игре должно быть иначе? Она предаст, даже, не поняв, что сделала, и останется в полной уверенности, что она белая и пушистая. Инфантилизм, эгоизм, непомерные амбиции и девичьи капризы - вот это все Ашара. не серьезно. Вот честно. На всех записях она только и рвется "что-то делать и бить ситхов". А увидев первого же живьем, становится на его сторону. Персонажу настолько не прописана мотивация для смены стороны, что ни в какие рамки не лезет. "Психических отклонений нет, просто дура" (сатирик). Нужно было сделать единственный вариант перехода через темный голокрон, что Вы описали. Подобной схематичностью и не побоюсь этого слова -халтурой, веет только от сюжетки ситвара на Тарисе. Ты можешь там взорвать шахту, проигнорировав данные о республиканских разработках, не доложить о них, подчеркивать в разговорах с республиканскими военачальниками, что твоя цель исключительно их жизни. Но игра все равно гонит тебя по рельсам требуемого сюжета, и очередная жертва будет кричать : "защищу вундервафлю ценой жизни". И по окончании миссии придет письмо с благодарностью за полученные ценные сведения.
  11. "вот это разница в восприятии" (цитата) Диалоги с ней на корабле были просто пыткой. У девушки плохо с причинно-следственными связями. Ты ей про Ерему, она тебе про Фому. Ты ей : "да, мне плевать, я делаю, что хочу". Она : " нет, нужно делать то-то. Только я против джедаев не пойду". Угу) это ты кому сейчас себя продаешь подороже? А то я не видела, как ты не идешь против джедаев.
  12. нет, не стоит в стороне - и этому нет никакого оправдания.
  13. ИнаЯ

    The Elder Scrolls Online

    вот такой котик выпал во время текущего события.
  14. не знаю этого варианта. Джейсу обижать никогда не хотелось.
  15. именно этот вариант и выбирала. И была шокирована тем, что она встала на мою сторону. Какой то левый инкви, который ее якобы спас, и люди, которых она знала давно - и она выбирает такую позицию. Даже обнуляла квест и переигрывала, надеясь, что можно сыграть так, чтобы джедаи не атаковали. Обидно, когда достойные люди гибнут из-за одной самовлюбленной дуры.
  16. а между ними есть доверие что ли? инквизитор вроде не настолько наивен, чтобы доверять предателю, добровольно обнажившему меч против своего учителя. А потом еще хватило наглости орать : "ааа, ты их всех убила". Нет, милочка это ТЫ их убила. Самый мерзкий компаньон в игре, имхо. Хотела отдать ее духу на растерзание в анклаве джедаев, но пожалела. После этого пыталась прогнать : "пошла вон отсюда", так она еще в позу встала : "куда я теперь пойду? ты мной манипулировала и я теперь не джедай". Выгнать ее наконец то при ее возвращении было облегчением.
  17. Лукас только сказал , что их всего двое. Из этого утверждения не следует правило, что ученик должен убить своего учителя. Кто вообще в здравом уме возьмется кого то обучать, будь это действительно правилом? Это возможная частность, которая следует из внутреннего противоречия кодекса ситхов. Если есть страсть, то уже не может быть свободы. Ты уже раб. Раб своих амбиций, своих эмоций и вполне можешь дорасти в своем эгоизме до убийства учителя. Из того же Лукаса на вопрос Люка : "значит темная сторона сильнее?", Йода отвечает : "проще". Ну, юзай свою ярости и коси врагов. Пока эта ярость не сожрет тебя самого изнутри. "Правило двух" с обязательным убийством в конце - это дурацкая идея, которая ставит крест вообще на существовании государства ситхов. А потому этой идеи приделали костыль в виде Темного Совета, который бдит за порядком и не поощряет анархию. Интересно только, что же во главе Совета стоят недо-ситхи ? Что это они остановились в росте и не пошли дальше пожирать галактики? Вообщем не знаю, что тут обсуждать. Есть пацанячий восторг перед всем пугающим, а значит (ошибочно!) сильным. "Аааа, я страшный ситх (орк, монстр -нужное подчеркнуть) , бойся меня, смертный! " А есть приходящая мудрость, которая говорит, что человеком то нужно всегда оставаться.
  18. "правило двух" , имхо, - это вольная трактовка фразы, сказанной впервые Йодой : "и как всегда их двое : учитель и его ученик. Интересно, с кем мы столкнулись сегодня" ( по-памяти). Но развернуть эту фразу до умозаключения : "высшая степень эгоизма ситха - это воспитать своего убийцу" (ну, так же выходит по факту) - это какой то вывих сознания. "Их всегда двое" может означать банальное : "я-имбаситх не хочу возиться с толпой недоумков, ну одного так и быть стерплю подле себя".
  19. ко мне то какие претензии? квест существует в игре. И он ясно дает понять, что сиюминутный выбор - это тьма, долгосрочные перспективы - свет. Так и обозначено : красненьким - обезопасить поселенцев, синеньким - позволить эксперименты с силой для ракгулов.
  20. мне кажется искать свет/тьму в репликах персонажей все же не верно. В большей степени они прописаны для шлифовки характера. Своеобразное мерило степени эгоизма персонажа. Интереснее в этом плане квесты бонус-серий. Они уже отражают отвлеченное понятие "свет-тьма". Например, на Тарисе можно встретить такой квест. Группа исследователей предполагает разумность поведения ракгулей и обеспокоена слухами об использовании ими силы. Идем в центр событий и находит там джедая, запертого в клетке , голокрон - и несколько "учеников" этого голокрона. Джедай просит всех уничтожить. Голокрон против. Вроде бы логика на поверхности и кажется, что прав джедай : агрессивные, кровожадные существа - и вот только силы им и не хватало. Но позиция джедая -темная, голокрона - светлая. Нам же предлагается посмотреть в долгосрочной перспективе : планета убита основательно, ракгулы -практически единственные, кто в выигрыше. А у голокрона впереди практически вечность и он продолжит обучать и направлять их , пока они не эволюционируют в разумный вид. Жизнь продолжается хоть и в другой форме.
  21. Кровная обида) с такой стороны я не смотрела на персонаж. В любом случае, ее поведение логично. Сама то она итого выбрала долг, а не материнский инстинкт.
  22. не знаю, чем так может досадить персонаж, который даже не является компаньоном, чтобы его хотелось убить. Но в любом случае я имела ввиду не много не то, когда сказала, что мне за нее страшно. Мне бы не хотелось увидеть превращение Сатил в монстра. Но, увы, это вполне в духе биовар. Они любят менять местами белое и черное.
  23. да, скорее всего так. Это шараханье по собственному разуму - фишка последних дополнений. Но за Сатил все равно страшно.
  24. судя по дырище на скриншоте, там будет сидеть Геспит Шан в окружении ПТ.
×
×
  • Создать...