Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Annihilatex

Посетители
  • Публикаций

    700
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Annihilatex

  1. Если новость правда, то это только к лучшему. Но к сожалению, что-то подсказывало мне, что игру все-таки купило достаточно много игроков, чтобы окупить ее. Но надеюсь я ошибался. По-крайней мере если франшизу снова воскресят, то там скорее всего не будет SJW-уродцев из последней части. На самом деле идея переноса сиквела в Андромеду была не так уж и плоха, но реализована она была ужасно. Ни нормального сценария, ни анимации, ни персонажей, не интересной вселенной для исследования. Лучше посмотреть на реальную Андромеду, чем на убожество из игры.
  2. Новая фантастическая приключенческая игра, готовящаяся к выходу. Сюжет про приключения группы ученых, которые попали на далекую планету. Главная героиня страшная как Сара Райдер и с такой же анимацией. Но в остальном все выглядит в десять раз лучше, чем в Mass Effect: Andromeda.
  3. В приквелах это эксплуатировалось вовсю. Только нашлось много недовольных этим, и сейчас приходится опять наслаждаться шаблонными героями и шаблонными сюжетными ходами.
  4. Такое же унылое зрелище, как и предыдущий фильм. Я пошел бы на следующую часть, только если бы в начале следующего фильма утилизировали всех героев предыдущего.
  5. Annihilatex

    Тор / Thor [франшиза]

    В трейлере фильм выглядит поинтереснее, чем "Царство тьмы". Тот был уж очень шаблонным фильмом. Кстати, Тор стал намного веселее после уничтожения молота.
  6. Фильм хоть и не шедевр, но несравнимо лучше, чем седьмой эпизод. И здравого смысла у сценаристов здесь больше. Если База Старкиллер из седьмого эпизода смахивала больше на пародию, то здесь мощность Звезды смерти наоборот сбавили. Только CGI Таркин — настоящий урод. Так пока и не научились делать реалистичных CGI-людей.
  7. DLC понравился. Там нет никаких затянутых диалогов, зато есть довольно жутковатая атмосфера. RPG смешалось с Survival horror. Переключение освещения в разные цвета напомнило фильм "Куб". Сначала пробовал пройти персонажем 24 уровня из основной игры, но финальный бой для него оказался непреодолим. Затем я импортировал персонажа 35 уровня после прохождения "Пробуждения". Этот персонаж в одних трусах раскидывал боссов голыми руками. Но финальный босс с его помощниками минибоссами оказался невероятно силен даже для такого уберпрокачанного персонажа. В итоге я сбросил с помощью книги все очки и перераспределил их все на ловкость, чтобы по персонажу нельзя было попасть. А еще прокачал умения Тени. Смазал оружие всеми ядами, какие только были. Иногда по персонажу все-таки попадали, но на этот случай у меня были заготовлены самые мощные припарки. На второй стадии я закидывал босса разными бомбами и пилил его бесконечным шквалом. В результате бой удалось пройти на кошмарной сложности.
  8. DLC напомнил игру Overlord, хотя там это было реализовано намного лучше.
  9. Если сериал хороший, то зачем его рано заканчивать? Stargate SG-1 шел 10 сезонов, а Doctor Who аж 35 сезонов и до сих пор идет.
  10. Насколько я понял, по сюжету, белый облегающий костюм и является ее синтетической кожей. Странно, что у андроида голову сделали человекоподобной, а резко ниже шеи тело по строению начинает напоминать манекен. Кстати в небоевых сценах фильма, кожа у нее выглядит естественно, но в экшен-сценах напоминает пластиковую.
  11. Хоть я так до сих пор и не сыграл ни в одну игру серии, но фильм понравился. Простой, но качественный фильм с хорошей актерской игрой. Кстати, я даже трейлеров по нему не смотрел, и в кинотеатре умудрился пропустить. Хотя он и шел там очень недолго.
  12. DLC Witch Hunt приятно удивило тем, что оно не русифицировано.
  13. С момента публикации игры сотрудники читают все комментарии и отзывы, стараясь не упустить ни одного мнения, чтобы понять, что еще можно ухудшить в игре.
  14. Если это не первоапрельская шутка, то все еще вторичнее.
  15. Mass Effect: Andromeda — это послание любителей серии на три буквы.
  16. Annihilatex

    Игры, которые вы ждете

    Пока интересных сиквелов уже известных франшиз, на горизонте не видно. Dead Space 4 вряд ли выйдет в обозримом будущем, да это и не столь важно, так как лучше закончить историю на клиффхэнгере, чем выпустить плохой сиквел. Из недавних игр ждал Mass Effect: Andromeda, но после того, как узнал, какого эта игра "качества", уже не особо хочется играть, даже когда ее взломают. Жду разве что хорроры Scorn и еще может быть Routine. Впрочем, чем меньше ждешь, тем меньше разочарований. Самые интересные вещи выходят как то сами по себе, без всяких долгих ожиданий.
  17. Annihilatex

    Дети в игре

    Большой плюс игры, что детей там все-таки можно убивать. Такое в играх встречается очень редко. Чаще дети вообще отсутствуют в играх, а если и есть так, то полностью неуязвимы, как в BioShock Infinite. В том же третьем Mass Effect'е Шепард совершенно нелепо страдал угрызениями совести, после того, как жнецы взорвали шаттл с каким-то ребенком. Здесь же герой спит спокойно, невзирая на все происшествия. Только у Алистера случился тяжелый баттхерт.
  18. У местной боевой системы есть довольно раздражающие минусы. Во-первых, все стрелы в игре самонаводящиеся и настигают героя даже за углом, причем сам герой даже стоя перед врагом, попадает в него в лучшем случае через раз. Во-вторых, если герой убегает от врага, то когда враг замахивается оружием, то герой все-равно получает урон, даже если стоит на противоположной стороне комнаты.
  19. Меня раздражают, появляющиеся в обязательном порядке, штампованные локации с обязательными боестолкновениями на переходах между локациями на карте. Сейчас только, что прошел эту миссию на максимальной сложности. Самым полезным персонажем там оказалась Морриган. Остальных часто приходилось прятать за углом, а с помощью Морриган мочить чертовки опасных магов и лучников, как в типичном шутере.
  20. Играю на максимальном уровне сложности, то есть Nightmare. Чувствую, что проходить на нем долго. Когда разработчики и рецензенты объявляют, что прохождение игры займет столько-то часов, они скорее всего имеют в виду не слишком большие уровни сложности, где игра проходится на лету. На максимальных же уровнях, бывают затруднительные ситуации, где нужно рассматривать разную тактику, причем часто безуспешно. Хотя иногда и метом тыка приходится сражаться. Если натыкаюсь на непобедимых врагов, то начинаю проходить другие миссии. А после прокачки на них, возвращаюсь к предыдущим затруднительным врагам. Сейчас из таких врагом попался какой-то сектант с кувалдой и двумя призраками, в миссии по добыче лечебной урны. Требует сдать все оружие и покатятся. Меня такой вариант прохождения естественно не устраивает. А второй, на вид совершенно непобедимый враг попался в какой-то хибаре. Мне дали миссию ликвидировать его, но он превращается в какого-то монструозного летающего мага, который с бешеной скоростью регенерирует любые повреждения. Пробовал на нем разные тактики, но ничего не действует. Странно, что такого врага засунули в совершенно побочный квест.
  21. Я знаю, что человек сморозил ерунду, на что я и указал в предыдущем сообщении. P. S. Больше 16 человек в этой теме считают, что ракеты Falcon используют российские двигатели.
×
×
  • Создать...