-
Публикаций
699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Annihilatex
-
Новая фантастическая приключенческая игра, готовящаяся к выходу. Сюжет про приключения группы ученых, которые попали на далекую планету. Главная героиня страшная как Сара Райдер и с такой же анимацией. Но в остальном все выглядит в десять раз лучше, чем в Mass Effect: Andromeda.
-
Какая игра, такой и косплей.
-
В приквелах это эксплуатировалось вовсю. Только нашлось много недовольных этим, и сейчас приходится опять наслаждаться шаблонными героями и шаблонными сюжетными ходами.
-
Такое же унылое зрелище, как и предыдущий фильм. Я пошел бы на следующую часть, только если бы в начале следующего фильма утилизировали всех героев предыдущего.
-
В трейлере фильм выглядит поинтереснее, чем "Царство тьмы". Тот был уж очень шаблонным фильмом. Кстати, Тор стал намного веселее после уничтожения молота.
-
Фильм хоть и не шедевр, но несравнимо лучше, чем седьмой эпизод. И здравого смысла у сценаристов здесь больше. Если База Старкиллер из седьмого эпизода смахивала больше на пародию, то здесь мощность Звезды смерти наоборот сбавили. Только CGI Таркин — настоящий урод. Так пока и не научились делать реалистичных CGI-людей.
-
DLC понравился. Там нет никаких затянутых диалогов, зато есть довольно жутковатая атмосфера. RPG смешалось с Survival horror. Переключение освещения в разные цвета напомнило фильм "Куб". Сначала пробовал пройти персонажем 24 уровня из основной игры, но финальный бой для него оказался непреодолим. Затем я импортировал персонажа 35 уровня после прохождения "Пробуждения". Этот персонаж в одних трусах раскидывал боссов голыми руками. Но финальный босс с его помощниками минибоссами оказался невероятно силен даже для такого уберпрокачанного персонажа. В итоге я сбросил с помощью книги все очки и перераспределил их все на ловкость, чтобы по персонажу нельзя было попасть. А еще прокачал умения Тени. Смазал оружие всеми ядами, какие только были. Иногда по персонажу все-таки попадали, но на этот случай у меня были заготовлены самые мощные припарки. На второй стадии я закидывал босса разными бомбами и пилил его бесконечным шквалом. В результате бой удалось пройти на кошмарной сложности.
-
DLC напомнил игру Overlord, хотя там это было реализовано намного лучше.
-
Если сериал хороший, то зачем его рано заканчивать? Stargate SG-1 шел 10 сезонов, а Doctor Who аж 35 сезонов и до сих пор идет.
-
Насколько я понял, по сюжету, белый облегающий костюм и является ее синтетической кожей. Странно, что у андроида голову сделали человекоподобной, а резко ниже шеи тело по строению начинает напоминать манекен. Кстати в небоевых сценах фильма, кожа у нее выглядит естественно, но в экшен-сценах напоминает пластиковую.
-
Хоть я так до сих пор и не сыграл ни в одну игру серии, но фильм понравился. Простой, но качественный фильм с хорошей актерской игрой. Кстати, я даже трейлеров по нему не смотрел, и в кинотеатре умудрился пропустить. Хотя он и шел там очень недолго.
-
DLC Witch Hunt приятно удивило тем, что оно не русифицировано.
-
С момента публикации игры сотрудники читают все комментарии и отзывы, стараясь не упустить ни одного мнения, чтобы понять, что еще можно ухудшить в игре.
-
Если это не первоапрельская шутка, то все еще вторичнее.
-
Mass Effect: Andromeda — это послание любителей серии на три буквы.
-
Пипл хавает.
-
Пока интересных сиквелов уже известных франшиз, на горизонте не видно. Dead Space 4 вряд ли выйдет в обозримом будущем, да это и не столь важно, так как лучше закончить историю на клиффхэнгере, чем выпустить плохой сиквел. Из недавних игр ждал Mass Effect: Andromeda, но после того, как узнал, какого эта игра "качества", уже не особо хочется играть, даже когда ее взломают. Жду разве что хорроры Scorn и еще может быть Routine. Впрочем, чем меньше ждешь, тем меньше разочарований. Самые интересные вещи выходят как то сами по себе, без всяких долгих ожиданий.
-
Большой плюс игры, что детей там все-таки можно убивать. Такое в играх встречается очень редко. Чаще дети вообще отсутствуют в играх, а если и есть так, то полностью неуязвимы, как в BioShock Infinite. В том же третьем Mass Effect'е Шепард совершенно нелепо страдал угрызениями совести, после того, как жнецы взорвали шаттл с каким-то ребенком. Здесь же герой спит спокойно, невзирая на все происшествия. Только у Алистера случился тяжелый баттхерт.
-
У местной боевой системы есть довольно раздражающие минусы. Во-первых, все стрелы в игре самонаводящиеся и настигают героя даже за углом, причем сам герой даже стоя перед врагом, попадает в него в лучшем случае через раз. Во-вторых, если герой убегает от врага, то когда враг замахивается оружием, то герой все-равно получает урон, даже если стоит на противоположной стороне комнаты.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Меня раздражают, появляющиеся в обязательном порядке, штампованные локации с обязательными боестолкновениями на переходах между локациями на карте. Сейчас только, что прошел эту миссию на максимальной сложности. Самым полезным персонажем там оказалась Морриган. Остальных часто приходилось прятать за углом, а с помощью Морриган мочить чертовки опасных магов и лучников, как в типичном шутере.
-
Играю на максимальном уровне сложности, то есть Nightmare. Чувствую, что проходить на нем долго. Когда разработчики и рецензенты объявляют, что прохождение игры займет столько-то часов, они скорее всего имеют в виду не слишком большие уровни сложности, где игра проходится на лету. На максимальных же уровнях, бывают затруднительные ситуации, где нужно рассматривать разную тактику, причем часто безуспешно. Хотя иногда и метом тыка приходится сражаться. Если натыкаюсь на непобедимых врагов, то начинаю проходить другие миссии. А после прокачки на них, возвращаюсь к предыдущим затруднительным врагам. Сейчас из таких врагом попался какой-то сектант с кувалдой и двумя призраками, в миссии по добыче лечебной урны. Требует сдать все оружие и покатятся. Меня такой вариант прохождения естественно не устраивает. А второй, на вид совершенно непобедимый враг попался в какой-то хибаре. Мне дали миссию ликвидировать его, но он превращается в какого-то монструозного летающего мага, который с бешеной скоростью регенерирует любые повреждения. Пробовал на нем разные тактики, но ничего не действует. Странно, что такого врага засунули в совершенно побочный квест.