-
Публикаций
710 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Annihilatex
-
Если это не первоапрельская шутка, то все еще вторичнее.
-
Mass Effect: Andromeda — это послание любителей серии на три буквы.
-
Пипл хавает.
-
Пока интересных сиквелов уже известных франшиз, на горизонте не видно. Dead Space 4 вряд ли выйдет в обозримом будущем, да это и не столь важно, так как лучше закончить историю на клиффхэнгере, чем выпустить плохой сиквел. Из недавних игр ждал Mass Effect: Andromeda, но после того, как узнал, какого эта игра "качества", уже не особо хочется играть, даже когда ее взломают. Жду разве что хорроры Scorn и еще может быть Routine. Впрочем, чем меньше ждешь, тем меньше разочарований. Самые интересные вещи выходят как то сами по себе, без всяких долгих ожиданий.
-
Большой плюс игры, что детей там все-таки можно убивать. Такое в играх встречается очень редко. Чаще дети вообще отсутствуют в играх, а если и есть так, то полностью неуязвимы, как в BioShock Infinite. В том же третьем Mass Effect'е Шепард совершенно нелепо страдал угрызениями совести, после того, как жнецы взорвали шаттл с каким-то ребенком. Здесь же герой спит спокойно, невзирая на все происшествия. Только у Алистера случился тяжелый баттхерт.
-
У местной боевой системы есть довольно раздражающие минусы. Во-первых, все стрелы в игре самонаводящиеся и настигают героя даже за углом, причем сам герой даже стоя перед врагом, попадает в него в лучшем случае через раз. Во-вторых, если герой убегает от врага, то когда враг замахивается оружием, то герой все-равно получает урон, даже если стоит на противоположной стороне комнаты.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Меня раздражают, появляющиеся в обязательном порядке, штампованные локации с обязательными боестолкновениями на переходах между локациями на карте. Сейчас только, что прошел эту миссию на максимальной сложности. Самым полезным персонажем там оказалась Морриган. Остальных часто приходилось прятать за углом, а с помощью Морриган мочить чертовки опасных магов и лучников, как в типичном шутере.
-
Играю на максимальном уровне сложности, то есть Nightmare. Чувствую, что проходить на нем долго. Когда разработчики и рецензенты объявляют, что прохождение игры займет столько-то часов, они скорее всего имеют в виду не слишком большие уровни сложности, где игра проходится на лету. На максимальных же уровнях, бывают затруднительные ситуации, где нужно рассматривать разную тактику, причем часто безуспешно. Хотя иногда и метом тыка приходится сражаться. Если натыкаюсь на непобедимых врагов, то начинаю проходить другие миссии. А после прокачки на них, возвращаюсь к предыдущим затруднительным врагам. Сейчас из таких врагом попался какой-то сектант с кувалдой и двумя призраками, в миссии по добыче лечебной урны. Требует сдать все оружие и покатятся. Меня такой вариант прохождения естественно не устраивает. А второй, на вид совершенно непобедимый враг попался в какой-то хибаре. Мне дали миссию ликвидировать его, но он превращается в какого-то монструозного летающего мага, который с бешеной скоростью регенерирует любые повреждения. Пробовал на нем разные тактики, но ничего не действует. Странно, что такого врага засунули в совершенно побочный квест.
-
Это Призрак поменял пол и улетел в Андромеду.
-
На YouTube уже залито много видео геймплея из пробной версии. Посмотрев их, могу сказать, что анимация просто вырвиглазая. Лучше бы вообще не меняли анимацию с предыдущих частей. Там невозмутимость героев совсем не казалась не к месту. Тут же какие-то инсультные дерганые паралитики одни.
-
Она в этом костюме выглядит еще более идиотско, чем оригинальный Росомаха.
-
Мне нравятся жанры, в которых не нужно слишком много задротствовать. То есть, где не надо долго прокачивать "эльфа 80-го уровня" и где игра не происходит в сверхбольшом мире. Слишком большая нелинейность чаще раздражает, чем приносит удовольствие. Играю в основном в шутеры и изредка в RTS, и головоломки. Не люблю играть в фэнтезийные RPG, глобальные стратегии и мультиплеерные игры. Если я начинаю проходить игру, то стараюсь пройти ее на 100%, а в подобных жанрах прохождение затянется на слишком уж долгое время. Всякие спортивные симуляторы и тому подобные симуляторы банальной деятельности просто ненавижу.
-
Из примеров хорошей локализованной озвучки вспоминаются Portal 2 и Crysis 3. Но в последнее время я чаще всего играю в оригинальной озвучке и с оригинальным текстом. Это не только позволяет лучше изучить другой язык, но добавляет атмосферы игры. Да и качество отечественной локализации многих старых игр хромает. Многие новые, впрочем тоже, переведены так себе.
-
Dead Space 3 Quake 4 Inversion
-
Я только в Mass Effect 2 собрал все достижения вместе со всеми DLC. В первой игре получение всех достижений была слишком муторным делом. Там надо было проходить почти все побочные миссии по нескольку раз с каждым членом отряда. В третьей части достижения можно было собрать только с мультиплеером, которого не было в Torrent Edition. В новой игре тоже похоже, что без мультиплеера не собрать все достижения. Ну и фиг с ними.
-
Я свой 1920x1080 купил только потому, что мой старый 1024x768 сломался и не стал работать даже после того, как я поменял все конденсаторы. Пользовался им больше 10 лет и не испытывал никаких неудобств. Особой разницы между двумя мониторами не наблюдаю. Хорошая игра выглядит впечатляюще на любом разрешении. Покупать сверхбольшой монитор для того, чтобы сидеть к нему впритык нет никакого смысла.
-
В фильме многие объяснения мира остались за кадром. Так и не ответили, куда пропали все мутанты. Реально ли убежище для мутантов в Канаде. А также почему Логан постарел и ослабел, только намекнули, что это от ядовитого адамантия.
-
Какая главная героиня страшная. Хорошо, что эта игра не выйдет на PC.
-
В предыдущих играх Mass Effect сложность была хорошо сбалансирована. Слишком легкими я бы их не назвал. Да и исследования планет там меня совсем не утомляли, хотя я каждую игру стараюсь пройти на 100%. Зато вот недавняя Deus Ex: Mankind Divided может послужить скорее отрицательным примером. Сложность там была очень легкая, зато вся игра была завалена всякими компьютерами для взлома и карманными секретарями. Хотя тут сказывается еще и разница жанров. Исследовать другие планеты для меня гораздо интереснее, чем киберпанковский город. Хотя Mass Effect в себе тоже несет определенный элемент киберпанка. Другое дело, что в Андромеде вездеход будет совсем не вооружен, поэтому поездки могут оказаться скучнее. В предыдущих играх, почти каждую планету приходилось буквально завоевывать. Да и показанная в видео геймплея система перегрева вездехода, чтобы игрок не заскучал, тоже не радует. "Мако" почему-то не перегревался ни на каких планетах.
-
Такой пролог был бы лучше.
-
Планета Элааден расположена на расстоянии 32,8 астрономических единиц от звезды. Это значит, что звезда намного массивнее Солнца. Это либо очень массивная звезда главной последовательности, либо звезда-гигант, которая уже сошла с последовательности. В первом случае звезда за довольно короткий по космическим меркам срок расширится и окончательно сожжет планету. А во втором случае коллапсирует в сверхновую. Не слишком подходящее место для колонии.