-
Публикаций
700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Annihilatex
-
«Пена дней» (L’écume des jours, 2013).
-
А мне сразу вспомнился анекдот про медведя и охотников.
-
Ну, это они загнули. Первая настольная игра Dungeons & Dragons вышла еще в 1974 году. А первая видеоигра по ней появилась в 1975.
-
Только что сходил на фильм «Прибытие». Там общение смогли наладить, даже несмотря на абсолютное физическое и психологическое различие. Инопланетяне там называются гептаподы. Название говорит само за себя.
-
Они задействованы в игровой механике. С их помощью коллекционеры могут десантироваться на поле боя. Тем, что ничем не похожи на людей, кроме общего плана строения тела.
-
Теперь будут. Был еще тип с баскетбольным кольцом на голове и синие резиновые морды мельком показаны.
-
В сериале «Звездные врата» в конце одного сезона галактика почти полностью была захвачена роботами-репликаторами. Но в конце концов из удалось полностью уничтожить, активировав супероружие Древних на планете Дакара. Оно послало энергетическую волну, через каждые врата, полностью разрущающую репликаторов. Оружие также могло уничтожать и органическую жизнь при правильной настройке.
-
Коллекционеры из второй части выглядели намного оригинальнее. При сохранении гуманоидной формы, их смогли сделать максимально чуждыми и органично выглядевшими. Кетты же похожи на каких-то фэнтезийных големов. В трейлере, насколько я знаю, были показаны три новые расы, и все они гуманоидные. Чем больше у студии бабла, тем меньше шанс встретить что-то оригинальное.
-
Прошел недавно обе части. В Escape from Butcher Bay собирался поиграть уже давно, увидев эту игру в передаче Zoom. В конце концов, осенью 2007 года нашел в своем Мухосранске магазин, где ее продавали. Но установив ее дома, обнаружил, что она не запускается. Недавно решил попробовать поиграть в нее снова и скачал ее с торрента. На совершенно другом компе и операционной системе она опять не запускалась. Но настроив комп с помощью программки NVIDIA Inspector, мне все-таки удалось ее напустить. Это говорит о косяке со стороны разработчиков. В остальном же игра очень неплохая. Шикарная для своего времени графика и не надоедающий до самого конца игры геймплей. Не понравилось разве что неудобное управление ходячим танком в конце и невозможность на нем включить ночное зрение. В плане сюжета повеселило, что Риддик два раза разнес половину тюрьмы, но администрация относиться к этому крайне пофигистически, только переводила главного героя в более строго охраняемую версию. Вторая часть вышла слабее первой. Она состоит из, собственно, кампании Assault on Dark Athena и ремейка первой части. Поиграв в ремейк, в очередной раз убедился, как же я не люблю ремейки и так сравнительно недавно вышедших игр. Графика стала выглядеть хуже, но стала более требовательной к ресурсам. Она сменила оттенки на более темные и холодные тона. Игру также стали портить множество глюков и багов, вроде бешено суетящихся противников, пляшущих трупов и висящего в воздухе оружия. Что касается кампании Assault on Dark Athena, то у нее есть как хорошие, так и плохие стороны. Из положительных сторон можно выделить дизайн уровней, особенно атмосферу корабля космических пиратов, сюжет первой половины кампании. Из отрицательных же следует выделить на редкость глючное оружие с медленно летящими пулями, довольно глючную анимацию противников и дурацкую концовку.
-
Без вооружения будет сложно грабить корованы.
-
-
Так в трейлере новых сопартийцев и не показали.
-
Из третьего сезона больше всего понравилась вторая серия. Смесь киберпанка с хоррором. Последняя серия снята мастерски и держит в напряжении, но сюжетных дыр и раздолбайства "ответственных" людей многовато. Персонажи не пытались обмануть систему распознавания лиц «неправильных пчел» с помощью масок или защититься с помощью защитного костюма. Серия сильно напомнила сериал «Грань». Концовку скучной и затянутой серии «San Junipero» на мой взгляд сложно назвать хэппи-эндом, так как слишком уж напомнило игру «SOMA». Интригу серии «Men Against Fire» я тоже сразу разгадал, так как уже посмотрел фильм «Пятая волна». Но в целом третий сезон ничуть не хуже предыдущих.
-
После первого трейлера решил другие не смотреть, а то уж слишком много спойлеров.
-
Главные злодеи в фильме опять зомби. Не могли придумать что-нибудь пооригинальнее. Они похожи на смесь злодеев из предыдущих фильмов. Главный злодей Капитан Салазар выглядит так будто вышел из ремейка «Зловещих Мертвецов». Помню, что еще перед выходом четвертой части обещали, что главный злодей будет похож на Капитана Немо и будет управлять подлодкой. Можно было бы добавить к нему сподручных мутантов в водолазных костюмах, как в Bioshock. Так было бы гораздо интереснее.
-
При первом прохождении старался проходить все на 100%. При последующих проходил уже не все побочные миссии, а скорее старался пройти то, что умудрился пропустить при первом прохождении.
-
Мне Marvel нравится больше, поскольку там в комиксах меньше морализаторства. Главные герои DC — Бэтмен и Супермен помешаны на том, чтобы не убивать злодеев, и им это удается. Хотя невозможно обладая суперсилами, сражаться с отмороженными злодеями всех мастей и никого не убить чисто случайно. Марвел как-то проще к этому относится, чем напоминает античные мифы про богов и полубогов, где не было идеально добрых и идеализированных персонажей.
-
Фильмы по комиксам все-таки часто лучше, чем сами комиксы, и киношные костюмы — одна из причин тому. В киноверсиях герои носят гораздо менее глупые и более функциональные костюмы, чем в комиксах. Некоторые персонажи в комиксах одеваются настолько глупо и бессмысленно, что их сложно воспринимать всерьез. Например, зачем Росомахе носить этот нелепый канареечный костюм с маской, закрывающей лицо? Ему не нужно скрывать свою личность, как Бэтмену и Спайдермену, да и в качестве защиты ему костюм не нужен. Впрочем я могу назвать причину, по которой авторы комиксов наряжают героев, как на карнавал. Серии популярных комиксов выпускаются очень долго, содержат огромное количество персонажей, а одних и тех же героев рисуют разные художники. И если в фильмах героя можно ассоциировать с харизматичным актером (как, например, Росомаху с Хью Джекманом), то в комиксах, при наличии разных художников, героев можно перепутать. Упомяну еще несколько выгодно отличающихся киноверсий героев. Алая Ведьма в фильме не носит на голове дурацкий кокошник из комиксов. Капитан Америка иногда одевает маску, но она также является шлемом, предохраняющим голову, к тому же костюм содержит больше полезных карманов. Пожалуй самый известный пример — это Бэтмен, в фильмах он носит пуленепробиваемый костюм.
-
К занудству некого Doctor Harbinger.
-
Не ходил на кино, буду ждать торрент-версию, так как во-первых в трейлерах показали большую часть фильма, а во-вторых особо зрелищные спецэффекты там вряд ли есть. Например, если смотреть «Бэтмен против Супермена» на телевизоре, то ничего не потеряете. Фильм был затянутый, действия и зрелищных сцен в нем было немного. Идти в кинотеатр стоило разве, что на «Человек из стали».
-
Наконец-то прошел недавно третью часть. Игра оказалась намного проще предыдущих частей. Самой сложной была вторая. Играл на максимальной сложности. Crysis 3 пытается связать воедино сюжеты первой и второй частей, и надо сказать что это получилось довольно неплохо. По-крайней мере мотивация и происхождение цефов выглядят намного логичнее, чем жнецов в Mass Effect 3. Только неправдоподобно, что какой-то крохотный спутник смог уничтожить гигантский корабль продвинутых цефов. Альфа-цеф тоже несложный босс. Впрочем во всей франшизе сложных боссов практически нет. Спецэффекты, графика и что самое главное — оптимизация, на хорошем уровне.
-
Монстры в играх намного более живучие, чем в фильмах. В Resident Evil: Afterlife зомби-палача удалось завалить одним выстрелом в голову. Resident Evil 5 мне это проверить не удалось, из-за отсутствия дробовика в самом начале игры. Но позже в игре встречается абсурдно живучий зомби с бензопилой. Я несколько раз выстрелил ему в голову из дробовика, пистолета, бросал в него гранаты, взрывал бочки с горючим и сбросил на него трансформатор. Только потом он вырубился, я забрал у него ключи, и он снова очнулся, как ни в чем не бывало. Хотя после такого он должен был развалиться на части.