-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Annihilatex
-
Системные требования к игре оказались меньше, чем было официально заявлено. Или это Denuvo столько ресурсов жрала. У меня на высоких настройках с видеокартой GeForce GTX 1050 Ti 4 Gb, процессором Intel Core i3 и 8 Gb оперативы не тормозит. Тормозит, только если тексуры на самые максимальные поставить. То есть все летает не хуже, чем в Marvel's Spider-Man. И тут, и там еще вдобавок открытый мир. А линейная Uncharted 4 тормозила и вылетала даже на средних настройках.
-
Как всегда отлично смотрится, только не объяснили Опять 8 серий должно быть в сезоне. У Убивана и Бобы Фетта вообще по 6 было. На этом фоне непонятно, зачем в Андоре аж 12 серий отсняли. Сериал получился ужасно затянутым на фоне "Мандалорца", особенно если учесть, что там и декорации попроще. Главные герои, кстати, внешне похожи друг на друга. Одно из преимуществ "Мандалорца" — это декорации. Здесь на них явно не скупились и сделаны они с вниманием к деталям. Декорации — это одна из причин, почему многие фильмы и особенно сериалы уступают видеоиграм. Так как там весь сеттинг с нуля проектируется и рисуется. А в сериалах часто задворки какого-нибудь города выдают за далекую планету, а заброшенный склад за внутренности космического корабля, но здесь это, к счастью, не так.
-
Пока горе-разработчики будут прогибаться под троллей из твиттера, это не прекратится.
-
На торренты выложили бета-версию с глюками.
-
Жабогадюкинг, как это часто сейчас бывает. Судя по тому, какую цену за игру закатили и влепили туда Денуву впридачу к чудовищно низкой производительности.
-
На серию игр Metro похоже. Особенно на DLC "Кшатрии" к Metro: Last Light. Там возможность сохраняться только на базе добавляла море адреналина к каждой вылазке.
-
В интернете находится только, что Voksi власти прессовали за взлом Denuvo и после этого он перестал им заниматься. Да еще про ту же Empress новости в 2021-ом году были, что ее арестовали, но после этого отпустили, отказавшись от претензий и Empress дальше продолжает время от времени взламывать игры. По крайней мере это от нее самой информация была. Может просто вброс, чтобы показать, что "опасным делом занимается" и нужно больше донатов.
-
Dead Space и Каллисто Проколол бы сначала взломали. В 2022-ом вообще только одну Dying Light 2 взломали из тех игр, что в этом же году выпущены были. Куда-то все хакерские группы подевались. Даже за донат не ломают.
-
Насколько я понял, они путешествием Флэша во времени собираются обосновать перезапуск. Типо как Людей Икс перезапустили в "Днях минувшего будущего".
-
Поэтому я и не люблю приниматься за модные произведения. Часто они оказываются в лучшем случае крепкими середняками и бурного восторга не вызывают. Поэтому и не смотрел "Игру Престолов" и не играл в Elden Ring. Чувствую, что не мое. "Андора" начал смотреть потому, что понравился "Мандалорец".
-
Посмотрел пока 4 серии. Довольно уныло и затянуто, кроме сцен разборок с полицаями. У всех такие щи ультрасерьезные. Надеюсь, дальнейшие серии поинтереснее будут.
-
Прилично в этом году должно интересных игр выйти. В первую очередь это Homeworld 3. Blackbird Interactive сделало хороший приквел Homeworld: Deserts of Kharak. Надеюсь, что и третью часть сделают не хуже второй. На уровне первой сделать почти нереально. Это тогда должна быть прорывная игра. Во вторую часть играл в раннем подростковом возрасте, а в первую уже во взрослом и она мне показалась сильнее сиквела. Еще наконец-то должен выйти ремейк System Shock. Не играл в предыдущие части, но, думаю, что получится интересно. Kerbal Space Program 2 выйдет в конце февраля в раннем доступе. Надеюсь, и полноценная версия в этом году выйдет. Не играл еще в игры с ранним доступом. Starfield. Не любитель фоллаутов. Пробовал играть в New Vegas, но сразу забросил. Здесь же есть сеттинг космической фантастики. Причем не особо китчевый, как Borderlands или The Outer Worlds. Может получится неплохой последователь Mass Effect. Hogwarts Legacy еще интересно выглядит. Не люблю всякую магию, но атмосфера в фильмах и книгах была хорошая. Надеюсь, в игре тоже будет. И еще Atomic Heart. Интересно посмотреть, что там у них выйдет в итоге.
-
Оказывается в мире еще не вышло, а в РФ давно уже.
-
Dead Space принадлежит к редкому жанру умного шутера. К нему еще можно отнести серию Metro. Это еще не immersive sim, так как на взаимодействие со средой акцент не делается, но легкость игры сильно зависит от менеджмента ресурсов и стратегии игры. Я на нереальном прошел через 2 года после прохождения на тяжелом. И играть оказалось на нем легче и ресурсов больше оставалось, потому что уже знал все подводные камни.
-
Amnesia: Rebirth хуже значительно, чем SOMA была.
-
Прошел столько обсуждавшуюся игру, которую даже считают одной из лучших игр года. Бурных восторгов не разделяю. Игра пресловутый "крепкий середняк", но ничего особо примечательного для тех, кто играл в те же новые Tomb Raider'ы там нет. Из сильных сторон стоит отметить ИИ противников и перестрелки. Проходить их довольно сложно и интересно на максимальном уровне сложности, который в оригинале называется Crushing. Сама же игра ультралинейная. Я не против линейности в играх, просто странно, что те же профессиональные критики, которые закидывали какашками другие игры за эту самую линейность, эту игру превозносят. Все платформенные места проходить гораздо легче, чем в Tomb Raider, сложности тут практически никакой, в основном просто прыжки с уступа на уступ и цепляние веревкой. Разве что в местах, где можно только скользить, можно промахнуться мимо нужного уступа. Можно также как и Лара Крофт собирать сокровища, которые будут отображаться в меню. Многие из них хорошо спрятаны, только вот мотивации их искать особой нет. Опыта они здесь не дают, так как никакой прокачки персонажа тут нет. Также нет интересных описаний, секретов и комментариев главного героя. Разве что для очков, которые даются по окончании игры открытия для концептов локаций игры, а также совершенно ненужного хлама, вроде видеофильтров. Можно просто отдаться на волю этой линейности, расслабиться и просто бежать по локациям за дальнейшим сюжетом. Заметки собирать стоит, но их в игре немного, что и к лучшему. Сюжет с этой Либерталией и ее пиратами занимателен. В отличии от Tomb Raider тут обошлись без всякой магии. Для разнообразия неплохо. Виды островов неплохие, но после кучи других игр с не менее красивыми декорациями не кажутся чем-то особенным. За почти всегда семейными взаимоотношениями главных героев следить мне было не интересно. Это явно пойдет только тем, кто играл в предыдущие части. Конечно, отношение к историям персонажей той же Mass Effect будет отличаться в худшую сторону, если начать играть сразу с третьей части. Оптимизация в игре просто ужасна. Такое чувство, что тут просто на скорую руку собрали эмулятор. На моей GeForce GTX 1050 Ti 4 Gb Shadow of the Tomb Raider и Halo Infinite на максимальных настройках не тормозили практически нигде. Здесь же игру начал на максимальных настойках, но на крупных локациях и в некоторых роликах игра начала зависать намертво, поэтому прошел ее на средних настройках. Но даже на них она местами подтормаживала и вылетала.
-
Для владельцев торрент-издания все будет доступно. Если конечно опять Денуву не поставят и горе-хакеры ее полгода взламывать будут.
-
Посмотрел сериал Halo. Сериал оказался гораздо лучше, чем о нем говорят. Напоминает космооперные сериалы нулевых. Гораздо качественнее, чем сериалы по Marvel, которые все нахваливают. Спецэффекты отличные и не возникает вопросов куда дели бюджет. Вселенную Halo можно посмотреть неспеша и в деталях. Шутеры отличные, но там все очень стремительно происходит и не успеваешь как следует все исследовать, как в том же Mass Effect. Кастинг также отличный. Причем актеры на ведущих ролях до этого снимались в серьезных драматических фильмах и сериалах. Сюжет тоже нормально идет. Жесткого следования канону и не должно быть, так как сериал идет в отдельной вселенной от игр, в отличии от предыдущих произведений. Разве что инопланетяне вышли через чур более рослыми, чем играх.
-
Пользуюсь читами только, если в игре есть баг, который не дает пройти игру или, чтобы открыть скрытые возможности игры. Или просто, чтобы повеселиться после прохождения, как в GTA Vice City или во Freelancer для исследоваия минных полей и прочих негостеприимных мест после прохождения основной кампании. Для прохождения самой игры включал читы только в Jets'n'Guns Gold, но потом прошел игру без них. В онлайн-игры практически не играл, поэтому и не знаю, как относиться к читам там.
-
Я каждую часть проходил спустя полтора-два года после выхода по разным причинам. Мне больше всего понравилась 2013-го года, потом уже дальше похуже в плане сюжета и дизайна героини, а также потому что эффект новизны пропадает из-за почти повторяющейся формулы игры. Новые фишки добавляли, но в основном "тех же щей, да побольше влей" (с). Но плохих игр в перезапуске нет, все они увлекательны. Сеттинг тоже радует во всех частях. Выбрали самое интересное. Злодеи в первых двух частях нравились своей отвратительностью и реалистичностью. А в третьей части злодея сделали в духе Таноса. "Не для себя же стараюсь, а для людей. И отца не со зла выпилил. Просто очень нужно было." Первая часть еще самая брутальная была. Даже куча спутников героини погибла. Во второй такого уже не было. В третьей же вроде как куча трупов в декорациях, так как действие происходит среди мезоамериканских культур, которые очень известны своей любовью к жертвоприношениям. Но показано это как-то мельком и не акцентировано. Разработчики скорее всего старались избежать обвинений в неполиткорректности. Поэтому даже местные аналоги самураев и бессмертных оказываются в итоге хорошими и помогают героине, а потом они вообще "попадают в Рай" в DLC "Путь домой".
-
В этом году есть и хорошие новости. Не только от актрисы, но и от новой авторши все-равно ничего хорошего ждать не следовало.
-
Бутчер показал себя в очередной раз сказочным... персонажем.
-
Прошел недавно. Отличное дополнение к фильму. Кропотливое отношение к фишкам франшизы. Прямо как в Terminator: Resistance. Постапокалипический мир описан даже подробнее, чем в фильме. Все то же фантастическое допущение, что океаны куда-то подевались. Хотя они и от падения >10 км астероида в океан не испарялись. Не то что от ядерной войны. Наверное, произошла какая-то непонятная природная катастрофа. В игре есть множество красивых и интересных мест для исследования. Отличная раскрыта тема постапокалиптических битв на дорогах. Понравились также эпические бури. Персонажи хоть бурного восторга не вызывают, но неплохи. Сюжет довольно короткий. Игра больше расчитана на самостоятельное исследование. С количеством свежих трупов правда переборщили. Не потому что это жестоко, жестокость то как раз там в тему. Просто откуда они столько народу понабрали непонятно, если там годами жрать нечего было. Из серьезных недостатков можно выделись очень легкую сложность игры. Ее там даже поменять нельзя. С одной стороны в реликвиях нагоняют мрачности о том какой тяжелый постапокалиптический мир для выживания, с другой главный герой как Халк с легкостью раскидывает всех противников как котят. Единственное сложное место в игре - это гонка в Газтауне. В Metro Exodus в главе Каспий как-то лучше получилось и как ни странно реалистичнее, если не считать мутантов. Там герой на максимальной сложности очень хрупок, его поджидает куча опастностей самого разного плана, поэтому играть захватывающе и страшно. Каждое исследование на местности превращается в вылазку с неизвестным исходом. В Mad Max же со временем зачистка от врагов превращается в рутину, где погибнуть очень сложно. Скрашивает это то, что каждая новая локация для битвы не повторяет другую.