-
Публикаций
697 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Annihilatex
-
Похоже, что большого игра шуму не наделала. Никто ее особо не обсуждает. Но я ее прошел недавно за 7 с половиной часов на максимальной сложности с перерывами. Монстр в игре показался не особо страшным. Даже забавным немного, как монстры из Machine for Pigs. В SOMA самые страшные монстры были. Потом первая Amnesia идет, в Rebirth страшный только чувак в лабиринте и летающие призраки. Особенно понравилось как в Amnesia: The Bunker забежал в безопасную каморку с сохранениями, и закрыл за собой дверь на защелку. А повернувшись увидел, что туда же и монстр зашел. Я отошел и наблюдал, как он упорно стучится в закрытые двери и пытается выйти. Я открыл защелку и монстр открыл наконец дверь и вышел. Мне он напомнил гигантскую собаку. Но зато сам бункер очень даже страшный. Сделан с любовью и вниманием к деталям. Плюс история подана скромно и со вкусом. Гораздо лучше, чем в Rebirth. Frictional Games стали исправляться. Геймплей тоже лучше. В Rebirth персонаж вообще был неубиваемый, а в других играх серии были точки сохранения на каждом шагу. Минус только, что баг с введением кодов в кодовые замки не убрали даже в версии 1.3. Если назначить стрелки для передвижения, то невозможно вводить коды. Приходится при открытии каждого замка перенастраивать клавиши.
-
Я с 2015-го во все игры играю в английской версии, за исключением нескольких играбельных игр, вышедших на просторах СНГ.
-
А мне понравилось, что живность на этой планете такая суровая, что раздает люлей даже толпе мандалорцев.
-
Системные требования к игре оказались меньше, чем было официально заявлено. Или это Denuvo столько ресурсов жрала. У меня на высоких настройках с видеокартой GeForce GTX 1050 Ti 4 Gb, процессором Intel Core i3 и 8 Gb оперативы не тормозит. Тормозит, только если тексуры на самые максимальные поставить. То есть все летает не хуже, чем в Marvel's Spider-Man. И тут, и там еще вдобавок открытый мир. А линейная Uncharted 4 тормозила и вылетала даже на средних настройках.
-
Как всегда отлично смотрится, только не объяснили Опять 8 серий должно быть в сезоне. У Убивана и Бобы Фетта вообще по 6 было. На этом фоне непонятно, зачем в Андоре аж 12 серий отсняли. Сериал получился ужасно затянутым на фоне "Мандалорца", особенно если учесть, что там и декорации попроще. Главные герои, кстати, внешне похожи друг на друга. Одно из преимуществ "Мандалорца" — это декорации. Здесь на них явно не скупились и сделаны они с вниманием к деталям. Декорации — это одна из причин, почему многие фильмы и особенно сериалы уступают видеоиграм. Так как там весь сеттинг с нуля проектируется и рисуется. А в сериалах часто задворки какого-нибудь города выдают за далекую планету, а заброшенный склад за внутренности космического корабля, но здесь это, к счастью, не так.
-
Пока горе-разработчики будут прогибаться под троллей из твиттера, это не прекратится.
-
На торренты выложили бета-версию с глюками.
-
Жабогадюкинг, как это часто сейчас бывает. Судя по тому, какую цену за игру закатили и влепили туда Денуву впридачу к чудовищно низкой производительности.
-
На серию игр Metro похоже. Особенно на DLC "Кшатрии" к Metro: Last Light. Там возможность сохраняться только на базе добавляла море адреналина к каждой вылазке.
-
В интернете находится только, что Voksi власти прессовали за взлом Denuvo и после этого он перестал им заниматься. Да еще про ту же Empress новости в 2021-ом году были, что ее арестовали, но после этого отпустили, отказавшись от претензий и Empress дальше продолжает время от времени взламывать игры. По крайней мере это от нее самой информация была. Может просто вброс, чтобы показать, что "опасным делом занимается" и нужно больше донатов.
-
Dead Space и Каллисто Проколол бы сначала взломали. В 2022-ом вообще только одну Dying Light 2 взломали из тех игр, что в этом же году выпущены были. Куда-то все хакерские группы подевались. Даже за донат не ломают.
-
Насколько я понял, они путешествием Флэша во времени собираются обосновать перезапуск. Типо как Людей Икс перезапустили в "Днях минувшего будущего".
-
Поэтому я и не люблю приниматься за модные произведения. Часто они оказываются в лучшем случае крепкими середняками и бурного восторга не вызывают. Поэтому и не смотрел "Игру Престолов" и не играл в Elden Ring. Чувствую, что не мое. "Андора" начал смотреть потому, что понравился "Мандалорец".
-
Посмотрел пока 4 серии. Довольно уныло и затянуто, кроме сцен разборок с полицаями. У всех такие щи ультрасерьезные. Надеюсь, дальнейшие серии поинтереснее будут.
-
Прилично в этом году должно интересных игр выйти. В первую очередь это Homeworld 3. Blackbird Interactive сделало хороший приквел Homeworld: Deserts of Kharak. Надеюсь, что и третью часть сделают не хуже второй. На уровне первой сделать почти нереально. Это тогда должна быть прорывная игра. Во вторую часть играл в раннем подростковом возрасте, а в первую уже во взрослом и она мне показалась сильнее сиквела. Еще наконец-то должен выйти ремейк System Shock. Не играл в предыдущие части, но, думаю, что получится интересно. Kerbal Space Program 2 выйдет в конце февраля в раннем доступе. Надеюсь, и полноценная версия в этом году выйдет. Не играл еще в игры с ранним доступом. Starfield. Не любитель фоллаутов. Пробовал играть в New Vegas, но сразу забросил. Здесь же есть сеттинг космической фантастики. Причем не особо китчевый, как Borderlands или The Outer Worlds. Может получится неплохой последователь Mass Effect. Hogwarts Legacy еще интересно выглядит. Не люблю всякую магию, но атмосфера в фильмах и книгах была хорошая. Надеюсь, в игре тоже будет. И еще Atomic Heart. Интересно посмотреть, что там у них выйдет в итоге.
-
Оказывается в мире еще не вышло, а в РФ давно уже.
-
Dead Space принадлежит к редкому жанру умного шутера. К нему еще можно отнести серию Metro. Это еще не immersive sim, так как на взаимодействие со средой акцент не делается, но легкость игры сильно зависит от менеджмента ресурсов и стратегии игры. Я на нереальном прошел через 2 года после прохождения на тяжелом. И играть оказалось на нем легче и ресурсов больше оставалось, потому что уже знал все подводные камни.
-
Amnesia: Rebirth хуже значительно, чем SOMA была.
-
Прошел столько обсуждавшуюся игру, которую даже считают одной из лучших игр года. Бурных восторгов не разделяю. Игра пресловутый "крепкий середняк", но ничего особо примечательного для тех, кто играл в те же новые Tomb Raider'ы там нет. Из сильных сторон стоит отметить ИИ противников и перестрелки. Проходить их довольно сложно и интересно на максимальном уровне сложности, который в оригинале называется Crushing. Сама же игра ультралинейная. Я не против линейности в играх, просто странно, что те же профессиональные критики, которые закидывали какашками другие игры за эту самую линейность, эту игру превозносят. Все платформенные места проходить гораздо легче, чем в Tomb Raider, сложности тут практически никакой, в основном просто прыжки с уступа на уступ и цепляние веревкой. Разве что в местах, где можно только скользить, можно промахнуться мимо нужного уступа. Можно также как и Лара Крофт собирать сокровища, которые будут отображаться в меню. Многие из них хорошо спрятаны, только вот мотивации их искать особой нет. Опыта они здесь не дают, так как никакой прокачки персонажа тут нет. Также нет интересных описаний, секретов и комментариев главного героя. Разве что для очков, которые даются по окончании игры открытия для концептов локаций игры, а также совершенно ненужного хлама, вроде видеофильтров. Можно просто отдаться на волю этой линейности, расслабиться и просто бежать по локациям за дальнейшим сюжетом. Заметки собирать стоит, но их в игре немного, что и к лучшему. Сюжет с этой Либерталией и ее пиратами занимателен. В отличии от Tomb Raider тут обошлись без всякой магии. Для разнообразия неплохо. Виды островов неплохие, но после кучи других игр с не менее красивыми декорациями не кажутся чем-то особенным. За почти всегда семейными взаимоотношениями главных героев следить мне было не интересно. Это явно пойдет только тем, кто играл в предыдущие части. Конечно, отношение к историям персонажей той же Mass Effect будет отличаться в худшую сторону, если начать играть сразу с третьей части. Оптимизация в игре просто ужасна. Такое чувство, что тут просто на скорую руку собрали эмулятор. На моей GeForce GTX 1050 Ti 4 Gb Shadow of the Tomb Raider и Halo Infinite на максимальных настройках не тормозили практически нигде. Здесь же игру начал на максимальных настойках, но на крупных локациях и в некоторых роликах игра начала зависать намертво, поэтому прошел ее на средних настройках. Но даже на них она местами подтормаживала и вылетала.
-
Для владельцев торрент-издания все будет доступно. Если конечно опять Денуву не поставят и горе-хакеры ее полгода взламывать будут.
-
Посмотрел сериал Halo. Сериал оказался гораздо лучше, чем о нем говорят. Напоминает космооперные сериалы нулевых. Гораздо качественнее, чем сериалы по Marvel, которые все нахваливают. Спецэффекты отличные и не возникает вопросов куда дели бюджет. Вселенную Halo можно посмотреть неспеша и в деталях. Шутеры отличные, но там все очень стремительно происходит и не успеваешь как следует все исследовать, как в том же Mass Effect. Кастинг также отличный. Причем актеры на ведущих ролях до этого снимались в серьезных драматических фильмах и сериалах. Сюжет тоже нормально идет. Жесткого следования канону и не должно быть, так как сериал идет в отдельной вселенной от игр, в отличии от предыдущих произведений. Разве что инопланетяне вышли через чур более рослыми, чем играх.
-
Пользуюсь читами только, если в игре есть баг, который не дает пройти игру или, чтобы открыть скрытые возможности игры. Или просто, чтобы повеселиться после прохождения, как в GTA Vice City или во Freelancer для исследоваия минных полей и прочих негостеприимных мест после прохождения основной кампании. Для прохождения самой игры включал читы только в Jets'n'Guns Gold, но потом прошел игру без них. В онлайн-игры практически не играл, поэтому и не знаю, как относиться к читам там.