-
Публикаций
13 665 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Thinvesil
-
Ну не знаю... Наверное, потому что в "дано" стоит вот такое? Или я вас не так поняла? Хотя на мой взгляд, вполне логично, что раз прощаются, то связи не будет.
-
Совсем забыла про эти фентезийные превращения. Да простят меня приверженцы магических концовок, они совершенно не выглядят достоверными - поэтому никак не получается их воспринимать всерьез. Машины отправлять бессмысленно по сути. Практично, безопаснее для живых, но абсолютно бесполезно. Вот если бы была возможность связи - тогда да, смысл есть: послали разведчиков и получают данные, чтобы решить, стоит ли туда соваться самим. А с билетом в один конец от такой "посылки" никакого профита абсолютно.
-
Почему нелогична-то? Что мешает этим ребятам при любой концовке лет так через 50-100-150 придумать новый передовой двигатель/систему транспортировки/корабль и отправить первопроходцев в соседнюю галактику, что раньше было для них невозможно? Угу. А все наши мореплаватели-открыватели новых материков поголовно с мобильниками уплывали. =))
-
Личный выбор каждого, конечно. Я вот прочитала и осталась довольна новой информацией по миру. Хотя с другой стороны, и в этом есть свои минусы: завидую тем, для кого Чужак стал откровением, потому что очень люблю сюрпризы и неожиданные повороты. В игре их и так негусто, а тут еще одного лишилась. Грустно.
-
В игре нет, в сеттинге было. Конечно, кто книгу не читал, для того, возможно, картина по-другому виделась, но я не считаю, что так не было задумано изначально - все к тому шло.
-
Спасибо, совсем забыла про этот момент.
-
Шепард жив! Извините, не удержалась. :D
-
Они же сказали, что это было обращение к игрокам, а не к исследователям. Простая логика: если низкая боеготовность, то никто там в конце не вдыхает. Соответственно: какой смысл лепить вдох, если он последний и результат один?
-
Оправдание чему, простите? А то я что-то не в теме и не помню, чтобы кого-то оправдывала. :D
-
Тоже не заметила там Соласа. Больше похоже на Шепарда и Крогана.
-
Лично я после Империи Масок ожидала, что он у кого-то на подтанцовке окажется. Немного разочаровалась, когда сюжет в основной игре Корей и ограничился, и главгада не объявилось, но Чужак восстановил справедливость.
-
У меня так с первым поцелуем вышло (или не помню точно, что там было, но он сам заговорил). Прям в храме в Убежище посреди трупов, все в крови, и Лелиана еще так похихикала... Романтика... А где там его можно спросить про Анору? Это если самой выскочить? Странный вопрос тогда... Извиняюсь, если что - уже плохо помню за Кусландшу, моя каноничная - Амелл, которую он бросил потому что она решила Логейну жизнь сохранить.
-
Это где он Зевраном вещает? У меня Карт Онаси вместо Кайдена слышался. =D Я тоже обожаю Алистера до последнего флиртовать/динамить, чтобы до романа не доводить. Там из него первого можно даже признание вырвать, если не клеиться самой. Милота такая. Ну и плюс, мне сам процесс достижения цели больше нравится, люблю, когда хочется - и все никак. В разы слаще результат получается + удовольствие от процесса.
-
Так Чужак ни для кого и не стал откровением. Наоборот все понимали, что Корифей - это цветочки и только пешка.
-
Или как вариант, могли сами разработать. Прошлые технологии базировались на жнецовских - самое время после МЕ3 начать уже что-то свое делать (помнится, азари что-то заикались про собственные ретрансляторы). Мы не знаем, сколько лет прошло с МЕ3, но непохожесть технологии как раз логично объясняется, если научились на своих ошибках и перестали их использовать. Ну а после изобретения прототипа корабля, который в состоянии в другую галактику полететь, самое логичное - отправить первую исследовательскую группу.
-
Портреты персонажа сохраняются в папке с нужными героями (в папке Save в Моих Документах). Вот их можно загрузить в кип вручную оттуда.
-
Еще станция "Гагарин" - она же "Нулевой скачок", очень важный объект и прорыв, с ним связанный.
-
Сижу себе, никого не трогаю, в Скайрим играюсь. Зашла тут в один из перевалочных домиков (установила несколько компактных и уютных хижин, чтобы можно было зайти, кости кинуть по пути, ночь поспать - и все такое), осматриваюсь: ничего так, уютненько, можно и ночь переждать... Так, стоп! ЧТО?! Он меня преследует. =((( Мог и видеть. Сама фраза его настолько уклончиво и двусмысленно звучит, что воспринимать ее четко как "я такого не видел" - довольно опрометчивый шаг.
-
Да запросто: берем утопические варианты как несуществующие, и оставляем единственный реалистичный вариант, где Шеп живой остается в конце (единственный, кстати, который логически как-то объяснить можно, в отличие от...) - и все объясняется на раз-два, даже не надо делать альтернативные варианты вселенной.
-
ОМГ, пока не сказали, не поняла. Спасибо! На самом деле в ДАИ и так достаточно недостатков, чтобы выискивать такие мелочи. Но когда начинают выискивать и напирать, то это смотрится довольно странно. :D Тем более, что таких мелочей можно в любой игре накопать, даже в возносимых на пъедесталы.
-
Что-то не поняла юмора. Фишка в том, что квест в журнале выделен совсем другой? Или друффало должно склоняться? Оптимизация в игре просто отличная, мой комп с видяхой, которая даже до минимальных сильно не дотягивает, и с минимальными по оперативке и процессору, тянет игру на ура. В отличие от других похожих игр нового поколения. Так что не надо тут.
-
Или новую какую...
-
Да, мужики-кварианцы удались на славу. А что за сообщение?
-
Бласто - унылый заносчивый индюк. Ну его...