-
Публикаций
2 662 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные malign
-
-
Ага
-
-
Хотел скипнуть ход, но ладно. Trackmania: Nations Forever?
- 1
-
-
Нет, но близко.
-
-
Ghostrunner?
-
Ремейк можно было сделать по первой части, т.к. самая устаревшая, и напихать в неё в итоге всё положительное, что получилось в других частях. Но делать ремейк игре, которая вроде и так до сих пор свежа, ну... фиг знает. Понятно, что хочется свой крутой ремейк на волне резидентов, дед спейса, но там хотя бы это рил обосновано и актуально, а тут что.
-
30 минут назад, leetSmithy сказал:Данное поделие прошёл на релизе. Геймплеый невыносим тосклив, сюжет на редкость безыдеен; боевую систему и подгрузки, реализованные через анимацию протискивающегося в щели и прочие трещины героя, не пинал только ленивый. Финальный бой — дно.
Вопрос: в DLC завезли что-либо, улучающее хотя бы некоторые аспекты игры?
В конце длц дают прикольную кувалду на замену дубинки, ею месить врагов весело, но т.к. её дают считай в конце длц, а само длц короткое, то... такое. Но может это и хорошо, потому что её на долгий геймплей бы тоже не хватило.
- 1
-
Не пожалел, что дождался скидки хоть какой-то. Очень ждал эту игру, т.к. космохорроров, особенно с участием каких-то алязомби ну ппц как не хватает. Но... получились смешанные чувства. Если коротко, то для меня дед спейс лучше получился и даже хорошо, что за эту концепцию тогда не взялись. Однако, здесь тоже получилось неплохо. Поначалу думал даже деньги вернуть, но таки дал шанс игре и не пожалел. Поставил бы игре, наверное, 5.5/10 и точно бы поиграл в продолжение, если бы оно когда-нибудь вышло.
Если не коротко (спойлеры будут):
Техническая сторонаС технической стороны - полное дно. Я боюсь представить, что творилось с игрой в день выхода, если даже после патчей она работает настолько хреново, по крайней мере в стиме на пк. Игра умудрилась "стереть" мои сохранения, которые удалось вернуть отключив облако и поставив стим в режим оффлайна. Игра косячила себе музыку исходя из того, в каком помещении я нахожусь. То долго грузилась, то быстро, то вообще отказывалась загружаться. Я всё понимаю, переживаем эпоху ужасной оптимизации, но я что-то совсем офигел от такого. Ах да, баг с передвигающейся коробкой, которая застревает - это был полный пэ. Я чуть игру не дропнул из-за него, потому что коробка просто отказывалась двигаться, будто спотыкаясь на каждой пылинке на полу.
HideБоевая системаБоевая система... задел интересный, но реализация оставляет желать лучшего. Первый раз проходил на максимальной сложности+хардкор мод. В самом начале немного было непривычно, но быстро привыкаешь, т.к. АБСОЛЮТНО все монстры проходятся ОДИНАКОВЫМ способом. Шаг влево, шаг право, спам левой кнопки мыши, повтор. То, что они заблокировали хоть какое-то разнообразие боя за апгрейдом оружия и при этом ресурсы для апгрейдов кот наплакал - это оставило неприятный привкус. На анимации смерти врагов/героя даже не обращал внимания, не вызвали никакого интереса, что печально, учитывая, сколько они на это времени и ресурсов потратили судя по-всему. Лучше бы потратили на оптимизацию и более разнообразную боевую систему. То, что враг может отменить твою анимацию, а ты не можешь отменить у них - от этого горела задница, хотя прекрасно понимаю, что во многих играх так делают, чтобы дать ИИ шанс против игрока, но кам он... не говоря уже о том, что свою анимацию прервать тоже не всегда получается, будь то доставание оружия или наоборот. Очень понравилось швырять врагов во всякие вентиляторы и прочие подобные места - это сделано круто и приятно, что можно это проделать практически с любым врагом, кроме может быть двух. Сперва очень сильно офигел с того, что с появлением тентаклей, после комбо в мили, прицел не направляется на эти самые тентакли и отменить это, !"№%:, нельзя. Т.е. по сути даёшь врагу превратиться. И только потом... оказывается, они сделали, казалось бы БАЗОВУЮ вещь, апгрейдом... чтобы оно сразу целилось в тентакли по окончанию комбо. Показалось это ленивым приёмом и плевком в лицо. Но это всё не важно, потому что тратить патроны на это не имеет смысла, ведь даже более сильная версия моба затыкивается спамом левой кнопкой мыши абсолютно так же, как и обычный мод. Просто дольше. С того, что враги в буквальном смысле стоят и ждут в очереди, чтобы атаковать посмеялся. Понятно, что с такой боевой системой сделать иначе невозможно, но... стоит ли того такая боевая система тогда. Не, рейндж враги могут продолжать в тебя плеваться, но это не решает вообще ничего.
Можно сказать, что в дед спейс боевая система тоже однообразная - отрезай конечности и притаптывай, но почему-то при прохождении всех трёх частей лично у меня не возникло никаких негативных впечатлений, в отличие от боевки здесь.
Слишком много полагались на квик-тайм евенты, ну перебор реально с ними был.
HideСеттинг и локацииСеттинг показался любопытным, но без "вау" эффекта - ничего необыкновенного, но это и не плохо. Показалось может, что события слишком быстро продвигаются, поэтому местами не получалось проникаться атмосферой там, где она хоть где-то была. Идея, в принципе, любопытная, но создалось впечатление, что вырезали они слишком много или не додумали. Размах должен был быть шире и больше, а так получилось даже меньше, чем на пол шишечки. Локации... сделано красиво, но запоминающихся локаций прям мало. Если сейчас вспоминать, то это Европа - т.е. короткий сегмент улочек, где Дани гуляла. SHU, где держали Дани, но блин, насколько это была маленькая локация, которая опять свернула в обыкновенные коридоры потом. Понравилась локация, не помню как называется, которая идёт перед тем, как получаешь костюм. Эти леса и прочее. Ии... в общем-то всё. А, ещё локации время игрока категорически не уважают - столько узких проходов, всяких ползаний по полу и шахтам - перебор. Может тут дело не в качестве, а в том, что мне просто по вкусу не пришлось, но не было никакого желания исследовать каждый см комнат. В какой-то момент начал бегать и скипать. Примерно такое же впечатление создавали локации в 3 мёртвом космосе.
HideПерсонажиПерсонажи получились неплохими. Феррис, разве что, показалось потенциала не достиг. Элиас и Дани норм, хотя последняя сперва не понравилась. Главгад... настолько мало участвовал в сюжете, что вообще плевать на него, как на персонажа. Малер любопытная, чем-то напомнила Аннет Биркин из резика. Но опять же - слишком мало о ней рассказали, показали - не успеваешь проникнуться и в итоге просто пофиг на персонажа. С Дани 50 на 50 получилось, потому что опять же - ощущение, что всё рашили. Вот за Элиаса только переживать получилось, т.к. первую половину игры с тобой нянчится вплотную. Ну и первый персонаж с которым сталкиваешься так, пожалуй. А вот сам главный герой... в принципе понравился. Не раздражал - это самое главное. Не согласен с тем, как поступили с ним в сюжете. Перегнули палку с чувством вины, ну... учитывая, что он косвенно к этому вему имел отношение, а в итоге из этого раздули всё так, будто он хуже Коула и Малер, бред. Вот эта последняя глава, где герой проходит своеобразное чистилище - ну для него это тупо перебор. Особенно когда надписи глючить стали. Да, он спалил, что на Европу отправлялись какие-то странные штуки, но он же не знал, что это, для чего и т.д. в общем фигня какая-то, чувство вины раздуто абсолютно безосновательно. Не получилось из этого драмы.
HideВрагиВраги разочаровали. Разнообразия мало, мутируют они все одинаково и убиваются одинаково. Боссов нету, кроме Ферриса и псевдо-Малер. Двуглавые не считаются. Первая встреча с ними была прикольная, а потом мех. Если брать их аналог из дед спейса - Брутов, то они двуглавые им проигрывают во всём. По общим впечатлениям, по дизайну, по тактике боя, хотя бруты те же легко убиваются с заморозкой и отрезанием тех же конечностей. В спину резать некоторых из них понравилось, такое всегда приятно. Феррис, как финальный босс основной игры показался очень простым, но в дед спейсах боссы тоже лёгкие. А вот псевдо-Малер... учитывая топорность боевой системы, тупость с анимациями и т.д., то оставлю это без комментариев.
Крошить биороботов и обычных мобов молотком, который дают в длц главе весело. Понравилось. Гораздо лучше чем даже улучшенная дубинка.
HideСюжетСюжет... сойдёт. Придраться не могу к чему-то, но и похвалить за что-то отдельно тоже. Разве что мало, сжато, сделано спешно, не углубляясь в детали... и поэтому как-то ну... хз, зачем так делать :D рамки может поставили по продолжительности игры, но если так, то надо делать сиквелы. Несмотря на то, что Дани сперва не понравилась - пускай будет след. гг. Учитывая, что Коул сбежал, плюс у него там есть какие-то пособники из этой группы фанатиков. Он сам сказал, что это не конец. В общем надо-надо.
HideНо при всём при этом игру бы всё равно порекомендовал к ознакомлению, но только со скидкой. И было бы клёво увидеть если не сиквел, то хоть какую-то игру в этой же вселенной. Потенциал есть, начали не без проблем, но при этом всё равно получилось достаточно круто, а потому, если продолжат развиваться и развивать вселенную, может и правда получится что-то клёвое.
- 4
-
И немного чернухи:
Показать контентHide -
А мне чет норм зашло. Я на этом этапе геншин, помню, дропнул. А здесь по-прежнему каждый день захожу слить энку. Может дело в том, что масштаб меньше, поэтому проще в этом участвовать всём. По идее им только разгоняться надо, постепенно добавляя разные евенты и прочие дополнительные штуки. В геншине в этом плане разнообразия больше, т.к. боевая система позволяет разные режимы тех же евентов клепать, здесь так не разгуляешься, поэтому что-то типа музея наоборот заходит. Но в конце концов не стоит тоже забывать, что это мобилкина гача-игра. Она и не была создана, чтобы быть эквивалентом того же геншина по размаху.
-
Могут, но у Говарда заявлен язык был вроде до того, как у запада начался фгм. А тут сразу могли бы и не включать.
-
Persona 3 Reload получит перевод на русский язык.
Это стало известно благодаря информации на официальном сайте SEGA Asia. Ремейк Persona 3 станет первой игрой серии, получившей перевод на русский язык.
- 1
-
Они и останутся выглядеть, как косплееры. Я не знаю, как можно сделать более убедительными персонажей аниме в реальной адаптации. Да и вообще... зачем аниме такие адаптации. Выглядит кринжово, звучит в английской озвучке кринжово, графон стрёмный.
Не совсем понятно, зачем такому произведению такая адаптация (понятно деньги, но тем не менее). Ладно аниме с более приземлённым жанром или научную фантастику брать, тогда ещё от обыкновенного фильма отличить сложно. Но тут... впрочем, чего ещё ожидать от нетфликс. Анти-гарант качества в 99% случаев. Ладно хоть подписали, что "основано на произвдении One Piece", то бишь фанфик, но всё равно.
-
-
-
Ещё одна вариация трейлера с немножко другими кадрами.
- 1
-
Famitsu провело интервью с разработчиками Persona 3 Reload.
Самое интересное:
- Ремейк был реализован из-за всеобщей поддержки (Persona 3 находилась на первых местах в опросах Atlus на тему, какая игра серии заслуживает ремейка)
- Разработчики не меняют сюжет или персонажей; основная цель - дать игрокам насладиться игрой на уровне исполнения Persona 5 Royal
- И персонажи, и локации были перерисованы и прибавили в детальности. Тартар подвергся сильным изменениям. Кроме того, игрокам дадут возможность бегать в нём.
- Истории основных персонажей будут расширены, но это отличный от системы Social Links элемент, который углубит отношения между героями.
- Persona 3 Reload - это ремейк оригинальной Persona 3, следовательно, он не включает сюжетный контент из FES- и Portable-версий, как, например, прохождение за женского протагониста. Тем не менее, это не значит, элементы из FES не будут добавлены в Reload вообще.
- Число озвученных реплик - одно из самых больших в истории серии. Причина этого кроется не только в дополнительных эпизодах и будет раскрыта позже.https://personacentral.com/famitsu-persona-3-reload-developer-interview-excerpt/
- 1
-
И зачем надо было так разгоняться... клоуны.
-
По-моему оно было в предсмертном состоянии, когда узналось, по какой редакции будет сделано. А когда Мицоду и ко уволили, то тогда оно и умерло.
-
35 минут назад, Gоблин сказал:Если кто-то хотел себе купить Д4, например.
Казалось бы дно давно пробито, но нет.
-
2 минуты назад, Sqrat сказал:Это билд для тестеров и внутреннего пользования, так что скорее всего не самый старый.
Там эти "обращение к народу" выкатили. Лопухнулись они, билд увел американец, но догадайтесь с трех раз, кто в итоге виноват? XD
Учитывая, что русскоязычный канал из своего дискорда они заблокировали, то прям уж теряюсь в догадках.
Но что ещё можно ожидать от них, когда они наклейки с той самой почтовой маркой и лозунгом в игру добавили. Их борьба.
-
Тут чел стримит этот билд, кому интересно
Ии, стрим прикрыли. Кто успел - тот успел :D
GEEK Stuff
в Otaku Den
Продолжаю обмазываться нендоройдами.