Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    2 662
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные malign


  1. Продолжаю обмазываться нендоройдами.

    Показать контент  

    2.thumb.jpg.7d4595daf351000062bac83e082c7e8d.jpg

    Hide  
    Показать контент  

    1.thumb.jpg.59adede5bca521455d4275252b727e60.jpg

    Hide  
    • Like 3

  2. Ремейк можно было сделать по первой части, т.к. самая устаревшая, и напихать в неё в итоге всё положительное, что получилось в других частях. Но делать ремейк игре, которая вроде и так до сих пор свежа, ну... фиг знает. Понятно, что хочется свой крутой ремейк на волне резидентов, дед спейса, но там хотя бы это рил обосновано и актуально, а тут что.


  3. 30 минут назад, leetSmithy сказал:

    Данное поделие прошёл на релизе. Геймплеый невыносим тосклив, сюжет на редкость безыдеен; боевую систему и подгрузки, реализованные через анимацию протискивающегося в щели и прочие трещины героя, не пинал только ленивый. Финальный бой — дно.

    Вопрос: в DLC завезли что-либо, улучающее хотя бы некоторые аспекты игры?

    60.webp

    В конце длц дают прикольную кувалду на замену дубинки, ею месить врагов весело, но т.к. её дают считай в конце длц, а само длц короткое, то... такое. Но может это и хорошо, потому что её на долгий геймплей бы тоже не хватило.

    • Like 1

  4. Не пожалел, что дождался скидки хоть какой-то. Очень ждал эту игру, т.к. космохорроров, особенно с участием каких-то алязомби ну ппц как не хватает. Но... получились смешанные чувства. Если коротко, то для меня дед спейс лучше получился и даже хорошо, что за эту концепцию тогда не взялись. Однако, здесь тоже получилось неплохо. Поначалу думал даже деньги вернуть, но таки дал шанс игре и не пожалел. Поставил бы игре, наверное, 5.5/10 и точно бы поиграл в продолжение, если бы оно когда-нибудь вышло.

    Если не коротко (спойлеры будут):

     

    Техническая сторона  

    С технической стороны - полное дно. Я боюсь представить, что творилось с игрой в день выхода, если даже после патчей она работает настолько хреново, по крайней мере в стиме на пк. Игра умудрилась "стереть" мои сохранения, которые удалось вернуть отключив облако и поставив стим в режим оффлайна. Игра косячила себе музыку исходя из того, в каком помещении я нахожусь. То долго грузилась, то быстро, то вообще отказывалась загружаться. Я всё понимаю, переживаем эпоху ужасной оптимизации, но я что-то совсем офигел от такого.  Ах да, баг с передвигающейся коробкой, которая застревает - это был полный пэ. Я чуть игру не дропнул из-за него, потому что коробка просто отказывалась двигаться, будто спотыкаясь на каждой пылинке на полу.

    Hide  
    Боевая система  

    Боевая система... задел интересный, но реализация оставляет желать лучшего. Первый раз проходил на максимальной сложности+хардкор мод. В самом начале немного было непривычно, но быстро привыкаешь, т.к. АБСОЛЮТНО все монстры проходятся ОДИНАКОВЫМ способом. Шаг влево, шаг право, спам левой кнопки мыши, повтор. То, что они заблокировали хоть какое-то разнообразие боя за апгрейдом оружия и при этом ресурсы для апгрейдов кот наплакал - это оставило неприятный привкус. На анимации смерти врагов/героя даже не обращал внимания, не вызвали никакого интереса, что печально, учитывая, сколько они на это времени и ресурсов потратили судя по-всему. Лучше бы потратили на оптимизацию и более разнообразную боевую систему. То, что враг может отменить твою анимацию, а ты не можешь отменить у них - от этого горела задница, хотя прекрасно понимаю, что во многих играх так делают, чтобы дать ИИ шанс против игрока, но кам он... не говоря уже о том, что свою анимацию прервать тоже не всегда получается, будь то доставание оружия или наоборот. Очень понравилось швырять врагов во всякие вентиляторы и прочие подобные места - это сделано круто и приятно, что можно это проделать практически с любым врагом, кроме может быть двух. Сперва очень сильно офигел с того, что с появлением тентаклей, после комбо в мили, прицел не направляется на эти самые тентакли и отменить это, !"№%:, нельзя. Т.е. по сути даёшь врагу превратиться. И только потом... оказывается, они сделали, казалось бы БАЗОВУЮ вещь, апгрейдом... чтобы оно сразу целилось в тентакли по окончанию комбо. Показалось это ленивым приёмом и плевком в лицо. Но это всё не важно, потому что тратить патроны на это не имеет смысла, ведь даже более сильная версия моба затыкивается спамом левой кнопкой мыши абсолютно так же, как и обычный мод. Просто дольше. С того, что враги в буквальном смысле стоят и ждут в очереди, чтобы атаковать посмеялся. Понятно, что с такой боевой системой сделать иначе невозможно, но... стоит ли того такая боевая система тогда. Не, рейндж враги могут продолжать в тебя плеваться, но это не решает вообще ничего. 

    Можно сказать, что в дед спейс боевая система тоже однообразная - отрезай конечности и притаптывай, но почему-то при прохождении всех трёх частей лично у меня не возникло никаких негативных впечатлений, в отличие от боевки здесь.

    Слишком много полагались на квик-тайм евенты, ну перебор реально с ними был.  

    Hide  
    Сеттинг и локации  

    Сеттинг показался любопытным, но без "вау" эффекта - ничего необыкновенного, но это и не плохо. Показалось может, что события слишком быстро продвигаются, поэтому местами не получалось проникаться атмосферой там, где она хоть где-то была. Идея, в принципе, любопытная, но создалось впечатление, что вырезали они слишком много или не додумали. Размах должен был быть шире и больше, а так получилось даже меньше, чем на пол шишечки. Локации... сделано красиво, но запоминающихся локаций прям мало. Если сейчас вспоминать, то это Европа - т.е. короткий сегмент улочек, где Дани гуляла. SHU, где держали Дани, но блин, насколько это была маленькая локация, которая опять свернула в обыкновенные коридоры потом. Понравилась локация, не помню как называется, которая идёт перед тем, как получаешь костюм. Эти леса и прочее. Ии... в общем-то всё. А, ещё локации время игрока категорически не уважают - столько узких проходов, всяких ползаний по полу и шахтам - перебор. Может тут дело не в качестве, а в том, что мне просто по вкусу не пришлось, но не было никакого желания исследовать каждый см комнат. В какой-то момент начал бегать и скипать. Примерно такое же впечатление создавали локации в 3 мёртвом космосе. 

    Hide  
    Персонажи  

    Персонажи получились неплохими. Феррис, разве что, показалось потенциала не достиг. Элиас и Дани норм, хотя последняя сперва не понравилась. Главгад... настолько мало участвовал в сюжете, что вообще плевать на него, как на персонажа. Малер любопытная, чем-то напомнила Аннет Биркин из резика. Но опять же - слишком мало о ней рассказали, показали - не успеваешь проникнуться и в итоге просто пофиг на персонажа. С Дани 50 на 50 получилось, потому что опять же - ощущение, что всё рашили. Вот за Элиаса только переживать получилось, т.к. первую половину игры с тобой нянчится вплотную. Ну и первый персонаж с которым сталкиваешься так, пожалуй. А вот сам главный герой... в принципе понравился. Не раздражал - это самое главное. Не согласен с тем, как поступили с ним в сюжете. Перегнули палку с чувством вины, ну... учитывая, что он косвенно к этому вему имел отношение, а в итоге из этого раздули всё так, будто он хуже Коула и Малер, бред. Вот эта последняя глава, где герой проходит своеобразное чистилище - ну для него это тупо перебор. Особенно когда надписи глючить стали. Да, он спалил, что на Европу отправлялись какие-то странные штуки, но он же не знал, что это, для чего и т.д. в общем фигня какая-то, чувство вины раздуто абсолютно безосновательно. Не получилось из этого драмы.

    Hide  
    Враги  

    Враги разочаровали. Разнообразия мало, мутируют они все одинаково и убиваются одинаково. Боссов нету, кроме Ферриса и псевдо-Малер. Двуглавые не считаются. Первая встреча с ними была прикольная, а потом мех. Если брать их аналог из дед спейса - Брутов, то они двуглавые им проигрывают во всём. По общим впечатлениям, по дизайну, по тактике боя, хотя бруты те же легко убиваются с заморозкой и отрезанием тех же конечностей. В спину резать некоторых из них понравилось, такое всегда приятно. Феррис, как финальный босс основной игры показался очень простым, но в дед спейсах боссы тоже лёгкие. А вот псевдо-Малер... учитывая топорность боевой системы, тупость с анимациями и т.д., то оставлю это без комментариев.

    Крошить биороботов и обычных мобов молотком, который дают в длц главе весело. Понравилось. Гораздо лучше чем даже улучшенная дубинка.

    Hide  
    Сюжет  

    Сюжет... сойдёт. Придраться не могу к чему-то, но и похвалить за что-то отдельно тоже. Разве что мало, сжато, сделано спешно, не углубляясь в детали... и поэтому как-то ну... хз, зачем так делать :D рамки может поставили по продолжительности игры, но если так, то надо делать сиквелы. Несмотря на то, что Дани сперва не понравилась - пускай будет след. гг. Учитывая, что Коул сбежал, плюс у него там есть какие-то пособники из этой группы фанатиков. Он сам сказал, что это не конец. В общем надо-надо. 

    Hide  

    Но при всём при этом игру бы всё равно порекомендовал к ознакомлению, но только со скидкой. И было бы клёво увидеть если не сиквел, то хоть какую-то игру в этой же вселенной.  Потенциал есть, начали не без проблем, но при этом всё равно получилось достаточно круто, а потому, если продолжат развиваться и развивать вселенную, может и правда получится что-то клёвое. 

    • Like 4

  5. IMG_20230624_004728.jpg

    И немного чернухи:

    Показать контент  

    image.png

    Hide  

  6. А мне чет норм зашло. Я на этом этапе геншин, помню, дропнул. А здесь по-прежнему каждый день захожу слить энку. Может дело в том, что масштаб меньше, поэтому проще в этом участвовать всём. По идее им только разгоняться надо, постепенно добавляя разные евенты и прочие дополнительные штуки. В геншине в этом плане разнообразия больше, т.к. боевая система позволяет разные режимы тех же евентов клепать, здесь так не разгуляешься, поэтому что-то типа музея наоборот заходит. Но в конце концов не стоит тоже забывать, что это мобилкина гача-игра. Она и не была создана, чтобы быть эквивалентом того же геншина по размаху.


  7. Могут, но у Говарда заявлен язык был вроде до того, как у запада начался фгм. А тут сразу могли бы и не включать.


  8. Persona 3 Reload получит перевод на русский язык.

    Это стало известно благодаря информации на официальном сайте SEGA Asia. Ремейк Persona 3 станет первой игрой серии, получившей перевод на русский язык.

    1687598820_576_Persona-3-remake-will-rec

    https://asia.sega.com/en/

    • Like 1

  9. Они и останутся выглядеть, как косплееры. Я не знаю, как можно сделать более убедительными персонажей аниме в реальной адаптации. Да и вообще... зачем аниме такие адаптации. Выглядит кринжово, звучит в английской озвучке кринжово, графон стрёмный.

    Не совсем понятно, зачем такому произведению такая адаптация (понятно деньги, но тем не менее). Ладно аниме с более приземлённым жанром или научную фантастику брать, тогда ещё от обыкновенного фильма отличить сложно. Но тут... впрочем, чего ещё ожидать от нетфликс. Анти-гарант качества в 99% случаев. Ладно хоть подписали, что "основано на произвдении One Piece", то бишь фанфик, но всё равно.


  10. Микрософты, похоже, решили под собой собрать "особенный" пакетик, учитывая "борьбу" близзард и беседки. Как же они бесстрашно борятся, ух.


  11. Евент с музеем понравился (хоть и короткий, как всегда). Пускай эта игра гораздо меньше Геншина, но надеюсь в плане евентов будут и дальше разгоняться. 

    Показать контент  

    StarRail_Image_1686573124.thumb.png.bbb808a16794f783b870594260606e75.png

    StarRail_Image_1686940998.thumb.png.96b4bd813e75feec02bacf367b0d4965.png

    Hide  
    Кстати, если поговорить с Бронёй там, где она стоит на скрине, то даст музыкальную пластинку. 

  12. Ещё одна вариация трейлера с немножко другими кадрами.

     

    • Like 1

  13. Famitsu провело интервью с разработчиками Persona 3 Reload.

    Самое интересное:

    - Ремейк был реализован из-за всеобщей поддержки (Persona 3 находилась на первых местах в опросах Atlus на тему, какая игра серии заслуживает ремейка)
    - Разработчики не меняют сюжет или персонажей; основная цель - дать игрокам насладиться игрой на уровне исполнения Persona 5 Royal
    - И персонажи, и локации были перерисованы и прибавили в детальности. Тартар подвергся сильным изменениям. Кроме того, игрокам дадут возможность бегать в нём.
    - Истории основных персонажей будут расширены, но это отличный от системы Social Links элемент, который углубит отношения между героями.
    - Persona 3 Reload - это ремейк оригинальной Persona 3, следовательно, он не включает сюжетный контент из FES- и Portable-версий, как, например, прохождение за женского протагониста. Тем не менее, это не значит, элементы из FES не будут добавлены в Reload вообще.
    - Число озвученных реплик - одно из самых больших в истории серии. Причина этого кроется не только в дополнительных эпизодах и будет раскрыта позже.

    https://personacentral.com/famitsu-persona-3-reload-developer-interview-excerpt/

    • Like 1

  14. По-моему оно было в предсмертном состоянии, когда узналось, по какой редакции будет сделано. А когда Мицоду и ко уволили, то тогда оно и умерло.


  15. 2 минуты назад, Sqrat сказал:

    Это билд для тестеров и внутреннего пользования, так что скорее всего не самый старый.

    Там эти "обращение к народу" выкатили. Лопухнулись они, билд увел американец, но догадайтесь с трех раз, кто в итоге виноват? XD

    Учитывая, что русскоязычный канал из своего дискорда они заблокировали, то прям уж теряюсь в догадках.

    Но что ещё можно ожидать от них, когда они наклейки с той самой почтовой маркой и лозунгом в игру добавили. Их борьба.


  16. Тут чел стримит этот билд, кому интересно

    Ии, стрим прикрыли. Кто успел - тот успел :D

×
×
  • Создать...