Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    3 072
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные malign


  1. Весь каталог Nintendo. Когда-то может их игры и были интересными, когда ещё консоли старые имели свою актуальность, а банальные 2д платформеры на безрыбье получались интересными. Сейчас же любой инди проект выходит лучше любой их игры, впрочем я никогда не был любителем платформеров или максимально простецких гоночек. Как игры для детей - может норм, но ведь в них и взрослые залипают точно также. Для меня они Disney от мира видеоигр: максимальная скукота и посредственность, пережёвывание одного и того же раз за разом, не умея в иновации, а также анти-потребительская практика. И да, зельда не исключение.

    Ну а если брать какую-то конкретную игру, то пускай будет Fortnite. Несмотря на то, что люблю апекс, Fortnite как-то прошёл мимо. Какой-то вырвиглазный хаос со строительством и пострелушками мультяшными.

     

     

    • Like 1

  2. Black Myth: Wukong выйдет на Xbox Series X|S 20го августа, 2025 по Пекину. С 00:00 18го августа по Пекину можно будет оформить предзаказ.

    Также впервые после релиза игра будет продаваться по скидке в 20% на всех платформах.  В PlayStation Store с 18го июня до 3 июля. В Microsoft Store (скидка на предзаказ) с 18го июня до 11 июля. На ПК (Steam и EGS) с 20го июня до 11 июля. Время также по Пекину. Кто ещё не успел поиграть - хорошая возможность это исправить. 

    Инфа отсюда:
    https://x.com/BlackMythGame/status/1930806855590346781

    • Like 3

  3. 36 минут назад, RuzMad сказал:

    То есть я правильно понимаю, что упор будет в основном на экшен составляющую, а соулслайк будет на каких-нибудь босс-файтах?

    А так, глаз за игру зацепился, интересная стилистика, геймплей что-то среднее от Цушимы и Стеллар Блейда.

    Ближайшим ориентиром можно рассматривать Вуконга, который тоже не соулслайк, но что-то всё же перенял. Это как шутеры с элементами рпг, только экшен-рпг с элементами соулслайка)

    • Like 2
    • Thanks 1

  4.  logosmaller.jpg.f208758b91783b59472dcef731b4797d.jpg


    Платформы: [PC, PS5, Xbox Series X/S] | Жанр: Action RPG

    Разработчик: Leenzee | Издатель: 505 Games

    Дата выхода: 24 июля 2025


    WUCHANG: Fallen Feathers – это экшен-РПГ в стиле соулслайк. Действие происходит в землях Шу, в мрачные и неспокойные времена заката династии Мин. Империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. 


    Трейлер:

    Показать контент  
    Hide  

    Скриншоты:

    Показать контент  

    scr1.thumb.jpg.b997b7ae554a17aa129a9fe353b4b8d6.jpg

    sc4.thumb.jpeg.d638fc13d578650e07819dc57bddb767.jpeg

    scr3.thumb.jpg.24077ee92027f6c8f76012e534a0c3c0.jpg

    Hide  
    • Like 6

  5. Системные требования, конечно, "впечатляют". Нет более редкого дуэта, чем оптимизация и анрыло.


  6. Твиттер вряд ли, а вот зоопарк из блюскай - возможно хаха. Посмотрим. Менять нарративы здесь сильно поменяет самого персонажа. Может это станет хорошим поводом перестать идти на поводу у душевнобольных раз уж маятник потихоньку задёргался в другую сторону.


  7. 50 минут назад, kiberfreak сказал:

    Делаем ставки насколько нелепо перепишут поход с палатками, да и в целом Йоске в инглише, а то как то слишком гомофобно и нескрепно. За арки Канджи и Наото тоже боязно.

    Мне кажется вряд ли сильно ретконить будут, учитывая, что все эти штуки являются неотъемлемой частью всей сюжетки Наото и Канджи, их квестов, их отношений и т.д. тогда уж проще их удалить и сделать абсолютно новых персонажей. Если в тройке была только сцена на пляже, то в четвёрке эти темы затрагиваются куда больше. Заманаются цензурить.


  8. Актёр озвучки английской версии Йоске пожаловался, что его не хотят брать обратно на роль персонажа в ремейке P4 даже после того, как он умолял об этом, тем самым подтвердив разработку ремейка P4.

    image.png.0425c102043b86b75a9ef26872ace72e.png

    • Like 1

  9. Наиграл ещё, пока не закрыли тест. Со временем всё же глаз привык и проще стало различать игроков на фоне локаций, однако всякие эффекты вроде пыли сильно мешают всё равно ха. Очень понравился звук в игре, прям отлично сделали. В 2042 играю обычною с музыкой, потому что звук там не то чтобы нужен, да и реализован так себе. Разрушаемость одновременно радует и бесит.  Выглядит и звучит круто, хорошая проходимость, но если бьют по твоей позиции - то грустно. Это только одна карта была такая, надеюсь, что разнообразия в них будет побольше, но текущий геймплей и карта снова продвигают кемперство, которое, как мне кажется, было минимизировано в 2042. Там, короче говоря, не обращал на это внимание, здесь же наоборот в каждом углу обязательно будет сидеть какая-то крыса.

    Не понятно, сделали ли они так теста или такая будет вся игра, но то, что любому классу доступна любая пушка - это минус. Все бегают с автоматическими винтовками, изредка встречаются снайперы и на этом всё. В общем мета даёт о себе знать. Вроде видел, что многие это отмечали и даже разрабы задумались, не ограничить ли классы по оружию тоже, что определённо стоит сделать. Сама стрельба приятная, но в 2042 мне нравилась больше. Спишу пока на то, что это альфа.

    У классов свои перки, например если ударить по технике будучи инженером - то её чинить придётся дольше врагу. В принципе интересно и всяко лучше того монстра, что получился с героями в 2042. Опять же про инженера - уничтожить технику стало попроще, чем в 2042.  Там, чтобы в одиночку танк разбить тебе либо могло тупо не хватить снарядов, либо надо было извернуться и постараться так, что тебе за это время легко убить могли. Тут же в суматохе получается разорудить самостоятельно при удачных условиях, хотя можно это списать на skill issue водил, всё же тут ещё не совсем привыкли.

    К чему на протяжении всего теста было сложно привыкнуть - это всё же долгий ттк. Да, в голову быстрее убить, но по телу прилетает мало в отличие 2042 - там люди щёлкались буквально от одного взгляда. Раз они решили шагать назад, было бы здорово, если бы вернули рандомно спавнящуюся технику по всей карте, а не только по щёлчку мышки на карте испключительно на основном месте спавна в одной точке и строго в ограниченном количестве. Интерфейс не понравился, какой-то он не очень интуитивный - глаза бегают по всему экрану, а когда ещё надо следить за тем, что на самом экране происходит - такое себе. Медленно ориентируешься по чекпойнтам, меткам союзников и т.д. В 2042 это лучше было реализовано, надеюсь они просто оттуда систему скопируют, как и сами метки - сейчас они работают ужасно.

    • Like 1

  10. Перепала альфа на новую батлу, побегал немножко. Увеличили ттк, теперь в тело надо буквально долбиться, чтобы убить, игра стала гораздо медленнее по сравнению с 2042 во всех аспектах. Оружие модифицировать можно чуть побольше, чем в 2042 - не понимаю зачем, лучше бы наоборот от этого отдалялись. В целом пока не кажется, что это шаг в сторону от 2042, а наоборот - шаг назад, чего, я так понимаю, большая часть людей и хотела. Ещё стало сложнее распознать игрока на фоне локации, то ли у меня зрение уже не то, то ли возраст сказывается (а может и то, и другое), но играть сложнее из-за этого( в 2042 такой проблемы не было, там как-то легко игрока различить на каком то фоне. В целом пока нравится, хотя мне и 2042 зашла.

    • Like 2

  11. 5 часов назад, ELunee сказал:

    У меня остался остров Шеогората...

    Я добрался до него и слегка притормозил. На то, чтобы зачистить основной контент ушло 73 часа почти, но под конец прям утомился от врат обливиона и прочей шелухи этой. Всё же основной квест прям сильно уступает сайд-квестам в игре, их прям с удовольствием проходил - все, а вот основной квест... переутомился. Но Дрожащие Острова прекрасны.

    Показать контент  

    20250517084208_1.thumb.jpg.fead5469d5c3418b36330addee11349d.jpg

    20250517090637_1.thumb.jpg.c92fe9fc5bca579ddd1147de3a28c617.jpg

    Hide  
    • Like 3

  12. 11 часов назад, RuzMad сказал:

    В Shift Up также подтвердили, что Denuvo не влияет на производительность в Stellar Blade. В студии опубликовали таблицу с замерами частоты кадров без DRM-защиты и с ней. Разработчики сообщили, что «тщательно настроили» Denuvo для поддерживания стабильной средней частоты кадров. В некоторых случаях показатели с DRM оказались даже выше.

    image.png.f89c1b25f7265d57c30af1dd6ad7978d.png

    "Давай, скажи, что денуво не просто на производительность не влияет - оно делает её лучше!"

    • Like 1
    • Haha 2
    • Bgg 1

  13. У меня полное издание стоит 106 баксов, если переводить в них, и 80 обычное :/ и это за порт игры. Ещё и денуво, да, теперь наверняка начнут после неё на все свои игры пихать его.


  14. Денуво, безумный ценник за какой-то порт, блокировка в странах без PSN.

    image.png.feb44535d722b9c21e88571a827f7e43.png

    Всего Sony плохого.

    • Super 1

  15. 50 минут назад, p1cador сказал:

    Но Кваку в массовом сознании не ассоциируют с одиночной игрой, её помнят именно за сетевые зарубы, и как Дум она не стрельнет. Сетевую зарубу уже пробовали делать - не взлетело.

    Мне кажется те, кто её за это помнят в игры уже не играют)) ну или почти не играют ха. Сам я больше её помню по синглу и мультиплееру второго квейка, третий мимо прошёл, одиночная кампания 4го мне понравилась. В принципе мир то любопытный, можно было бы сделать добротный хоррор-шутан со всяким техно-боди-хоррором. Можно вообще настолько преисполниться "вдохновением" и сделать что-то типа дед спейса. Тоже бодихоррор, тоже инопланетная дичь, вместо некроморфов каких-нибудь жутких и криповых строггов запилить. ябпаиграл

    • Like 2

  16. 58 минут назад, p1cador сказал:
    Вот за такие тексты люблю вампиризм в Обле

    780571417_.thumb.jpg.1ece15ec55ac896d9b5340d29fac1e2b.jpg

    Hide

    А не как в Скайриме: "Ну ты типа теперь вампир, мдам, можешь делать всякое вампирское."

    Короче да, я тепереча кровосос.

    Я вообще от них офигевал в 2006, когда первый раз играл. С одной стороны вроде уделено не так много какого-то внимания теме в игре, с другой - почему-то именно в обливионе у меня больше всего отторжение было к вампиризму в целом. Мне никогда не хотелось персонажа-вомпера не из-за геймплейных составляющих, а именно по вайбу - какая-то мерзкая жуть. Помню, как шарахался от любого намёка на вампира - лишь бы не заразили. Действительно жуткая болезнь получилась, при этом отлично вписывающаяся в мир. По-моему только во вселенной Nosgoth вампиры столько же эмоций вызывали, в остальных играх всегда как обыкновенные мобы воспринимались. Хотя вру... был мод на half-life первый по мотивам "от заката до рассвета" - там похожий уровень жути был от них, но гораздо меньше.

    • Like 4

  17. Показать контент  

    Будучи босмером Пелинал дополнительно ничего не сказал.

    У меня эти сапоги строго на хоткее, когда надо: надел и снял, чтобы таких же ситуаций избежать)

    А у меня как-то получилось так, что шлем я подобрал в первую очередь, а потом не мог понять, что делать дальше... т.к. след. этап квеста триггерится от взаимодействия с трупом, а я его как-то прошляпил. В итоге я все эти долбанные руины несколько раз обошёл, каким-то образом оказалось по другую сторону двери для которой нужен ключ - а что за ключ хз, ведь я же не осматривал труп... и только потом как-то спрыгнул с места, где хранился шлем и нашёл этот проклятый труп.

    Броня крестоносца зависит от того, какой навык выше: тяжёлой или лёгкой брони.

    Hide  

    Тем временем - хожу зачищаю квесты принцев. Зашёл к Боэтии и каждый враг в этом квесте таскает с собой какое-то нереальное кол-во зелий на хп... я затарился по уши.

    Показать контент  

    20250510152124_1.thumb.jpg.ede3efed1e6eb548871506e378e08dcb.jpg

    Hide  
    • Like 1

  18. Какой "кайф" гуглить какие-то проблемы, находить треды десятилетней+ давности на реддите, а потом видеть свежие комменты о том, что баг в ремастере не пофиксили.

    Показать контент  

    image.thumb.png.0d6205d7a93c29d25a0de75bbc2bd00e.png

    Hide  

    chillpep.png.319a831912aecea373d91f85fa5d03bd.png

    • Like 1

  19. 2 часа назад, Mustard Seed сказал:

    Единственное - пока непонятно назначение всей этой адской машинерии и рычагов, на которые мы там везде нажимаем. Вообще непонятно куда идти, чтобы закрыть эти врата - в центральную башню (которая на карте называется звучно Мясное Депо)?

    Обычно это самая большая, широкая и высокая башня, да. Как заходишь в неё, если видишь красный поток бьющий вверх - это оно. Надо забраться наверх и нажать там кое-что. Есть несколько вариаций этих локаций и иногда достаточно просто дойти до башни пешком, а иногда надо потянуть рычаги, понажимать кнопки и т.д. в других башнях, чтобы открыть доступ к основной. Но так не со всеми рычагами, некоторые из них лифт включают, некоторые клетки открывают. Оно вроде пишет, когда тянешь рычаг, что он делает: открывает клетку, лифт включает или какой-то уникальный рычаг только что был задействован.

    • Thanks 1

  20. 17 минут назад, p1cador сказал:

    Но это всё можно только при создании персонажа выбрать.

    Консолью можно поменять ещё)


  21. Чем выше скилл у тебя конкретной школы магии, тем дешевле они стоят и меньше маны надо. В остальном ищи вещи, которые повышают ману или энчанти сам, баффай себя, пей поты. Созвездие Атронаха ещё бафает ману на 100 или 150.

    • Like 1
    • Thanks 1
×
×
  • Создать...