-
Публикаций
3 072 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные malign
-
-
-
Немного нового геймплея, начинается с 0:38
-
4
-
-
Black Myth: Wukong выйдет на Xbox Series X|S 20го августа, 2025 по Пекину. С 00:00 18го августа по Пекину можно будет оформить предзаказ.
Также впервые после релиза игра будет продаваться по скидке в 20% на всех платформах. В PlayStation Store с 18го июня до 3 июля. В Microsoft Store (скидка на предзаказ) с 18го июня до 11 июля. На ПК (Steam и EGS) с 20го июня до 11 июля. Время также по Пекину. Кто ещё не успел поиграть - хорошая возможность это исправить.
Инфа отсюда:
https://x.com/BlackMythGame/status/1930806855590346781-
3
-
-
36 минут назад, RuzMad сказал:То есть я правильно понимаю, что упор будет в основном на экшен составляющую, а соулслайк будет на каких-нибудь босс-файтах?
А так, глаз за игру зацепился, интересная стилистика, геймплей что-то среднее от Цушимы и Стеллар Блейда.
Ближайшим ориентиром можно рассматривать Вуконга, который тоже не соулслайк, но что-то всё же перенял. Это как шутеры с элементами рпг, только экшен-рпг с элементами соулслайка)
-
2
-
1
-
-
Платформы: [PC, PS5, Xbox Series X/S] | Жанр: Action RPG
Разработчик: Leenzee | Издатель: 505 Games
Дата выхода: 24 июля 2025
WUCHANG: Fallen Feathers – это экшен-РПГ в стиле соулслайк. Действие происходит в землях Шу, в мрачные и неспокойные времена заката династии Мин. Империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ.
Трейлер:
Показать контентHideСкриншоты:
-
6
-
-
Системные требования, конечно, "впечатляют". Нет более редкого дуэта, чем оптимизация и анрыло.
-
Твиттер вряд ли, а вот зоопарк из блюскай - возможно хаха. Посмотрим. Менять нарративы здесь сильно поменяет самого персонажа. Может это станет хорошим поводом перестать идти на поводу у душевнобольных раз уж маятник потихоньку задёргался в другую сторону.
-
50 минут назад, kiberfreak сказал:Делаем ставки насколько нелепо перепишут поход с палатками, да и в целом Йоске в инглише, а то как то слишком гомофобно и нескрепно. За арки Канджи и Наото тоже боязно.
Мне кажется вряд ли сильно ретконить будут, учитывая, что все эти штуки являются неотъемлемой частью всей сюжетки Наото и Канджи, их квестов, их отношений и т.д. тогда уж проще их удалить и сделать абсолютно новых персонажей. Если в тройке была только сцена на пляже, то в четвёрке эти темы затрагиваются куда больше. Заманаются цензурить.
-
Актёр озвучки английской версии Йоске пожаловался, что его не хотят брать обратно на роль персонажа в ремейке P4 даже после того, как он умолял об этом, тем самым подтвердив разработку ремейка P4.
-
1
-
-
Наиграл ещё, пока не закрыли тест. Со временем всё же глаз привык и проще стало различать игроков на фоне локаций, однако всякие эффекты вроде пыли сильно мешают всё равно ха. Очень понравился звук в игре, прям отлично сделали. В 2042 играю обычною с музыкой, потому что звук там не то чтобы нужен, да и реализован так себе. Разрушаемость одновременно радует и бесит. Выглядит и звучит круто, хорошая проходимость, но если бьют по твоей позиции - то грустно. Это только одна карта была такая, надеюсь, что разнообразия в них будет побольше, но текущий геймплей и карта снова продвигают кемперство, которое, как мне кажется, было минимизировано в 2042. Там, короче говоря, не обращал на это внимание, здесь же наоборот в каждом углу обязательно будет сидеть какая-то крыса.
Не понятно, сделали ли они так теста или такая будет вся игра, но то, что любому классу доступна любая пушка - это минус. Все бегают с автоматическими винтовками, изредка встречаются снайперы и на этом всё. В общем мета даёт о себе знать. Вроде видел, что многие это отмечали и даже разрабы задумались, не ограничить ли классы по оружию тоже, что определённо стоит сделать. Сама стрельба приятная, но в 2042 мне нравилась больше. Спишу пока на то, что это альфа.
У классов свои перки, например если ударить по технике будучи инженером - то её чинить придётся дольше врагу. В принципе интересно и всяко лучше того монстра, что получился с героями в 2042. Опять же про инженера - уничтожить технику стало попроще, чем в 2042. Там, чтобы в одиночку танк разбить тебе либо могло тупо не хватить снарядов, либо надо было извернуться и постараться так, что тебе за это время легко убить могли. Тут же в суматохе получается разорудить самостоятельно при удачных условиях, хотя можно это списать на skill issue водил, всё же тут ещё не совсем привыкли.
К чему на протяжении всего теста было сложно привыкнуть - это всё же долгий ттк. Да, в голову быстрее убить, но по телу прилетает мало в отличие 2042 - там люди щёлкались буквально от одного взгляда. Раз они решили шагать назад, было бы здорово, если бы вернули рандомно спавнящуюся технику по всей карте, а не только по щёлчку мышки на карте испключительно на основном месте спавна в одной точке и строго в ограниченном количестве. Интерфейс не понравился, какой-то он не очень интуитивный - глаза бегают по всему экрану, а когда ещё надо следить за тем, что на самом экране происходит - такое себе. Медленно ориентируешься по чекпойнтам, меткам союзников и т.д. В 2042 это лучше было реализовано, надеюсь они просто оттуда систему скопируют, как и сами метки - сейчас они работают ужасно.
-
1
-
-
Перепала альфа на новую батлу, побегал немножко. Увеличили ттк, теперь в тело надо буквально долбиться, чтобы убить, игра стала гораздо медленнее по сравнению с 2042 во всех аспектах. Оружие модифицировать можно чуть побольше, чем в 2042 - не понимаю зачем, лучше бы наоборот от этого отдалялись. В целом пока не кажется, что это шаг в сторону от 2042, а наоборот - шаг назад, чего, я так понимаю, большая часть людей и хотела. Ещё стало сложнее распознать игрока на фоне локации, то ли у меня зрение уже не то, то ли возраст сказывается (а может и то, и другое), но играть сложнее из-за этого( в 2042 такой проблемы не было, там как-то легко игрока различить на каком то фоне. В целом пока нравится, хотя мне и 2042 зашла.
-
2
-
-
5 часов назад, ELunee сказал:У меня остался остров Шеогората...
Я добрался до него и слегка притормозил. На то, чтобы зачистить основной контент ушло 73 часа почти, но под конец прям утомился от врат обливиона и прочей шелухи этой. Всё же основной квест прям сильно уступает сайд-квестам в игре, их прям с удовольствием проходил - все, а вот основной квест... переутомился. Но Дрожащие Острова прекрасны.
-
3
-
-
1 час назад, Эри сказал:Н
А что им еще сказать?
Ничего.
-
1
-
-
11 часов назад, RuzMad сказал:В Shift Up также подтвердили, что Denuvo не влияет на производительность в Stellar Blade. В студии опубликовали таблицу с замерами частоты кадров без DRM-защиты и с ней. Разработчики сообщили, что «тщательно настроили» Denuvo для поддерживания стабильной средней частоты кадров. В некоторых случаях показатели с DRM оказались даже выше.
"Давай, скажи, что денуво не просто на производительность не влияет - оно делает её лучше!"
-
1
-
2
-
1
-
-
10 минут назад, RuzMad сказал:Что не мешает занимать вторую строчку в мировом чарте продаж Steam.
Классика.
-
У меня полное издание стоит 106 баксов, если переводить в них, и 80 обычное :/ и это за порт игры. Ещё и денуво, да, теперь наверняка начнут после неё на все свои игры пихать его.
-
Денуво, безумный ценник за какой-то порт, блокировка в странах без PSN.
Всего Sony плохого.
-
1
-
-
50 минут назад, p1cador сказал:Но Кваку в массовом сознании не ассоциируют с одиночной игрой, её помнят именно за сетевые зарубы, и как Дум она не стрельнет. Сетевую зарубу уже пробовали делать - не взлетело.
Мне кажется те, кто её за это помнят в игры уже не играют)) ну или почти не играют ха. Сам я больше её помню по синглу и мультиплееру второго квейка, третий мимо прошёл, одиночная кампания 4го мне понравилась. В принципе мир то любопытный, можно было бы сделать добротный хоррор-шутан со всяким техно-боди-хоррором. Можно вообще настолько преисполниться "вдохновением" и сделать что-то типа дед спейса. Тоже бодихоррор, тоже инопланетная дичь, вместо некроморфов каких-нибудь жутких и криповых строггов запилить. ябпаиграл
-
2
-
-
58 минут назад, p1cador сказал:Я вообще от них офигевал в 2006, когда первый раз играл. С одной стороны вроде уделено не так много какого-то внимания теме в игре, с другой - почему-то именно в обливионе у меня больше всего отторжение было к вампиризму в целом. Мне никогда не хотелось персонажа-вомпера не из-за геймплейных составляющих, а именно по вайбу - какая-то мерзкая жуть. Помню, как шарахался от любого намёка на вампира - лишь бы не заразили. Действительно жуткая болезнь получилась, при этом отлично вписывающаяся в мир. По-моему только во вселенной Nosgoth вампиры столько же эмоций вызывали, в остальных играх всегда как обыкновенные мобы воспринимались. Хотя вру... был мод на half-life первый по мотивам "от заката до рассвета" - там похожий уровень жути был от них, но гораздо меньше.
-
4
-
-
Показать контентБудучи босмером Пелинал дополнительно ничего не сказал.
У меня эти сапоги строго на хоткее, когда надо: надел и снял, чтобы таких же ситуаций избежать)
А у меня как-то получилось так, что шлем я подобрал в первую очередь, а потом не мог понять, что делать дальше... т.к. след. этап квеста триггерится от взаимодействия с трупом, а я его как-то прошляпил. В итоге я все эти долбанные руины несколько раз обошёл, каким-то образом оказалось по другую сторону двери для которой нужен ключ - а что за ключ хз, ведь я же не осматривал труп... и только потом как-то спрыгнул с места, где хранился шлем и нашёл этот проклятый труп.
Броня крестоносца зависит от того, какой навык выше: тяжёлой или лёгкой брони.
HideТем временем - хожу зачищаю квесты принцев. Зашёл к Боэтии и каждый враг в этом квесте таскает с собой какое-то нереальное кол-во зелий на хп... я затарился по уши.
-
1
-
-
-
2 часа назад, Mustard Seed сказал:Единственное - пока непонятно назначение всей этой адской машинерии и рычагов, на которые мы там везде нажимаем. Вообще непонятно куда идти, чтобы закрыть эти врата - в центральную башню (которая на карте называется звучно Мясное Депо)?
Обычно это самая большая, широкая и высокая башня, да. Как заходишь в неё, если видишь красный поток бьющий вверх - это оно. Надо забраться наверх и нажать там кое-что. Есть несколько вариаций этих локаций и иногда достаточно просто дойти до башни пешком, а иногда надо потянуть рычаги, понажимать кнопки и т.д. в других башнях, чтобы открыть доступ к основной. Но так не со всеми рычагами, некоторые из них лифт включают, некоторые клетки открывают. Оно вроде пишет, когда тянешь рычаг, что он делает: открывает клетку, лифт включает или какой-то уникальный рычаг только что был задействован.
-
1
-
-
17 минут назад, p1cador сказал:Но это всё можно только при создании персонажа выбрать.
Консолью можно поменять ещё)
-
Чем выше скилл у тебя конкретной школы магии, тем дешевле они стоят и меньше маны надо. В остальном ищи вещи, которые повышают ману или энчанти сам, баффай себя, пей поты. Созвездие Атронаха ещё бафает ману на 100 или 150.
-
1
-
1
-
Популярные игры, которые вам не нравятся
в Игры
Весь каталог Nintendo. Когда-то может их игры и были интересными, когда ещё консоли старые имели свою актуальность, а банальные 2д платформеры на безрыбье получались интересными. Сейчас же любой инди проект выходит лучше любой их игры, впрочем я никогда не был любителем платформеров или максимально простецких гоночек. Как игры для детей - может норм, но ведь в них и взрослые залипают точно также. Для меня они Disney от мира видеоигр: максимальная скукота и посредственность, пережёвывание одного и того же раз за разом, не умея в иновации, а также анти-потребительская практика. И да, зельда не исключение.
Ну а если брать какую-то конкретную игру, то пускай будет Fortnite. Несмотря на то, что люблю апекс, Fortnite как-то прошёл мимо. Какой-то вырвиглазный хаос со строительством и пострелушками мультяшными.