Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

malign

Boosty - Герой Ферелдена
  • Публикаций

    2 627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные malign


  1. Только что, nata77-72 сказал:

    Это правильный ответ.

    Хотел купить изначально, но глядя на отзывы и обсуждения в интернетах после релизов, похоже придётся подождать :/

     

    Показать контент  

    image.png.4a4d977effe2da4688490b2b4cd121c3.png

    Hide  

  2. 6 минут назад, Doctor Harbinger сказал:

    Да и в говноЛарьке покупать что либо не горю особым желанием, так что можно и до новой видяхи подождать.

    Так-то игра без дерьмуво и уже есть на народных платформах. Если денуво не добавят, то и патчи туда завозить будут. Поэтому поддерживать Свина с его магазином не обязательно)


  3. 1 час назад, RuzMad сказал:

    Вроде толком никакого контента и нету, но даже от такого приятно на безрыбье. Пущай делают, арты красивые пока что, больше сказать и нечего.

    • Like 2

  4. С одной стороны я понимаю почему такой мод, привносящий настолько малозаметное изменение, может кому-то действительно понадобиться. Потому что сам я часто страдал таким же в других играх, где докапывался до какой-то мелочи и оказывалось, что моды есть фиксящие/улучшающие эту мелочь. С другой стороны, в Мираже особо не испытывал неудобства, которые бы заставили меня подумать "надо скачать мод для этого". Ну кроме ресурсов для крафта. Ненавижу крафтинг. В любой игре. Желаю сгореть в игровом аду тем, кто настаивает на поиске ресурсов и крафтинге в своих играх. Поэтому использовал cheat engine, чтобы насыпать себе всё необходимое для улучшения оружия и доспехов. То же самое делал в предыдущих играх. Ни в одной игре, будь то AC или другая серия, я никогда не мог проникнуться крафтом/апгрейдом как чем-то более, чем тупая трата моего времени и попытка искусственно продлить часы геймплея, где это не нужно. Поэтому был рад увидеть в Мираже кастрированную систему эту, хотя всё равно пришлось прибегнуть к cheat engine. 

    Что касается мода, вроде кто-то из  разработчиков уже сказал, что они знают о его существовании. Так что может в каком-нибудь патче введут изменения в паркур. Хотя тоже не вижу особой необходимости в этом, но то субъективщина.


  5. 1 час назад, nata77-72 сказал:

    Это там где надо было убить первого босса. Выманить его можно было двумя способами (возможно отрубить голову лошади был второй, не знаю). Я выбрала принести конфискованный шмот кочевнику, что бы он ушел. Он стоял возле главных ворот. Пока я искала и выносила этот шмот шкала заполнилась полностью. Скорее всего шмот можно было вынести стелсом, никого не убив, тем более там был музыкант, группа торговцев возле ворот, но для меня криворукой это из области фантастики. Когда поставила шмот, надо было с ним поговорить, а это инкогнито. Стражники у ворот начинали агриться при подходе за несколько метров. Дротик берсерка был еще не открыт, групповая концентрация на убийство ножом тоже. Я считаю, что эта шкала во время миссий это уже перебор

    А, понял. Другое это значит. Ну да, в такие моменты, пожалуй, это могло бы быть реализовано лучше. Но я просто отбегал подальше, прятался, ждал спада агро, возвращался по стелсу и говорил. Это, конечно, не идеальное решение, но в серии АС было иначе с чем либо) "не баг, а фича"


  6. Лагерь кочевников это там, где отрубили голову лошади грека? Бывало такое тоже, когда то ли шкала мешала, то ли аггро недавнее просто и не мог поговорить. Но отойдя в сторону и подождав немного, даже если шкала заполнена, то поговорить можно было. Главное, чтобы стража рядом не была, чтобы сагриться. Но могу ошибаться, если честно... как-то не столкнулся с проблемами на этой почве.


  7. Плакаты обычно спавнятся рядом с тобой, я редко встречал их дальше, чем на 50 метров от себя. Если контракты выполнять пачками, пока их полностью не выполнишь до след. главного задания, то этой валюты хватает с головой. Но если этого не делать, то, конечно, не очень удобно получается.


  8. Для меня это наоборот плюс, так что тут уж каждому своё. Если выбирать между "ужасным монотонным геймплеем первых игр" и "ужасным монотонным геймплеем последних последних игр с опен ворлдом", то я уж выберу первое. Хотелось бы, конечно, чтобы они взяли лучшие аспекты всего и собрали из этого конфетку, но у них почему-то не получается это. Упорно делают наоборот. Но хотя бы делают.


  9. )) если бы заплатили. Я вот думаю купить отдельную копию, просто чтобы поддержать. Не знаю, почему так стадно набросились на игру. Сразу сказали, что она не будет полноценной, как та же трилогия. Да, это ДЛЦ сделанная под якобы полную игру - это косяк. Плюс техническая сторона. Но в остальном я хз к чему придираться. Инноваций нет? А когда они были? А так приятно было поиграть во что-то, что не пытается быть рпг-экшен-стелс-мутантом с пустым огромным опен ворлдом.


  10. Прошёл Мираж. Безумно понравилась игра. Больше, чем многие предыдущие игры. Отсутствие огромного, но абсолютно бессмысленного, пустого, бездушного открытого мира, которым они пытались "поразить" игроков в новой трилогии - это как глоток свежего воздуха. 

    Максимально упрощённая версия игры - как раз то, чего хотелось уже так давно. Да, ничего нового не придумали, но сделали то, что когда-то получалось хорошо и обернули в приятную оболочку. Я получил гораздо больше удовольствия от однобокого стелса и системы боя аля парировал-убил, чем в предыдущих играх, хотя Вальгалла мне тоже очень понравилась (как раз тоже из-за того, что они вырезали и/или упростили эрпогэ системы из пред. двух игр). Можно сказать, что здесь бездумное затыкивание одной кнопкой (двумя), но я скажу, что так было в КАЖДОЙ части игры. Прошёл Вальгаллу на высоком уровне сложности буквально двумя оружиями, ничем больше не пользовался. А этими орудиями пользовался также однобоко, как и парировал-убил - просто затыкивал врагов. Как  в Вальгалле, в этой игре пробегал в одном сете и с одним и тем же оружием всю игру, не научились они делать полезные шмотки (и таланты), а поэтому неистово продолжу ругать в их нелепые попытки в эрпогэ, но благо здесь максимально урезанный вариант. Это, конечно, не красит ни Мираж, ни новую трилогию, но это к тому, что пред. игры не лучше. 

    Сеттинг великопленый. Главный герой красавчик, хотя, если честно, под конец Вальгаллы оставил неприятный привкус, но... тем лучше. У каждого своя история в конце концов. Не знаю, стоит ли игра своего полного ценника, я всё же купил подписку и отменил. Но поиграть определённо стоит. Повествование ощущается гораздо лучше и проще, чем в той же Вальгалле, потому что эта игра по масштабам меньше и видимо проще таким образом всё это соединить. 

    Музыка офигенная, кайфовал всю игру. 

    Единственное, к чему сильно придраться можно - это техническая сторона. На пк они обосрались знатно. Хоть и смог пройти игру в принципе с хорошим фпс, местами эти лаги дико раздражали. 

    В целом жаль, что не сделали полноценную игру с одной стороны - с другой, может быть она раздражала также, как и новая трилогия, ибо масштаб они умеют развернуть, а вот чем-то качественным его наполнить - категорически нет. Прохожу сейчас параллельно AC: Brotherhood и прям чувствуется, что именно с первых игр черпали вдохновение - и это хорошо. Лучше бы они взяли это за основу и пытались развивать данный подход, а не то, что они делали с новой трилогией, хотя начиная с Вальгаллы она стала более приемлемой. Кайфанул. При всей моей неприязни к убисофт, надо признать, что тут не облажались. Во всяком случае лично для меня.

    Показать контент  

    2023107205747.thumb.jpg.ca24f79311a72b3a9b724874072e4007.jpg

    Hide  
    Показать контент  

    2023108185516.thumb.jpg.a05cca918f943588f1d56156c9235102.jpg

    Hide  
    Показать контент  

    2023108200326.thumb.jpg.8c9d1e1106d50673ea5ab28c83b1d093.jpg

    Hide  
    Показать контент  

    2023109153904.thumb.jpg.3686986e69428bd60ee3ab5325e80b72.jpg

    Hide  
    Показать контент  

    2023109163152.thumb.jpg.553ddc5faa05480d96893d855ca16e53.jpg

    Hide  
    Показать контент  

    20231010203645.thumb.jpg.a6b971c8b385feb73f57fd7fb797416c.jpg

    Hide  
    Показать контент  

    20231011150955.thumb.jpg.d95808b9017fcd9095380e9043013bef.jpg

    Hide  
    Показать контент  

    20231011211116.thumb.jpg.bcb6191413b71453a8fcccca1c48300a.jpg

    Hide  
    • Like 3
×
×
  • Создать...