Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    29

Весь контент Heaven's Secret

  1. Heaven's Secret

    Ghost of Tsushima

    К слову, я даже читала где-то, что был целый отряд из воительниц, участвовавших в битве с кланом Токугавой. Ну и женщины также могли сражаться как ниндзя, если не ошибаюсь их и в более поздние периоды туда брали. Просто именно у женщин была целый арсенал тактик идеально подходящих им.
  2. Heaven's Secret

    Ghost of Tsushima

    Честно говоря не поняла наезда, ребят. Хотя обычно топлю за красоту и вот это все. Нормальная такая японка для данной игры, вписывается, да и в трусы ж лезть не будет, чего вы. Да и шутка про ботекс мимо. У многих азиатов скулы такие, нос, даже губы пухленькие. Хотя в той же Корее культ пластики ради этой "кукольности" повсеместно распространен. Но это 21 век, да и про Японию не знаю.
  3. Я не думаю, что это бред. Также как и не думаю, что доп бюджет, который они выделили на анимацию, доп диалоги и тд и тп полностью ушли на эту цель. В том аду, ближе к финалу разработки, только и успевали от одной проблемы к другой скакать, латая то и се. Сильно подозреваю, что этим выделенным бюджетом прикрывали и другие дыры. Впрочем, эта цифра упоминалась, когда они только решались договориться с издателем, сколько реально Лейдлоу удалось выпросить х.з.
  4. Насколько я помню по той книжке, добавить несколько рас инквизитору было своего рода прикрытием для студии перед инвесторами, дабы выцыганить еще один год на разработку и допил, когда у них вся разработка из рук сыпалась аки песок. И там же было сказано, что это решение в четыре раза увеличило бюджет на анимацию и прочее.
  5. Heaven's Secret

    The Last Of Us: Part II

    Ммм не знаю, ребятки, я спойлеры не читала и весь бугурт в интернете как то не вызывал у меня интереса. Иииии.... трейлер мне понравился. Жестятинка, кровятинка, ощущения вполне себе от трейлера. Хотя вся эта тема с "мстиц, убивац" в Ходячих уже как только не обсосали. Интересно как реализуют тут. Скорее даже интересно как с геймплеем все это перемешают, хочу чтобы ощущения от происходящего продавливало все вкупе. А вот Джоэла и правда будто грохнули где-то в начале.
  6. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Я разрываюсь между РЕ1 и РЕ2(который оригинальный). В РЕ2 в начале сложно, не помню, чтобы такого недостатка патронов ощущала. Не просто от одного зомбака по кругу бегать приходилось, а от целой толпы. Прямо пикселизированный Бенни Хилл. Показать контент Hide
  7. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Возможно банальный совет, но... береги патроны. Жмоться и давись, но экономь х3 Особо "жирные" патроны ну очень сильно пригодятся на боссах. Остаться на боссе с пистолетом и парой патронов дробовика - не лучшая участь х) Я в целом даже дробовик жадничала, и только из-за страха перед собаками и "лягухами" хваталась. Правда к финальному боссу Джилл вполне себе могла уже открыть свой собственный магазин с оружием и озолотиться. Но зато выходила к боссу на релаксе х) Но все же, некоторых зомбаков, если есть возможность, лучше обежать, сэкономив. И сжечь всех не получится, нужно управляться с теми, мимо которых ты будешь точно часто бегать. Возле закрытых комнат, например. Правда я не помню на харде или норме играла в последний раз.
  8. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Я уже не знаю, реальность таааак расплывается. Мне то тоже нормально, а другому и "фи". Пыталась затащить в игру человечка, так рогами уперся. "Я в такое не играю" *монокль поправляя*
  9. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Ну и запутали, наверное, парня =) Оригинал сейчас без слез не поиграешь, но Darth Ph все сказала. Ремастер 1 части мало чем отличается от оригинала, кроме того, что его осовременили, так что тут даже думать не стоит, начни с него. По пальцам буквально, играть в таком порядке: -> Ремейк RE1 -> Ремейк RE 2,3 -> Если Ремейк RE1 зайдет, то можно Code Veronica поиграть, а потом -> Resident Evil 4 (с нее серия ушла в экшн) -> 5, 6 -> 7 (обратно в хоррор ушли) RE0 можно после RE1 сыграть, если тебе Ребекка зайдет, да. Лично я даже не помню, прошла ее до конца или нет. Не знаю почему.
  10. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    У первой части геймплей иной, прямиком из оригинала) Вот даже не знаю, ныне для людей норм было бы или нет... Хех. Ну и графоний. Но я б и сейчас переиграла. Если не зайдет, можно ко второй перейти. И далее по списку: 3, Вероника, 4, 5, 6 ~ Мне все же кажется Resident Evil 0 выбивается, лучше все же с 1 ой начать, если 1ая зайдет, можно и нулевку сыграть.
  11. Heaven's Secret

    Впечатления о прочитанном

    В свое оправдание хочу сказать, что Пса в любом случае планировала взять. Ну и то, что я, собственно, хотела сказать о новеллках. Тут даже в наболевшее можно кинуть. Не знаю, правильно ли, что сюда пишу. Показать контент Только благодаря окольным путям есть возможность почитать японские ВН, чьи разрабы плевать хотели, почему то, на остальной мир. И что интересно, после подобного люди смиренно приносят им свои деньги, поиграв в их новеллки сами-знаете-какой-версии благодаря фанатам-переводчикам, потратившим свои силы, время и деньги, и тем, кто портирует за свой счет их игры на ПК (множество ВН на вите и псп). С русскоязычным коммьюнити то же самое. Пес переведен на русский язык только фанатами, английский выпустили только вот в феврале, а ведь игра лет 15 как вышла (до этого был также фан перевод, если не ошибаюсь). До этого никто и мечтать не мог почитать без окольных путей эти ВН. Я к тому, что это вот все спорное очень. Языковые патчи на стим - тоже выход, но не всегда это возможно, если не ошибаюсь. Ах, как же меня бесит, что я не могу почитать кучу интересных японских новинок. Хоть вой на луну, хоть японский учи. Changeling не переведен на русский, как я поняла (но тут нехватка финансирования, если 2 человека то делали). А значит почитать ее тем, кто не владеет английским не удастся без того, чтобы не сыграть сначала в сами-знаете-какую-версию. Если кто-то решит, конечно, потратить свое время и бесплатно перевести ее. Со своей стороны замечу, что приобрету ее, предварительно опробовав. В общем то, если ее так хвалят и знают, есть за что. Надеюсь уровень английского позволит, но даже если не позволит, вызубрю все слова. Пса мне пришлось читать, спотыкаясь и барахтаясь, во всяких там zeitgeist-ах... Порой было тяжеловато с моим уровнем, но зато теперь столько новых слов знаю. Hide Кстати, если кто хочет почитать ВН с историей Японии времен Бакумацу, то в стиме есть игра Hakuoki Kyoto Winds и вторая часть Edo Blossoms (по факту одна игра, распиленная надвое). На русский фанаты пока только-только переводят первую часть. Романтический контент небольшой (и его вообще можно галочкой выключить), около ~10% от игры в зависимости от выбранного персонажа, но зато их аж 12 штук, зачем то. Как фанат Бродяги Кеншина (в простонародье Самурай Х), мне было любопытно взглянуть на историю с другой стороны баррикады, за Шинсенгуми против империалистов. Одно "но". Героиня... ну, в стиле сёдзе. Хотя порой бывают проблески. И я до сих пор не могу понять, честное слово, почему они сражались за сёгуна после всего. Как бы японцы не хвалили эту преданность, такой человек, как по мне, страну ни к чему хорошему бы ни привел, более того, простой народ страдал, притесняемый иностранцами и грабительскими условиями. Ну и они объясняют поведение Кондо и Хиджикаты этим вот кодексом бусидо, тем, что иначе они жить не умели. Но... как бы... А, впрочем, я не родилась в то время, мне не промывало мозги то общество. Но почему это не мог быть император, а не сёгун, я не понимаю. Хотя покровительство Айзу... Ладно. Но я все равно не до конца въезжаю своим сердечком.
  12. Heaven's Secret

    Впечатления о прочитанном

    Ну, версия игры в стиме зацензурена, хотя и есть на сайте издателя DLC с вырезанным контентом. Можно выбрать уровень падения х3
  13. Heaven's Secret

    Впечатления о прочитанном

    Возможно такая новеллка, Грей, как раз то, что мне нужно сейчас х) Хотя после того, как высказалась, аж полегчало. Возможно главный посыл игры "облегчитесь, дети мои" не пропал втуне х3 Кстати не примечала эту ВН, при том, что по описанию аппетитно и интересно. Аригатошечки.
  14. Heaven's Secret

    Впечатления о прочитанном

    Думала куда это отнести. Подходит и в раздел игр, и в раздел аниме, и в книги. Но решила все-таки, что раз уж я больше читала, то, наверное, сюда. Ох, ребятки. В последнее время я увлеклась визуальными новеллами, читаю перед сном, решив совместить это с пополнением словарного запаса английскими словами. Свою новообретенную борьбу с английским я ласково называю "сожрать игру". Выучил основную базу непонятных слов из игры и сумел пройти ее не запинаясь? О да, детка, ты сожрала игру. Для тех, кто ВДРУГ не в курсе. В визуальных новеллках, в основном, идет один принцип: герою дается история, и несколько персонажей на выбор с которыми можно закрутить роман. Путем принятия тех или иных решений по ходу сюжета вы выходите на того или иного персонажа и его рут. Для заучивания английского оч удобно, т.к. в большинстве своем эти игры довольно простые, и пока перепроходишь игру снова и снова, слова вбиваются тебе в мозг. А перепроходить зачастую обязательно, т.к. на разных персонажах может быть завязан отдельный кусок сюжета и определенный ракурс на ситуации. И довольно часто разработчик вынуждает тебя пройти всех персонажей, чтобы в итоге открыть истинную концовку. Так вот набрела я на такую игру как Togainu no Chi ~Lost Blood~ (у нас перевели как "Кровь Виновного Пса"). BL новеллка привлекла меня такой вот кровавенькой обложкой и довольно мрачным описанием. Знаете, я так сильно пресытилась этими мальчиками-цветочками и всякой розовой хренью в отоме, что, увидев такой постер, без раздумий скачала и запустила. Плюс еще такой вот скрин из игры. Показать контент Интригующий контраст =D Hide И да, я буду очень сильно бомбить во второй половине. Собственно, только бомбеж меня и побуждает строчить. Вряд ли кто прочтет до конца эту стену текста, но хоть высвобожусь от эмоций. Многобукв Сюжет начинается с того, что описывает нам поражение Японии в Третьей мировой войне, после которой та вынужденно оказалась разделена надвое. Страна понесла такие потери, что оказалась просто не в состоянии справиться с расползавшимся внутри хаосом, разрухой и ростом преступности. К тому же, разделенная надвое, и сама нация постепенно начала терять единство. С годами пропасть только ширилась, каждая из сторон, не смотря на попытки воссоединиться, только больше отдалялась друг от друга, утопая в спорах. Ну и нас угощают грязными подробностями о том, что происходило во время самой войны. На время военных действий людей загнали в колоссальные подземные бункеры. А прижав "стадо" к реальной и метафорической стене, можно ведь и начать диктовать свои условия. Для победы смекалистые японцы решили использовать свой собственный народ довольно нетривиальным образом. Соорудили некий проект, в котором, отрывая детей от матерей, выращивали некое подобие идеальных солдат. Все это путем тренировок и проведения над ними опытов. Вот только вышла мааааленькая неувязочка и война закончилась до того, как эти вот натренированные детишки получили возможность опробовать себя в бою. Япония, переобувшись, начала нести чушь про светлое, доброе будущее, состроив остальному миру невинную моську. Проект загнули, а детей, уже повзрослевших, повыбрасывали обратно в семьи. Ну, знаете, когда нашкодил, а мама пришла не вовремя, и ты такой, невинно улыбаясь, заталкиваешь ногой куски разбитой вазы под диван. Ну и да, из этого же явно что-то хорошее выйдет, нет? ОЙ Естественно детишки выросли не совсем здоровыми после всего. А учили их в основном двум вещам - как убивать и как умирать. Удосужиться озаботить их душеньки такими понятиями как любовь и забота во время войны никто не посчитал нужным. Более того, как я поняла, осуществлялось намеренное давление на их эмоциональное состояние. Ну и втирание в мозг всех этих лозунгов о славе, достигнуть которую они могут сдохнув в великой битве. Про опыты же умолчу, ибо детали всего этого открываются под конец игры. Естественно, в семьях они не ужились. Кто сбежал, кто прирезал родичей. Города, куда их сплавили после завершения войны, начали еще больше утопать в преступности. Не смотря на усиленные меры по контролю, законы по ужесточению наказаний, сооруженные лечебницы, все это должного эффекта не дало. Многие подростки, сбежав, кончили тем, что сбились в банды и преступные организации. Желая прославиться и разбогатеть единственным известным им способом. Через насилие. И, если повезет, почувствовать, наконец, что такое смерть, которой их учили. Были сооружены и игрища, вроде "Бл@стера", в котором бойцы получали деньги и славу, мутузя друг друга до фарша. Но тут хотя бы без убийств. Япония же, занятая дрязгами внутри на более высоком уровне, предпочла в итоге сделать вид, что ничего не видит. Мол, есть пока проблемы посерьезнее взбесившихся выродков. В общем-то, наш главный герой Акира был одним из тех детей. И ныне один из успешных бойцов. Практически безэмоциональный юноша, лишенный хоть каких-то интересов, стремлений, нужды к человеческим связям. Единственные проблески хоть какого-то удовольствия получавший от сбивания кулаков в кровь в "Бл@стере". Так вот после одной из подобных битв паренька ложно обвинили в убийстве. А каралось такое, после ужесточения законов, сразу же пожизненным заключением без каких-либо полумер. Также включая в себя санкционированные пытки. Чем паршивее было совершенное преступление, тем паршивее пытки. Делалось такое, мол, для того, дабы застращать народ и попытаться снизить уровень насилия. И вот она завязка. Естественно нашлись некие добрые люди (ага), которые предоставили Акире возможность избежать подобной участи, предложив альтернативу. Преступная организация Вистио уже много лет как взяла под свой контроль бывший Токио (ныне Тосима). Страна, пытаясь собрать себя по осколкам, занялась в первую очередь сельской местностью. Ибо жрать что-то да надо. Города же худо-бедно взяли под контроль, что-то делалось, но удержать все разом не получалось. Так вот то, что происходило в других городах и рядом не стояло с тем, что происходило в Тосиме. Помимо полного хаоса, анархии, повсеместной резни, в Тосиме была организована смертельная Игра — схватка на смерть между участниками за то, чтобы встать во главе этой самой Вистио, победив и сместив ее главу. Чего, естественно, так никому до сих пор и не удавалось сделать. И вот нашему герою, незатейливо так, с легкой руки, приказано сыграть в эту Игру, и, всего то, попытать удачу и победить, дабы порушить пирамиду. Ну он же самый крутой пацанчик на районе, боец "Бл@стера". Агась. Звучит как-то наивненько, но естественно, что все это хрень и истинную причину того, почему нас туда ссылают, мы узнаем под конец игры. Короче. Такая вот игра, такая вот завязка. Честно, не ожидала, что эта новеллка окажется настолько увлекательной. Вот только как и не знала я, ребятки, что ставки в этой игре настолько высоки, что на кон будет поставлена задница моего персонажа. ... Буквально. Обычно новеллку в первый самый раз я прохожу без гайда, принимаю те решения, какие мне нравятся и выхожу на того или иного персонажа, не беспокоясь о том, получу ли я хорошую с ним концовку или плохую. Знаете, что произошло со мной в этой игре довольно скоро? Да мелочи, ей богу. Всего то изнасиловали и убили. Ага. Вот так вот, легко и просто. С моим везением я сразу же вляпалась в концовки -___- В плохиииие-плохие концовки. Если вы когда-нибудь решите сыграть в эту игру (а я сомневаюсь, но все же), увидев этих вот парней: Показать контент Hide БЕГИТЕ. Бегите, что есть мочи, бегите сильно заранее, спасая свою жопу. В общем, была развилка перед глазами моего героя в запоздалом бегстве. Похоже на сказку, только итог плачевный. И побежал Иван-дурак направо, и его, в стиле Нигана из Ходячих, жестоко забили. От того, что я прочла у меня слегка в глазах потемнело. Я тупо скипнула на середине и не знаю, чем закончилось (в вики подсмотрела, что добили таки). Не смогла смотреть на то, чему он подвергся, словно бы мне самой в мясо зубами вгрызались. Подобрав челюсть с пола перезагрузилась я и, надеясь уж теперь то точно спастись, побежала уже налево. Вот только закончилось и это бегство тем, что моего героя сначала запытали, а потом... ну... обесчестили -___- Уж убили не знаю, но титры побежали ровно аккурат к тому моменту, когда зрение парню отказало и тот потерял сознание от боли, а последнее, что он услышал был некий щелчок. И тут я, знаете ли, будто по челюсти кулаком получила, охреневая от высоты ставок в игре. Когда в офиге сидишь над не так чтобы давно запущенной новеллой, а перед глазами уже бегут финальные титры под неприятную такую музыку. И сильное противоречие в голове. Ужасно до мурашек по спине, что хочется спасовать, и в то же время прифигеваешь, ведь сама по себе игра обставлена четко, основательно. Все эти предыстории о войне, о выросших в оскале детишках, и город, войдя в который ты сразу же наткнулся на принеприятнейшие, окропленные кровью плоды того о чем тебе говорили. Все это как бы очень так изящно… ну почти что мордой о стену, уже успело припечатать тебя. И жестокость, которую против тебя использовали, ударила правильно, с расчетом. Наглядно объяснив и тебе, игроку, что шутить с тобой здесь нифига не будут и сказанное было не пустышкой. Что в целом сделало атмосферу вокруг еще более тугой и тяжелой. Многое здесь, конечно, довольно по-анимешному обставлено, гротескно и даже местами абсурдно. Но… Как бы так сказать. Персонажи, их действия, сама обстановка. Все такое кричащее, безумное, абсурдное. И вкупе с насилием, сексом и жестью, это создает очень крепкое ощущение обрушившегося тебе на голову булыжника. Цельного, тяжелого, с острыми рванными краями. Написано может быть слабо в тех или иных аспектах, даже глупо, но эта вот цельность вышла крутой. И даааа, заставить меня столь внимательно относиться к выборам в новелле... Знаете ли, поставить на кон жизнь и задницу моего героя здесь и сейчас, не идет ни в какое сравнение с судьбой какого-то абстрактного эльфийского народа... Экхм. Так. Опустим кучу неудачных попыток пройти эту игру, где в одном из вариантов я умудрилась закончить рабом-собакой-мазохистом при психопате, как этот паренек: Показать контент Hide Ладно, ЛАДНО, я уже после первого инцидента поняла, что это игра с закосом на прон. Маленькая подсказка. В этой игре нельзя ничего жрать. Умрите, лучше просто умрите с голоду -___- Итаааак. Перейдем же к бомбежке относительно людей, которые играли в эту игру. В этой игре есть два ведущих персонажа, доступных для романа с двумя плохими и одной хорошей концовками для каждого. Всего романсов 5 штук, но эти двое руководят парадом. Друг детства Кейске за которого я топлю, и секси гавнюк Шики. Угадаете, кто пользуется большим спросом у людей? Кто стал главным секс-символом этой игры, обретя толпу обезумевших фОнаток?... эм... или фанатов... Вот вам Кейске: Показать контент Hide Вот Шики: Показать контент Hide Ну, думаю, ВЫ ПОНЯЛИ. Далее последует рваная мишура из еще больших спойлеров и эмоций, ибо ну рвется из меня. Я искренне борюсь с желанием кого-нибудь придушить. Пусть лучше пострадает клавиатура. Кейске. Друг детства, влюбленный в нашего героя. Для Акиры человек из разряда «ну ок, пусть будет». Неуверенный в себе паренек, очень добрый, чистый душою, и увы, совсем не боец. Прям по всем параметрам. Сначала немного утомляла эта его повадка следовать за героем хвостиком, словно бы потерянный щенок, а не человек. Парень даже слово лишнее боялся сказать, не знаю, недовольство хоть где-то показать. Его толкают, а он молчит, грустно улыбается. Я не знаю, что испытывают геи, если им довелось влюбиться в друга, предположительно (ага-ага) натурала, но тут вот человек выбрал просто молча следовать. Я не в том положении, чтобы что-то говорить, а потому и ничего не скажу. Да и не росла я в детдоме, чтобы понять всю боль. В полной мере прочувствовать как одни оттенки чувств сливаются с другими, что рождают собою в итоге. И все-таки, даже небольшими штрихами, чем больше мне рассказывали о их с героем прошлом, о приюте, чем больше ты постигал его чувства, его мысли, поступки, тем больше меня пробирало. Под конец игры я аж совсем поникла. И оказался он вовсе не таким хрупким, потому как раз за разом, с неизменным упрямством Кейске выказывал поразительную самоотверженность и преданность, не смотря на свое положение. И не смотря на то, что и мухи не мог обидеть, парень, буквально, в жерло вулкана бросился, только чтобы помочь другу. Вследствие, правда, такиииииих дел из-за этого наворотил. Я больше никогда не смогу смотреть на отвертку так как раньше D= Энивей, в одной из концовок он жертвует своей жизнью ради него, разбив моё кокоро на тысячу кусочков. Но подобного я от него и ожидала. Объясните мне, как можно променять такого друга? Ну вот как можно выбрать ублюдка Шики, затопившего город кровью и наркотой, каким бы харизматичным он ни был? Человека, который, к тому же, раздавил и убил родного брата. Про основную мотивацию ко всему я уж совсем молчу. Долбанный псих. Более того, человек, в трезвом уме, пытал вас, истязал, унижал, словно червя, насиловал во все щели, черт возьми. А вы, простите, восхищаетесь им?? Ладно, можно не желать ответить на чувства Кейске, но зная, что ты можешь спасти его жизнь, как можно выбрать какого-то другого парня (даже Мотоми и Рина), с которыми вы знакомы то ничего, какая бы там страсть ни вспыхнула? Да, в игре есть только одна единственная возможность спасти Кейске - выбрать его ветку. Из девяти маршрутов только один спасает его жизнь. Словно бы все тебе говорят: "ой, да брось, сдался он". Меня просто убил один из комментариев: "Ой-ой, Шики такой секси, такой лапочка!! Ах, бедный Кейске, ну ничего, в таких играх приходится чем-то жертвовать" ЧТО.... ЧТО?? №@#*&^$% Вот скажите мне, вы бы променяли бро Гарруса на какую-нибудь Арию, которая, допустим, до этого вас отстрапонила? Стоп. Не отвечайте. Не хочу знать -___- Но что меня окончательно расстроило, так это то, что в оригинальной манге и экранизации, по канону Кейске действительно погиб на руках у Акиры, и тот, кажется, остался то ли с выродком Шики, то ли с Нано. В самой игре истинная концовка бьет еще сильнее, так как там он не просто погибает, но жертвует собой ради Акиры. И я не понимаю, нафига вообще писать "истинная концовка"? В подобных играх разве это не должно отторгать? Словно твой собственный выбор значения, нафиг, не имеет. Написали хотя бы "авторская концовка" или лучше "концовка-с-авторским-видением,-которая-может-не-совпадать-с-вашим-мнением-приносим-свои-искренние-извинения-но-вы-все-равно-посмотрите-че-да-как-там". При этом огромнейшее, подавляющее количество фанфиков и артов о гаде Шики. И на оф артах везде его пихают. Даже доп материалы с японского фаны только для него перевели. Я... знаете, я в шоке. ... Ладно, я могу понять почему Акира поддался чувствам к этому гаду. Акира, буквально, в пустую оболочку превратился, раздавленный трагедией и кровью на своих руках. Мозг парализован, одно лишь желание сдохнуть. И тут тебя подбирает дядечка и говорит, что теперь ты принадлежишь ему. Отбрось все: бренное тело, душу, тебе не нужно больше ни о чем думать. Ты утонешь в боли, и боль станет твоим искуплением. Почти каждый раз, Когда Шики пытал его, Акира, буквально, видел лицо мертвого Кейске и чувстовал, что все, что с ним происходит - заслуженно. И, естественно, присовокупим сюда изоляцию, присыпаем стокгольмским синдромом, и вуаля. Плюс мне все же кажется то, что его воспитывали как пушечное мясо дало этот странный эффект на восприятие боли. Мозг, вывихнутый начисто, фигню с собственным телом вытворял, всякий раз превращая Акиру в долбанного мазохиста. Я могу понять, ок, почему Акира сошел с ума. Хорошо. Но чем, простите, подпитывается восторг игроков? Изнасилованием главного героя? Ах, но Акира же сам начал вести себя как мазохист, смешав наказание и боль с удовлетворением. Но деффачки тут увидели другое, не сдвиг по фазе, а ЛЮБОВЬ. Ой, ВСЁ, стул горит. Несите меня. Ну вот о чем еще говорить, простите, когда в двух плохих концовках Шики начинает править городом, в одном варианте как новоявленный Гитлер, а в другом как дикарь, создав мир, где балом правит хаос, наркота, работорговля, кровопролитие, а рулят сильнейшие. Ах, да, и Акира во втором варианте при нем как шлюшка... оййййййй, там с ним даже еще сложнее все, хуже и тошнотворнее, но объяснять долго. Причем как раз в хорошей концовке Шики впадает в некую эмоциональную летаргию, превратившись в живой овощ. Получил, гад, что заслужил. Правда Акира все равно при нем остается, еще и защищает. Но тут, я думаю, опять вся эта фигня подсознательно идет прямиком от Кейске и упущенной возможности того защитить. Ну и шизанулся он, как я уже сказала. Честно, это единственное возможное для меня оправдание. И бабоньки такие "Фу! Плохие концовки лучше!". Стоп... ЧТО? Стать правой рукой Гитлера или шлюшкой - лучше??... *бьется о стол* /tableflip Только одно утешает, что это все еще визуальная новелла, и выбор, мать его, ЗА МНОЙ. Не за автором оригинала, не за сдвинувшимися по фазе фанатками. Да, я прошла всех персонажей, открыла истинную концовку, узнала всю историю целиком, а после... послала этот залитый кровью город к чертям. Благо, гражданская война пришла туда очень вовремя. СРАВНЯЙТЕ ТАМ ВСЕ С ЗЕМЛЕЙ. ...И продезинфицируйте. На всякий. В общем я использовала одну единственную возможность спасти Кейске и в душераздирающем бою выцарапала его жизнь. Крепко схватила его за руку и, прижав к груди, рванула куда глаза глядят.Черта с два мой герой позволил бы ему погибнуть. Плевать мне какая там истинная концовка. *закрыла уши руками и бубнит* И да, я понимаю, чувство вины до конца жизни будет преследовать Кейске (а натворил он делов ой-ой), но он не будет один, Акира будет рядом. И Кейске, и Акира, в своих собственных размышлениях произнесли почти одну и ту же вещь. Не отказываясь от груза за совершенное, не закрывая глаза на пережитое, ребята приняли эту часть себя, выбрав идти вперед. Своеобразный путь к искуплению, в котором один поддерживает другого, не давая упасть. Ну и плюс Акира ответил его чувствам, так что редька не только полезная, но и подслащеная. Кстати, что меня удивило, Стим-версия игры зацензурена. Начисто вырезали все сцены. И вот я думаю, насилие и секс же не просто для галочки там были, это продавливало ощущение ужаса и звездеца, это на сюжет и восприятие нереально влияло. Хотя признаю, в особо отвратных моментах я монитор рукой прикрывала, ибо перебор порой. Тем не менее на сайте издателя есть DLC за два доллара, возвращающий весь вырезанный контент. На самом деле игра не сказать, чтобы ценная аки злато. В сюжете и персонажах без тупости и топорности там и сям не обошлось. Банальностей не избежали. И я понимаю почему этот и тот персонаж ведут себя вот так, прописали, да. Но уж очень ярко это окрашено было порой, перетянуто по-простецки. Но в контексте стилистики игры, сюжета, наверное, так и должно быть? Ну, налет такой грубости и гротескности. В общем, «Кровь Виновного Пса» - это просто такая развлекательная штуковина, которой, все-таки, удалось создать неплохую атмосферу. Игра жестокая, пошлая донельзя. И все же именно это вот ощущение давящей жести бьет круче всего. В описании к игре была фраза "проникает под кожу". И да, это так. И хоть единственный раз я сыграла не наивную идиотку, а норм такого парня. Не без тараканов, но со стержнем. Да-да, то тут, то там, внезапно парень совсем расклеивается, но это вроде неплохо подкрепили тем фактом, что до этого его растили как солдата на мясо. Подавив и закупорив эмоции. Вся эта громоздкая история ведет, сужаясь, к тому, мол, что как бы из человека ни пытались сделать машину, как бы и что он ни подавлял, пока по венам бьет кровь, а мозг так или иначе функционирует, он будет чувствовать, и чувства эти так или иначе найдут как вырваться. Уж каким образом и с какой интенсивностью - другой вопрос. Когда у Акиры отняли то единственное, к чему он по-настоящему, как оказалось, был привязан, очень даже закономерно то, что ему тупо репу снесло от чувств, искусственно до этого приглушенных. Чем и воспользовался тот же Шики. Собственно, во всех остальных ветках персонажей так или иначе развивают эту тему с чувствами и саморазрушением. Сломанные судьбы, сломленные сердца. И будь то утопающий в наркотиках и крови город, гражданская война, полуразрушенная страна. Отдельно взятый сломанный человек. Целая цепочка из таких вот искореженных звеньев, на конце которой, всенепременно, будет прикреплена одна шипастая херня. И вот когда эти звенья сорвутся, тебе на голову прилетит премилый такой сюрпрааайз. Было бы более логичным, конечно, подведя черту, закончись история как-то так: Показать контент Hide Но я рада, что смогла закончить на более позитивной ноте, крепко обняв Кейске. Пусть масштабы и поменьше, сузившись до двух людей. Мол, всегда есть надежда, что даже разобранное до основания, можно аккуратно сложить по новой, проявив осознанность и волю. И может, из этого и выйдет что путное в конце. Светлое, хорошее. Любитесь, дети, ну или ходите к психологу. И да, не люблю, когда из ложечки кормят всякими банальностями, но некоторые простенькие мысли прикольно оформили х3 Ах! чувства имеют свойство гнить, будучи не высказанными, точно порченная еда в твоем желудке, отравляя организм. ОБЛЕГЧИТЕСЬ, ДЕТИ МОИ. А еще по итогу я за две недели 300+ слов оттуда выписала и заучила. Правда было там уж больно много синонимов к "горячий", "твердый" и... ладно, такие слова тоже, пожалуй, нужно заучить. Так, на всякий. Экхм. А вот люди на этой планетушке у меня, как и всегда, вызывают много вопросов, поджигая адским пламенем стул. В общем то, ожидаемо. Но все равно выбесило до трясучки. И да, чуть не забыла! Музыка из хороших концовок крутотенька. И я все еще хочу узнать, что Кейске шепнул Акире на ухо *плак* Как можно пустить титры на таком моменте?? х( Hide
  15. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Я все таки настаиваю, что разница в динамике тоже заметна. Не слегка, а очень даже. И в РЕ4, например, были блоки, когда действительно жутковатенько становилось, например при встречах со слепыми "росомахами", ходьба вокруг них на цыпочках нервировала очень, блок с живыми доспехами в замке, этот мрак, потолок с шипами, дождливая ночь на кладбище, волки. Или блок с моргом, где эти регенирирующие монстры. Как бы так сказать, странным образом такие моменты перемежались. Динамика вклинивалась, но все равно иногда проникался, особенно при первом прохождении. Росомах этих я до сих пор боюсь, терпеть не могу эти моменты в игре.
  16. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Ну, оригинальные РЕ я играла почти на релизе, с отцом) Кажись первой для меня была РЕ3. Запустила ее, наложила кирпичей, выключила. В итоге проходили с отцом. На тот момент все вышедшие части поиграли с диким воодушевлением. За спиной у папки то не так страшно было, но зато смекалки у меня было больше, много раз быстрее доходила до разгадок. Вот Веронику и РЕ4 я уже сама гоняла. Я к тому, что в этом плане проблем у меня нет, и даже с учетом первой влюбленности (да-да, тут все верно, РЕ3, Джилл и Немезис мои любимчики), РЕ4 все равно отлично зашел и в том числе как Резидент. Ну вот внутри откликнулось у меня что-то на нее =D Да и выше уже расписала. О, а у меня пиратские PS1 диски до сих пор хранятся, кидала уже как то Показать контент Hide
  17. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Мне тут вспоминается один разбор от блогеров, где подметили, мол, внезапно, успехом пользуются и игры, которые не стали изобретать велосипед, не стали мудрить и нагромождать, а просто взяли чью-то хорошо отлаженную механику, впрыснули свежую струю, какую-то идею, и все, вуаля. Вот вам и успех, вот вам тысячи алчущих стримеров. Суть в том, что не всегда нужно рубить с плеча, и ну не нужно усложнять там, где лучше выглядит нечто более простое, не всегда больше = лучше. Это не значит, что не нужно развиваться, но грани тоже нужно знать. С остальным в общем то согласна полностью. Насчет РЕ5 я тебе точно уже не скажу. Я ее много лет назад проходила, поняла, что не мое, суммарно раза 1,5 прошла. Из того, что вспомню, динамика изменилась, окончательно сместившись в подобие боевика, хоть механика перешла прямиком из РЕ4. Сюжет, сам Крис были скучны (по крайней мере мне). РЕ4 при всех своих глобальных изменениях ощущался каким-то промежутком между оригиналом и РЕ5, дух оригинала даже как-то умудрился сохраниться, сюжет зашел, градус фана и вкусного безумия от всяких там взбесившихся карликов свою лепту внес. А когда ты в финальных титрах узнаешь, как жители деревни заразились, прямо так повеяло жутенько оригиналом. К слову, даже Эшли, в общем-то, зашла, потому что не была еще одной боевой единицей, а новым испытанием, тревогой, которые, при правильном подходе, можно и в хорроре, а тем более в сурвайвел-хорроре использовать на ура. Был в РЕ4 какой-то вот мрак, просто иного толка.
  18. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Согласна, новшества - хорошо, но ровно до определенных границ, иначе меняйте название. Как я и сказала, РЕ4 я запускала с предубеждением, лишь старые персонажи, вообще говоря, заставили меня это сделать. И тем не менее я приняла новые правила и игру, потому что она вышла действительно крутой, сама по себе зашла. Но вот какое дело. РЕ7 мне вообще не зашел, даже не смотря на то, что в ней типа вернулись к истокам. Уж не знаю в чем причина, в игре ли от первого лица или отсутствие знакомых лиц, либо в самой игре что-то сильно исказилось, не смотря на типа истоки. Я не говорю за других, но мне лично такой РЕ оказался не интересен. В целом РЕ5, РЕ6, РЕ7 мимо. А так... сдался мне, Капком, ваш Итан, сдалась мне ваша камера от первого и, простите, мистика?... Ну нет. Не знаю, может я переросла что-то, может вкусы изменились. Времени поиграть итак нет, даже РЕ3 до сих пор не запущен. Время ныне слишком дорого. Но я была бы рада и с готовностью взялась за новую игру, если бы РЕ8 был миксом из ремейков и чего-то нового, со старыми персонажами, чьи истории не закрыты. Вид от третьего, побольше элементов с выживанием, патронов умеренно мало, столкновения подобные тем, что были при той же первой стычке в деревне в РЕ4. Куда бежать, откуда отстреливаться, какую тактику в сражении выбрать. Не так, чтобы тебя разработчик за руку вел во время боя по скриптам. Выживать в битвах, черт возьми. Задизайнить все это, привнеся свежее что-то. Мраку нагнать, умело чередуя динамику и "ямы". Ах, ну и загадок побольше, тут тоже можно нового напридумывать, подойти к вопросу с интересной стороны. Ах, крик душеньки, не обращайте внимания. Даже не напоминай... Надеюсь ты не ремейк имеешь в виду) Горит до сих пор.
  19. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Боюсь, что РЕ4 не просто так люди считают зашибись. И если Капком что-то испортит, сломает баланс где-то, намудрит там, где работали простые, но тем не менее хорошо скроенные элементы, ну, я лично молчать не буду. Не фанатик. Очень любила классику, с большим и жирным таким предубеждением начинала в свое время 4ку играть, а в итоге закончила тем, что затерла ее до дыр и могу сказать, что она и спустя 15 лет замечательна, и не дай боже Капком сломать в ней что-то существенное. Как говаривал один пьяный товарищ: "главное душа". Сломают фан и сиськи душу, линчую. О, кстати, а Леону тоже отрастят дошик на голове вместо секси-челочки? Ммм, точно линчую. С особой жестокостью. Ах да, если слухи верны (а они судя по всему верны), то 8ку совершенно точно пропускаю. Прямо чувствовала... Играйте на здоровье, мне это не интересно.
  20. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Ну вот нафига? -___- Веронику же, ну! Игра же супер. А РЕ4 и сейчас топ, сломают еще.
  21. Забавный диалог, дэ, тоже вспомнился, но ответов, как всегда... Одни заигрывания с воображением ) Ну и был ли сам Солас духом, или нет... Оставляет простор для воображения. Блэкволл: Вот дружишь ты с духами в Тени. А бывает так, что... все заходит дальше дружбы? Если понимаешь, о чем я. Солас: Ты сейчас серьезно? Блэкволл: Ну а что! Вполне естественный повод для любопытства. Солас: Естественный, когда тебе двенадцать лет! Блэкволл: Вопрос проще некуда! Или "да", или "нет"! Солас: С Тенью и духами все непросто, особенно в этом аспекте. Блэкволл: Ага! Значит, все-таки приходилось с этим сталкиваться! Солас: Этого я не говорил. Блэкволл: Не волнуйся. Это останется между нами. Солас: Дурак. Блэкволл: Ну и кому из нас двенадцать лет?
  22. Речь тут даже не об ориентации в целом (это скорее сопутствующее допущение). Просто я давно уже задумывалась о том каким образом, считай, бессмертные существа (со всеми сопутствующими этому проблемами), воспроизводили потомство. Все эти разговоры о духах, о мире, в котором материальное и нематериальное будто бы теряло границы. И если рождение новой жизни в таком мире могло быть иным, то вполне могу допустить, что пол партнера для эльфа не имел особого значения. Там лежит бездна, родник всех душ. Из изумрудных этих вод возродится жизнь заново. Приди ко мне, дитя, и я приму тебя. В моих объятиях ― Вечность. Ну а так, все это лишь размышления, не напрягайтесь вы так) Плюс, просто размышляя о Гейдере и возможных проблемах в реальности, ну, как творцу, отдушина, что ли. Но это я уже совсем далеко в дебри зашла ^^
  23. Помнится в Чужаке была записка "На страницах этой книги-воспоминания описывается влюблённая парочка, которая, играя, сталкивается в воздухе, направив тела друг к другу для поцелуя, и ласкается, излучая волны жара, словно полуденное солнце. Их танец текуч, но стремителен, и кажется, ему не будет конца: решив никогда не расставаться, любовники сплелись в радостный узел, который не потеряет крепости много-много лет." Возможно эльфам и не нужно было совокупляться... в традиционном смысле. Я имею в виду, что, если рождение потомства происходило в иной форме... Для бессмертных то, считай, сущностей. Потому и пол партнера значения не имел. Главное - душа возлюбленного. А дальше какая-нибудь духо-мудренная форма рождения. Но это, конечно, такая большая жирная спгс-ина, хотя почему-то верится, что Гейдер мог такое придумать.
  24. Какое милое, доброе аниме "Бармен".

    Показать контент  

    Глянула только потому что сказали, что это Мушиши от мира... алкоголя. Из общего тут одна серия - одна история. О людях, о судьбах. И бармен, как проводник. Наивное такое, простое, но вместе с тем трогательное, доброе произведение. Чисто для расслабления, как я и искала. И самое клевое - рассказы о коктейлях. Они как обертка для каждой истории.

    Мне еще нравится, что в конце наглядно показывают сотворение коктейля ^^ И ост милый, слова. Хорошо настроение произведения передает. По сложности это даже близко не Мушиши, но... 

    Hide  
  25. Heaven's Secret

    Моддинг в Dragon Аge 2

    Народ, тут в ДА2 удобный мод выкатили. Добавляет зеркало для смены внешнего вида и шкаф для смены шмоток прямо в поместье Хоук, так что не нужно больше никуда мотаться. В гардеробной можно изменить шмотье для поместья. Четыре варианта: шмотка по умолчанию, доспехи, наряд для вечеринки из DLC "Клемо Убийцы" и шмотье под кодовым названием Noble B (его с помощью модов можно тоже заменить на всякое). Показать контент Hide Мод тут
×
×
  • Создать...