Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    6 527
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    37

Весь контент Heaven's Secret

  1. Андромеду, если что, делала совсем другая команда и сценаристы. Антем, как раз, писал Гейдер. И Дарра под конец прибежал снова спасать.
  2. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    А добавить еще и жГГ слабо было? Meh
  3. Так я тоже за! В МЕА ужасно, что спутников до болванчиков низвели. Хотя можно прокачивать им навыки, и в зависимости от специализации брать на разные задания разных спутников, но это такой кастрат. Вот почему либо ДАО, либо экшен-экшен. Почему не проявить креативность. Есть танки, хилы, дамагеры, даже в экшене можно спутников использовать, пока сам раздаешь красиво "лещи" как Данте (не так углубленно просто). В тех же первых МЕ, которые экшен-экшен, была пауза и можно было давать указания спутникам и использовать их навыки. Доработать это, углубить роль танков, хилеров или определенные классы в победе над определенными противниками и дать красивые комбо для ГГ. Опять же, над геймплеем не сценаристы работают, а отдельные люди.... Но я не знаю, как там у них с финансированием и распределением ресурсов в команде, так что да, вопрос открытый, насколько можно было бы им углубиться в это все. Но я считаю, что если есть мозговитые люди в команде, можно конфетку сделать. P.S. Либо они просто сдались, что не могут совместить и решили четко в экшен уйти. Судя по слухам, скорее всего так.
  4. Сильно сомневаюсь, что они в реальный слэшер ударятся х) Но хотя бы верхней пенкой снять оттуда комбо вкуснятинку и приправить красивыми пируэтами. В сочетании с теми же стихийными комбо из ДА (ну или какой там у кого класс), это можно органично спаять. Не знаю, как еще объяснить, немного образно - соединить вертикаль и горизонталь в геймплее. Оставив полную глубину геймплея игрокам на высоких уровнях сложности. Казуалам же достаточно какой-нибудь чудо-руки Неро из ДМС4. Я тоже считаю, что более ээээ кинематографичным РПГ-шкам хватит чего-то попроще, опять же, с красивыми пируэтами. Но вот честно, возвращаясь к МЕА, геймплей на безумии и вытаскивает меня от хандры.
  5. На волне ностальгии после тизера МЕ5, решила немного в МЕА погонять. И да, топлю за экшен геймплей всеми руками. Как ни ругай МЕА, подстреливать кетов там максимально приятно. Хотя МЕ3 заходила больше в этом плане. Убери гринд, дай норм квесты без болванчиков НПС и боевку по типу ДМС + комбо способностей из ДА + сопартийцев (только не как в МЕА) и это такая вкуснятина будет. Понимаю, каждому свое. Но в целом считаю, что заглядывать в рот всем и каждому - гиблое дело. Главное, чтобы итог действительно увлекал, и люди примут. Как в свое время РЕ4, превратившую серию РЕ не только в экшен, но и прорыв игровой индустрии. Не то чтобы я на что-то такое рассчитывала, если что. Тем не менее, пойму разочарование людей, из-за РЕ4 до сих пор можно встретить баттхерт старых фанов, а ведь сколько лет прошло, господибоже.
  6. ВСЕГО 3 сопартийца или 3 сопартийца в пати? Надеюсь на последнее, тк иначе не верится в слив. "Гринда в игре не будет, квесты рассчитаны на повествование" Ну посмотрим, конечно, посмотрим, насколько правда. И уход в слэшер мне нравится, хотя знаю, что будут возмущения. Эгоистично с моей стороны, да
  7. Да ясное дело, что не ДА2 и одним регионом не ограничимся. Вряд ли они стали бы пихать карты в трейлер. Если только опять кромсать сюжет как в ДАИ не начнут. Но проблем с движком вроде нет уже
  8. Это я удачно на форум зашла В конце эванурис вещает?... Радует хоть какую-то дату увидеть, портки Андрасте
  9. По слегка вытянутым пропорциям и размеру головы, показалось, что не человек... Но ноги и пальцы рук вроде норм. Мне, к слову, нравится то, как они подошли к релизу, нравятся ощущения от него. Может мне зашло, конечно, потому что я не ждала каждые пол часа. Всяко лучше дебильного тизера арта. Можно я, ожидающая ДА (вот уж 10 год будет), злобно подышу здесь в уголочке?
  10. Забыл добавить "личное мнение". Ой как забыл. Как и Русалка, справедливости ради. Сказала бы я по теме, да фандомных битв уже на 10 лет вперед хватило.
  11. Блин, это было бы здорово. Не то чтобы я против открытого мира, тем более в космосе, но игр, которые при таком формате удались, по пальцам пересчитать. Так что лучше уж классика =)
  12. Heaven's Secret

    Романы в DAI

    Насколько помню, идет блокировка. Теперь только новое прохождение или откат до первой флирт опции в диалоге с Блэкволлом. По-моему Блэки забагованный.
  13. Да вы с ума сошли, ребята? Что вы творите... Это просто уничтожение БВ. Не думаю, что до четы Уиксов доберутся, но кроме них остались из старичков только Шерил Чи и Сильвия Фекетекути. Еще Эплер нарративный директор, он за Чужака отвечал, так что тут тоже все в порядке. Для ДАД уже все написано я думаю, так что тут волноваться не стоит, но вот ДА5, которая скорее всего станет финалом серии (а это, на минуточку, не шутки), будут вывозить только они. Хотя там столько воды еще утечет, может кто уйдет, а может и вернется кто. А может вообще ничего и не будет.
  14. Как же меня это уже достало. Если 2025 год, то игру мы 11 лет ждать будем. Серьезно, ТРЕТЬ своей жизни я жду ДАД.
  15. Подняла старый список сценаристов ДАД. Мэри Кирби, я вспомнила, подключилась далеко не сразу к работе, возможно она ДАД лишь дополнительно помогала. Потому что изначально Уикс благодарил только их: ""Мы называем эту неделю Писатели Вольтрона: писатели и редакторы разбираются с крупными вещами как команда. Спасибо @ Sylvf1 @el_cormier @SherylChee @bbattye @eplerjc @genevrael @KarinWeekes @CourtneyWoods, а также Люку и Домброу. Как сказал Эплер: изнурительно, но воодушевляюще."" Расшифровка кто есть кто: Уикс ведущий сценарист. Шерил Чи (список вклада стремится к бесконечности) Сильвия Фекетекути (МЕ3 - Лиара и Глиф, Shadowbroker, ДАИ - Жози, участвовала в написании "По секрету", "Защитники справедливости" и в квестах отмщения Кальпернии и Самсону, DLC Челюсти Гаккона, Чужак, работала немного над Антемом), Люк Кристянсон (БГ, НВН, JE, ME, в ДА Авелин, Карвер, Сера, участвовал в написании квеста "Будет гореть в ваших сердцах", писал кодекс и DLC Песнь Лелианы), Брианн Батти (насколько я помню Каллена писала в ДАИ), Кортни Вудс (над МЕА работала, написала Рейеса и Лекси - неплохих персонажей, в общем-то, по-крайней мере не пресных), Домброу (главный сценарист МЕ3, в МЕ2 писал DLC Повелитель). Редакторы: Райан Кормье, Кори Николь. Карин Уикс как главный редактор. Ну и Эплер нарративный директор. Короче, панику отставить. С Мэри там реально могли быть свои причины.
  16. А вот это невероятно плохо. Трогать сценаристов, столпы БВ... просто ппц. Самые последние люди в команде, которых вы можете сократить. Приехали.
  17. Heaven's Secret

    Ваши персонажи

    Лол, с такого угла я на это не смотрела, гениально Хоть опять иди в редактор и переигрывай.
  18. Вот кстати с подобными вопросами в свое время фаны столкнулись в линейке игр Resident Evil. Вот что есть ДА для игроков? Для каждого будет свой ответ. Как и то, что есть тру РПГ и не тру. Как мы видим, даже тут у людей мнения делятся. А кому-то романчики с диалогами подавай и все будет тип-топ х) Ну и да, если они сделают вид от 1ого лица, я им всем по жёпе дам.
  19. Heaven's Secret

    Ваши персонажи

    Эммм, а реально ведь, так и вышло Для тех кто в танке: лысым песико-эльфом, киданувшим Лавеллан, и оттяпавшим напоследок пол руки. Я 10 лет жду ДАД, мне же можно посходить с ума в редакторе другой игры... А так, эльфам эти длинные серебрянные патлы, зараза, идут. Прям КЛАССИКА. Как вы все можете устоять? Так вот Соласо-Затриан перевоплотился в Геральта-Леголаса.
  20. Heaven's Secret

    Ваши персонажи

    Угадайте, кем я вдохновлялась
  21. Я вам только что перечислила виды прокачки. Вы же сами тыкание мышкой и броски кубиков приравняли к РПГ. Я вам выше примерами показала, что не только тактические игры могут в стратегию сражений и развитие персонажа в рамках отыгрыша роли. Тактика или экшен - лишь обертка для РПГ. В определении role playing game не просто так нет описания конкретной боевой механики, она может быть любой, если вписывается в role play. Если вы не понимаете, о чем речь, будь посему. Закончим на этом.
  22. РПГ (role playing game) - не антиэкшен. У данного жанра, как и у искусства, есть подвиды, вы сами перечислили один из них - экшен РПГ. Только что вам выше привели несколько примеров РПГ в обертке экшена. Даже прокачку и выбор навыков, вшитых в лор, для развития комбо и в соответствии с мировоззрением персонажа/игрока. То самое "role playing game" за пределами одних лишь диалогов. Да, считать не баллы на выпавших кубиках придется, а напрямую физически ручками проверять, правильно ли ты собрал навыки, пассивки, сколь эффективно работают они. Думать, как их использовать, где, в какой связке. И в целом, соответствует ли то, как ты играешь, линии мировоззрения твоего персонажа. Например отыгрыш храмовника, с выбором соответствующих веток и умений, пассивок, по подавлению магов. Или выбрать самого мага? А какого мага? Некроманта из Неварры? Или долийского эльфа мага, с их собственными учениями, заклинаниями? А какие комбо из этого винегрета сделать? Ручки-то не устанут? В какой ситуации и с какими врагами, какой набор комбо использовать? Можно же переключаться между наборами. И это только маги. А там дальше охотник эльф, рога человек или воин. Для реализации РПГ тонна возможностей. Вот, кстати, неплохое описание: "Ролевая игра - RPG (англ. Role-playing game) — вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа".
  23. Heaven's Secret

    Ваши персонажи

    Все же приятно, когда можно сыграть эльфом, еще и любимую гетерохромию глаз подвезли. Но да, жаль, что детальных настроек лица маловато. Блювени, лесная эльфийка следопыт. Будем с животинками дружить и кушать плохих щупальце-мордых дядечек. Кстати, как-то странно волосы отображаются, с "шумом". Какую настройку подкрутить, кто знает?
  24. Забавно, у меня наоборот, какая партийка ни привлечет - изометрия. И глаза тут же затухааают. Но да, обычно это не ААА. Но если честно, плевала я на ААА, будь игра стоящей. Если бы те же кривые Спайдерсы копнули в Гридфолле глубже РПГ составляющие, да самих персонажей, цены бы им не было. К слову, я же написала - вопрос предпочтений. Для каждого игрока должна быть своя ниша, которую хорошо бы заполнить. А вот насчет глубокой РПГ и экшена - тут уж скорее вопрос к разрабам. Не вижу ни одной причины, почему это нельзя совместить, не обрезав РПГ часть. Я бы сыграла в РПГ слэшер по типу ДМС, с мудреным развитием комбо и навыков (в зависимости от типа врагов, например и тд и тп), но при этом с миром, лором, выборами, спутниками. Где такую взять вот? Иной стиль боевки и развитие персонажа, спутников, разветвление в ключевых выборах, все можно сочетать. Фантазия на что людям. Просто кусать не надо слишком много. Нафига огромный мир, если с базовым справиться не можешь. Уж лучше компактненько, но в глубину. Чего, кстати, Дарра и хотел с командой, пока его не турнули. Ну или сам не турнулся.
  25. Кстати, правда же. Причем если я правильно помню, людей они перебрасывают уже на финальных этапах разработки.
×
×
  • Создать...