-
Публикаций
8 614 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Как сейчас помню ночь перед релизом Чужака. Волнение, трепет, переполох в теме Соласа, наивная надежда. И какой взрыв был, когда полились первые минуты спойлеров, когда все ринулись играть, смотреть стримы. И когда посыпалась правда, когда Лавеллан, стоя на коленях с исчезающей рукой, глядела вслед сгорбившемуся Соласу... Вот это мне игра оплеуху отвесила, так отвесила. Какой гнев обуял, пару дней отходила, изливая горечь на форуме, пока не поняла, насколько охринительно это все было. Хочу таких эмоций от ДА4. Хочу полноценную игру по типу Чужака, этот баланс. Пожалуйста, Уикс и ко, не подведите.
-
Вы, сэр, слишком оптимистичны х) Но кто знает, кто знает.
-
Да Тан мне уже сто раз напоминал о нем х) В принципе полное прохождение с режиссированными сценами готово. Проблема в том, что мне не нравятся два клипа с эльфийскими песнями, которые я хотела добавить бонусом, ибо сделано несколько по-детски. Диллема. Времени переделывать с нуля нет. Доделывать не хочется их, но времени потраченного жаль. Посмотрим, в выходные гляну на материал.
-
Когда-нибудь мое сердечко перестанет ёкать всякий раз, когда врубается эта музыка. Когда-нибудь, когда мне ПЕРЕСТАНУТ подсовывать эти треклятые видосики в рекомендации и моей силы воли хватит, чтобы НЕ ТЫКАТЬ в них. Это же невозможно -___- стараешься оградить себя от перепрохождения ДА, но стоит услышать знакомые нотки... Нет-неееет, я уже решила, что переиграю ДА только за год до релиза ДА4. Новый арт что ли сваять.
-
Да кто ж знает какими будут в итоге заслуги нового протагониста. В одной игре мы бомжом начинали, а как в итоге все вышло) Да и информация - сама по себе крайне важная штуковина, даже без такой мааааленькой проблемки, что никто не знает как прикончить Древнее Божество. А что делают люди, когда чего-то не знают? Правильно, ищут информацию. Ну и повторюсь, просто выдвигаю один из возможных вариантов. Мне бы до Тевинтерских Ночей добраться, там может еще найдутся ключи.
-
Да и не надо давать глобального задания. Достаточно информации. А уж что в процессе свалится на голову бедолаге... Тут можно посидеть и поиграть фантазией, опять же. Насколько все зайдет далеко. Может мы в процессе раскопаем кого-нибудь. Ну так, чисто случайно, как это обычно бывает х) Ну и естественно, что угроза в виде Соласа будет одной из ступенек к чему-то более грандиозному и страшному. Ставлю на проблемы с Бездной. Ну и без эванурисов, ДБ и еще чего не обойдется ближе к финалу.
-
Об этом не просто говорилось, об этом кричало. Также как и кричит противостояние с Соласом. Потому и разработчик должен вывернуть историю другим углом. Вариантов множество и любой вариант можно подвязать любым образом, если включить фантазию и обставить аккуратно. В моем представлении, новый ГГ действительно может быть тайным агентом инквизитора, будет ли он бывшим рабом, да хоть аристократом. Фишка в том, что этот вот ГГ будет настолько скрыт от глаз Волка, что возможно и сам игрок до поры до времени будет думать, что мы вообще чем-то другим занимаемся. Тут любой вариант, повторюсь, можно обставить. Хоть предложенный мной, хоть дядей Федей. Просто привязывать "а вот разрабы раньше так не делали" тоже не стоит. Раньше БВ много чего не делали, а вон каким курсом студия идет.
-
Люблю цепляться к выдернутым фразам. Я думаю, что следующий ГГ все же будет связан с Инквизицией, при том таким образом, что никто ничего знать вообще не будет и уж тем более Инквизиция никоим образом контактировать или вмешиваться не станет. Еще интереснее, если и сам игрок до середины игры догадываться о связи с Инквизицией не будет, а раскроется это тайной встречей с самим Инкизитором. В финале были такие слова "Солас знает о нас все. Кто мы, как мы работаем, наши сильные и слабые стороны" "Значит, найдем людей, которых он не знает. Если получится, мы спасем нашего друга от него самого". Стойкое у меня ощущение, что эта фраза была ключевой. А уж эльф, человек без разницы. Что вообще ГГ будет делать, дабы противостоять многоглазому всевидящему Волку, дабы тот не понял, что ГГ под него копает... Фантазия разыгрывается.
-
К слову, я даже читала где-то, что был целый отряд из воительниц, участвовавших в битве с кланом Токугавой. Ну и женщины также могли сражаться как ниндзя, если не ошибаюсь их и в более поздние периоды туда брали. Просто именно у женщин была целый арсенал тактик идеально подходящих им.
-
Честно говоря не поняла наезда, ребят. Хотя обычно топлю за красоту и вот это все. Нормальная такая японка для данной игры, вписывается, да и в трусы ж лезть не будет, чего вы. Да и шутка про ботекс мимо. У многих азиатов скулы такие, нос, даже губы пухленькие. Хотя в той же Корее культ пластики ради этой "кукольности" повсеместно распространен. Но это 21 век, да и про Японию не знаю.
-
Я не думаю, что это бред. Также как и не думаю, что доп бюджет, который они выделили на анимацию, доп диалоги и тд и тп полностью ушли на эту цель. В том аду, ближе к финалу разработки, только и успевали от одной проблемы к другой скакать, латая то и се. Сильно подозреваю, что этим выделенным бюджетом прикрывали и другие дыры. Впрочем, эта цифра упоминалась, когда они только решались договориться с издателем, сколько реально Лейдлоу удалось выпросить х.з.
-
Насколько я помню по той книжке, добавить несколько рас инквизитору было своего рода прикрытием для студии перед инвесторами, дабы выцыганить еще один год на разработку и допил, когда у них вся разработка из рук сыпалась аки песок. И там же было сказано, что это решение в четыре раза увеличило бюджет на анимацию и прочее.
-
Ммм не знаю, ребятки, я спойлеры не читала и весь бугурт в интернете как то не вызывал у меня интереса. Иииии.... трейлер мне понравился. Жестятинка, кровятинка, ощущения вполне себе от трейлера. Хотя вся эта тема с "мстиц, убивац" в Ходячих уже как только не обсосали. Интересно как реализуют тут. Скорее даже интересно как с геймплеем все это перемешают, хочу чтобы ощущения от происходящего продавливало все вкупе. А вот Джоэла и правда будто грохнули где-то в начале.
-
Я разрываюсь между РЕ1 и РЕ2(который оригинальный). В РЕ2 в начале сложно, не помню, чтобы такого недостатка патронов ощущала. Не просто от одного зомбака по кругу бегать приходилось, а от целой толпы. Прямо пикселизированный Бенни Хилл.
-
Возможно банальный совет, но... береги патроны. Жмоться и давись, но экономь х3 Особо "жирные" патроны ну очень сильно пригодятся на боссах. Остаться на боссе с пистолетом и парой патронов дробовика - не лучшая участь х) Я в целом даже дробовик жадничала, и только из-за страха перед собаками и "лягухами" хваталась. Правда к финальному боссу Джилл вполне себе могла уже открыть свой собственный магазин с оружием и озолотиться. Но зато выходила к боссу на релаксе х) Но все же, некоторых зомбаков, если есть возможность, лучше обежать, сэкономив. И сжечь всех не получится, нужно управляться с теми, мимо которых ты будешь точно часто бегать. Возле закрытых комнат, например. Правда я не помню на харде или норме играла в последний раз.
-
Я уже не знаю, реальность таааак расплывается. Мне то тоже нормально, а другому и "фи". Пыталась затащить в игру человечка, так рогами уперся. "Я в такое не играю" *монокль поправляя*
-
Ну и запутали, наверное, парня =) Оригинал сейчас без слез не поиграешь, но Darth Ph все сказала. Ремастер 1 части мало чем отличается от оригинала, кроме того, что его осовременили, так что тут даже думать не стоит, начни с него. По пальцам буквально, играть в таком порядке: -> Ремейк RE1 -> Ремейк RE 2,3 -> Если Ремейк RE1 зайдет, то можно Code Veronica поиграть, а потом -> Resident Evil 4 (с нее серия ушла в экшн) -> 5, 6 -> 7 (обратно в хоррор ушли) RE0 можно после RE1 сыграть, если тебе Ребекка зайдет, да. Лично я даже не помню, прошла ее до конца или нет. Не знаю почему.
-
У первой части геймплей иной, прямиком из оригинала) Вот даже не знаю, ныне для людей норм было бы или нет... Хех. Ну и графоний. Но я б и сейчас переиграла. Если не зайдет, можно ко второй перейти. И далее по списку: 3, Вероника, 4, 5, 6 ~ Мне все же кажется Resident Evil 0 выбивается, лучше все же с 1 ой начать, если 1ая зайдет, можно и нулевку сыграть.
-
В свое оправдание хочу сказать, что Пса в любом случае планировала взять. Ну и то, что я, собственно, хотела сказать о новеллках. Тут даже в наболевшее можно кинуть. Не знаю, правильно ли, что сюда пишу. Кстати, если кто хочет почитать ВН с историей Японии времен Бакумацу, то в стиме есть игра Hakuoki Kyoto Winds и вторая часть Edo Blossoms (по факту одна игра, распиленная надвое). На русский фанаты пока только-только переводят первую часть. Романтический контент небольшой (и его вообще можно галочкой выключить), около ~10% от игры в зависимости от выбранного персонажа, но зато их аж 12 штук, зачем то. Как фанат Бродяги Кеншина (в простонародье Самурай Х), мне было любопытно взглянуть на историю с другой стороны баррикады, за Шинсенгуми против империалистов. Одно "но". Героиня... ну, в стиле сёдзе. Хотя порой бывают проблески. И я до сих пор не могу понять, честное слово, почему они сражались за сёгуна после всего. Как бы японцы не хвалили эту преданность, такой человек, как по мне, страну ни к чему хорошему бы ни привел, более того, простой народ страдал, притесняемый иностранцами и грабительскими условиями. Ну и они объясняют поведение Кондо и Хиджикаты этим вот кодексом бусидо, тем, что иначе они жить не умели. Но... как бы... А, впрочем, я не родилась в то время, мне не промывало мозги то общество. Но почему это не мог быть император, а не сёгун, я не понимаю. Хотя покровительство Айзу... Ладно. Но я все равно не до конца въезжаю своим сердечком.
-
Ну, версия игры в стиме зацензурена, хотя и есть на сайте издателя DLC с вырезанным контентом. Можно выбрать уровень падения х3
-
Возможно такая новеллка, Грей, как раз то, что мне нужно сейчас х) Хотя после того, как высказалась, аж полегчало. Возможно главный посыл игры "облегчитесь, дети мои" не пропал втуне х3 Кстати не примечала эту ВН, при том, что по описанию аппетитно и интересно. Аригатошечки.
-
Думала куда это отнести. Подходит и в раздел игр, и в раздел аниме, и в книги. Но решила все-таки, что раз уж я больше читала, то, наверное, сюда. Ох, ребятки. В последнее время я увлеклась визуальными новеллами, читаю перед сном, решив совместить это с пополнением словарного запаса английскими словами. Свою новообретенную борьбу с английским я ласково называю "сожрать игру". Выучил основную базу непонятных слов из игры и сумел пройти ее не запинаясь? О да, детка, ты сожрала игру. Для тех, кто ВДРУГ не в курсе. В визуальных новеллках, в основном, идет один принцип: герою дается история, и несколько персонажей на выбор с которыми можно закрутить роман. Путем принятия тех или иных решений по ходу сюжета вы выходите на того или иного персонажа и его рут. Для заучивания английского оч удобно, т.к. в большинстве своем эти игры довольно простые, и пока перепроходишь игру снова и снова, слова вбиваются тебе в мозг. А перепроходить зачастую обязательно, т.к. на разных персонажах может быть завязан отдельный кусок сюжета и определенный ракурс на ситуации. И довольно часто разработчик вынуждает тебя пройти всех персонажей, чтобы в итоге открыть истинную концовку. Так вот набрела я на такую игру как Togainu no Chi ~Lost Blood~ (у нас перевели как "Кровь Виновного Пса"). BL новеллка привлекла меня такой вот кровавенькой обложкой и довольно мрачным описанием. Знаете, я так сильно пресытилась этими мальчиками-цветочками и всякой розовой хренью в отоме, что, увидев такой постер, без раздумий скачала и запустила. Плюс еще такой вот скрин из игры. И да, я буду очень сильно бомбить во второй половине. Собственно, только бомбеж меня и побуждает строчить. Вряд ли кто прочтет до конца эту стену текста, но хоть высвобожусь от эмоций.
-
Я все таки настаиваю, что разница в динамике тоже заметна. Не слегка, а очень даже. И в РЕ4, например, были блоки, когда действительно жутковатенько становилось, например при встречах со слепыми "росомахами", ходьба вокруг них на цыпочках нервировала очень, блок с живыми доспехами в замке, этот мрак, потолок с шипами, дождливая ночь на кладбище, волки. Или блок с моргом, где эти регенирирующие монстры. Как бы так сказать, странным образом такие моменты перемежались. Динамика вклинивалась, но все равно иногда проникался, особенно при первом прохождении. Росомах этих я до сих пор боюсь, терпеть не могу эти моменты в игре.
-
Ну, оригинальные РЕ я играла почти на релизе, с отцом) Кажись первой для меня была РЕ3. Запустила ее, наложила кирпичей, выключила. В итоге проходили с отцом. На тот момент все вышедшие части поиграли с диким воодушевлением. За спиной у папки то не так страшно было, но зато смекалки у меня было больше, много раз быстрее доходила до разгадок. Вот Веронику и РЕ4 я уже сама гоняла. Я к тому, что в этом плане проблем у меня нет, и даже с учетом первой влюбленности (да-да, тут все верно, РЕ3, Джилл и Немезис мои любимчики), РЕ4 все равно отлично зашел и в том числе как Резидент. Ну вот внутри откликнулось у меня что-то на нее =D Да и выше уже расписала. О, а у меня пиратские PS1 диски до сих пор хранятся, кидала уже как то
-
Мне тут вспоминается один разбор от блогеров, где подметили, мол, внезапно, успехом пользуются и игры, которые не стали изобретать велосипед, не стали мудрить и нагромождать, а просто взяли чью-то хорошо отлаженную механику, впрыснули свежую струю, какую-то идею, и все, вуаля. Вот вам и успех, вот вам тысячи алчущих стримеров. Суть в том, что не всегда нужно рубить с плеча, и ну не нужно усложнять там, где лучше выглядит нечто более простое, не всегда больше = лучше. Это не значит, что не нужно развиваться, но грани тоже нужно знать. С остальным в общем то согласна полностью. Насчет РЕ5 я тебе точно уже не скажу. Я ее много лет назад проходила, поняла, что не мое, суммарно раза 1,5 прошла. Из того, что вспомню, динамика изменилась, окончательно сместившись в подобие боевика, хоть механика перешла прямиком из РЕ4. Сюжет, сам Крис были скучны (по крайней мере мне). РЕ4 при всех своих глобальных изменениях ощущался каким-то промежутком между оригиналом и РЕ5, дух оригинала даже как-то умудрился сохраниться, сюжет зашел, градус фана и вкусного безумия от всяких там взбесившихся карликов свою лепту внес. А когда ты в финальных титрах узнаешь, как жители деревни заразились, прямо так повеяло жутенько оригиналом. К слову, даже Эшли, в общем-то, зашла, потому что не была еще одной боевой единицей, а новым испытанием, тревогой, которые, при правильном подходе, можно и в хорроре, а тем более в сурвайвел-хорроре использовать на ура. Был в РЕ4 какой-то вот мрак, просто иного толка.