-
Публикаций
8 595 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Ну, версия игры в стиме зацензурена, хотя и есть на сайте издателя DLC с вырезанным контентом. Можно выбрать уровень падения х3
-
Возможно такая новеллка, Грей, как раз то, что мне нужно сейчас х) Хотя после того, как высказалась, аж полегчало. Возможно главный посыл игры "облегчитесь, дети мои" не пропал втуне х3 Кстати не примечала эту ВН, при том, что по описанию аппетитно и интересно. Аригатошечки.
-
Думала куда это отнести. Подходит и в раздел игр, и в раздел аниме, и в книги. Но решила все-таки, что раз уж я больше читала, то, наверное, сюда. Ох, ребятки. В последнее время я увлеклась визуальными новеллами, читаю перед сном, решив совместить это с пополнением словарного запаса английскими словами. Свою новообретенную борьбу с английским я ласково называю "сожрать игру". Выучил основную базу непонятных слов из игры и сумел пройти ее не запинаясь? О да, детка, ты сожрала игру. Для тех, кто ВДРУГ не в курсе. В визуальных новеллках, в основном, идет один принцип: герою дается история, и несколько персонажей на выбор с которыми можно закрутить роман. Путем принятия тех или иных решений по ходу сюжета вы выходите на того или иного персонажа и его рут. Для заучивания английского оч удобно, т.к. в большинстве своем эти игры довольно простые, и пока перепроходишь игру снова и снова, слова вбиваются тебе в мозг. А перепроходить зачастую обязательно, т.к. на разных персонажах может быть завязан отдельный кусок сюжета и определенный ракурс на ситуации. И довольно часто разработчик вынуждает тебя пройти всех персонажей, чтобы в итоге открыть истинную концовку. Так вот набрела я на такую игру как Togainu no Chi ~Lost Blood~ (у нас перевели как "Кровь Виновного Пса"). BL новеллка привлекла меня такой вот кровавенькой обложкой и довольно мрачным описанием. Знаете, я так сильно пресытилась этими мальчиками-цветочками и всякой розовой хренью в отоме, что, увидев такой постер, без раздумий скачала и запустила. Плюс еще такой вот скрин из игры. И да, я буду очень сильно бомбить во второй половине. Собственно, только бомбеж меня и побуждает строчить. Вряд ли кто прочтет до конца эту стену текста, но хоть высвобожусь от эмоций.
-
Я все таки настаиваю, что разница в динамике тоже заметна. Не слегка, а очень даже. И в РЕ4, например, были блоки, когда действительно жутковатенько становилось, например при встречах со слепыми "росомахами", ходьба вокруг них на цыпочках нервировала очень, блок с живыми доспехами в замке, этот мрак, потолок с шипами, дождливая ночь на кладбище, волки. Или блок с моргом, где эти регенирирующие монстры. Как бы так сказать, странным образом такие моменты перемежались. Динамика вклинивалась, но все равно иногда проникался, особенно при первом прохождении. Росомах этих я до сих пор боюсь, терпеть не могу эти моменты в игре.
-
Ну, оригинальные РЕ я играла почти на релизе, с отцом) Кажись первой для меня была РЕ3. Запустила ее, наложила кирпичей, выключила. В итоге проходили с отцом. На тот момент все вышедшие части поиграли с диким воодушевлением. За спиной у папки то не так страшно было, но зато смекалки у меня было больше, много раз быстрее доходила до разгадок. Вот Веронику и РЕ4 я уже сама гоняла. Я к тому, что в этом плане проблем у меня нет, и даже с учетом первой влюбленности (да-да, тут все верно, РЕ3, Джилл и Немезис мои любимчики), РЕ4 все равно отлично зашел и в том числе как Резидент. Ну вот внутри откликнулось у меня что-то на нее =D Да и выше уже расписала. О, а у меня пиратские PS1 диски до сих пор хранятся, кидала уже как то
-
Мне тут вспоминается один разбор от блогеров, где подметили, мол, внезапно, успехом пользуются и игры, которые не стали изобретать велосипед, не стали мудрить и нагромождать, а просто взяли чью-то хорошо отлаженную механику, впрыснули свежую струю, какую-то идею, и все, вуаля. Вот вам и успех, вот вам тысячи алчущих стримеров. Суть в том, что не всегда нужно рубить с плеча, и ну не нужно усложнять там, где лучше выглядит нечто более простое, не всегда больше = лучше. Это не значит, что не нужно развиваться, но грани тоже нужно знать. С остальным в общем то согласна полностью. Насчет РЕ5 я тебе точно уже не скажу. Я ее много лет назад проходила, поняла, что не мое, суммарно раза 1,5 прошла. Из того, что вспомню, динамика изменилась, окончательно сместившись в подобие боевика, хоть механика перешла прямиком из РЕ4. Сюжет, сам Крис были скучны (по крайней мере мне). РЕ4 при всех своих глобальных изменениях ощущался каким-то промежутком между оригиналом и РЕ5, дух оригинала даже как-то умудрился сохраниться, сюжет зашел, градус фана и вкусного безумия от всяких там взбесившихся карликов свою лепту внес. А когда ты в финальных титрах узнаешь, как жители деревни заразились, прямо так повеяло жутенько оригиналом. К слову, даже Эшли, в общем-то, зашла, потому что не была еще одной боевой единицей, а новым испытанием, тревогой, которые, при правильном подходе, можно и в хорроре, а тем более в сурвайвел-хорроре использовать на ура. Был в РЕ4 какой-то вот мрак, просто иного толка.
-
Согласна, новшества - хорошо, но ровно до определенных границ, иначе меняйте название. Как я и сказала, РЕ4 я запускала с предубеждением, лишь старые персонажи, вообще говоря, заставили меня это сделать. И тем не менее я приняла новые правила и игру, потому что она вышла действительно крутой, сама по себе зашла. Но вот какое дело. РЕ7 мне вообще не зашел, даже не смотря на то, что в ней типа вернулись к истокам. Уж не знаю в чем причина, в игре ли от первого лица или отсутствие знакомых лиц, либо в самой игре что-то сильно исказилось, не смотря на типа истоки. Я не говорю за других, но мне лично такой РЕ оказался не интересен. В целом РЕ5, РЕ6, РЕ7 мимо. А так... сдался мне, Капком, ваш Итан, сдалась мне ваша камера от первого и, простите, мистика?... Ну нет. Не знаю, может я переросла что-то, может вкусы изменились. Времени поиграть итак нет, даже РЕ3 до сих пор не запущен. Время ныне слишком дорого. Но я была бы рада и с готовностью взялась за новую игру, если бы РЕ8 был миксом из ремейков и чего-то нового, со старыми персонажами, чьи истории не закрыты. Вид от третьего, побольше элементов с выживанием, патронов умеренно мало, столкновения подобные тем, что были при той же первой стычке в деревне в РЕ4. Куда бежать, откуда отстреливаться, какую тактику в сражении выбрать. Не так, чтобы тебя разработчик за руку вел во время боя по скриптам. Выживать в битвах, черт возьми. Задизайнить все это, привнеся свежее что-то. Мраку нагнать, умело чередуя динамику и "ямы". Ах, ну и загадок побольше, тут тоже можно нового напридумывать, подойти к вопросу с интересной стороны. Ах, крик душеньки, не обращайте внимания. Даже не напоминай... Надеюсь ты не ремейк имеешь в виду) Горит до сих пор.
-
Боюсь, что РЕ4 не просто так люди считают зашибись. И если Капком что-то испортит, сломает баланс где-то, намудрит там, где работали простые, но тем не менее хорошо скроенные элементы, ну, я лично молчать не буду. Не фанатик. Очень любила классику, с большим и жирным таким предубеждением начинала в свое время 4ку играть, а в итоге закончила тем, что затерла ее до дыр и могу сказать, что она и спустя 15 лет замечательна, и не дай боже Капком сломать в ней что-то существенное. Как говаривал один пьяный товарищ: "главное душа". Сломают фан и сиськи душу, линчую. О, кстати, а Леону тоже отрастят дошик на голове вместо секси-челочки? Ммм, точно линчую. С особой жестокостью. Ах да, если слухи верны (а они судя по всему верны), то 8ку совершенно точно пропускаю. Прямо чувствовала... Играйте на здоровье, мне это не интересно.
-
Ну вот нафига? -___- Веронику же, ну! Игра же супер. А РЕ4 и сейчас топ, сломают еще.
-
Забавный диалог, дэ, тоже вспомнился, но ответов, как всегда... Одни заигрывания с воображением ) Ну и был ли сам Солас духом, или нет... Оставляет простор для воображения. Блэкволл: Вот дружишь ты с духами в Тени. А бывает так, что... все заходит дальше дружбы? Если понимаешь, о чем я. Солас: Ты сейчас серьезно? Блэкволл: Ну а что! Вполне естественный повод для любопытства. Солас: Естественный, когда тебе двенадцать лет! Блэкволл: Вопрос проще некуда! Или "да", или "нет"! Солас: С Тенью и духами все непросто, особенно в этом аспекте. Блэкволл: Ага! Значит, все-таки приходилось с этим сталкиваться! Солас: Этого я не говорил. Блэкволл: Не волнуйся. Это останется между нами. Солас: Дурак. Блэкволл: Ну и кому из нас двенадцать лет?
-
Речь тут даже не об ориентации в целом (это скорее сопутствующее допущение). Просто я давно уже задумывалась о том каким образом, считай, бессмертные существа (со всеми сопутствующими этому проблемами), воспроизводили потомство. Все эти разговоры о духах, о мире, в котором материальное и нематериальное будто бы теряло границы. И если рождение новой жизни в таком мире могло быть иным, то вполне могу допустить, что пол партнера для эльфа не имел особого значения. Там лежит бездна, родник всех душ. Из изумрудных этих вод возродится жизнь заново. Приди ко мне, дитя, и я приму тебя. В моих объятиях ― Вечность. Ну а так, все это лишь размышления, не напрягайтесь вы так) Плюс, просто размышляя о Гейдере и возможных проблемах в реальности, ну, как творцу, отдушина, что ли. Но это я уже совсем далеко в дебри зашла ^^
-
Помнится в Чужаке была записка "На страницах этой книги-воспоминания описывается влюблённая парочка, которая, играя, сталкивается в воздухе, направив тела друг к другу для поцелуя, и ласкается, излучая волны жара, словно полуденное солнце. Их танец текуч, но стремителен, и кажется, ему не будет конца: решив никогда не расставаться, любовники сплелись в радостный узел, который не потеряет крепости много-много лет." Возможно эльфам и не нужно было совокупляться... в традиционном смысле. Я имею в виду, что, если рождение потомства происходило в иной форме... Для бессмертных то, считай, сущностей. Потому и пол партнера значения не имел. Главное - душа возлюбленного. А дальше какая-нибудь духо-мудренная форма рождения. Но это, конечно, такая большая жирная спгс-ина, хотя почему-то верится, что Гейдер мог такое придумать.
-
Какое милое, доброе аниме "Бармен".
Показать контентГлянула только потому что сказали, что это Мушиши от мира... алкоголя. Из общего тут одна серия - одна история. О людях, о судьбах. И бармен, как проводник. Наивное такое, простое, но вместе с тем трогательное, доброе произведение. Чисто для расслабления, как я и искала. И самое клевое - рассказы о коктейлях. Они как обертка для каждой истории.
Мне еще нравится, что в конце наглядно показывают сотворение коктейля ^^ И ост милый, слова. Хорошо настроение произведения передает. По сложности это даже близко не Мушиши, но...
Hide -
Народ, тут в ДА2 удобный мод выкатили. Добавляет зеркало для смены внешнего вида и шкаф для смены шмоток прямо в поместье Хоук, так что не нужно больше никуда мотаться. В гардеробной можно изменить шмотье для поместья. Четыре варианта: шмотка по умолчанию, доспехи, наряд для вечеринки из DLC "Клемо Убийцы" и шмотье под кодовым названием Noble B (его с помощью модов можно тоже заменить на всякое). Мод тут
-
Дискорд здорово, но я должна доделать обложку к утру х3 Завтра зайду почитаю, если настрочите чего) Аж старыми добрыми денечками повеяло
-
*умерла* Я... не могу. НЕ МОГУ это читать Только дзен познала, ну что такое вообще!
-
Мне кажется, что Лавелланочки... по крайней мере здешние, в большей своей части, все прекрасно знали. Наивно думать иначе, когда персонаж, история, сам лор мира, тебе прямо заявляют о "Дин'анширал" ФенХарела. Другое дело, что однозначности в этом всем также не подается. Ох, как было бы легче. Но, пожалуй, и скучнее.
-
Я не смогу его убить. Просто не смогу. Все эти спойлеры я понимала и предчувствовала уже давно. Увы, не слепая, знала что к чему. Не стану лицемерить, что допускаю возможность совершения чего-то противоречивого ради сохранения его жизни, но не смогу пожертвовать ради него чем-то большим... Словом, берега путать не стану. Черт, но как же лучше я стала понимать людей, выбравших в Life is Strange Хлою. Да, моя чертовски противоречивая жизнь. И все же надеюсь, что Уикс даст шанс. Он топил за Хлою, между прочим. Но это, в противовес, и подливает нехороших предчувствий.
-
Вах-вах-вах Креван особенно зашел. ну или я перечитала яой Нравится такая вот неоднозначность, почти неопределенность. И эта бледная кожа, вино, сирень, изящное в мужском. Мод на скин даже какой-то знакомый... Эх, если б не Солас, в Инквизиции я б разгулялась на персонажей. Бэкграунд с Цветущей Розой, кстати, прям в точку х3
-
Ну, с пропорциями и анатомией проблемы, но пирожочек горяченький :D
-
Когда я раз за разом вижу в данной теме одних и тех же людей и негатив, у меня в голове неизменно всплывает эта картинка. В общем, если ДА будет делать кто-то вне кружочка сценаристов оригинала, не думаю, что у меня останется былой энтузиазм. Если только старые заготовки для сюжета не передадут другой команде. Но все равно. ДА до сих пор в руках команды сценаристов, что была у истоков. Не надо мне ваших Прожектов. Пусть чужие произведения и дальше реализуют, а развитие лора ДА пусть остается у команды ДА. Как бы то ни было, осталось не так много до финала серии.
-
Собственно, Маска призрака, Последний полет и Империя масок тоже фаны переводили, еще до Азбуки. Кажись Резчица (с кем-то), кой здесь уж нет, но тем не менее. Не думаю, что книга останется без фан-перевода, уж даже с японского новеллу по Devil May Cry перевели, чо ж мы лысые аки Солас? Найдется добрая душа. Сейчас бы, впрочем, хоть на английском получить, потренировать язык заодно.
-
Для нынешних рас может быть именно этим самым Концом Времен. Третье легкое так просто не приделать, слова Соласа также довольно прямо говорят о том, что нынешним народам придет конец и мир будет полыхать в языках хаоса. Впрочем никто сейчас точно не скажет, что конкретно произойдет. Возможно есть лазейки и только на них надежда. Тем не менее сама фактура мира изменится и с этим придется считаться. Хотелось бы посмотреть на это. Поглядим увидим, но я тоже хочу, чтобы перед этим всем многое раскрыли и рассказали о нынешнем и прошлом Тедасе.
-
Сливы были о 5-6 части) Плюс кое-кто говорил здесь, что если не успеют серию должным образом добить, то книгами закроют. А насчет Соласа, как бы то ни было, его страдания для Уикса не преграда ^^ к моему сожалению У меня вообще сложилось впечатление, что упомянутый им Din'anshiral (путь смерти), включает его самого. Не хочу, чтобы это стало правдой, и постараюсь свою Лавеллан выжать по максимуму, но финальное решение за Уиксом. Короче, расслабим булочки и ждем. Я уже столько игр переиграла в последнее время, что удалось отвлечься от ДА. Хотя разговорчики здесь, конечно, заставляют невольно ёкать сердешко, эх.
-
А кто сказал, что я о 4ой части?) Я о финале серии говорю. Он придет в один день, вопрос в том, каким образом. Я тоже хотела бы глянуть на мир без завесы, но подозреваю, что для этого слишком многое будет необходимо изменить в мире. Жизнь встанет с ног на голову. Магия будет пронизывать всё и вся. Люди, если и выживут, изменятся кардинально. Вся ДА изменится кардинально. Но кто знает, поглядим, что будет. А насчет Соласа. Ну он вроде как в любом варианте будет несчастен. Даже если осуществит желаемое, чувство вины будет сжирать. Да и в Соласе ли дело. Такое для Уикса еще притягательнее. Заставить игроков или персонажей страдать то. Мордин, гонимый чувством вины, признав ошибку, отдал свою жизнь, чтобы ее исправить. Шепард могла, конечно, решить, что кроганы не имеют право на исцеление и спасти Мордина, да только... Хм. В общем, чего то такого и ожидаю. Страдать будете, ребзи. По крайней мере коли Уикс будет при делах к тому времени. Гарантирую.