-
Публикаций
8 614 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Я ж говорю, мои загоны. Ну и зелье здоровья можно, конечно, юзать, но я принципиально отказываюсь использовать хоть какие-то ресурсы, предпочитая все вывести на своем горбу. Как бы странно это не звучало -___- Если только совсем не прижмет. Только мана слишком сильно истощается, тут да, но у меня впереди еще прокачка по ее запасам и ускорение накопления ярости, так что и так и эдак справлюсь своими силами думаю. Хилку я скорее для восстановления вне боя взяла, ну и по ситуации смотрю. Плюс она вообще у меня не прокачана пока.
-
Но... я же... все обследовала... Надеюсь они не воскресли, попробую еще раз заглянуть -___-
-
Никаких цацек вообще не нашла -___- Только зря потратила время, но хоть повеселилась. Может там квест какой должен быть, а я раньше времени туда завалилась. Не, я с ними по другому разобралась. Выше описала. Кидаешь паралич на самых опасных и забиваешь тех, что попроще, не забывая уворачиваться. Если те снова пришли в чувство, снова в паралич (нужно всегда оставлять ману на это дело). И так половину держишь спящими, половину нейтрализуешь, изо всех сил стараясь не попасть ни под одну атаку. Ну Сиора тут все равно нет-нет да поможет, пока не скопытится.
-
Я кстати себе челленж делаю, вообще не использовать зелья здоровья, только собственную хилку или ту немногую помощь, что можно получить от Сиоры)) В ДА такая же фигня. Не знаю зачем я сама себе жизнь в играх усложняю... -___- Ну во-первых, я со времен первых Resident Evil очень аккуратно подхожу к вопросу о запасах. Прям до дрожи пробивает, когда трачу лишнее или в целом, понимаю, что эти запасы хоть каким то образом ограничены (даже с учетом того, что их можно без проблем восстановить... ну не люблю я эту тему). Потому как бы не хвалили огнестрел, не могу себя заставить играть за классы, где что-то нужно тратить и чего в конечном итоге может не хватить. К рогам с отравой это тоже относится. Поэтому я всегда выбираю классы, где можно свести потребление запасов к минимуму и где можно ни от чего не зависеть. Вот поэтому класс, где я могу и отхилить себя и сражаться без доп ресурсов всегда в приоритете. Единственное, на встречах с боссами зелья маны запасаю. Ну и как то криво у меня в этой игре выходит играть мечником. И маг как-то прямо сразу зашел, МОЕ, БЕРУ. Раскидал паралич на половину врагов, в остальных всей своей пати урон вбрасываешь. Маны не хватает, юзаешь ярость, ярости не хватает, юзаешь магию. В остальное время копишь и танцуешь с врагом. И то я сейчас в самом начале, можно сказать, жду новых абилочек, дабы порезвиться :D А фиг его знает, я как всегда вместо того, чтобы идти по маркерам, забредаю в разные чащи. Шла по квесту торговца на встречу с вождем Вигнамра. Решила локу обследовать и нашла записочки профессора Серафеддина. Ринулась в пещеру, а перед ней эта... как то на латинском написано было))
-
Да, прямо высказала, что у меня в душеньке. Схожее неопределенное чувство. Что все реально вот хорошо, прям по пунктам одно за другим, интересно, даже лампово, что ли, но... меня не покидает внутренний вопрос об этом "но". Как будто чего то сильно не хватает, но я никак не могу понять, чего же именно. Но надо и правда дальше играть, надеюсь изменится все, ну или я пойму в чем же дело. Ну а в целом респект Паучкам. Продвигаюсь крайне медленно, вчера монстра-босса завалила в одиночку, забрав, видимо по дамагу, все агро врага. Васко и Сиора нифига вообще не помогали своими пукалками, только скопытились, когда босс наконец обратил на них внимание. Играть магом здорово, но почему меня не покидает чувство, что я играю в упрощенную версию ДМС xDD Божечки, какие танцы я выплясывала. Вот нравится мне, когда бои не только тактические (хотя и тут место было), а скорее рассчитанные на твое собственное умение "сплясать" на геймпаде. Кстати, на нем реально здорово играть, и уместить все умения на кнопки вообще не проблема, хорошо все продумали. Ну и еще я зачем то от нефиг делать лезу к врагам много выше уровня, чтобы продолжать одиночную пляску со смертью (серьезно, зачем я вас вообще с собой вожу, други мои?). P.S. маги рулят
-
Да, хотелось бы из комикса увидеть многих персонажей =D Наверняка без них не обойдется. Плюс финал как-то должен раскрыться) Соррь Лелька, закругляюсь
-
Ну спасибо, ребят, за слив Битла ЕА. Нужно ли говорить, что инфы больше не будет. Надеюсь тому, кто слил, станет легче от осознания того, что вы всем тут нагадили. И к тому же пострадал не один человек. Отомстили, молодцы. А я за то, чтобы были и камео, и много новых открытий. По Сэндалу соскучилась даже как-то) Ну и без Дориана совсем никак. Но тут такой момент, что всему должно быть место. Не камео ради камео. Что-то полноценное, плотно вписанное в сюжет. Надеюсь с Дорианом грамотно поработают. И Стен. Наверняка он тоже будет.
-
Я бы выбрала и то и другое, ибо привыкла к этому в ДА. Но давайте будем реалистами, Паукам нужны деньги, нужна команда больше чем 30 человек или сколько их там было. И за это спасибо, уж на безрыбье тем более. Посмотрим на их следующий проект уже под покровительством той компании.
-
Что в ДАИ, что здесь, удивительно, но багов на старте не встретила. Единственное в ДАИ мне не пришлось понижать качество графики, да и смотрелась она в то время лучше, не говоря об анимации. И тем не менее во вкусе GreedFall не откажешь. Мне нравится палитра, общее настроение, дизайн. Но я уже повторяюсь. А так, не прошло и ста лет, как я прошла пролог -___- И, как же тяжко было остановиться, сам не замечаешь сколько времени уже отыграл. И да, нравится вариативность в квестах. Я алхимика-мошенника таки решила спасти и как-то так вышло, что запасной выход нашла еще раньше до этого, не стала договариваться с толпой и решила втихую провести. В итоге, пока кралась, было убито два человека. Посидела, подумала, а с чего, собственно, я этого обманщика должна ценою чьей-то жизни спасать? Перезагрузилась и одной строкой в диалоге убедила толпу. Да и в целом, все эти переодевания, обходные пути, спасение ученых и все остальное прикольно реализовано. Единственное, не смотря на вкаченную харизму, НИ РАЗУ она не сработала в диалогах (75% было указано). Помогала убеждать людей только шляпа с +1 интуицией и доп вариантом ответа. Ну и из забавного, мини-квест со взломом сундука на вражеской территорией под камуфляжем. Удивительный квест-переодевание в шмотку Курта и взлом на время, пока вражина не заметит. Вот ведь заняться нечем.
-
Вот боялась я, что опять шаманить придется с ответами... Хотя может у меня бодрее все пойдет. И надеюсь тут реально не как в Патфайндере, где я тоже проворонила роман только потому что в двух диалогах не захотела в неуместный для меня флирт... Блин, все так играют и аппетит будят, а у меня вчера уже сил не было запускать. Тоже хочу играцца =( Ща опять все проспойлерю себе как с Тристианом -__-
-
Да ладно, ребят, Рим тоже не сразу строился) Теперь у них есть финансирование, воодушевление прет (тем более с таким положительным приемом людей), вон уже новое что-то делать решили. Может команда разрастется, и шаг за шагом дальше развитие пойдет. Глядишь и правда новые БВ подрастут.
-
Да, либо меня Капком и БВ избаловали, чьи игры до последнего момента с отличным графонием я проходила на ультра-высоких на двухядерном g4560 и 1050ti. Но тут прямо проcадки жуткие в определенных местах, при том что графон ну явно не блещет (стоило текстуры с наивысших снизить на один пункт и... одежда мыльная словно из ДА2, но хоть просадки пропали). НО сделано все со вкусом, грамотно. И это нельзя не отметить. Управление... ну на джойстике и правда удобно, за исключением такого момента, что у меня с какого то перепугу управление камерой реализовано через жопу. Т.е. поворачиваешь камеру влево, она поворачивает наверх. Поворачиваешь наверх, она идет влево. Странная инверсия, хотя может джойстик тупит, хз. В целом, не скажу, что прямо намертво зацепило, но играется бодренько, не против продолжить путешествие. Жаль, что вариантов ответа всего парочка. Энивей, полет нормальный.
-
Ладно-ладно, я могу понять, что те, кто играет клаво-мышью могут испытывать неудобства (хотя вот ты пишешь, что приноровился, да и я столько сообщений читала, где люди наоборот просят обратно старое управление без мыши). Сделали б просто опционально тогда, что ли. Прям обидно, там в переиздании и ролики получше прям выглядят. Я скачала для старой версии мод с hd текстурками, но все равно не то как-то. Я просто так много играла в РЕ4, что у меня руки интуитивно все помнят и любое отклонение от стандартного управления корежит) Ах, жаль надо работать, я как раз до озера с монстром дошла, надо расчехлить гарпун xDD
-
Благослови вас святая Андрасте, создатели РЕ4. Мне так хреново эти дни было, не представляете. Поттера я уже недавно перечитывала, так что помочь мне книги не могли, ну и решила помочить сумасшедших испанцев в РЕ4. Ничто так не отрезвляет, как драйвовая битва в деревне аж в начале игры. Правда я за столько времени уже смекнула и где легче спрятаться и где что лежит... Но все равно классно. Ну вот как разрабы умудрились сделать такие классные бои, механики, при том что... ну... они просты и сверх в них ничего нет. И в 2019 все еще очень круто резаться в нее. А еще я хотела бы придушить тех, кто изгадил управление в HD переиздании. Спасибо, хорошо, что я не купила, деньги бы выкинула. Как можно играть с таким управлением я не понимаю, прогнулись под ПКшников, разблокировав им мышь -___- И главное ведь эти ПКшники нашли способ вернуть старое управление, а на геймпад такую инструкцию я так и не нашла(( Зачем было трогать стики... Я первое время думала, что сошла с ума или у меня руки из жопы. Пока через ДВА часа не доперла, что что-то с самой игрой. Ну отлично, да здравствует старая версия игры и мыло -___- НО. Я все равно так люблю-люблю-люблю РЕ4. Единственное, бесят лабиринт с псами и "росомахи" дебильные. Меня в этой игре ничто не пугает, кроме этих двух моментов.
-
Ну, мешать то отсутствие модов не будет, но таки жаль, что не будет возможности причесочки, да скины разные опробовать, с текстурками поиграть. ДАО в этом плане была прямо очень щедра. В таких играх это интересно, побаловаться с созданием собственного персонажа более детально. Но, опять же, это ж и правда не Скайрим, играть не в моды планируешь.
-
Да уж, у всех такое волнение в преддверии) А когда то надо мной смеялись) Ну, надеюсь Пауки реально не подведут =D
-
Две новые работы, ребята =) И одна из них даже не по ДА! Вотэтоповорот *где-то на фоне звучат апплодисменты*
-
Счастливая концовка?... Пойду куда-нибудь в кусты заползу.
-
Ну, насчет страха. Им бы и правда поработать над цветом. Сложно пропитаться мраком и ужасом в такой палитре. Художникам БВ бы всыпать, как и мне, за игнорирование основ. Хотя, конечно, это смотря с какой стороны посмотреть, иногда можно обыграть концепт. Но это все же не про мир ДА. Энивей. Вся жуть и страшилки в большей степени перекочевали в записки. Чтобы ощутить привкус тлена, стоит побродить и почитать их. Я буду не против, и даже за, если ДА4 в целом куда более мрачной сделают, но ведь они сами же намекают, что пытаются набрать аудиторию помоложе чертовы изменщики А вообще, я реально старею, раз уже в сотый раз обсуждаю эту тему -___- Цикл, гребанный цикл. Где новая игра, нелюди!
-
Открыла ту тему, поплакала. И немного посмеялась над горой побитых первоапрельской шуткой Лавелланок. Никто не поверил, что DLC с Соласом выйдет) Хотя там же вроде сообщали о крупном DLC, которое пилят, несмотря на то, что Нисхождение первым вышло. Блин, почему я не помню этого кипиша. Позабавило)
-
Ой, только не вид от первого лица в ДА4 Оставьте этот экспириенс Киберпанку, пожалуйста -____- БВ, только попробуйте. Придушу.
-
Вот черт, в уме держала одно, написала другое. Спасибо
-
Ребят, кому интересен конкурс с плюшевым нагом и Грюнтом тык А так, мне кажется Мэри Кирби и Шерил чем-то заняты были в свое время, даже в твиттере полностью себя обрубили. Правда не помню кто из них.
-
Там опубликовали список рассказов в книге Tevinters Nights. Очччч интересно! Список клевых имен неплохой. Полагаю "Dread Wolf Take You" станет моей любимой частью xD Ancient horrors. Marauding invaders. Powerful mages. And a world that refuses to stay fixed. Welcome to Thedas. From the stoic Grey Wardens to the otherworldly Mortalitasi necromancers, from the proud Dalish elves to the underhanded Antivan Crow assassins, Dragon Age is filled with monsters, magic, and memorable characters making their way through dangerous world whose only constant is change. Tevinter Nights brings you fifteen tales of adventure, featuring faces new and old, including: Three Trees to Midnight by Patrick Weekes Down Among the Dead Men by Sylvia Feketekuty The Horror of Hormak by John Epler Callback by Lukas Kristjanson Luck in the Gardens by Sylvia Feketekuty Hunger by Brianne Battye Murder by Death Mages by Caitlin Sullivan Kelly The Streets of Minrathous by Brianne Battye The Wigmaker by Courtney Woods Genitivi Dies in the End by Lukas Kristjanson Herold Had the Plan by Ryan Cormier An Old Crow's Old Tricks by Arone Le Bray Eight Little Talons by Courtney Woods Half Up Front by John Epler Dread Wolf Take You by Patrick Weekes
-
Ага. Пока что так.