-
Публикаций
8 595 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Еще Пакс c 30ого по 2ое должен быть. Так что может что-то будет все же. Эх
-
И кто после этого, пройдя игру за день, говорит, что в ДМС5 сюжет не торт. Блин, столько мелочей, столько кусочков пазлов, умело разбросанных, чтобы и не затеряться, и при этом не слишком просто было. Люблю японцев, ох люблю.
- 2 467 ответов
-
- 3
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сиора и Васко пока больше всего интригуют. Оч хочется поиграть уже, да. Не подведите, паучки.
-
Глаз и самое главное меч вместе с ним. Реально инквизиция. Я ЗНАЛА *держит пальчики скрещенными*
-
Мне понравился разбор. Очень тонкий и детальный. Только с двумя вещами не согласна - Мятежник в 5ой части, как я поняла, в противоположность Ямато впитывает магию. Именно поэтому Данте смог поглотить его и обрести дофига силу. Это не разделение миров, но определенно что-то важное. И мне кажется что между двумя мечами вполне могло быть определенное воздействие. Потому отец и оставил каждому по мечу, как и амулеты, словно часть одного целого. Возможно мы еще что-то услышим об этом. И насчет некоторой части анализа Данте. В конце концов это именно он встал на защиту людей (какие пламенные речи в финале ДМС3 про наследие отца и крик души толкал), пока ответственный брат гнался за power, подвергая мир риску (не в обиду Вергу, ведь у того точно также свои тараканы были, мальчиком пережить такое - не мелочи). Он дурашлив, внешне не серьезен, но когда люди попадают в беду он делает максимум возможного, и это действительно задевает его, потому что несмотря на безрассудность его натуры, он действительно человечен. Даже в той сцене, когда он буквально силками Леди останавливает, наконец осознавая свой путь. Данте просто к 19 был тугодумом, потерянным в жизни, хоть и с верным направлением на компасе. И Неро он не сказал правду потому что скорее всего не хотел делать больно Неро, бередя прошлое. Сам во многом бежал от прошлого. Ведь он даже после возрождения Верга в своем теле молчал до последнего, потому что не хотел, чтобы Неро убил собственного отца, тк сам знал каково это - убить родственника. И про дедвейт по той же причине сказал, ну и потому что боялся, что того Верг укокошит. Собственно Данте это проговаривает. Ах, ну и про мертвую мать. В комиксе по ДМС3 есть момент "воспоминание", где Верг пронзенный демонами видит дым от пламени в своем доме и кричит "Брат!". Я все же думаю, если он и попал в ад мальчиком, то как раз в то время. Считая, что семья погибла. И не обязательно ему было быть у дома.
- 2 467 ответов
-
- 2
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давай, конечно )
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Собственно да. Ну и я например говорю также, что ДАИ по части проблем с боевой частью не страдал, не смотря на отсутствие товарища при разработке. Хотя на кошмаре не особо сложно было играть. Но да, мультиплеер там не шибко интересный. Впрочем в МЕА... Но я не особо в этом варилась, не интересно.
-
Ребятки, там очень интересную новую главу выкатили тык
- 2 467 ответов
-
- 2
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, конечно, спалю весь форум и начну с тебя Блин, БВ хоронят сколько себя помню на форуме.
-
Ну так то да. 12 лет - не мелочь. И даже боюсь представить, что творилось во времена релиза МЕА. Я б послала все, а нет, некоторые до сих пор держатся. Я могу его понять. Тем более сейчас наверное очень напряженная, активная фаза разработки ДА4.
-
Единственное, что меня бы напугало до уср... сильно - побег сценаристов. Мело, как мне тут подсказали, работал с первыми двумя играми. И ответственен за мультиплеерную составляющую МЕ. В общем то вместо ДАИ работал над МЕА. Вроде и жутковато, а вроде и ДАИ лучше МЕА, и не скопытилась без него, не смотря на определенные проблемы (по вполне определенным, как мы выяснили, причинам). Да и релиз ДА4 минимум года через два. Я ставлю больше. Возможно они там какие-то перестановки делают и его уход не просто от усталости и все такое. Так что паники не ощущаю. Во всяком случае ее не больше, чем с момента ожидания ДА4... Чьорт, 5 лет назад.
-
Чет прям Инквизицию вспомнила. Внутренние земли.
-
Продолжение перевода «Выполняя некоторые квесты, разговаривая с лидерами разных фракций, вы сможете влиять на отношение вашей фракции к ним и наоборот, на их отношение к вам», - сказала Руссо. «Через некоторые побочные квесты вы даже можете повлиять на их точку зрения и их философию». Ни одна фракция не является монолитом, и решения игроков влияют на то, какая из них будет процветающей. Работая с Телемой, игроки могут встать на сторону Инквизиторов, которые придерживаются жесткого подхода «обратись или умри» по отношению к местным жителям, или с Миссионерами, которые верят, что в конечном итоге они победят, обратив людей в свою веру, мирно сосуществуя с местными жителями. Некоторые здешние кланы считают, что они могут извлечь выгоду из богатства и оружия, привезенных к ним поселенцами, в то время как другие хотят выгнать их обратно в море. «Нет действительно хороших парней», - сказала Руссо. «Среди этих фракций есть несколько хороших людей, но очень трудно сказать о целой фракции - хорошая она или плохая. Они представляют собой смесь из разных вещей». Отношения игрока с фракциями будут частично зависеть от пяти игровых компаньонов персонажа, которые будут поддерживать персонажа в бою, крафтинге и дипломатии. Игроки могут взять двух компаньонов за раз, и выбор того, кого взять с собой, может повлиять на результаты квеста, поскольку компаньоны могут предоставить жизненно важную информацию о своих фракциях, но сами также могут получить враждебный прием, если вы приведете их на встречу с вражеским лидером. «Вы должны быть осторожны со своей командой не только в сражениях, но и в дискуссиях», - сказала Руссо. Противостояние фракции вашего компаньона слишком большое количество раз может привести к тому, что они станут недружелюбными к вам или даже покинут партию. Но если вы достаточно укрепите с ними отношения, вы можете быть втянутыми в романтические отношения. Четыре из компаньонов доступны для романа, два из которых будут открыты и для гомосексуальных отношений. «Заниматься исторической игрой и разрешить однополые романы было вопросом», - сказала Руссо. «Мне хотелось иметь в игре этого немного, потому что я думаю, что для некоторых игроков важно, чтобы у нас это было. Потратив некоторое время на то, чтобы прочитать историю о моряках того времени и о некоторых реальных местных жителях из разных регионов мира, я узнала, что некоторые из этих людей в то время позволяли однополые браки, и моряки могли вступать в брак на кораблях». GreedFall - безусловно, самая большая игра, над которой работали Spiders. Разработчик RPG Mars Cyberpunk 2013 года : War Logs потратил девять месяцев и 600 000 евро, а GreedFall - три года и 5 миллионов евро. Команда также расширилась с 35 до 50 человек во время разработки. «Этого все еще мало», - сказала Руссо. «Мы не BioWare или CD Projekt, и мы это знаем. Но для нас это большой шаг». Один из способов, которыми Пауки смогли продолжить расти, - это опираться на прошлую работу. Системы компаньонов, крафта и инвентаря в GreedFall позаимствованы из RPG-игры The Technomancer 2016 года разработчиков, но в новой игре будет больше открытых уровней и сюжетный режим при запуске, что сделает сражения очень легкими для игроков, которые просто хотят попробовать сюжет. Боевая система была переработана для лучшего баланса и может позволить игрокам ставить паузу и получать больше информации о своих врагах. Больший бюджет также позволил значительно улучшить анимацию, включая использование захвата движения (ват?))). Руссо также училась у других RPG при формировании механики GreedFall . Вместо настоящего открытого мира, игроки будут перемещаться между зонами, что будет напоминать Dragon Age. Несколько областей будут закрыты, из-за некоторых аспектов сюжета, в остальном же игроки смогут отправиться практически куда угодно после завершения пролога. Тем не менее это не значит, что вы должны это делать, поскольку вы можете столкнуться с врагами, которые слишком сильны для вас. «У вас нет ощущения прогресса, если монстры тоже прогрессируют», - сказала Руссо. «Я помню, как много лет назад я играла в Oblivion, и я была настолько разочарована, увидев, что монстры меняют уровень. Через некоторое время вы могли встретить некоторых крыс 45-го уровня, и это было так скучно». Выполните основной квест, и вы в основном будете сталкиваться с монстрами уровня вашего персонажа, и также если вы останетесь на главной дороге, вы должны быть в относительной безопасности даже в областях более высокого уровня. Но Руссо сказала, что избегание увеличения уровня также основывается на сути GreedFall. «Используя хитрость, вы можете обнаружить некоторые скрытые сокровища, даже если вы не должны быть в этом районе», - сказала она. «Это то, что может быть полезным для игрока, чтобы поощрить его открывать и исследовать». Пауки в настоящее время находятся в процессе приобретения Bigben Interactive, и Руссо взволнована перспективой увеличения компании, которая финансирует рост ее 11-летней студии. «Я скорее создатель», - сказала она. «Я тот, кто проектирует вселенную и персонажей. Я взяла эту работу, потому что никто больше не хотел ее делать. Я все еще буду руководить студией, но мне не придется тратить столько времени на финансовые переговоры с другими людьми». Вопреки тенденции «игры как сервис», Spiders не планирует выпускать DLC для GreedFall . Вместо этого Руссо сказала, что они уже работают над концепт-артом и вселенной для своей следующей игры.
-
Немного из интервью на русском Генеральный директор студии Spiders – Джоан Руссо заявила, что GreedFall попытается восполнить пробел, возникший после предыдущих игр BioWare таких, как Mass Effect и Dragon Age. В этих играх основное внимание было уделено истории и выбору игрока, а не огромным, открытым мирам и сетевым аспектам. Джоан Руссо отмечает, что её компания не пытается заменить BioWare, а лишь хочет продолжить традицию сюжетных RPG. Мы создаём игры такого типа, чтобы не заменять BioWare, а заполнить пустоту, после того, как компания переключилась на онлайн проекты. Мы не сможем с ними сравниться, тем более заменить. Кроме того, наша команда и бюджет не соизмеримо меньше. Но мы действительно надеемся, что наши игры, понравятся поклонникам жанра, и когда-нибудь встанут в один ряд с такими культовыми сериями. Также Руссо рассказала, что время действия GreedFall было выбрано не случайно. Эпоха колонизации семнадцатого века должна подчеркнуть характер игры, в которой на первом плане исследования и политика. Несколько слов было сказано о дилеммах, решениях и о характерах персонажей. Мы не хотели делать классическую, героическую RPG в средневековом сеттинге, потому что таких игр и так очень много. Я люблю Толкина, но он немного перегружен, и мы хотели создать что-то новое. Наш арт-директор нарисовал несколько потрясающих костюмов и пейзажи, и в этот момент мы поняли, какую игру хотим создать. В игре будет несколько фракций с совершенно разным мировоззрением. И игроку самому предстоит выбрать то, что ему ближе. В случае с GreedFall не стоит ожидать простых делений на черное и белое. Люди могут быть хорошими и плохими в зависимости от ситуации, у нас не будет чёткой классификации.
-
Да брешут чутка я думаю, все так делают. В ДАО по факту все же не 120 часов. Хотя... может есть такие медленные люди? Тут еще наверное от сложности зависит, всякого такого. Но надеюсь все же цифру Спайдерсы уж сильно так не приукрасили. И да, хотелось бы, чтобы спутникам должное внимание уделили.
-
Уж не знаю как ты играл, но первое прохождение у меня вышло в районе 80+ часов как раз. Но я аккуратно так играла, каждый камушек изучая. Решила вбить в поиске и посмотреть. Вышла статья старая Сколько часов геймплея таит в себе Dragon Age: Origins? 20? 30? Со слов босса BioWareРея Музыки, эта цифра находится на отметке в 120+ часов. Естественно, сюда входит прохождение всех побочных заданий, изучение мира и другие приключения, а не только одна голая сюжетная линия. «На первое прохождение Dragon Age: Origins я потратил около 120-и часов. На протяжении двух месяцев я уделял игре в день примерно по два часа и прошел только 90 процентов Dragon Age: Origins, если верить статистике» - поведал Рей в интервью сайту vg247.com P.S. сорян за оффтоп Ой, так мило, наткнулась в поиске на наш форум Ах, все такие зеленые были
-
Да вроде как как написано выше - сюжет со всеми побочками всего то 45 часов. В ДАО коли не ошибаюсь было 90. Уж половину ДАО худо бедно можно вытянуть, пусть и не с таким размахом, не так вылизано. Хотя с другой стороны ДАО делали суммарно около 8 лет с созданием лора с нуля. Я предлагаю оставить критику и чрезмерные надежды ровно до выхода игры. Оставить за бортом вот это вот предубеждение, равно как и излишнее вдохновение. Ну объективность, все дела. Благо ждать всего ничего.
-
Некоторые поклонники ролевых игр боятся ввязывать в очень продолжительные проекты на сотню часов или больше часов. Поэтому президент французской студии Spiders Жанна Руссо в интервью рассказала, что на прохождение сюжетной линии их новой игры GreedFall потребуется 30 часов. Для того, чтобы выполнить все задания необходимо ещё около 15 часов. Однако если 45 часов игрокам будет недостаточно, то стоит знать, что у проекта четыре основных концовки в зависимости от выборов, сделанных во время игры. Руссо отметила, что финалы истории не обязательно будут одинаковыми для всех, ведь кто-то может посчитать окончание позитивным, а другой – наоборот. Глава Spiders сравнивает масштаб нового бренда с серией Dragon Age, но что именно имеется в виду не уточняет. Стоит понимать, что команда состоит из 20 человек, поэтому сложно её сопоставлять с работой огромной студии.
-
Ой-ой! Capcom подготовила видео для фанатов Devil May Cry 5, но пока не ясно, когда его покажут На выходных во Флориде прошёл фестиваль аниме-культуры Anime Festival Orlando, на котором выступили ведущие актёры Devil May Cry 5 — Рубен Лэнгдон (Данте) и Дэниел Саутворт (Вергилий). В конец своего почти часового выступления артисты попросили всех зрителей не снимать оставшуюся часть панели, где в итоге показали некий ролик от Capcom. Позже Саутворт на Facebook сообщил, что до публичного анонса издателя они не могут говорить о наполнении видео. Многие поклонники франшизы не на шутку взбудоражились, рассчитывая на скорый анонс чего-то по Devil May Cry 5, но явно не продолжения, потому что слешер вышел буквально несколько месяцев назад. Возможно, Capcom всё же работает над дополнением, несмотря на заявление о полном окончании производства. Не исключено, что анонс прогремит на gamescom 2019 (20-24 августа), поскольку во время церемонии открытия выставки 19 августа должна прогреметь некая мировая премьера от Capcom. Может это по РЕ или Дино Кризис, конечно, но странно, что об этом сказали актеры ДМС =) Ждемс, заодно может по Драгонаге чего покажут )) И да, еще Капком сообщили, что предполагают, к марту 2020 ДМС5 дойдет до отметки 3.5 лямов проданных копий. Не уверенна, конечно, но кто знает, может к НГ скидки помогут набрать сумму)
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"В магазине Microsoft Store появилась информация о размере GreedFall. На Xbox One игра будет весить 10,31 ГБ. Примерно столько же на PC и PS4. На Xbox One X игра получит поддержку HDR10 а также улучшенную графику." Эм... не маловато?
-
Довольно точно, да (из репоста Уикса): Я думаю, что invisibleinkie просто лучше всех суммировал весь сюжет Dragon Age, начиная с романов и заканчивая Инквизицией "Dragon Age - длинная сага о людях, позволяющих их травмам принимать решения за них"
-
Я думаю всему было место.
-
Кто на галлах, а кто покруче на драконах
-
В кодексе ДАО было, когда к долийскому клану приходишь. Крайне редко используют ныне и лишь запрягают в аравели, да молоко используют. А так в том же кодексе сказано, что когда популяция была обширной, на них Изумрудные рыцари ездили. Так в том и суть, к чему был акцент. Кавалерия долийских девиц на галлах. И что-то мне подсказывает, что часть этого связана с Соласом.
-
Прикольно ) Так значит у нас будет кавалерия на галлах?) Комментатор: Скорее, скажите что-нибудь связанное с "Dragon Age 4" ... и что-то... что-то с "Тевинтером!" Что не стриггерит, вы знаете, что-то палевное, но будет все еще "остреньким!" тем не менее. Марк Дарра: Я скажу это: У нас есть сюжетный плот с рабочим названием «Тевинтер нашего недовольства» ... ... Кого я обманываю, мы, вероятно, оставим это. Дэниел Кэдинг (творческий директор): В восторге от того, что Марк сказал, что мы можем оставить это, потому что это МОЕ, и нет НИКАКОГО СПОСОБА, при котором я не возьму авторство на себя. Также совещаемся назвать наездниц на галлах у долийских кавалеристок "Девчонки галла-наездницы" (Halla-back girls). Патрик Уикс: ЧТО БЫЛО МОЕ, Я ХОЧУ АВТОРСТВО Я о галла-наезницах, чтобы быть точным. Тевинтер был ОПРЕДЕЛЕННО твоим, авторство полностью за тобой) Дэниел Кэдинг: Черт возьми, я знал, это было слишком хорошо, чтобы не быть принятым.