-
Публикаций
8 680 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Сулейман великолепный этот тейк подтверждает. Что интересно, фамилия(?) главного героя - Аслан, а это, на секундочку, имя тюркское. Из чего я делаю вывод, что по мнению автора книги (или на чем они там основывались?), пророчит он, что не Африка (или не только она) мир под себя подмяла. А если шутки в сторону, в принципе, даже интересно почитать первоисточник стало.
- 1 205 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Игру я обязательно заценю, геймплей как минимум мне кажется интересным (уклон в МЕ тут кстати лишь плюс), ну и сюжет интригует. Но, знаете, ладно если опустить НЕ-людей и окружение, персонажи, простите, не очень приятны визуально. Ну то есть над МЕА стебались знатно, но даже там такого чувства не было. Причем кажется, что таковой была задумка. И на мой взгляд, каким бы глубоким смыслом она ни была наполнена, это провал. Девушки к слову еще ладно, но парни... И уж простите, но живя в восточной стране, увидев имя сопартийца с восточными же корнями, такое диверсити что-то триггерит во мне. Возможно я превращаюсь в струху-расиста, пока не уверена, учитывая то, что у меня есть самые разнообразные друзья. При этом, заметьте, ни одного златовласого Каллена. Или хотя бы лысого Соласа с веснушками.
- 1 205 ответов
-
- 3
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
ЛАРА ВЕРНУЛАСЬ, УРА! Пожалуйста, хоть бы не запороли, пожалуйста-пожалуйста!
-
Как же меня это бесит. Ну не тех эльфов Солас спасал, он всегда отделял завесных и дозавесных эльфов, проговаривался, что считает современных эльфов чужими и обещал Абеласу новое место и предназначение. Копалась в своих роликах и аж тоска накатила, причём на романе намеков больше. «Ты настоящая, а значит, такими могут быть и другие. Это меняет все, но не может изменить.» А ещё походу это моя Лавеллан убедила лысого Волка продолжить план, ипать… Каюсь, прастити КАК можно было слить выбор с Источником, КАК??
-
Если честно, реально кажется, что промо выпускает кто-то из команды, какой-нибудь техник, который не разбирается в том, как продвигать проект людям. Даже если проект стоящий, так его им не продать. Искренне кажется, что денег на рекламщика нет и кто-то из команды просто делится тем, что есть, пытаясь хоть как-то проект продвинуть.
- 1 205 ответов
-
- 5
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
По последним обрывкам я тоже вижу некий дженерик и бездушность. Но. Я до сих пор помню впечатление от этих скринов и первого трейлера И вот здесь я как раз чувствовала и душу, и долю интриги. Всего три скрина, да. По последним промо очень сильно чувствуется, что нет твердой руки, творческого, четкого видения режиссера о том, что за продукт он пытается продать. Он и не понимает как его подать. Возможно это связано с тем, что по завершении проекта из него ушел важный, ключевой человек. Быть может он как раз и держал проект, это вот "видение", в своих руках, а теперь тот, кому доверили довести проект до релиза, не понимает, что с ним делать, это детище не его от начала и до конца. Исходя из этого предположения, можно сделать вывод, что надежда на проект есть, последние промо - не приговор. Но тк это все - лишь спекуляции, надежда здесь в тесном соседстве с пессимизмом. Мою Драгонагу запороли, да и в свете всех релизов последних лет, пробивающих дно во всех видах медиа, я склоняюсь к пессимизму. И уж по той же драгонаге держу в голове, что даже талантливых творцов под неумелым руководством, можно загнуть и получить гадость.
- 1 205 ответов
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
ХА! Я сейчас пересмотрела финал Вероники Значит, даже будучи школьницей, слабо понимающей ИНГЛИШ, я всё правильно поняла. Бгг
-
Не надо мне малину портить, мужики Если прям помер-помер, а не как Вескер по 10 раз после каждой игры, надеюсь это отреконят х) Я за него короче!
-
Может, в оригинальной игре его просто забрали, про Хроники хз каноничность.
-
Не, насколько я помню, там Вескер что-то с ним намутил. Я в школьные годы так продолжение из-за этого ждала... Что с ним там стало. Но получила РЕ4... Ни о чем не жалею, впрочем. Надеюсь кстати этот момент в ремейке прояснят. Да-да! Я причем играю не UHD версию с исправленным управлением. Мне нравится, что Леон в старой версии не может двигаться, пока целится. Добавляет перцу.
-
Ахахах не, ну так было бы еще прикольнее х)) Каждый дед сходит с ума по-своему. Бедный Леон... Хотя не, судя по кастомному Поршу, не очень-то бедный.
-
У нее есть Стив х) Но тссс, это уже в "Код Вероника" Самая интересная по сюжету из старых РЕ, если мне память не изменяет. Такой же вопрос. Она могла в какой-нибудь суперсекретной командировке застрять, незнамо сколько времени (может и годы?). Впрочем, судя по их отношениям, долгая разлука им в кайф. Что сказать, у кажого свои кинки х) Решила я короче на фоне ваших разговоров переиграть РЕ4... 2005 года. Все же нравится мне геймплей там.
-
Игру не проходила, но выдвину предположение, что она могла быть занята чем-то или даже не знать. Я сильно сомневаюсь, что это классический такой брак, учитывая как раз их, эмн... образ жизни и разные баррикады. Я даже сомневаюсь, что этот "брак" официально закреплен. Но если судить по словам Наканиси, полагаю, это все таки она, ибо "очевидно" в сторону другой дамы не вяжется.
-
Какое приятное завершение сезона. Очень хорошее, аккуратно скроенное произведение. Сделано просто, со вкусом, с душой. Ни одна серия не просела в качестве, лишь жаль, что так мало, словно закуска, разогревающая аппетит. При том, что ни драконов, ни масштабного эпика, были и пик, и эмоции, ну-и-поворот! в фирменном стиле ПЛиО. И все же история тёплая, и это в мире, не очень то приятном, мерзком, грязном. Повесть о рыцаре, герое, определённо, положительном, но и не таком простом, если вдуматься в определённые его поступки, если уж честно. Да и сэр Арлан, по первым то сериям. Смотришь, легонько с позитивом, как будто происходящее в ИП ещё можно предотвратить, и то, что тому предшествовало. И так ли рождение Таргариенов - случайно брошенная монета, где с одной стороны - безумец, с другой стороны - герой? Я все же думаю, кровь влияет, ведь не даром, «разбавленные», черновласые Таргариены, рулят. Однако, во всяком случае у Эгга, будет Дунк. Очень надеюсь, что следующий сезон, как стало известно, уже в следующем году, не сбавит ни в качестве, ни в подходе к созданию. И огромный респект актерам Эггу (дети так тонко чувства и слёзы могут отыгрывать??) и конечно же Дунка. Каст просто стопроцентное попадание, здорово. Люблю, целую в румяные щёчки, жду!
-
Да, серия просто отличная. Мне понравилось то, как реалистично показана битва, то, как ее дали прочувствовать, с самого начала видом от первого лица, звуками, визуалом. Сам сериал весь такой, в отличии от ИП и Дома - приземлённый, около реалистичный, но все еще с ощущением, что ты читаешь повесть о рыцаре. Микс вкусный. И филлер хорошо зашёл, композицию, пусть и просто, простыми инструментами, в целом хорошо укрепил, закольцевав прошлое Дунка с его настоящим, обогатив тем самым не только персонажа, дав наглядное объяснение засевшей идеологии в его голове о том, что «рыцарь должен защищать беззащитных» через поступки сэра Арлана, дав попутно даже объяснительный штрих в отношении к той циркачке (удивительно как удачно, логично, тут «диверсити» каст реализован), но и укрепив связь с ним на человеческом таком уровне. Сериал в целом неплохо с этим справляется, тем и отличает от ИП и Дома.
-
Полагаю, с теми, кто спас город, обойдутся с той же аккуратностью, что и с теми, кто выбрал Уоррена (ныне допускается только любовь между девочками ) Я прям рада, что закончила с ЛиС после первой части. Все было чётко, полно, большего и не требовалось. Остальные игры как начинала, так и не осилила.
-
Это и то, что для сериала не было нормальной рекламы. Его словно выпустили между делом на сдачу от съёмок следующего сезона Дома Драконов. Впрочем, этот факт каким-то образом словно сыграл на руку сериалу. Однако, только ты зажегся, а тут и конец. Сколько пустых эпизодов для 2 сезона Дома Драконов было, лучше бы Рыцарю отдали и досняли по 15-20 минут сверх. Надеюсь к следующему сезону учтут критику и при этом не выделят деньги на всяких там эффективных менеджеров, чтобы те не насоветовали лишнего.
-
Ох, а мне понравилась первая серия «Рыцаря». Очень аккуратно, просто и со вкусом сделана. Как раньше когда-то снимали. Вот то, что хотелось от этого произведения. Исключая сцену с, пардоньте, каками. Но вместе с оголенным Дунком, избивающим шмотки о камень, это отдаёт таким вот флером «реализмъ в рыцарских реалиях, без блеска и прикрас» с уклоном в простецкий юмор, хорошо гармонирующий с главным действующим персонажем. И почему-то не удешевляет, как мне кажется, но вполне себе работает. Чем дальше пойдёт повествование, чем большим будет рост персонажа и его влияние, тем более серьезным станет тональность и краски повествования, полагаю. Нравится и то, что не все подаётся в лоб (забытая нынешними режиссерами технология) хотя под налётом легкости и юмора, кажется, что этого нет, но оно таки есть. Чувствую потенциал. Люблю в целом такие простые, но со вкусом приготовленные «блюда». Надеюсь Мартин не пересрется и с этим режиссером/писателями и произведение закончат тандемом, а не как с Домом Дракона выходит сейчас (в свете последних новостей понимаешь, почему 2 сезон скатился, но не понимаешь, почему hbo не выкинули режиссера, вместо того, чтобы показывать средний палец, собственно, оригинальному создателю, писец выводит из себя ноунейм, который уж точно знает как лучше, по факту являясь лишь паразитом).
-
Неожиданно, но уже второй Новый Год я встречаю с Hogwarts Legacy. Очень противоречивые чувства. Игра простая донельзя, местами пластмассовая, но она НАСТОЛЬКО комфортная и уютная, в том числе и своей простотой + атмосферой, что я искренне душой отдыхаю в своем любимом волшебном мире. Видно, что игра была сделана реальными фанатами, все эти НЕпрямые отсылки в квестах, вроде квеста из Когтеврана с украденной волшебной палочкой (кивок в сторону украденной бузиновой палочки), там даже такой же улыбчивый воришка. Причем таких квестов-отсылок дофига и больше. Есть приятные маленькие камео, вроде проходного квеста, где мы помогаем создательнице настойки от прыщей из гноя бубентюбера х) Я прям очень жду продолжения. Очень хотелось бы, чтобы была добавлена система со спутниками (плюс романсы). Оказывается, с помощью мода можно восстановить эту вырезанную фичу с выбором спутников. Бегала с Себастьяном и он реально комментировал (саркастично) сайд квесты. И даже когда на метлу садишься, когда в невидимый режим уходишь и тд и тп. Не знаю, почему уж вырезали, хоть в таком бы виде оставили, что ли. К слову, их с Омнисом линейка квестов - единственное стоящее в игре (к сожалению), остальное банально донельзя. И да, романсы. Значит японцам с визуальными новеллами можно школьников между собой романсить, а этой игре нет? Никто не просит постельных сцен, просто возможность устроить милую (или не очень) романтику между ребятами. Плюс дружбу, как в МЕ и ДА с остальными. И еще бы питомцев боевых, систему морали (простите, но я хочу, чтобы игра учитывала, что я ни разу не использовала запретные заклинания!) и вообще, в диалогах и решениях (которых ныне 1 за всю игру) эта вот система морали и последствий очень нужна. Боевка нравится (играю на геймпаде), динамичная, с комбо, но есть куда расти. Хотелось бы больше глубины. И да, побочки и собирательные квесты - совсем фигня, хотелось бы призов поинтереснее и сами квесты поразнообразнее, мне не привыкать после Инквизиции, конечно, я люблю читать записки, отсылки, лорно-углубительные штучки, но нужно, господа, расти. В общем, провожу время уютненько, прям жаль расставаться будет, но перепроходить сразу нет смысла, игра не предлагает глубокой истории и вариации в решениях и последствиях. В любом случае с нетерпением жду продолжение, судя по новостям, игра в активной разработке, причем все мои пожелания у них реально в списке, что радует. Быстрее, дайте мне продолжение быстрее! Купила делюкс официально по скидочке хорошей, а продолжение сразу на релизе возьму без вопросов вообще.
-
Очень осторожно жду игру, просто уже из-за причастности Wizards of the Coast (это слишком большой "red flag", чтобы его игнорировать), но мне тоже показалось, что причина в этом. Потому что до этого человек УЖЕ покидал игровую индустрию и вернулся (временно) только на уговоры издателя. Мне он, в виду своего опыта создания подобных проектов, видится тем самым крутым режиссером, которого в сериалах с большим потенциалом берут на первый сезон, чтобы отправить новую франшизу в долгое плавание. Причем костяк студии - бывшие разрабы из БВ, возможно его как друга даже попросили. Там вроде Карпишин в сценаристах? Я не Silvio, я не работаю в игровой индустрии, я не разбираюсь в механизмах, которые там происходят, но я припоминаю из обрывков того, что читала, что на данном этапе разработка действительно подходит к своей "точке невозврата" и коррективы там поверхностные. Конечно, существует риск того, что обещанная ему "свобода в разработке" была как-то попрана издателем, потому он и ушел, но черт, ему и правда 60, и он вернулся обратно к, похоже и правда, любимым своим настолкам. Пока что ставлю на это. В его возрасте, если честно, я вообще бы изначально не соглашалась на какие-то там новые сторонние проекты, которые столько времени из твоей жизни вырывают, а ты далеко не молод уже. Игру, повторюсь, жду со скептицизмом, тем не менее.
- 1 205 ответов
-
- 2
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Ключевое. Меньше рыданий, больше головоломок через акробатику, ловкости, красоты. Одна из причин, почему я не выношу Лару из перезапуска (назвали бы по-другому, претензий б не было), знакомство с которой закончилось после первой же игры. Ладно внешность, но так похерить начинку умудриться надо (btw я понимаю, почему она могла зайти как самостоятельное произведение).
-
Посмотрела оба ролика. Наконец-то Tomb Raider какой и должна быть. Сиськи и талию понерфили, конечно, (а то ведь некто закомплексованный и расстроится), но прогресс на лицо (в catalyst лицо к слову странное, а фигура сплюснута еще хуже) Главное, чтобы вернули дух старых игр, а остальное я модами подправлю. Хотя catalyst под большим вопросом.
-
Пусть только попробуют грохнуть Леона, гады. Если и уходить, то как Данте в последнем ДМС, а не в траурное говно.
-
Уикс писал Мордина и для МЕ2, вообще-то. По ранним концептам, оставленным Карпищеным из блога БВ "Однако интересная задача возникла, когда старшему сценаристу Патрику Уиксу было поручено создать архитектора кроганского генофага во вселенной Mass Effect. Эта простая концепция превратилась в рождение Мордина Солуса, и секрет создания этого запоминающегося персонажа, как и других персонажей серии, заключался в глубине, которую он мог предложить".