-
Публикаций
8 615 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Чтобы сам? Я не помню такого. Ала я никогда не ужесточаю, не знаю, но как то без мыла в попку, нормально все выходит и при таком раскладе с замужеством) Разве что он спрашивает "А ты уверенна?" и в общем то искренне рад такому исходу. Вот мне теперь тоже интересно, есть ли иной вариант... Хотя, что-то врядли. Там же опция у СС - кого королем сделать. Она и отвечает "Королем будет Алистер и я вместе с ним". Ах да, это только Кусландшей и без Логейна.
-
Что она красивая? :D Сильв, ну вот что ты к ней пристала. Хочет человек себя изображать в Шепке, СС ) Зато, словно назло нашему спору, она выложила серию портретов с разными образами ) Да и смотри, Гаррус, например, на нее не похож :D
-
Великолепная работа от Crystal Graziano Классно... К Андромеде Шепи Немного сладкого на дорожку Шеп и Гаррус
-
Эйдж, художница greendelle.tumblr.com greendelle.deviantart.com Хорошая, работа на тематику эльфийского народа. Наконец хоть кто-то что-то начал двигать в этом направлении. Хоук Кассандра и Тревельян Жози в акварельке
-
Возможно. Мне сложно судить об этом с чужой позиции, потому что я смогла дойти до этой мысли спокойно, а человек, который проходил игру вот прямо рядом со мной, сидя под боком, точно также был недоволен. 50/50 получилось. И мне сложно сказать, действительно ли в этом вина разработчиков или разность людских натур.
-
Возможно... Если только не задуматься об этом глубже. "Мы то, что мы едим". Пусть даже отчасти.
-
Меня пугают люди подобные вам.
-
Каллен красивый, Каллен хороший, Каллен няша - чтобы не оффтоп
-
Ну вот, приехали. Стало как то мерзко, девчули.
-
Все правильно. Посмотрела еще раз. "Теория Хаоса"
-
Ответили же уже: Теперь понимаешь весь юмор, да?))
-
Думаю, каждый понял игру в силу своих собственных особенностей и качеств. Каждый "увидел" игру по-своему. И искал в ней что-то свое. Те, кто видел игру так, как мы с тобой получили достаточно. И даже больше. Я думаю, для каждого тут конкретно может быть по своему, для меня это было: "Канва повествования раз за разом показывает нам как ценна дружба, поддержка, как губительно обратное этому. О последствии принятых тобой решений. А еще о боли утрат, о невозможности что-либо изменить, как бы ты того ни хотел" Каждого персонажа в этой игре можно понять. Каждого. Я не зря сравнила Нейтана с Хитклифом из "Грозового перевала". Горстка лицемеров - довольно грубое описание. Ведь в возможности понять всех этих людей и сокрыта одна из главных идей игры. Простая и яркая мораль достаточно просто описана у Сильвен: спойлер
-
Я считаю, что, они схалтурили с ответами на ваши вопросы. Но это ли настолько было важным? В том ли была основная суть игры? По поводу финала я даже не стану утруждать себя отписываться, без обид, мне это надоело Эйдж. Вот опять. Посмотри на это с другой стороны. Сильвен и я расписали все и я даже не вижу как еще до тебя донести мысль. Ты все сводишь к "это же не логично", я же пишу, что да, лажанули, да, недорассказали, но сводить это как к "главному аргументу" это глупо. Для меня все эти силы Макс, были скорее "антуражем". Во всем остальном игра показала себя достаточно грамотно. Иначе бы, при всех своих "банальных штампах" она бы не смогла зацепить народ. Ну просто так если логично взять. Я уже писала о произведении "Над пропастью во ржи". Вы говорите: "могли бы уложить в 2 эпизода". Но ведь в том и был смысл. Тех эпизодов. В этих неторопливых размышлениях. Это ведь тоже стиль. В той же манере что и в этом произведении, мы через сотни мелочей пытаемся дойти до внутреннего мира всех персонажей игры. Открыть их. Неторопливо и очень "атмосферно", благодаря дизайнерам игры, мы доходим и до ее идейной составляющей. Аккуратно, шаг за шагом. Повторяться в чем она заключается, я не буду, перечитайте посты. Каждый эпизод имеет смысл. Каждый эпизод был своебразной "гранью" этой истории. Когда же все "части" и грани истории собрались воедино -пятый эпизод стал своего рода ее развязкой. Потому ему и пришлось выдержать столько динамики.
-
Мэйкер, почему все так носятся с этим званием "Игра года"? Как будто ты сам не можешь определить, что тебе нравится больше, пока это не подтвердят другие люди? Я тоже заведомо предполагаю, что Фоллаут возьмет это звание. Ок. Я и Фоллаутом могу насладиться. И ЛиС. Все зависит от того, как и ради чего ты играешь. Хотя, конечно, про бюджет и качество, а равно и последствия этого я не стану упоминать. Еще раз, я вижу недостатки ЛиС, знаю также, что есть игры практически с идеальным балансом вроде The Last of Us. Но мне плевать. Я получила удовольствие от игры. Спасибо и на том. На весь остальной пост я не вижу смысла отвечать. Иначе мне придется цитировать саму себя снова.
-
Вкратце можно узнать в моих предыдущих постах и постах Сильвен. Эйдж, вот как вести с тобой нормальный диалог, когда ты начинаешь выбрасывать фразы, подобные этой? Умные люди? Ок, тогда меня удивляет, что "умные" люди, прошли игру, сведя весь ее смысл к "ээээ ничо не объяснили жы" Не оправдываю разработчиков, но мне и этого оказалось достаточным - с тем, что им уже удалось вложить в игру. И, повторюсь, "Life is Strange" оказалась для меня своего рода иронией над всеми вопросами. То, что ты называешь ванилькой лично меня тронуло, потому что подвели к этой "ванильке" сценаристы грамотно. А как это назвать, мне уже плевать.
-
Маг крови Лавеллан (ну да, ну да, те же ощущения...) Варрик с реактора "Лириумный призрак" Изабелла Каллен и Инкви Солас и Лавеллан Няша Коул Ути-пути моя прелесть XD
-
Одержимость персонажами... она такая...
-
Да пожалуйста. Кстати, я вот например, наоборот, только много неприятного начитала. Розовых соплей показалось маловато, увы. Впрочем, давайте не о соплях... тьфу
-
А некоторые любят. Люди разные - вот ведь драма Но игра хороша, как по мне. Не для всех, но что ж тут поделать.
-
И заметьте, важно не то, повлияют ли эти решения на самом деле на финал или нет. Важно то, что на протяжении всей игры, нам дают именно прочувствовать все их. Что канва повествования раз за разом показывает нам как ценна дружба, поддержка, как губительно обратное этому. О последствии принятых тобой решений. А еще о боли утрат, о невозможности что-либо изменить, как бы ты того ни хотел. У игры есть своя идея, которую она пытается до нас донести. На мой взгляд, делает это очень тонко и трогательно. И персонажи... Очень интересно раскрывать каждого из них. Особенно через эти вот мелочи, разбросанные везде. Можно понять стервозность Виктории, причины которой кроятся в простой неуверенности в себе. Знаете, в конечном итоге, ЛиС мне даже где-то и чем то напомнила "Над пропастю во ржи"... P.S. очень рада, что игру ждет продолжение.