Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    7 289
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    41

Весь контент Heaven's Secret

  1. Тоже закрадывалась подобная мысль 0_-
  2. Уф... Я пытаюсь сдержаться... Каждый раз. И каждый раз задаюсь себе вопросом. В одну ли игру мы все играли. Вспомним наводящие слова: Легионер-разведчик, мастер тени, магический щит, ауры бардов, ауры лучников и тд и тп и тп и тд Про атмосферу же, сильно разойдемся во мнении. Хотя бы, судя по всему, в понимании этого слова...
  3. Блин, ребята, ну ведь картинка... ну блиииииин, ну так глаз радуется, что без банальных слов вроде красивая, шикарная тд и тп никак не обойтись... Так люблю... мою прееееелесть.... Смотришь, и понимаешь, что ДА действительно стал другим. Нет, ну естественно фростбайт и все такое. Но не только в этом дело. Изменилось само восприятие окружения. Блуждает наш инквизитор в лесу, и действительно ощущаешь лес. Кролик дорогу перебежал, горный козел гала(?) Возможность уйти влево или вправо, а не по прямой кишке эмм... прямо... Множество мелких деталей окружения, которые, несомненно присутствовали и в ДАО, ДА2, но здесь смотрятся органично (а не как один кусок "мыла" прилепленный на другой такой же кусок) и наполняют, обогащая пространство так, что действительно чувствуешь атмосферу окружения. Да, лес по колориту сочный, очень. Но почему то нравится. Это не Витчер, где поставлен упор на реалистичность, успешно исполненную (и да, хоть я и ощущаю большую аллергию к нему (в основном из-за "А в Витчере ВСЕ лучше, чем у ДАИ!!!111"), но не признать сего факта увы, не в силах), но в ДАИ все же, мне кажется это не было самоцелью. Что-то есть в этих ярких красках. Экспрессия, пафос, эпичность. Как будто бы разработчики и Тедас выставили все на максимум. Похоже... на такой концерт... Рок концерт, где играет тяжееелый рок. Все очень громко, все гремит, певец орет, а зрители, словно бы не слушая музыку перекрикивают все на свете. Но стоит прислушаться и вот ты уже различаешь не крик певца, а чувства, которые рвутся у него из сердца, особый тембр голоса, слышишь гитару, ударные, бас и тд Различаешь специфику каждой (Led Zeppelin Джимми Пейдж "Stairway to heaven" 4ever), их сплетение, переходы, композиция... А крик фанатов начинаешь понимать, потому что эмоции и чувства захватывают, увлекают на своих волнах в какой то невероятный мир. В общем можно говорить вечно. Но если говорить о графике ДАИ, то хочется сказать, вытекая из всего вышесказанного, что это просто такое вот направление. Такой вот образ Тедаса, который они видят. И то, что кажется, будто бы все вокруг пестрит и кричит, на самом деле всего лишь специфичная атмосфера. Не стоит сразу отворачиваться, просто "прислушайтесь" Импрессионизм в живописи, допустим, в самом начале его пути, людьми вообще не воспринимался. Талантливейшие художники просто умирали с голоду, бедности и в куче болезней. Сейчас же, их картины одни из самых дорогих в мире. . Ах да, многие недовольны акробатическими способностями Варрика.. Так вот, мне лично напротив это нравится )) Опуская тот момент про "забавно" и "гномик-кролик, попрыгун", могу сказать, что стояние столбом на поле боя было скучным ) А так, ощущаешь прямо таки живость, попытались его ударить - отскочил. Конечно многие скажут, что его прыжки (ровно как и у остальных рог) несколько гипертрофированы. Но напомню, что ДА никогда не позиционировался как излишне реалистичный. Скорее напротив, как я уже сказала про графику, таков его стиль. "Все на максимум". Эпичное зло, эпичный пафос, эпично яркие краски, эпично драматичный сюжет, ну и эпичные прыжки. Принимайте уж ДА, таким какой есть ) Ну или "отменяю предзаказ!"
  4. Сразу видно, вы поняли суть ...
  5. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Не знаю не знаю о чем вообще может быть спор. Сравнивать РЕ олд и 4,5,6 все равно что сравнивать гимнастку и хоккеиста. Вроде "спорт", но у одной на жопе юбка, а у другого зуба нет... Ровно как и наоборот, утверждать, что РЕ6 - это мать вашу божество, в сравнении с этими "пиксельными извращениями" (с). РЕ олд хорош таким каким он был (опуская ту часть про "извращения"). РЕ4+ хорош в том смысле, что стал превосходной... другой игрой. Только название хотя бы частично сменили, раз уж на то пошло. Серьезно. Тот же Devil May Cry и DMC (энциклопедия как сделать из брутального мужика пид... ну... в общем, цензура сайта мне не позволит излить в полной мере свои чувства...) Была бы рада, если бы серия раздвоилась на РЕ "до"(по типу старого РЕ) и "после". А этот Revelations... прости Боже, даже ни на секунду не напомнил "до". Так что вопрос с разделением остается открытым.
  6. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Ну, можно к примеру разделить на "Старые игры серии" и "Новые игры серии" (начиная с 4)
  7. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Блин блинский, хорошая новость! Вспомним былые времена )
  8. Nagnele я ведь сразу сказала почему я хотела поговорить об этом здесь на форуме. Мне было именно что интересно мнение людей. А письмо БВ я составила. Жду только друга для корректировки. Я ведь тоже не настолько глупая, чтобы верить в чудо, что снизойдет в лице одного из разработчиков до этого форума. Хорошо, только один вопрос, куда конкретно нужно писать? Куда писала ты? Такими вещами я по обыкновению не занимаюсь. Можно в ЛИ, если не сложно.
  9. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Выбирая из старых очень очень сомневалась, потому что и Nemesis и Code Veronica - лучшее что было в серии. Даже! сейчас. Но и РЕ 4 хорош по своему. Но, на мой взгляд, это уже не тот РЕ... Печально как то. Хотелось бы РЕ в его лучших традициях, тех, что остались воспоминаниями из детства, когда каждый поворот заставлял мое сердце бешено биться (и это с квадратными пикселями то). В общем классика хорора, на мой взгляд. А из фильмов вне конкуренции естественно самый первый фильм, ибо хоть частично чувствовался дух РЕ, да и сделан сам по себе не плохо. Хотя и вторая чать тоже казалась интересной. Помню с каким трепетом я узнала о фильмах по моей любимой серии игр... Жаль что ГГ не Джилл только вот ) А вот последние фильмы - параша. Даже не смотрю уже.
  10. Конечно, давайте судить о редакторе персонажа, основываясь на ролике о его внешности... Прекрасное для этого место.
  11. О Господи, это редактор МОРДЫ персонажа, причем здесь вообще все остальное? Вдумайтесь, редактор морды. Простите, но а если он сам по себе не хорош, как конструктор внешности, то тогда вы, друзья мои зажрались. Я вообще прифигеваю, ладно если бы нам сделали второй редактор по типу МЕ1 Шикарный редактор, множество настроек внешности, видно же, что редактор улучшен. Да и походит на редактор почти что короля кастомизации - Симс Все остальное к нему не относится. Ибо его функционал состоит в ином. В-Н-Е-Ш-Н-О-С-Т-Ь
  12. Если бы смешение стилей было сделано бы с "умом". Тогда да. А вообще, на кой черт эти профессионалы сдались? Пф, симпатично и ладно. Вы меня извините, но только слепой не заметит, что стиль разный не просто в зависимости от территории. Он вообще разный. Интерфейс из ГТА, а любимые Таро из стиля "модерн" начала 20 веков.. Я говорю о другой точке обзора. Но вы правы, спорить не о чем. Тем более, если оба человека уверены в своем мнении. Добавлю к тому же, что учитывать мнение каждого невозможно, да, однако кто сказал, что мнений вообще высказано быть не должно. Иначе где найти хоть какое то мнение? И как совершенствоваться? Только глупец будет говорить: "Я - само совершенство", простите. Мне повезет, если они меня услышат, но это не значит, что я должна молчать в тряпочку.
  13. Сделать лучше, хуже. Я, например, высказала свое мнение. Выскажу его и самим БВ (только текст бы подкоректировать, с учетом моего знания английского). Я не ною на протяжении всех новостей, что здесь появлялись. Не тролю. Решила разок серьезно порассуждать, потому что было интересно мнение других (в том числе и профессионалов, а это позволило бы мне самой чему то научиться из всех этих рассуждений). Я не написала "БВ отстой, потому что они не запилили мне то, что я хочу". По моему, я вполне конструктивно подошла к описанию проблемы. И между прочим, по большей части в остальных случаях БВ защищала, потому что эту игру действительно люблю. Нет, я не знаю как запилить такой сюжет, как у них. Такие классные образы персонажей. Или как лучше программировать (хотя и училась этому в колледже, где большей частью рисовала на задних страницах тетрадей). Но я рассуждаю с точки зрения своей профессии. И мне кажется, БВ были бы полными идиотами, если бы хотя бы чуточку не смотрели в сторону игроков.
  14. Я тебя прекрасно поняла с первого раза, спасибо. У меня претензий к самой игре пока нет, да и к разработчикам в целом, если не разбрасываться по мелочам. Слишком много ценного у них есть, чтобы говорить о неизлечимой стадии рака... Только вот я пыталась донести в своем посте то, что оформление все же играет роль. И оформление, впрочем как и наличие стиля не ограничивается одними "окошечками" для персонажей, увы! Если бы все было так просто. Подумай, даже дешевая игра лишь прибавит в цене, если в ней будет выдержан стиль и оформлена она будет по высшему разряду. Не стоит недооценивать мелочи и детали. Не даром Apple в свое время выплыли на этом в немалой степени. Солидность как раз таки и поддерживается своим вниманием к деталям. Скажешь не так? В любом случае игра не проиграет, если будет чуточку не лишена вкуса. Для людей важней сюжет, прости если, к примеру в моих словах, моя мысль не была донесена. Однако помимо сюжета, есть еще не мало таких вещей, о которых стоило бы позаботиться. Ну, или если не принципиально покупай валенки на зиму вместо обуви. Не принципиально. Ведь детали не важны... Пфф А у нас тут очень много любят тролить. Ой, посмотрите, у роги с луком нет за спиной сумки для стрел! 0_0 Какие яркие краски в пейзажах! Посмотрите, у этой Вивьен губы ботексом набиты.... бла бла бла бла на тысячу страниц. Сухой сюжет нужен? Ну вон, игра вышла Депрешн квест кажется. Нет, милые, на одном сюжете не выплыть.
  15. Зачастую и первое и второе неотделимы. Но даже если это и не так, одно другому не мешает. Вы правы, практичность превыше всего, но это и не значит, что нацепив валенки, человек вправе считать себя счастливым. Ибо как даже в холодную зиму, хочется немножечко радуги... если вы понимаете о чем я. Нет, я не говорю, что все настолько ужасно... Просто аналогия такая в голову влезла. Хотя сухие списки мне действительно не по душе. Практичности можно достичь и более приятными способами. Инвентарь ДАО был, как по мне, более удобным... и красивым... и вообще... Но я опять начну повторяться... Энивей, имхо
  16. Они ведь даже об этом упоминали. Странно что многие здесь тыкают в TES. Грубее редактора не придумаешь. А вот заимствование из Симсов 4 - хороший шаг. Где лучше брать редатор персонажей, как не с игры - самого воплощения кастомизации.
  17. Сам по себе, он не плох с точки зрения дизайна, не спорю (хотя и не совершенен, безусловно). Просто немного спутали и вместо МЕ залепили в ДА. Вот о том я и речи толкую. И да... эти списки... Скучные... очень... Но это дело вкуса, пожалуй... Кто то любит Тотал Коммандер юзать в списках, а кто-то большие иконки листать... ммм... как я... К общему виду оружия, брони как отдельно взятых едениц тоже нет особых претензий. Просто все в игре должно гармонировать или же контрастировать, лишь с одной оговоркой - оправданность.
  18. Конечно плевать. Только речь не о том )
  19. Однако же эта "рамка", картине необходима, несмотря на ее второстепенную роль. Музей, представив знаменитую картину "Мона Лиза" стоимостью в милиарды евро... а может и больше, без рамы или же в раме за 5 центов, рискует навлечь на себя усмешки. Если только то не было самоцелью, или же каким то гениальным замыслом дизайнера. Однако, даже самая дешевая картина в мире, рискует прибавить в цене, будь она оформлена по высшему разряду. Вот в чем дело то. Вот в чем суть и цель пресловутой "рамки" - оформления как такового. И нет, я думаю, что ДАИ похвастать есть чем, даже и с отсутствием нормальных дизайнеров и пребывая в некотором хоасе стилей. До тех пор, пока "Мона Лиза" будет Мона Лизой даже без рамки. Ибо как и у первого и у второй, есть нечто более ценное. А испорченная "рамка" будет вызывать лишь усмешку и в некотором смысле недоумение, обращенные к владельцам таковой...
  20. Хахах Нет, спасибо. Мое призвание книги, иллюстрации и дизайн к оным же... На крайняк верстка. Любовь к ним, ни на что не променяешь ) Так что для БВ у меня может быть только письмецо и добрые пожелания. Буду надеяться, что услышат... Еще бы английский довести до перфекта )
  21. И тем не менее не хватает определенной целостности в стилях. Да, смешение стилей может приветствоваться, если только этот шаг оправдан или проще говоря - они сочетаются меж собой. Иначе же создается ощущение некоего хаоса. Нет, у них с этим в принципе все хорошо. Вспомним историю, в одних странах мода и стиль на что-то могли только зарождаться, в иных же они уже могли считаться давно устаревшими. Это все придает некую живость миру, который они создали. Реалистичность, если можно так выразиться. Просто тут пожалуй было бы не плохо быть более осторожным... В том числе и в выборе художников и дизайнеров... На мой взгляд, одной из причин, может быть слишком большое количество людей задействованых в проекте. Ну, как пример, Гейдер кажись как то упоминал неуместное расположение кладбища в одной из локаций в ДАО, противоречащем лору. И все же причиной моему возмущению был интерфейс, будь он хоть средневековый или из ренессанса, этот жуть как контрастирует всей атмосфере игры в целом. Как я уже говорила, ему скорее место в GTA. Опять же, все это не столь значимые вещи, чтобы раздувать шум (ибо это смешно), но такой махине как БВ все же не помешало бы чуточку вкуса, ДАЖЕ в такой мелочи. Ибо как марка, ибо как не пристало. Нет, скорее с пожеланиями быстрого выздоровления смены дизайнера по... интерфейсу? Художнику по оному же? Не разбираюсь. Не знаю, просто может я и придираюсь, откровенно говоря, это скорее всего правда, но во мне восстает дизайнер и тот же самый художник. Меня удивляет грубость и неаккуратность в работе с таким большим проектом как ДАИ. Делаешь "конфетку", так будь мелочен даже в деталях. Тем более, платят то они скорее всего этим дизайнерам не малые деньги.
  22. Согласна, загрузочные экраны и специфичные ролики, которые были к слову и в ДАО (ролики), хороши. Чего не скажешь обо всем остальном интерфейсе. Который больше отдает современностью, нежели средневековьем. Мне просто очень жаль, что они отказались от того стиля, потому что считаю, что каждый элемент пусть и пустячный на первый взгляд, привносит многое в атмосферу игры. Придушила бы того, кто отвечает за интерфейс и дизайнера ответственного за пропуск такого материала. Но в принципе, за исключением подобного рода недовольства, все остальное в игре, его естественно перекроет )) И все же к следущей игре напишу им письмецо... Вот за это я им истинно благодарна. Постарались так постарались! Ням ням
  23. Хммм... С учетом механики сей кастомизации брони (коль уж я ошибаюсь, поправьте), дабы соорудить броню с нужными параметрами, мы можем вполне себе ожидать клоунское хитросплетенье цветов )) Белая рубаха, если хлопок, зеленая... если крапива )) Добавьте разный материал для кожи и метала и еще чего-то там... Жаль, что инкви не сможет изготавливать... красящие материалы из цветочков там разных, которых пчелы будут опылять в перерывах между боями. Не уверена насчет спутников... Но... Варрик был... по щегольски... скажем так... ярок в своей сине-буро-малиновой одежонке. Добавьте сюда яркие краски боя... да и самого мира в целом Я прямо в восторге ) Нет, серьезно. Вот я например в восторге от редактора персонажа, цветов боя (кои многие столь не взлюбили), красоты мира и окружения, не говоря о сюжете и персонажах в коих я по умолчанию уверена. Но вот что мне действительно НЕ нравится, так это интерфейс... Точнее его стиль кину под спойлер свои мыслишки...
×
×
  • Создать...