-
Публикаций
8 614 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Черт побери, ну почему у меня закончились лайки -_- И почему нельзя поставить сразу сто за один пост... О Боже, я растеклась от мимимишности )))))))) Последняя фраза прямо убила )) Это была мааагия, дорогая. Божественная магия очарования. Ну что вы со мной делаете... Я сейчас расплачусь..
-
Ой, а что я бы с ним сделала попадись он мне в руки... Я даже озвучить это без цензуры не могу :laugh: И насчет "радовать"... Мне прямо еще печальнее от этого стало. Так хочется поглдить его лысину почему то...
-
В точку Я то гадала до выхода игры, ну зачем они завезли в нее лысого эльфа? Думала, как только выйдет мод на парик, сразу скачаю. Ан нет. Теперь я эту лысину ни на что не променяю. Прямо родная какая то стала Х) Молодой Солас... Да я бы с радостью. Это даже помогло бы лучше его понять. И парочку пазлов вставить в личностный портрет
-
Все таки удивительно, как прическа может изменить образ и восприятие персонажа, не находите?) *Вздох* Это да... Ой попадись мне Солас в DLC...
-
Ой, у нее такой Фенечка там с Хоук тоже... Спасибо ) Кхм... Пошла бороздить просторы девианта.... Да, работа с цветом просто замечательная. Но главное, что образ очень интересный и атмосфера с настроением на уровне. Люблю, когда фанарты становятся больше чем фанарты ) ахаха Прямо даже не представляю, что он там бы мог написать )
-
Насчет монеты. Вот, чеканьте )))) Тут и форма идеальная для этого )) Тоже очень понравилась, профессиональненько так: И чисто для того, чтобы шокировать: Я даже не могу понять своих эмоций на этот счет )
-
Этот взгляд заставляет мое сердце биться чаще ) А первый арт очень замечательный... :-$
-
Чорд, у меня плюсики закончились... Подписываюсь. Раз уж тут столько признаний в любви прозвучало, (ща как сценка в ТВ шоу, где передают приветы) можно я признаюсь в своей любви Резчице и Лукьяне, за довольно точные замечания в комментариях и Мабируне. Последней за положительные эмоции от ее постов. Рассмешили (особенно про Варрика и фонтан))) Я думала это я такая "особенная"... И да, Налия, я тоже отдала свое сердце Гейдеру... А он... А он оказался геем... И еще. Вот интересно, правда, что же нам покажут в DLC? О чем расскажут. И я очень надеюсь на возвращение Соласа... Во всех смыслах этого слова. Кстати о нем... Лукьяна, ваша аватарка жжот :tongue:
-
Нет, им надо петь дифирамбы косякам и не замечасть ничего положительного ) Я всегда была за баланс. Но увы, его, здесь и с этими людьми не дождешься. Зато дождешься барабана в грудь "я лучше их знаю".
-
разница в том, что рассуждающий человек у которого есть "какой-никакой " опыт в этой сфере, не будет писать какие то "факты", называя при этом других "болаболом". Не допуская тем самым хоть на миг, что быть может, не везде все едино для всех? Быть может, у других, все иначе уложено? Да, таких людей я буду называть гейм мейкером от Бога. Ибо лишь Бог - есть неприложная истина. Тем более, что я лично склонна больше верить человеку, который сделал игру, которую я люблю, чем человеку, который сделал неизвестную мне City of Transformers. Моя логика понятна? Я Вас не оскорбляла и повода для этого лично Вам, не давала. Это первое. Второе. Чтобы узнать, какой я писатель, надо прочесть то, что я написала. И да, спасибо, Вы очень "воспитаны".
-
God... Нет, Вы правы. Это ничего не стоит. Последняя фраза рассмешила даже, спасибо. Хорошо. хех Это Вы, рассуждаете. Рассуждаете как Бог гейм мейкеров. Пример был написан именно поэтому, к слову. А я и не переходила. Лишь констатировала факт. К слову, если Вы такой уникальный, знающий все-все на свете, что же Вас знаменитые разработчики не растащили, моля о милости работать в их компании? Как минимум на этих статьях Гейдера. Я все еще думаю, что разные издательства - разные правила, а Вы утверждаете, судя по тону ваших постов, что есть одна лишь непреложная истина - Вы. А я Вам еще на последующих 10 напишу, что балабол - Вы. Как Вы думаете, кому больше верить, Вам (неизвестному, лично мне игромейкеру от Бога) или ему? В принципе, правильный ответ "Никому". Но если уж и выбирать, уж простите... Кстати, очень мило Вы обогнули все "острые" углы, всего лишь назвав его балаболом. Это талант. И Вы, МОИ ТОЖЕ. Я белым по черному пишу, что в чем то Вы были правы, да вот не во всем. Что вы так любезно обогнули своим вниманием. Я не позицианирую себя как писатель книг. Я иллюстратор. Что в принципе, не мешает мне пытаться. И пример обо мне был для другой цели написан. Помимо критиков, есть соц сети и очень много мест (впрочем как и писем к ним), в которых им (как здесь) будут орать в ухо и уже орут. Жаль, что здесь на форуме, люди могут только писать простыни и истории о том насколько они лучше их. Хех. А не согласных и тех, кому понравилось, сжигать на костре. И да, Шеллти. Спасибо. Мои аргументации всегда "чарующие". Только вот они были всего лишь направлены на то, чтобы напомнить, что разработчики тоже люди. Ваши - что они знают меньше нашего. Уже какую страницу. Разница не в том, что я их опавдываю, а вы - нет. Разница в том, что можно показать насколько вы лучше их или же попытаться их понять хотя бы где-то. Ведь их игра не полное ничтожество. Я от своей критики к ним не отказывалась. Но это тоже не должно быть лишь односторонне. Я думаю, что ДАИ - это не только "Фууу все плохо". И заслуживает большего, чем здесь это преподносят. И да, Вы показали мне, Виндвальд, какой вы всезнающий Гуру. Простите грешную, что Вам возражала. И пусть Всевышний вам воздаст по заслугам и будете вы, благодаря своему уму работать у разработчиков, которые выпустят игру лучше БВ. (хехех) Ведь в их составе есть человек, который знает все! Ведь именно поэтому есть так много игр, которыми бы наша страна (критикующая всех и вся) могла гордиться. Спасибо за внимание!
-
Простите, кхм, что не буду отвечать на все. но попробую хотя бы на часть А Сапковский сам не мешанина, хотите сказать? Особенно первая книга? Я прекрасно знаю, что ДА игра не оригинальная и инновационная (и сама, позвольте заметить не раз об этом говорила), однако я также знаю, что труд разработчиков по созданию рас, "стран", их культуры и политических-этических отношений между всем этим - труд не малый. Я сама пытаюсь написать книгу уже наверное лет эдак 9. И с каждым годом взрослея, я понимала, какой же это черт возьми труд, разрывая очередную рукопись в клочки. Не нужно пожалуйста это принижать. Да, там работал над миром не один человек и все же. Окей *покерфейс* Я вроде как говорила это в другом ключе. Нет, не в этом: "Неееет, Виндивальдушка! Не уходи, прошу! Как же они без тебя?!! НЕЕЕЕЕТ!!" Что вы имеете в виду под этим? Написать или реализовать? Если первое, то написать квесты могу и я. Сотни. Больших и маленьких. Писать могут и пасаны на заборе. И уж тем более они, БВ. Только если вы считаете, что там в конторке работают кретины и дауны, написать квесты лучше которых можем и мы. И БВ такие: "Наааате вам работу, нааате вам денюжку! Вы уборщик? Ай да лаадно. Мы всего лишь платим вам несколько тысчонок. Почему бы не взять на работу сценариста уборщика..." Не кажется ли вам, что это даже смешно? Только проблема то не в том, чтобы написать (таких как вы, квест мейкеров, или кто Вы, сотни, и уж тем более в БВ найдутся люди). Проблема в том, что их затруднительно реализовать. В таких колличествах тем более. И неужели вы думаете, что структура до боли проста? Написал, сдал, реализовал. Не кажется ли вам, что это крайне обрезанное представление? Что же, кое что я вам припасла. СЮРПРАААЙЗ. Пока я это все писала, наткнулась на серию ответов Гейдера о роли сценаристов и о том, как они делают игру. Серию интервью, быть может многие даже вспомнят. Что же. Покров снят. Где истина, где ложь. Кину под кат. Думаю, что много вопросов отпадут. И какие то споры придут к логическому завершению. Статьи были и здесь на БВ.ру Но их, судя по всему удалили. Если не верите вбейте в яндексе Гейдер разработка сюжета Вот другой источник http://galaxy-me.ucoz.ru/search/?q=%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80 Да, Виндвальд, ты может и был прав в каких то вещах, да вот не везде. Это как с издательствами. Вроде в одной стране, а каждое работает по своему. В общем ладно, не суть А для тех кому лень читать, я коротко обозначу определеные моменты, которые хотелось бы выделить.. .... И еще про бюджет: И И последнее... ибо дальше мне уже лень читать всю ту стену текста. Это меня даже тронуло (плюс там очень таки хороший ответ на многое одной фразой. Я выделила): И, я прошу меня простить, но больше по данной теме я отписываться не буду (хех, кто-то даже меня поблагодарит за это, наверное) Фух, с меня хватит )
-
Вы не поняли мысль. ДАИ претендовал на полуоткрытый мир. Они хотели сделать нечто большее, чем их предыдущие игры. Заглядывались на Скайрим. Но Скайрим, даже без нормального сюжета, делался лет 5. А ДАИ хотели куснуть все и сразу и за 3 года. Да не получилось. Плюс еще и деньги на всякие финтиплюшки пустили вроде озвучки по 2 актера на персонажа... Понятно, что они хотели сделать как лучше. Показать, что внимательны к мелочам. Но в итоге все ресурсы растранжирились туда-сюда, на это, на то, на огромные локи. Вот и расшатало в разные стороны, а точки опоры не нашли. В серии ДА этой точкой всегда был микс 3в1. Это: а)сюжет; б)персонажи; в)лор Лор расширили, персонажи получились хорошими, а вот сюжет принял на себя все шишки. Вот и получается, что им было нужно, чтобы все получилось идеально либо еще годика 2, либо еще финансирование, либо что-то урезать. Ну они и урезали. Только не то, что надо. А надо было действительно, наверное локации. Но видимо хай насчет локаций в ДА2 им очень сильно шибанул по голове. Вот и все. Вот и говорю я: ждите ДА4. Можно будет сказать, обжегшись сейчас, увидев свою ошибку, как поступят они.
-
Палехче мои фантазии же, ну Мне нравится та свобода, которую дает Скайрим. Нравятся приключения без границ. Но вот дела. Я не могу играть в него больше пяти дней. Так что я солидарна в вашей к нему неприязни. Другое же дело, что такой мир бы со своей свободой обзавелся персонажами и сюжетом ДА. Не так как это произошло в ДАИ. А так чтобы как в ДАО но с этим открытым миром. То есть играть в ДА можно было бы так как ты сам захотел. Свобода, приключения, но можно и сюжет пройти ядрененький и не коротенький. В ДАИ по мнению многих, это не удалось (хотя отмечу, что меня и записки устраивают, но спорить со вкусами я не стану, тк могу понять) Да, в ДАИ это не сработало. ПОЭТОМУ я и сказала же, что лучше просто выбрать нечто среднее. Просто скажу так, что меня лично ну вот совсем совсем не устраивает положение дел с локами в ДА2, а вот локи ДАИ нравятся. С другой стороны локи ДА2, как вы и сказали насыщены, а локи ДАИ пусты. Вполне логично, что просто нужен баланс (я это наверное уже раз 10 точно повторила на форуме здесь же, фух )) Таково было мое мнение с самого начала, еще сотню страниц назад. А про СкайримоДрагонэйдж, повторюсь, что это уже мои фантазии, которые БВ, если и смогут исполнить, то просто не сейчас. Другое дело, что имею же я право чего то желать, может это исполниться или нет. Да и ясно было с самого начала, что СкайримоДрагонэйдж никак не случится, тк в Скайриме все их деньги и время ушли ТОЛЬКО на опен ворлд (уж простите, но сюжет и персонажи - это как то не их в сравнении с ДА - их главной составляющей и сильной стороной). Представьте сколько тогда нужно ДА, чтобы помимо своих расходов добавить еще и на мир Скайрима. Да и сколько Скайрим делался? Лет пять? Ага. Такую игру бы нам пришлось ждать лет 10. А ДАИ вышел уже через 3.\ Понимаете да, в чем еще одна причина неудачи с ДАИ? ГТА это худо бедно удалось, да вот только опять же, денег у нее уж точно много больше. Даже рекламную компанию если вспомнить... Так что да, это просто мои фантазии.
-
Я хочу опен ворлд, хочу. Чтобы Скайрим, но с ДА сюжетом и персонажами. Но БВ видимо в чем то уступает. Финансы, ресурсы, опыт, хз. Если БВ эта лямка не по силам или финансам, то достаточно просто средних размеров локации. Не кишки и не пять локаций одного города, да, я об этом. Просто нечто среднее между тем, что есть в ДАИ и предыдущими играми. Но от развития все равно, конечно нельзя отказываться. Другое дело, быть может маленькими шажочками к этому идти. Не так вот сразу.
-
Я примерно в том же ключе и думаю. Мне кажется, если они не могут или по каким то другим причинам, потянуть то, что хотели, то просто можно выбрать нечто среднее. Без перегибов. Не надрываясь. И дай Бог не вернуться к локациям Кирквола. Все. Больше ничего не надо, прошу Вас, БВ.
-
Ну... может и так. Просто Ал, стоит большего чем "двадцатилетний" мальчик. Когда нравится персонаж, сложно пройти мимо подобной фразы )
-
Тц, не верно выражалась. И все же БВ сделали мир таким большим, что схема с опен ворлдом примерно одна. Заполняем локации квестами и НПСями, да так чтобы интересно было. Я не говорю, что мне не было интересно и что записки не удались. Мне они понравились и мир собою дополнили. Жаль, что для других это не так. И все же неприятно, что БВ во всех грехах каких только можно было придумать винят. В упор не замечая, что разрабы стараются и совершенствуются, хотя и могут ошибаться. Нет, верните нам кишки из ДА2 -_- Вот только не надо про Алистера... Персонаж много глубже.
-
Я и не спорю с тем, что у них опен ворлд удался. Где сие было написано? И это Я позвольте заметить стала говорить в своем посту о том, что они ущемили сюжет в угоду опен ворлду. (другое дело, что не брызжа слюной) И дискуссия изначально шла о том, что сценаристов винить в этом глупо. Тк те вон даже книжки пишут, да уж неужели бы не смогли сюжет удлинить и дополнить будь в их власти? Я спорю с тем, что ошибки (с опен ворлдом) люди могут и имеют право совершать. Тем более в первый раз. И тыкать их в ГТА с его многолетним опытом в этом по просту глупо. Но это не значит, что на студии стоит ставить крест и отнекиваться от того, что свои достоинства у нее тем не менее все же есть, как это делают многие здесь на форуме.
-
Этот аргумент был призван для того, чтобы ДА не тыкали носом в ГТА. ДА, к слову не говорили мы именно что Опен ворлд ААА качества. Да, вы правы, но в то же время, у опен ворлда есть свои тонкости, и опыт значит не мало. Просто смотреть на другие игры мало. Когда на практике сталкиваешься с чем то новым, все оказывает не таким уж и простым. Особенно, если столько лет ты работал по другой системе. Еще раз повторяю. Бессмыслено тыкать носом ДА в другие игры. Не все дается сразу. Да, есть гении которым все легко дается, но есть и те, кому нужно время. И говорить, что ГТА бугага лучше ДА, смешно. У ГТА сюжет тоже не сразу стал одной из сильных черт. Дайте время и ДА тоже. Вот к чему был мой аргумент.
-
Windwald те же ГТА шники работали с опен ворлдом со времеееен ух... И первые части, как по мне и это сугубо личное мнение, не отличались гениальностью сюжета и дико проработанными персонажами + какой никакой геймплей. Что и отличает ДА. И не забываем про Лор ДА, воссозданный с нуля. Не факт, конечно, что дико оригинальный и все же. А по поводу: Вот скажи мне честно, ты бы стал обсирать свою игру? Особенно, когда все ее хвалят? НО И ты думаешь, серьезно так, что это он писал сайд квесты? Да и уже говорилось, что даже если и не нравились им эти квесты, эти "подай-принеси" были менее затратны, чем те, что были бы с кат-сценами и дополнительными "плюшками". Даже просто представь, к примеру и гипотетически. 1кв "подай-принеси" = 10центов. 1 проработаный кв = 1 доллар. А теперь чтобы заселить все эти огромные локи, тебе нужно ОЧЕНЬ много кв. Умножь, к примеру 100 квестов на 10 центов и 100 кввестов на 1 доллар. Пример конечно грубый, но понимаешь мою мысль о ресурсах? И следущее Сценарий то пишется, вот только я не уверена, что все остается так, как хотят того сценаристы. И очень даже не уверена, впрочем, что все это исключительно косметически. Особенно вспоминая про то, что они хотели в ДАО предысторию за хасиндов залепить. И еще не думаю, что сценаристы я не зря выделяю это слово, пришли и сказали: "Так, обрезаем сюжетку и вставляем заместо них локации" Ты ведь серьезно не думаешь, что это ОНИ решили. Я думаю, что у людей были свои мысли и планы, что де и как написать. Общая такая конструкция. Ее, как ты и сказал, показали начальству. А уже дальше, им скзали "вот вам 7 миссий, пляшите, коротайте бугага". Основные претензии, что я здесь читала "нам не дали нормальный финал", "я не ощущаю трагедию мира", "я не ощущаю себя инквизитором, он пустой", "в ДАО было больше отыгрыша роли" и тд Очевидно, если смотреть на картину глобально, сюжет (чисто сам по себе) не стал, да и НЕ БЫЛ каким то оригинальным и гениальным, что в ДАО, что здесь. Изменился лишь его размер и отсутсвие дополнительных деталей, сцен, которые "штрих там, штрих здесь" и вырисовывается уже другое ощущение от игры и сюжета. В ДАО эту роль выполняли предыстории (со своими развилками), развилки вроде Конноровского квеста, в финале мы не просто убиваем Логейна, нам дается выбор как де поступить. Все это не сюжет голяком, все это дополнительные сцены, сцены, которые жрут ресурсы в виде озвучки, дополнительных строк, как минимум. Что же мы видим в ДАИ? В ДАИ они ушли в другие "плюшки" вроде огромного мира. Плюшки вкусные, но затратные. И не говори мне про ГТА. Что то мне подсказывает, что там бюджет у игры иной был. Раз зеков даже на озвучку пригласили. ДАИ был проектом все же сомнительным, как никак, после ДА2, МЕ3. Не думаю, что им бы выделили денежку как ГТА.
-
Вот прям в самое сердце, ребята. В самое сердце. Сначала дали надежду, а потом опустошили. Не хорошие вы, уйду я от вас. Хотя нет. Не дождетесь )
-
Так и я о том же. Только я не помню, чтобы БВ говорили о бесплатных ДЛСшках. Я что-то пропустила? Нет, я то рада буду, что вы. Я даже напишу им благодарственное письмо ) Хотя я все таки сомневаюсь )
-
Если ты про симсов, то говорили о каком то DLC с бассейнами и младенцами бесплатным (я хз), остальное врядли. Чтобы ЕА и чтобы бесплатно?) Я прям прослезилась от хохота )))