Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    8 680
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    51

Весь контент Heaven's Secret

  1. Вот я о том и подумала. Просто как фан БВ теплится во мне надежда все же на солидарность к женщинам с отклонениями... Сама в такой стране живу, где не редкость В салонах красоты есть даже специальная опция для удаления "пушка" над губами у женщин... Блин. БВ, надеюсь, вы знаете, что делаете... чуток опередили. Щетину, которую увидела у гномок, у женщин не наблюдала. Над губами пушок - это да. И шок у меня был из-за подозрений насчет евровидения. Раз уж не я одна подумала об обратном, то не потеряна вера....
  2. Нет, ребят. Я уважаю БВ, люблю их игры. Но впервые за все время, несмотря на собственную солидарность к... В общем даже сама защищала. Но блин... БЛИН Но как же так. Ок. Есть помимо Толкина и... нездоровых предположений о... в общем, ведь у женщин в реальном мире бывают подобные отклонения (особенно у темпераментных наций) и, быть может, они решили это учесть... наверное... может... быть... -_- Нет, пойду лучше прилягу...
  3. Из-за технических проблем не смогла посмотреть... но БОРОДАТЫЕ ГНОМКИ?????? Это что за...?? Не не не. Какой нафиг Толкин. Попахивает нечестивой солидарностью к... Вот тут БВ я отойду в сторонку. И да растерзают вас на тысячу частей... Солидарность солидарностью, но это уже слишком. Я в шоке... Нет, ошибки нет? Это точно? Мне плохо, несите мне воды... сердце... разрыв шаблона сломал мне сердце...
  4. Ну я и не утверждаю, что гений по этой части. Однако, сравнивая ДАО, и как упомянул LoginamNet, я на хай сложности пати юзала лишь изредка. Причем, еще в довесок даже была особая мини игра, сдохни, но не юзай зелья. А потом у Винн еще был спелл призыв духа, который снимал повреждения после смерти у всех, так что зелья здоровья тоже вообще не приобретались. В ДА2 меня прямо слегка шарахнуло (в DLC особо, опять же повторюсь. и в частности в Клейме убийцы). Не сказать чтобы рядовые враги были проблемой их я как раз таки в противовес вашим словам аоешила своей магичкой напрополую (огненный дождь вообще читерский был). Проблема была скорее по части боссов или же скопления огромнейшего колличества хорошо скомбинированных врагов, да даже просто маги выбешивали, их начинала "усмирять" первыми, потому что Варрика и меня, допустим за 1,5 подхода скашивало. Единственно, и вправду, постоянно старалась не дать умереть Варрику и Изабелле... то ли руки не из того места росли - проблема, то ли мой упрямый отказ от сейв спеллов, вкачивала обоих на урон по полной (потому что из-за процентиков, а в следствии - недостаточного колличества маны, Андерс ничего юзать кроме поддерживающих спеллов долгого действия не мог, Фенрис та же ситуация, ДПСа не хватало, пыталась выйти за счет рогачей... чувствую, это могло конечно сгубить. Потому что они ведь могли перенаправлять урон (в нужный момент снимать с меня врагов и вешать на танка), но Фенрис, не смотря на прокаченную стойкость, упрямо сдыхал от натуги в тяжелейших боях, поэтому старалась на него не вешать много. В итоге порешила рогачей вкачивать так как уже описала). Кстати, а вот босс на глубинных тропах дался легко, как ни странно.
  5. Простите, что вмешиваюсь в вашу высокоинтелектуальную беседу, просто вспомнилось, как забавно, допустим, у Фенриса индикатор выносливости превратился в двух миллиметровую спичечную головку :tongue: Именно по этой причине... Хотя силу воли вроде выкачивала сколько могла )
  6. Не соглашусь, честно говоря. Когда играешь на последних уровнях сложности, правильно выбранная и прокаченная пати (а особенно в DLC) - залог отсутствия мигрени по причине сдоха команды и как следствии - долбежки босса единолично в течении часа ибо дпс уг, а зелья здоровья на исходе. И все это при том что ты маг... Мне страшно представить что было бы с рогой... Я конечно не говорю, что я гений тактики, гуру игр и все такое. Но ДА2 заставила мой одереневевший мозг чего то там изобретать и над чем то размышлять... Хотя в итоге все равно приходилось всеми доступными способами искать возможность спасти попу сопартийцам вручную... В ход шел даже многострадальный мабари по кличе Феня. Даже чувство вины порой брало, когда приходилось использовать его как пушечное мясо, воскрешаемое раз за разом, пока бегаешь вокруг босса, ожидая реса маны... ПС Играть энхом шаманом и то легче было
  7. гыгыгы неа Понятие слова "атмосфера" (используй ее ты хоть в игре, хоть в фильме, хоть на Луне) не ограничивается таким узким определением, ровно как и применением. Это все равно что сказать, что вода годна только на то, чтобы утолить жажду человека. В общем, разговор вообще уходит в бред. И спорить о банальных вещах желания нет. С наилучшими пожеланиями и тд и тп
  8. Можно Иначе у всех признанных картин мира определенного жанра не было бы того самого признания. Потому что сказать о картине в музее как: "есть атмосфера" не обязательно подразумевает присутствие сказавшего, в изображаемом художником месте. Как пример одного из применения слова "атмосфера", моя любимая картина Брюллова "Последний день Помпеи" изображает во плоти атмосферу всеобщего ужаса, отчаяния, да даже скорее животного страха, как вижу я (и делает это просто шедеврально). Мне не нужно было там находится, чтобы сказать еще к тому же, что колорит произведения выдержан прекрасно, а такая игра светотени придает атмосфере просто охрененский вес. Да хотя кого интересуют тонкости
  9. Вроде упоминали, что его вообще уберут. Чтобы в партии не нужен был всегда маг-лекарь. Хотя про "убрали на совсем" могу ошибаться. Однако ясно, что они "подкрутили винтики" геймплея, чтобы можно было обходиться без них совсем.
  10. Не не. Ему не нужно было тогда репостить меня. (главную злюку-комплексанта форума))) "И это вы всё поняли, лишь посмотрев ролики?" Я ж ничего кроме картинки не описывала -_- (впрочем как и не настаивала на приоре графики над всем остальным) Ну а если он и впрямь говорил в общем, что ж то тут пожалуй соглашусь ПС Однако про ячейки было забавно :tongue:
  11. Если у нас еще отнимут бассейны и младенцев!!11... Стоп... -_- Траур не в ту степь...
  12. Ты знаешь, если бы БВ были как все разработчики, то пожалуй я бы даже согласилась в вашем подозрении. Но учиииитывая, что ДАИ показали столько материала ДО выхода игры, прости Господи, что я уже начинаю жалеть, что вообще следила за игрой... Морозные локации, лесные локации, болота (май фэворит), пустыни, голые выжженые степи, бальные залы, городишко, городишко из Орлея, лагеря хрен знает откуда, пара крепостей, частично даже в нескольких 0_0 вариациях Скайхолд. Мне не нужно быть гением, чтобы уловить многое. О чем вы вообще? Или уже не ясен а) общий цветовой колорит б) общая атмосфера в) пробегающий зайчишка о которых, в общем то в посте я и упоминала. Сорри бро, трололо не пройдет
  13. Тоже закрадывалась подобная мысль 0_-
  14. Уф... Я пытаюсь сдержаться... Каждый раз. И каждый раз задаюсь себе вопросом. В одну ли игру мы все играли. Вспомним наводящие слова: Легионер-разведчик, мастер тени, магический щит, ауры бардов, ауры лучников и тд и тп и тп и тд Про атмосферу же, сильно разойдемся во мнении. Хотя бы, судя по всему, в понимании этого слова...
  15. Блин, ребята, ну ведь картинка... ну блиииииин, ну так глаз радуется, что без банальных слов вроде красивая, шикарная тд и тп никак не обойтись... Так люблю... мою прееееелесть.... Смотришь, и понимаешь, что ДА действительно стал другим. Нет, ну естественно фростбайт и все такое. Но не только в этом дело. Изменилось само восприятие окружения. Блуждает наш инквизитор в лесу, и действительно ощущаешь лес. Кролик дорогу перебежал, горный козел гала(?) Возможность уйти влево или вправо, а не по прямой кишке эмм... прямо... Множество мелких деталей окружения, которые, несомненно присутствовали и в ДАО, ДА2, но здесь смотрятся органично (а не как один кусок "мыла" прилепленный на другой такой же кусок) и наполняют, обогащая пространство так, что действительно чувствуешь атмосферу окружения. Да, лес по колориту сочный, очень. Но почему то нравится. Это не Витчер, где поставлен упор на реалистичность, успешно исполненную (и да, хоть я и ощущаю большую аллергию к нему (в основном из-за "А в Витчере ВСЕ лучше, чем у ДАИ!!!111"), но не признать сего факта увы, не в силах), но в ДАИ все же, мне кажется это не было самоцелью. Что-то есть в этих ярких красках. Экспрессия, пафос, эпичность. Как будто бы разработчики и Тедас выставили все на максимум. Похоже... на такой концерт... Рок концерт, где играет тяжееелый рок. Все очень громко, все гремит, певец орет, а зрители, словно бы не слушая музыку перекрикивают все на свете. Но стоит прислушаться и вот ты уже различаешь не крик певца, а чувства, которые рвутся у него из сердца, особый тембр голоса, слышишь гитару, ударные, бас и тд Различаешь специфику каждой (Led Zeppelin Джимми Пейдж "Stairway to heaven" 4ever), их сплетение, переходы, композиция... А крик фанатов начинаешь понимать, потому что эмоции и чувства захватывают, увлекают на своих волнах в какой то невероятный мир. В общем можно говорить вечно. Но если говорить о графике ДАИ, то хочется сказать, вытекая из всего вышесказанного, что это просто такое вот направление. Такой вот образ Тедаса, который они видят. И то, что кажется, будто бы все вокруг пестрит и кричит, на самом деле всего лишь специфичная атмосфера. Не стоит сразу отворачиваться, просто "прислушайтесь" Импрессионизм в живописи, допустим, в самом начале его пути, людьми вообще не воспринимался. Талантливейшие художники просто умирали с голоду, бедности и в куче болезней. Сейчас же, их картины одни из самых дорогих в мире. . Ах да, многие недовольны акробатическими способностями Варрика.. Так вот, мне лично напротив это нравится )) Опуская тот момент про "забавно" и "гномик-кролик, попрыгун", могу сказать, что стояние столбом на поле боя было скучным ) А так, ощущаешь прямо таки живость, попытались его ударить - отскочил. Конечно многие скажут, что его прыжки (ровно как и у остальных рог) несколько гипертрофированы. Но напомню, что ДА никогда не позиционировался как излишне реалистичный. Скорее напротив, как я уже сказала про графику, таков его стиль. "Все на максимум". Эпичное зло, эпичный пафос, эпично яркие краски, эпично драматичный сюжет, ну и эпичные прыжки. Принимайте уж ДА, таким какой есть ) Ну или "отменяю предзаказ!"
  16. Сразу видно, вы поняли суть ...
  17. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Не знаю не знаю о чем вообще может быть спор. Сравнивать РЕ олд и 4,5,6 все равно что сравнивать гимнастку и хоккеиста. Вроде "спорт", но у одной на жопе юбка, а у другого зуба нет... Ровно как и наоборот, утверждать, что РЕ6 - это мать вашу божество, в сравнении с этими "пиксельными извращениями" (с). РЕ олд хорош таким каким он был (опуская ту часть про "извращения"). РЕ4+ хорош в том смысле, что стал превосходной... другой игрой. Только название хотя бы частично сменили, раз уж на то пошло. Серьезно. Тот же Devil May Cry и DMC (энциклопедия как сделать из брутального мужика пид... ну... в общем, цензура сайта мне не позволит излить в полной мере свои чувства...) Была бы рада, если бы серия раздвоилась на РЕ "до"(по типу старого РЕ) и "после". А этот Revelations... прости Боже, даже ни на секунду не напомнил "до". Так что вопрос с разделением остается открытым.
  18. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Ну, можно к примеру разделить на "Старые игры серии" и "Новые игры серии" (начиная с 4)
  19. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Блин блинский, хорошая новость! Вспомним былые времена )
  20. Nagnele я ведь сразу сказала почему я хотела поговорить об этом здесь на форуме. Мне было именно что интересно мнение людей. А письмо БВ я составила. Жду только друга для корректировки. Я ведь тоже не настолько глупая, чтобы верить в чудо, что снизойдет в лице одного из разработчиков до этого форума. Хорошо, только один вопрос, куда конкретно нужно писать? Куда писала ты? Такими вещами я по обыкновению не занимаюсь. Можно в ЛИ, если не сложно.
  21. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Выбирая из старых очень очень сомневалась, потому что и Nemesis и Code Veronica - лучшее что было в серии. Даже! сейчас. Но и РЕ 4 хорош по своему. Но, на мой взгляд, это уже не тот РЕ... Печально как то. Хотелось бы РЕ в его лучших традициях, тех, что остались воспоминаниями из детства, когда каждый поворот заставлял мое сердце бешено биться (и это с квадратными пикселями то). В общем классика хорора, на мой взгляд. А из фильмов вне конкуренции естественно самый первый фильм, ибо хоть частично чувствовался дух РЕ, да и сделан сам по себе не плохо. Хотя и вторая чать тоже казалась интересной. Помню с каким трепетом я узнала о фильмах по моей любимой серии игр... Жаль что ГГ не Джилл только вот ) А вот последние фильмы - параша. Даже не смотрю уже.
  22. Конечно, давайте судить о редакторе персонажа, основываясь на ролике о его внешности... Прекрасное для этого место.
×
×
  • Создать...