-
Публикаций
8 485 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
50
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Хммм... для меня это все так спорно... С одной стороны - больше ДА, круто! С другой - представьте, хочется отыграть после эльфа кунари и тут вы с выпученными глазами смотрите на весь этот опен - неопен ворлд и всеми его квестами... И тут в голове возникает мысль: чтобы перепройти мне нужно снова их ВСЕХ пройти?? Обычно я стараюсь заюзать все-все квесты персом. Вот я и представила, как мне придется это перепроходить всеми расами опять н-ное колличество часов... И тут я снова вспоминаю злосчастные Глубинные тропы, упомянутые Ароннаксом... После четвертого прохождения все мои последующие герои останавливались именно на них и в этот момент я бросала играть ))
-
Первое, что хочу сказать: В общем Морриган мне очень нравится. И характер в новом графоне передан правильно. Именно такой я ее и видела. Но добавлю (если уж речь тут о графоне), что "пластмассовое" платье удалось уже не так хорошо. И тут даже речь не о текстурах. НО, я также отмечу, что если БВ все также будет радовать своими прекрасно проработанными персонажами, интересным и увлекательным сюжетом, то даже такой графодрочер как я не пискнет ни слова. А вообще, что касаемо внешней среды, природы, пейзажев, городов, то претензий в общем то нет, мне нравится все. Единственно, немного расстроило, когда я взглянула на скрины Ведьмака. Искренне, не смотря на то, что я болею за ДА и люблю ДА, ну я не смогу соврать и не сказать, что атмосферность в Ведьмаке... все же... *выдавливает из себя* лучше... Не знаю, действительно ли все дело в колорите, может в особом сочетании деталей, хотя отмечу также, что по текстурам обе игры равны. Но что то меня лично больше привлекает в оном. вот отсюдовы скрины смотрела: там где в лесу бродит мне эта часть понравилась..... Хотя, ведь все же не увидишь сейчас. Может ДА все же жару даст. Повторюсь, я графодрочер, да. И снова повторюсь, все же сюжет важнее, да.
-
Я вот насчет статьи могу сказать только что-то невнятное ) Все, что он написал очень интересно и, если все это осуществится, это будет очень и очень хорошо. О нем самом тоже было очень интересно прочесть. Просто вообще, хотелось бы пожелать ему и команде БВ удачи. Сказать, что я очень в них верю и уверенна, что игра выйдет действительно прекрасной. Потому что они не раз радовали меня хорошими играми и уверенна, что этой осенью, они порадуют меня снова.
-
Я тоже была за Ферата-следопыта Согласна и с тем, что с точки зрения техники и "настроения" в картине (что касаемо не только цветового колорита, но и атмосферы вообще) она была лучшей просто таки бесспорно. Да и как персонаж очень даже желаем И все же поздравляю и победителей, и всех участвовавших также. Как минимум за то, что все они нашли и время, и силы сделать работы в отличии от некоторых...
- 51 ответ
-
- 3
-
Да, тема вообще очень порадовала. И действительно, спасибо за перевод. Вся в предвкушении. Слюнки так и хлещут...
-
Ура, ура, ура
-
Dragon Age: Inquisition — Дэвид Гейдер об опции «включить/выключить»
Ответ от Heaven's Secret в Новости
Да, довольно сложный такой момент. Про геев в иных темах я уже сказала достаточно (рациональное использование геев в игре - не столь ужасающая вещь), поэтому порассуждаю о первой трабле с галкой: не хочешь видеть прогресс одобрения со стороны персонажа, так выключи ее Вообще, мне кажется это сложно не только технически, сколько и в плане того, что чисто психологически понять и узнать текущее ваше положение в глазах ЛИ или просто персонажа - довольно сложно. Представьте. Пытаешься ты замутить с кем то. Клинья подбиваешь, комплименты сыплешь, а в конце игры он тебе говорит: "прости, но я вообще не понимаю о чем ты?", а несколько часов назад ты нажал не туда (ну может мировоззрение у тебя отличается) и у персонажа было скрытым "-100 репы" (хотя это несколько утрировано). А ты думал, ну лады не сошлись в чем-то мнениями, он повозмущался, чего не бывает во взаимоотношениях между людьми, а тут тебе бац. И вы уже просто друзья. Понимаете сложность то? Сколько деталей, сколько аспектов нужно учесть, чтобы правильно показать нам восприятие того или иного персонажа (разговоры, действия) Да, с другой стороны это ближе к жизни, так реалистичнее (не всегда ведь ясно, что человек о тебе на самом деле думает). Но елки, тут ведь игра. Представьте сколько придется переписывать фразы и предложения компаньонов, совершенствовать лицевые эмоции, чтобы мы люди могли допереть, что дэк как у вас с тем или иным персонажем. Ну а если вдаваться во все эти штуки, так эта игра ведь не симулятор жизни. Цель и направленность у нее другая. Нет, мне тоже хотелось бы чуточку больше реализма в каких то аспектах. Но тут ведь проблема встает в таком моменте как доп финансы и время. Может просто технологии пока не позволяют расправиться с какими то проблемами быстро и не столь финансово-затратно, чтобы спокойненько себе прорабатывать определенные "угубления" в интересных нам аспектах, как, например реалистичное отображение взаимоотношений с персонажами. ЛА Ноар, конечно жару даст, но только вот ДА - ведь совсем иной жанр и проблемы у сего жанра свои. В ЛА Ноар вообще по-моему все эти реалистичные эмоции были просто необходимы по долгу жанра. Симулятор детектива. И потому цель оправдывает средства, как то так. И опять же, может, в будущем множество таких вот аспектов и деталей будут учтены и доработаны, игры будут учитывать мильоны возможностей и желаний игроков. Мега-гига реализм и тд и тп. Но задайте вопрос себе: "это действительно нам так нужно?" Тут опять же выйдет спор. Виртуальная реальность - действительно ли угроза человечеству? Но это, уже другая история... -
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5.5
Ответ от Heaven's Secret в Новости
Осторожно, Dragn, это может быть сарказмом! Это очень тонкий сарказм... длинною в тысячи страниц на форумах -
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5.5
Ответ от Heaven's Secret в Новости
О да, шуты, они такие шуты -_- Вы не могли бы и вправду, подписывать, где сарказм, а где нет. Я очень быстро агрюсь -
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5.5
Ответ от Heaven's Secret в Новости
Как же вы, хейтеры меня злите. Научитесь читать, хотя бы, чтобы хейтить правильно, что ли... Вы, видно пропустили вот этот кусок, читайте внимательней, он и не врет: Учитывая, что видеоигры не подвластны инфляции, хоть затраты на их производство и растут, издатели игр будут делать, что должны, чтобы сделать деньги – и это уродство с точки зрения фанатов, которые предпочитают видеть разработчиков игр в образе голодающих художников, творящих в подвалах – но дела будут обстоять именно так. И я с ним абсолютно согласна. -
А мне вот среди рисунков работа Welehort (почти что последняя)понравилась. С учетом того, что у меня не было времени нарисовать что нибудь для конкурса, это не мешало мне придумать в голове персонажа. Наверное, такого бы я и хотела изобразить. Хоть кто-то сделал это за меня) А вообще самое большее количество лайков на первой странице, хотя столько достойных работ дальше. Я по началу то думала в конкурсе рисунков (честно сказать) просто обвал. Но, оказывается все очень неплохо. И помимо Велехорт много понравившихся. Просто образ будущего сопартийца я бы хотела видеть как у нее. Характер. Среди рассказов мне нравятся Elrik2000 и Шен Мак-Тир
-
Dragon Age: Inquisition — Игровые сценарии: Основы и детали. Часть 5
Ответ от Heaven's Secret в Новости
Это просто фейспалм... -_- LightLance сорвали с языка... -
thanks Я вот тоже об этом подумала... особенно вот это место вокруг, куда стекается вода... Ну, насчет "увидеть Создателя" это врядли... Хотя БВ могут все тааак обернуть... Может и не Создателя увидим, так каких нибудь "невероятных", "высших" существ (хотя сомневаюсь, что в Инквизиции. Повезет если в конце увидим)
-
Если подадут это пиршество на блюдечке с золотой каемочкой... то...
-
Не знаю, что насчет Золотого города, но в любом случае, я думаю, что в Инквизиции информацию на данную тему мы получим ой как не мало. если я правильно поняла ваш вопрос, то ответ: мы говорим о 9 главе из 2 книги Дэвида Гейдера "Призыв"
-
БЛИН, конечно! Я тоже вспомнила эту цитату в книге. Это была вырезка перед 9 главой и слова Мерика. И вот еще из книги же (последее самое важное): Оппа что получается, ребятушки...
-
Так я и не спорю, что ДАО была лучше в этом плане (напротив, я считаю, что герои из ДАО самые классые, Алистер мне больше всех нравится вообще в серии и жаль, что такой классный персонаж, прописанный в книге как Мерик канул в небытие) Но это ведь не умаляет того факта, что персонажи из ДА2 были действительно хороши и единственная их проблема в том, что их не успели довести до ума. А Фенрис (и это мое сугубо личное мнение) мне кажется сделан даже лучше Зеврана. (ласины убрать, так вообще классно)) И история раба "волчонка", которого преследовал маг извращенец, которого предала сестра, которую в следствии он убил (отпустил) и тд и тп Если это еще и ЛИ - еще плюшки. Андерс и его психоз, постоянный переход из одного настроения в другое, борьба с самим собой и со справедливостью внутри (проигрыш тому в конце) очень красочен. И драма (по-крайней мере этих обоих) раскрыта хорошо, просто не хватило *приближает указательный и большой палец друг к другу* столечко, чтобы было ах. А жаль, я считаю потенциал здоровский. Нет, я говорила всегда и буду это делать снова: сюжет и персонажи лучшее, что есть у БВ И если они не запорят это. То я им все прощу. Хотя сначала и превращусь в одного из хейтеров. Но не надолго, честно.
-
ну не знаю, не знаю. Чего только Фенрис - раб у садо-мага стоит А Андерс... Хотя сроки, сроки. И впрямь, что-то удалось показать и подать как надо, что-то - нет. А общая картина то испорчена. это да...
-
Весьма корректно сказано.
-
Как Налия и сказала, все дело во времени, отведенном для создания игры. Я вижу сюжет ДА2 таким: персонажи замечательные (Варрик, Авелин и да, даже Андерс и Фенрис, стоп мне и Изабелла нравится). Их прошлое (весьма колоритное, надо сказать) настоящее и то, к чему привело их мировоззрение в конце (некоторых из них и я об Андерсе в частности). Вообще, мне нравится вся эта "буря в стакане". Личные драмы героев. Сделано это очень хорошо. Да и вообще сюжетец в общем. Все эти кунари, несправедливость к магам. В следствии - бунт (в книге Гейдера хоть небольшое раскрытие и продолжение прочитала) Просто раскрыть все это в полной мере им не дали. А жаль, замысел был хороший "Буря в стакане" разросшаяся до размеров катастрофы.
-
Нет (2) Зачем ждать "фигню". Лучше иди дальше. Одним хейтером меньше.
-
ахахах блин, спасибо. И посмеялась и в точку попали
-
Я думаю, что так уверенно тоже говорить не стоит. Все может оказаться ровно наоборот. Кажись МЕ3 была самой ожидаемой игрой года? И что в итоге? Вариаций развития событий сложно предугадать. В конце концов, как и говорят - мы не Ванга Ух, а жизнь - она такая РПГ. С таким опен ворлдом и нелинейным сюжетом!
-
может быть именно так все и обстоит
-
Мда, тут я согласна все же. Все равно чем то, как то это да даст о себе знать. Да. Я тоже не считаю ДА2 совсем уж унылым осадком. Все же в нем было нечто, что могло привнести в серию хорошее. Да, им определенно было нужно больше времени на ДА2 и шанс, на искупление ошибок в 3 части. Вы в чем то правы, но и перегибать палку тоже нельзя. А сейчас на форумах именно это и происходит. Мне, например как творческому человеку не только плевки нужны, но и хотя бы скромная похвала. И если критика - то конструктивная. А не просто кривая ухмылка и слова: "твое творчество - унылое гавно, а вот Петров из соседнего курса..." как и в случае с витчером.