Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    8 614
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    51

Весь контент Heaven's Secret

  1. Это все конечно очень правильно, но за всем этим полотном (я не против, если что), ты упустил о чем шла речь с моей стороны. Я не собираюсь винить игроков в том, что они не знают внутреннюю кухню и что БВ куда шире, чем 1 команда-монолит, отвечающая за все проекты, которая прославленные (не в лучшем смысле) МЕА и Антем делали (и от чего там еще пригорело), спустившие репутацию студии. Изначально то был ответ на довольно яркие слова девушки "ожидаю фанфик на тему" - нет, это не так (да, не сценаристы делают игру, но в проекте типа ДА ее успех в куда большей степени определяют именно они, ты можешь не соглашаться). Специфически я также уточнила о блогерах, которые несут эту самую информацию в массу, не удосужившись проверить факты, но формируя общественные настроения. И да, фанатов и критиков может и меньше, чем "нормизов", но ту самую оценку на метакритиках они смотрят. Продолжила я также словами о "смеяться и куражиться", "ведь это так здорово, что на одну РПГ студию будет меньше", так что возможно и вру, людей в чем то виню. Впрочем, я виню любое проявление гнобления и издевок. Тем более к еще не вышедшему проекту. И уж извините, что к ДА я тем более предвзята. Я здесь 10 лет просидела. Что до "просто выпустите хорошую игру" - ты сам же про репутацию и написал. Просто выпустить хорошую игру с такой репутацией и среди "нормизов" (будь хоть команда ДА тут причастна лишь отчасти), у которой явно будут недостатки из-за перезапусков - не достаточно. В эти недостатки будут впиваться и над ними же куражиться. И это все будет идти дальше, и дальше. Ютуб смотрят все. Я не просто так заключила такими словами: "Все зависит от того, сможет ли команда и геймдизайнер сваять из всего, что они там разрабатывали эти 10 лет, нормальный продукт. И хотя бы попытки людей в объективность при оценке игры."
  2. Я лишь о том говорю, что люди и блогеры в частости (включая наших), как один повторяющие "от БВ осталось лишь имя" - не правы. Но фундамент на котором стоит БВ действительно шаткий, и не потому что от БВ осталось лишь имя, а из-за руководства и процесса разработки, занявшего все 10 лет, овеянного не одним перезапуском. Все зависит от того, сможет ли команда и геймдизайнер сваять из всего, что они там разрабатывали эти 10 лет, нормальный продукт. И хотя бы попытки людей в объективность при оценке игры.
  3. Если мы говорим за нарративного директора и сценаристов - нет, не только имя. Сценаристы - старички (за парочкой исключений), нарративный директор Эплер, который давно уже с БВ (со времен ДАО буквально), и за Чужака он отвечал. Геймплей ака боевку в ДА я бы не назвала "лицом" серии, а формула по которой они экшен РПГ разрабатывали вроде как остается прежней. Но вопрос к новому геймдизайнеру остается, сможет ли она собрать монстра Франкеншейна в обещанный ею "ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО сингл" из всех перезапусков правильно. И вот тогда мы узнаем, выживет ли БВ.
  4. Может. Сейчас точно даже припоминаю, Антем делали совместно с Монреалем и Остином. ЕА вроде новую политику внедряла, что игры теперь все студии будут собираться и делать. Юмор в общем в том, что пытались насадить сову на глобус РПГ на фростбайт 3 команды, каждая с разным успехом. Команда ДА будучи первыми, кряхтели тяжелее всего, команда МЕА отдельно тоже пыхтела и им команда ДА под конец помогала, команда Антема (кто бы в нее ни входил) села на следующее поколение фростбайта и у них насколько я помню все проще было и ДАД как раз уже на готовенькое села. Единственное, что точно известно благодаря Уиксу, что сценаристы у ДАД прежние. Но разрабатывали ее при поддержке всех студий.
  5. Я об этом еще в Дискуссионой писала. БВ повсюду осмеивают и кто только не успел уже пнуть еще до выхода. Ведь это здорово, у нас будет на одну РПГ студию меньше! При том, что команда ДАД - не та, что разрабатывала МЕА и Антем, они лишь помогали под конец (плашка БВ одна, студии - разные), но блогеров и простой люд не волнуют факты. Так что я и не знаю, как им извернуться надо будет, чтобы добиться хотя бы объективной оценки. ДАД несколько раз перезапускали в разработке, у игры явно будут проблемы, и в нее вопьют клыки все, только дай возможность покуражиться (консервативные настроения только усугубят дело, при том, что БВ клепали геев еще до всех этих "повесточек"). Даже если она выйдет просто хорошей игрой. И пурпурное диско лого им ничуть не помогает (пнуть бы их пиарщиков и дизайнеров).
  6. Вот это тоже немного волнует. К слову, те, кто собирается пиратить еще и сделанный на коленке фанатский кип должны будут ждать. И да, я собираюсь в любом случае раскошеливаться, потому что мне еще финал серии от БВ надо. И судьба студии явно не в малой степени зависит от успеха ДАД.
  7. БлоХеров меньше слушать надо) Ну или внутреннюю кухню самому знать. Сценаристы в ДАД те же, что и раньше. Гейдер ушел, но все, что было оставил команде и Уиксу, который себя прекрасно показал еще в Чужаке, где они уже без Гейдера работали.
  8. Heaven's Secret

    Tomb Raider [серия]

    Ага, а еще говорят, что она будет больше похожа на ребут, не увидим мы также и шорты. И лицо будет похоже на Эмили Блант (в каком месте это Лара я хз) Полный текст
  9. Нет. По недавнему слуху, утверждается, что финальная. По другой инфе, что должно быть еще две части, включая ДАД.
  10. Я не думаю, что ДАД планировалась как финальная игра. И я опасаюсь, что если они провалят ДАД, их закроет ЕА и финал серии им придется запихнуть в DLC, а не в отдельную игру. DLC Чужак - хорошее и вкусное дополнение. Промежуточный элемент. DLC как финал серии - плохо. Это как наспех накидать игрушки в маленькую коробочку, вместо того, чтобы разложить все аккуратно, по полочкам (со смыслом) в новой игре.
  11. Я к тому, что если бы они втиснули преследование Соласа в основную компанию, они не смогли бы развернуться так, как вышло в DLC. Сам по себе финал ДАИ целостно выглядит. Они именно что развили идею (об этом писали перед выходом Чужака), в основной компании мы получили бы огрызок. Вот я к чему. О преимуществах подобных DLC. Главное, чтобы они вкратце раскрыли события Чужака в ДАД (а кто хочет - узнает больше в самом DLC). А вот если они финал целой СЕРИИ, где нужно будет завершить огромные пласты лора и деталей, впихнут в узкие рамки DLC - это другая песня. Проблема не в деньгах даже, проблема в уважительном отношении к своему же детищу, достойном завершении серии, которой не один десяток лет.
  12. Насколько я помню, Чужак должен был быть частью основной компании, но учитывая сумасшествие в разработке для фростбайта, что они даже Корифея, глав злодея порезали, они урезали и финальное преследование Соласа. В Чужаке, с новыми возможностями, временем, попыткой исправиться перед игроками, они пошли дальше, развернулись шире и развили оригинальную задумку. Финал ДАИ получился очень даже неплохим, с вотэтоповоротом и заделом на будущее. Он сам по себе не плох. И я совершенно не против развития в виде Чужака и подобных DLC, если они дают возможность разрабам развернуться так, как они не смогли бы в разработке основной игры. Я надеюсь, что в ДАД они события Чужака вкратце опишут, вот и все, что нужно. Но одно дело промежуточное DLC между играми, и другое - финал целой серии.
  13. Я не против DLC вроде Чужака, но я надеюсь, что они все рассчитали правильно и не провалят мне ДАД, и не запихнут финал целой серии в DLC. Для этого должна быть новая игра, в ДАД он явно не поместится. Иначе я буду мстить им даже в следующей жизни
  14. Heaven's Secret

    Tomb Raider [серия]

    Но здорово, что народ все же заморачивается, пытается вникнуть. Какая там Лара была когда-то. Разрабы почву прощупывают, как я понимаю. Как человеку, что отказался от новой Лары после первой части перезапуска, мне будет интересно посмотреть, что там переосмыслят в новом перезапуске. Если не понравится, я просто снова буду переигрывать классические игры.
  15. Офигеть, неужели все таки 2024... Я надеюсь, они знают, что делают. 10 лет ожидания, вы не имеете права провалиться, нам нужна будет еще одна игра с крепким финалом для серии. И не запиханным в DLC! Портки Андрасте, я надеюсь, что ролики будут гладкими, как попка младенца, без кривых анимаций и перевернутых пистолетов, чтобы народ вас не засмеял, я запрещаю вам позориться, вы мне еще финал должны!
  16. Как уже говорила, все равно на расу, если это не изменение уже существующего персонажа. А то так и Алистер может измениться за лето, конечно. А вот про аввара очень интересно и вкусно. Главное, чтобы не скучный как Джейкоб из МЕ2 и один бородач из ДАИ... А то ведь может и посмесь выйти.
  17. Это да, но мы видим игры, которые разрабатывали годы назад, а вот что сейчас, на фоне роста консервативных настроений, психоза из-за Sweet Baby inc, многомиллионных судов о расизме над белыми (даже гигантов вроде Диснея), и вспомнить фантастическую четверку, в которой, вотэтоповорот, нет ни одного черного представителя... Я к тому, что все может поменяться. Хотя это ЕА, так что тут сложно все, согласна. В любом случае, я не против, что бы там по внешнему виду героев ни решили, меня это мало волнует, главное сюжет. Но корпорации, мне думается, становятся осторожнее.
  18. Я помню, они говорили, что поменяют тактику промоушена игры. Типа без обещаний и роликов, которые потом не окажутся правдой. Т.е. промоушен ДАД будет сильно отличаться от ДАИ и по срокам также. ДАИ рекламировали задолго до выхода, но оказалось, что геймплейные ролики были несуществующим пшиком и никакого разрушаемого окружения нет, и они отвоевывали у ЕА 1 год дополнительной разработки под предлогом добавления новых рас, чтобы как-то в божеский вид привести игру. И если сейчас у них период кранча начался, а рекламировать то, что еще не отполировано они не хотят (и элементы, которые войдут или не войдут в финальный релиз), то скорее всего так и будет (они буквально говорили, что им боком это вышло). Плюс даже раса и внешний вид сопартийцев, скорее всего, под вопросом по сей день, на фоне бунта игроков о "повесточке". Я не знаю, мне тоже кажется сильно сомнительным выход в 2024, но если у ЕА как вы говорите засуха - вполне допускаю, что БВ сейчас жесткий пинок с кранчами в виде десерта приготовили. Выпускайте кракена, а там допилим по ходу.
  19. Обещала себе, что перепройду всю ДА и прочту литературу по ней только за год до релиза, с тотальной занятостью на работе и большим количеством материала, и то, едва ли успею. Хоть бы со сроками уже нормально определились, ей богу. Вот как тут угадать.
  20. Heaven's Secret

    Tomb Raider [серия]

    Смешно, что фанат в одно лицо сделал невероятно красивый игровой кусок ТР2 При небольшом бюджете с правильными людьми в разработке, могла бы выйти бомба. Но мы имеем ремейд с подтянутыми через ИИ текстурками и работой модеров уровня Скайрима. В принципе, такому тоже есть место. Не надо заморачиваться с патчами, модами, кто сильно хочет оригинал - купил и запустил "из коробки". Но блин, какой же потенциал у серии.
  21. Heaven's Secret

    Tomb Raider [серия]

    Просто рескин прошлой Лары. Meh, титьки не треугольные и мид сайз. Не канон.
  22. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    Проголосовала за ДМС и Дино. Где мои ДМС и Дино, Капком??
  23. Светофорную концовку уже сто лет назад предсказала, да и остальное люди уже сто раз обсуждали. В целом, слив кажется скорее творчеством заскучавшего по драгонаге фана. Поглядим, как оно будет, конечно. Все зависит от реализации в первую очередь. В последнюю часть серии как-то не верится.
  24. Ну, это уж к тем, кто за геймплей отвечал вопросики, а если реально не помнишь и не троллишь Я вот думаю, как мог бы Домброу в ДА с таким мышлением, подойти к квестам, сюжету. В целом, как много ему доверили писать.
  25. DLC Повелитель очень легко вспомнить, достаточно кинуть это вот: Да, DLC было отличным и уж точно не пресным.
×
×
  • Создать...