Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    8 680
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    51

Весь контент Heaven's Secret

  1. Heaven's Secret

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Пыталась снова начать играть. Предыстория кочевника 10/10 (нет). Накатила дремота. Возможно дам игре шанс позже, раз уж пока БВ не разродятся. Мб настроение было не то. Надеюсь в этот раз у меня в городе не будет вылетать каждые пять минут, это было "офигительным" экспириенсом в самый первый раз.
  2. Андромеду делали зеленые юнцы во главе с идиотом, который, поняв, что не вывезет (ну серьезно, из МЕ они no man's sky лепили половину времени), слинял под конец, оставив другим из говна и палок собирать. Кстати, команда МЕА фростбайт тоже сами осваивали и тоже мучились. Похожее случилось с Антемом, где дядя Дарра, засучив рукава, пришел под конец разработки и начал разгребать то, что они наворотили. Я вот кстати не спорю, что у ДАД могло то же самое произойти, возможно на выходе будет монстр Франкенштейна... Но все же, изначально в проекте много кто был (как раз в первом концепте), по ходу даже Кейси Хадсон присоединялся. Многие в команде из старичков, по крайней мере остались и те, кто за классного Чужака отвечал. Плюс сценаристы из старой команды с Уиксом, в роли главного сценариста. Да и движок по новой осваивать уже не надо было. На выходе что угодно может выйти, как повезет, а может, все эти люди, которые вкладывали что-то свое по ходу всей разработки, могли в совокупности своей стать нормальным каркасом для нее. Главный вопрос, справился ли последний лидер, собрал ли из этого что надо. Я не настроена оптимистично, поверь мне. Просто в моем случае это что-то вроде "надежда умирает последней". Характер у меня уж такой, что поделать.
  3. Не так и жирно, мне кажется, если этот контент будет вписан именно что в определенные конфликты самого сюжета. Как бы ответвления "по ходу пьесы". Не забывай, что ДАИ разрабатывалась на коленке, когда они вели войну с движком, когда они даже на квесты со стороны посмотреть не могли, а под конец уже тупо насыпали в опен ворлд мусорный контент, чтобы хоть чем то наполнить, просто потому что не успевали. Они банально заглушку-модельку человека впихнули туда, где должен был быть эльф! (я про сцену у Источника). Расы делали на скорую руку и просто как прикрытие, чтобы у ЕА время выиграть. Но. Если же ДАД изначально разрабатывали под глубину и если к этому концепту вернулись... В общем, чего гадать, релиз не так и далеко уже.
  4. Они изначально хотели сделать человека, но потом, чтобы выпросить у ЕА время, затерли им про расы и сторговали себе еще год разработки. Сюжет скорее писался таким, какой есть, просто эльф, с учетом такого расширения лора, аж целого древнего эльфабога в спутниках и прочих обстоятельств, очень органично влился. А потом Уикс понял, что Соласу Лавелланка просто идеально подходит, лучше его раскроет (одни реплики Коула на их роман какую глубину дают), ну и да, углубит отыгрыш.
  5. Поэтому и говорю, что может сократить количество рас до двух, если совсем туго. Хотя коссит, например, в предстоящем конфликте очень хорошо бы зашел в плане отыгрыша, как и эльф, опять же. С другой стороны, если про титанов начнут раскрывать, тут и гном вписывается. Не знаю, такое поле впереди для отыгрыша хорошее, сам сюжет будет помогать. Война с кунари, эльфо восстание, эванурисы на подходе, титаны. -> В каждом конфликте дать отдельную ветку сюжета/отыгрыша для той или иной расы, отсыпать спец реплик по ходу остальной части игры, парочку упоминаний расы ГГ. Не как в ДАО предыстории выйдут, а по ходу игры вписать кусок контента для отдельной расы. Пусть бы история в целом вышла короче, но глубже. Помнится, они даже в первом варианте так и планировали сделать. Потом был перезапуск, но потом и снова. Может вернулись к этой концепции.
  6. Ниче не знаю, я классно эльфийку отыграла. Согласна, тут сюжет поспособствовал этому немало. Чего стоит только Источник, перепалка с Морри за "это мое наследие, не лезь", возможность понимать после этого древнеэльфийский, впитать древние знания, в Чужаке на древнеэльфийском уговорить тех Стражей не трогать нас, разговоры с Соласом о валаслине, освободиться после этого от рабской метки, разговоры об эванурисах и истинном положении дел и тд и тп. И это не считая остальных мелочей.
  7. Хорошо, согласна на две игровые расы. Человек и эльф. Только бы выбор был, не хочу за хьюманов играть.
  8. Уже ж писали, альфа-билд от года до бесконечности (у БВ примерно год). И мне кажется, что дата выхода аниме должна недалеко от даты релиза находиться, по крайней мере не в 2 года разрывом.
  9. Ладно, я все равно не верю, что они онемэ выкатывают просто так, а не для разогрева. Это покрупнее книг будет. Жаль, что выглядит оно максимально пластмассовым на вкус.
  10. Лол, у меня реально есть парочка заметок с коммами в блокнотике хD Только уже не помню куда закинула. А если шуга папочка задержится еще больше, есть риск, что придет время, когда я уже и как меня зовут могу забыть... Ну, если быть реалистами, он так-то и до 24 может дотянуть
  11. Давай только не накидывать депрессухи Т_Т
  12. Пока наш принц, шуга DADdy не явится, и не поцелует, мы всем коллективом так и будем видеть этот сон... эти срачи снова, и снова, и снова... Так уже 8 лет... Мороз по коже. >_>
  13. Видимо мозгов понять, что почти во всем СНГ играют на русском не хватает. Ну что сказать, ЕА. Как будто язык, который создавали задолго до в чем-то провинился. Не знаю, вытяну ли я игру на английском. Одно дело читать спокойно субтитры, другое - делать это в динамике. Надеюсь, что смогу. Но вообще, не знаю, хочу ли я на таком фоне заносить им деньги. С другой стороны, я БВ поддержу и мою франшизу. Да и простые работники не виноваты. Посмотрим...
  14. Heaven's Secret

    Hogwarts Legacy

    Meh, обойдусь тогда без совращения малолетних в этой игре >_> А по описанию вроде нормуль вырисовывается, эдакий мечтатель, в целом, как человек хороший. Интересный типаж, надеюсь как надо персонажа раскроют.
  15. Heaven's Secret

    Hogwarts Legacy

    Но анимация лиц, конечно... Где-то уровня той же Андромеды, только без мемасов.
  16. Heaven's Secret

    Hogwarts Legacy

    Ну вот же, была когтевраночка луноликая, с красивым розовым подтоном... >_> Не понимаю, может освещение такое в редакторе.
  17. Heaven's Secret

    Hogwarts Legacy

    Почему. Опять. Нельзя. Создать белоснежку? Опять модами отбеливать, как в Андромеде? Надеюсь, что Когтеврану тоже внимание когда-нибудь уделят =/
  18. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    Воздыхатель у Клэр был, только окочурился в финале Вероники =( Хотя я надеюсь, что Стивен жив, ну не мог же Вескер так загадочно впустую трепаться. Капком в целом меня всегда радовали в этом плане. Никакого ханжества, на какой-то такой грани дозволенного, когда вроде и платье в мухосранске, а вроде и выглядит так стильно, что все компоненты работают. Да и в целом, всех этих обмозговываний, давать кому-то пару или нет, делать ли Данте таким секси-шмекси или мужики завидовать начнут (не порядок!). Крч, давайте уже ремейк Вероники мне. И чтобы Стивена оживили.
  19. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    М-м-м, тоже люблю китайских эльфов. Мне гориллы перекаченные не нра и западный взгляд на бруталити не близок, щито поделать ¯\_(ツ)_/¯ Вроде и глянуть интересно, да скорее всего времени не найдется. Тут на Хогвартс бы освободить местечко...
  20. Да, др Стрэндж - ныне единственная серия фильмов с супергероями, которую мне интересно смотреть. И хотелось, что самое главное. Последнего Паука я едва досмотрела. Да, куча странных решений, рванное повествование в начале, но было интересно и даже маленько на сочувствие пробило, хоть несколько натянуто местами и уж как-то "на лету" вся драма. А потом глянула на режиссера и охнула, да это ж Рейми, который моих любимых Пауков снял. Да, бестолковых местами, наивных, но понятных, теплых, душевных. Фильм в своей основе прост, в общем-то, как уже было сказано, он о поиске недосягаемого счастья, о том, как это проявляется на людях, тех, что принимают это со смирением и тех, что не в силах это сделать. Насколько разрушительным и для тебя самого, и для тех, кто рядом, это может быть. В общем, простенькую идею интересно оформили, вся эта тема с мультивселенными в целом цепляет, а тут еще и визуал с битвами красивыми подвезли. Ну, я б третий фильм глянула. А может и Паука кто-нибудь другой переснимет, заодно и актеров заменят.
  21. Не хочу ГГ Шепард, она свое уже отслужила, у меня еще и мертва. Эта вот дойка старых героев, высасывание из них всех соков, когда уж и самих соков там не осталось, в развлекательной индустрии примеров полно. Ничем хорошим это обычно не заканчивается. И будет, мягко скажем, неприятно, если мою концовку обнулят. Хотелось бы продолжать открывать космос, подальше от Млечного Пути, от Андромеды. Интересно же, куда еще можно податься, это бескрайний океан. Пусть будет работой над ошибками к предыдущей игре. А звуковое сопровождение вообще на что-то около хоррор намекает. Было бы интересно.
  22. Как вариант/ Я всей кухни не знаю, просто не думаю, что для кого-то уровня БВ и ЕА это стало бы ужс каким грузом. Вон, вырежи из ДА геймплей и оставь катсцены с диалоговым окном - и будет тебе кино >_>
  23. Ну, не думаю, что для интерактивного кинца, с которым и инди студии справляются, много людей надо. Плюс, полагаю, совмещать можно. В разные этапы упор на разных спецов. Сейчас вот писали на дизайнеров и тд и тп у ДАД. Пока одни сидят, несколько людей пусть кодят кино.
  24. Свобода для каждого своя. Повернуть заметно историю, в отдельном моменте, акте или глобально, мало какая тяжеловесная РПГ может, со своим ОВ, геймплеем. ААА-РПГ распыляет свободу по разным направлениям, но из-за этого же снижается насыщенность отдельно взятого элемента. В ААА-РПГ свобода реализуется многовекторно, но там и убывает в развилках по части сюжетной свободы. Например развилка по части геймплея или истории. Да, ты можешь выполнить квест, используя навыки разбойника или воина, но интерактивное кино это же самое может реализовать через историю, только вместо болванчика с мечом, мы получаем отлично поставленную катсцену. Это просто РАЗНЫЙ подход. Свобода - понятие широкое и реализуется по-разному. Я люблю БВ, я люблю интерактивное кино. Просто люблю их разной любовью. P.S. не надо делать из ДА интерактивное кино. Но раз уж Прожекты +100500 проектов могут выпустить, то пусть и БВ помимо РПГ в промежутках какое-нибудь интерактивное кинцо сварганят со своими сценаристами, вместо хз качества аниме >_>
×
×
  • Создать...