-
Публикаций
8 592 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Квесты лепили вслепую (к концу лишь бы успеть наполнить гигантское пространство, скажем так), в итоге не успев даже вписать уже прописанного Корифея (его рвали на куски, как и основной сюжет), и квест по поиску Соласа (это уже воткнули в Чужак). Записки, как уже было расписано, вполне себе в порядке и даже мрачняка там достаточно. Персонажи отлично сделаны. Не в сценаристах дело
-
ДАИ серьезно начали делать 2 года. Еще и без норм инструментариев, там даже коленок не было.
-
Не хочу путать кооп и ммо, но люди - одна из причин, почему я ушла из ВоВ и почему так хочется играть Антем в соло ^^ Иначе говоря, да здравствует новый народец на БРК)) Все правильно же. Это ж не оголтелый хейт, а реальные проблемы. Очень надеюсь, что БВ со всем справится и Антем нормально по продажам выйдет =)
-
Вообще, если говорить о балансе, по наполнению мне больше всего Крествуд понравился. Небольшая такая лока, много сюжетного, эта арка со старостой, жутковатая в целом фигня. И атмосфера. Что-то в этом есть.
-
Тоже не поняла претензий к локам в ДАИ. Особенно вспоминая красоты из Нисхождения. Я пришлю им самую пахучую селедку в трех расцветках, если меня опрокинут со входом в ДА4
-
Не, я к тому, что это я сумасшедший скряга-коллекционер, который зажимал каждый патрон и переигрывал, если тратил лишнее. Зато в финале потом жировала. РЕ и правда не самая легкая на прохождение игруля, сурвайвел как он есть) Вот я надеюсь еще после всех этих ремейков и Карлоса, и Стива зацепят.
-
Не, у меня проблем с прохождением не было, раза три игру точно перепрошла. Но я из-за РЕ слишком сильно привыкла экономить в играх, а потому к финалу довольно сложно было не сносить вражин щелчком пальцев, если у тебя полный магазин самого лучшего оружия и тонна травки. Главной проблемой для меня был сам финал. Я играла на пиратских дисках на второй плойке и мой диск был запорот на русском. Приходилось ставить на английский и переигрывать финал, а вот о чем они там болтали я в то время перевести еще не могла, но помнила, что Вескер вроде упоминал Стива. Впрочем, если ты не играл, писать не буду. Просто у меня надежда осталась. Но больше в играх его не упоминали (по-крайней мере в основной серии).
-
В Веронике я все же немного сомневаюсь, но было бы очень и очень хорошо. Люблю Веронику Может про судьбу Стивена показали б больше
-
Во, теперь понятно. Немного грустно, но не критично, вряд ли кто-то смог бы лучше в ремейк, чем Капком с РЕ2, так что и за это спасибо. Зато теперь я точно знаю, что пройду по классическому Клэр А и Леон Б, и даже не нужно 4 раза играть. Единственное, теперь вопрос, дадут ли нам в Немезисе выборы с бесчисленными развилками. Очень хотелось бы. В ремейке оного я, собсна, не сомневаюсь.
-
Никогда с этими сценариями нормально не объяснишься. Самые первые сценарии условно назовем Клэр (А), Леон (Б), после них идет расширенная версия вторые сценарии Клэр (АА) и Леон (ББ) То, что ты описываешь это когда ты сначала сыграл Леоном (Б), а потом продолжил сценарий Клэр (АА)? Или это Леон (Б) и Клэр (А)? Вот тут (я тайминг установила) ты играл со второго сценария?
-
А можно уточнение? Сценарий Клэр А, Сценарий Леона Б, после них условно АА и ББ. Ты имеешь в виду отсутствие различий в АА и ББ? Или в первых сценариях?
-
Конечно же, если только в конкретном издательстве пальцы не растопырят. Ну и обложка это не только картинка, там еще определенные правила учитываться должны. Вроде формата файла, краски под текст (и текст должен быть именно в векторе, кривленный) и чтобы размеры точные рассчитаны были. У нас например в последний момент любили их менять (в зависимости от формата листа на котором отпечатку делать будут, а та или иная бумага не всегда в наличии есть). Короче говоря, если кто обложку делать будет, чтоб шарил во всем этом и мог если что поправить где надо. Ну или вариант 2. Твой художник рисует и оформляет, а издательство по его работе уже конкретно все по стандартам все делает. Но за это, естественно, сверху денежка тратится.
-
Самое болезненное еще и знакомые клипарты видеть в оформлении. В смысле, что бросается сильно в глаза. Но это еще норм обложки (если не считать офигеть креативного видения), я такого дерьмеца успела насмотреться за все время (в очень массовом таком плане) . Чего-то по-настоящему стоящего единицы. И даже если книжка не ахти, это не значит, что вытянуть ее нельзя. Но и на дизайнеров не всегда стоит гнать, зная как порой в издательстве к этому всему подходят. Чхать, ты главное наштампуй мне чего-нить покрасивше БЫСТРО. А еще авторы приходят со своим "видением", чтобы в итоге, с улыбкой до ушей, получить от тебя "винегрет" , а не обложку. Но они же так ВИДЯТ.
-
*все еще завистливо вздыхает* А может... *косится в свой профиль* за 5к постов прикрутить? Или 10к лайков? :D Или 5 лет в плену у форума? А так, вообще и правда хорошо было бы обложку к сайту опционально прикрутить. Как вариант предложить из выбранных вариантов, например. Чтобы все же направленность форума не терять и все такое.
-
Не, там тоже можно в цепляющий глаз символизм, только подход к оформлению в иную... степь. Подальше от носочков и яблок, ближе к графическому. И это может вдарить по мозгу. Жаль тонна обложек для вдохновения были похоронены с хардом. НО. Сильв, на самом то деле любой вариант в оформлении имеет место быть. Все от художника и желания автора зависит, и успешности в реализации идеи. А то, что я написала выше скорее общее направляющее. Мы в институте много всего пробовали, позволялось все, что угодно. Вариантов то на самом деле множество, а успешность зависит от самого дизайнера, если он сможет талантливо в реализацию.
-
Тоже люблю уход именно в такой символизм. Просто фишка в том, чтобы помимо простоты, была именно креативность идеи. Но, я думаю, что такое работает отлично именно во взрослой литературе. Относительно детей же, все же, по мне принцип "Ярче и больше деталей" работают лучше для них. О, вспомнила, мне еще нравится как к Лолите разные дизайнеры подошли
-
Вообще то Андерс ставит (правда он ее еще до этого поставил). Идти на стороне храмовников, после того как сотворил взрыв? Проход прямо на плаху. Но да, свою жизнь на кон ставят те, кто, собственно, больше делов наворотил. Чему тут удивляться.
-
Плюс Андерс на соперничестве идет не только против своих принципов о которых всю ДА2 говорил, но и также выставляет свою жизнь на плаху, пытаясь исправить содеянное от их слияния с Джастисом, защищая храмовников.
-
Благодарю, еще одна фраза в копилку.
-
ахахах я имела в виду "преследователь". Словно маньячила преследую бедного Уикса и остальных сценаристов, в надежде хоть еще одну капелюшечку нового узнать. А так, у меня список игр до сих пор висит, причем большинство на плойке, на которую я так и не накоплю чувствую -____- Зато вот РЕ2 на подходе :D
-
Ну, по правде сказать, не обязательно роман или персонаж должен нравиться конкретно вам, чтобы понять, что он действительно популярен. Морриган, скажем так, не для меня, хотя я могу понять, почему она зашла. Если же говорить о диалогах в ДАИ, мне они комфортны и только в ДАИ мне удалось по-настоящему отыграть себя, чего не случалось со времен той же ДАО и ДА2 (хотя мой личный опыт и ощущения не должны быть такими же и для вас, я понимаю). Но вот обозначение понять довольно сложно было порой, хотелось бы, чтобы это поправили. Я вот удивляюсь, а почему нельзя, скажем, при наведении на тот или иной вариант ответа увидеть через какое-то время всплывающее окно (полоской в самом низу) с полным ответом. Ах, а вообще, я тут пришла пожаловаться на хайп от Антема. Такая ж жгучая зависть. Я тоже так хочу уже. Взять бы кнут и прийти к БВ: "Где моя игруля, черти?!" *хрясь* Но да, я хорошая девочка, играем в сталкера, вычитываем твитты разрабов, по сотому кругу бродимс по кодексу и строим еще более безумные теории. Отлично, еще три года так.
-
Многовато болтать по теме начали, эт хорошо. Уикса попросили ответить на вопрос "Плачут ли авторы, когда убивают их лучших персонажей или они улыбаются, смеются и пьют чашечку чая с сатаной?" Уикс: Я шокирован и оскорблен. ЧАЙ?!?!?! (Если серьезно, я испытываю те же чувства, кои испытывает игрок в определенный момент. Но так как разработка долгая, ТАКЖЕ есть время для того, что @BioMaryKirby называет моим «Хихиканьем скелета», когда я становлюсь резким.) Уикс: Окей, я перечитал это, и прозвучало социопатично. Чтобы прояснить, я имею в виду следующее: когда персонаж умирает за ВАС, это как удар под дых. Но мы должны были работать над этим годами. Мы должны были пересматривать это, иметь дело с неуклюжими первыми очерками и глюками анимации, которые, можно сказать, убивали настроение. Так что это знание в конечном итоге заставляет нас обратиться к "юмору висельника". Хотя мы обычно не начинаем там. Мэри Кирби: Если это не заставляет нас разрываться или наполняться гневом, когда мы впервые пишем это, мы переделываем это до тех пор, пока это не произойдет. И у Патрика действительно есть завидное суперзлодейское хихиканье.
-
Кстати, давно постили уже Кори Николь (технический редактор в БВ): "Готовясь к редактированию #TheDreadWolfRises, я подобрала пять разных версий "Аллилуйи" Леонарда Коэна для своих плейлистов. Уикс: Вы делаете работу Создателя, мэм (техдизайнер занимается тем, что расписывает что и как должно функционировать в игре) *сжимает кулачки*
-
Даже если не в официальном виде как Инквизиция, но, как мы знаем по финалу Чужака, сам инквизитор продолжает набирать соратников и партизанить (как бы его организация ныне не называлась). Хотя я не думаю, что он таки будет именно игровым персонажем, но важную роль сыграет. Может и в бой вступит, только не с наших рук.
-
Я ж говорю, приделаем тому же инквизитору магу руко-посох с дракончиком, делов то. Будем дубасить им врагов по башке и колдовать. Моему рыцарю-чародею еще проще - не рука, а магическая катана ¯\_(ツ)_/¯