Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    8 589
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    51

Весь контент Heaven's Secret

  1. @Juturna666 Так он и с Райдер говорит об этом. Другое дело, что все это происходит гораздо изящнее, через те самые штрихи из которых складывается картина. По крайней мере то, как я это воспринимаю. И бантеры. Они, на самом деле, в этой игре взяли на себя хорошую такую толику в раскрытии. (и я вроде о клейме и не думала) Особенно если их чаще миксовать с другими сопартийцами. Если внимательно слушать его, то не об одной Инициативе он и говорит. С Корой многое о прошлом, об отношении к военной жизни, даже о политике, с Джаалом многое о восприятии мира, в диалогах с Райдер понимаешь откуда такая "буйность", что волнует его (помимо инициативы) и многое другое. И говорила я как раз таки об этой пресловутой подаче информации. Почему персонаж может казаться столь реальным? Реальный, объемный. Все это и складывается из таких вот кусочков информации. Другое дело, что ее там не подают прямо под нос. Штрих там, штрих здесь. Бантер с Корой, бантер с Ветрой. Оброненная фраза Райдер о машине. Вот почему мне еще так Карвер в ДА2 нравился при довольно ограниченном... пространстве для него. Кристьянсон умеет в эту игру. Я согласна, что многое в игре... как бы обрезано. Я бы и сама не отказалась от пары тройки лишних диалогов. Но делает ли это для меня персонажей Андромеды однобокими и плоскими? Нет. Для меня они объемны и реальны. Причем в Андромеде как то по-особому. Не только Лиам. В теме Ветры, например, Онести тоже подробно описала персонажа. И так, если пройтись по каждому, вполне себе неплохая картина о каждом складывается. Ок, опять же, допускаю разность людей и восприятие, спорить не буду. Мнение свое высказала и ладно.
  2. А я заметила. Напишу об этом подробнее в его теме, дайте только время.
  3. Он как раз таки не дурачок в полном смысле этого слова, хотя бы потому, что учится на своих ошибках, а его бурная энергия, энтузиазм и преданность делу в правильных руках неплохо так дадут всходы. Впрочем, сейчас нам всем настучат по голове.
  4. Мрет что ли? ) Не особо замечала, вкачала читерскую маскировку и всех оживляю под ней. Мрут у меня как то одинаково они) Разве что почему то Кора удивительно быстро ложится. А если про урон, то я вообще уже забыла - что такое положиться на персонажа ахах Но Драк и Джаал круче всех, по моим ощущениям. А Лиам средне так урон наносит. Полезен на щитах (вкачала все на них) и в оглушении (не раз спасал этим в последний момент)
  5. Неужели у меня есть собрат ) Те же чувства. Он до жути напоминает мне одного старого друга. Причем вот ощущение такое четкое и реальное, что кажется, я могу угадать, что в следующую минуту он ответит и скажет ) Автору респект
  6. Мне вот интересно. А что делает персонажа объемным? Лишь цель? Осмотримся вокруг, неужели все люди плоские? Одним только карьеру подавай, другим бы хоть поесть чего купить, да детей накормить. Одну волнует только внешность, другого только бабы. Это как смотреть на персонажа в одной лишь плоскости и удивляться потом, что только она и есть. А объем ведь в этих деталях, что их окружает. Обязательно ли нам знать в какой деревне прошло детство вашего начальника, дабы понять, какой он человек? Фотографии на его столе, его разговор с другими людьми, нечаянно оброненные фразы. И вот даже все детали детства не нужны, чтобы увидеть цельную картину. Это как с тем же диалогом Лиама о машине и оброненным "у меня все было хорошо, Райдер". В теме Лиама я пустилась в жаркий спор из одного лишь диалога Лиама с Ветрой. Черт, из одного лишь диалога. А ведь достаточно просто задаться вопросом - почему из всех персонажей, на ножах он именно с ней? Тем более, что большинство игроков к такому персонажу относится столь положительно? Подробнее можно прочитать в его теме. Штрихи, детали. Ну да, теперь зрителю не тычат в нос - вот такое было детство, вот такие цели, люби меня. Говорить про одномерность и однозначимость тут далеко не приходится. Все зависит лишь от игрока, его внимательности и желании. Каковы его цели? Даже я, как человек, который до сих пор лишь чуть больше пол игры прошел, могу сказать, что если слушать его диалоги (и бантеры, особенно бантеры) становится все довольно прозрачно и без этой мечтательности и инициативы. Он скучает по МП. Он скучает по дому (в диалогах с Райдер вначале он много вскользь об этом говорит). Каковы его цели? Наладить все в Инициативе, обзавестись домиком с белыми заборчиками. Почему? "Райдер, я просто хочу хоть что-то знакомое... с тех пор, как мы приехали сюда, не было ничего, за что можно было зацепиться". В диалогах с Корой даже и по мелочи в других видно, как он скучает по всему знакомому, скучает по дому, по Земле. Я не успела заскринить многие диалоги, восполню позже. Но для примера: Инициатива и ее проблемы - часть того, чем является Лиам. Но даже если ее разобрать, что получается? Как разложить это желание и энергию? Мечтатель? Безусловно. Но почему мечтатель, как? По его словам, у него все было в достатке. Родители, друзья, хлеб на столе. Откуда вырастают мечтатели? Одни из грязи и страстного желания изменить это, другие оттуда, где есть готовая почва, на которой уже все есть и не нужно думать о выживании. Но, вариантов, конечно больше, это лишь часть. Лиам же такой среднестатистический мальчик из благополучной семьи, переполненный энергией, идеями, мечтами. Любитель фильмов и, подозреваю, в детстве увлекался теми, что про супергероев или исторических героев. Холерик. Все вместе вдруг генерирует неплохую такую базу, в которой этот персонаж, незаметно как, становится реалистичным, понятным, объемным. Вот он совершил ошибку, которая не стала для игрока чем то удивительным. Но почему же так гладко восприятие? Да потому что персонаж прописан гладко. Все линии сходятся, все предпосылки сходятся. Все работает как отлаженный механизм, замечаем ли мы всю эту структуру в прописи его образа или нет. Это такая черновая работа, которую не каждый оценит, не каждый заметит. Но от этого она не исчезнет. Она есть. Объемен ли для меня Лиам? Сто раз да. Возможно, для разных людей этот объем создается из разного. Для меня же персонажи в Андромеде - одна из тех причин, почему я сразу же целюсь на второе прохождение после завершения этой сессии.
  7. Heaven's Secret

    New IP — Тизер игры

    Да уже подтвердили, что не эксклюзив, к слову. Алтея в статусах затащила , так что и ПС4 не в обиде будет
  8. Heaven's Secret

    New IP — Тизер игры

    Много ли на этот "пиар" поведется кек
  9. Heaven's Secret

    New IP — Тизер игры

    Кстати, скорее всего, это и правда может быть временным эксклюзивом бокса. Ибо почему именно на нем расскажут больше... хм
  10. Heaven's Secret

    New IP — Тизер игры

    А вот для меня это грусть и печаль. Если уж отходить от канонов БВ, то лучше бы наоборот сингл вроде ласт оф ас - пусть без выборов, зато сюжет крепкий. А эти ммо или онлайн шутеры мимо меня, однозначно. В них прикольно побаловаться, но не более. Скорее всего, это и правда будет первая игра БВ, которую и я пропущу.
  11. Heaven's Secret

    Лиам / Liam

    Пст. Если вообще кто в этой теме остался. Есть у кого сейвы из стандартного издания Андромеды с остановкой на Элаадене? Но до лоялки Ветры и Пиби? Естественно, с романсом Лиама. Только футбол с ним прошла. Эх, хотя врядли у кого найдется, конечно Т_Т
  12. Вот тогда с тебя скрин стопроцентно х) Скинь как сделаешь! )) Боже, много ли простому человеку нужно. Веснушки, белая кожа и удобный для лепки пресет х)
  13. С моим интернетом только качается :D Нет, Сильв, ты только посмотри! Это же чуть розоватая, белоснежная кожа и ВЕСНУШКИ.
  14. Блин, какие же последние с веснушками классные. Могут же. Любимый пресет теперь будет :)
  15. Так получается, что вините вы людей, которые играют в их игры только из-за романов. А не то, что именно романы гробят игры. Ибо, по сути, на самом деле романы - лишь небольшое ответвление в несколько реплик от основного контента. Все остальное - пиар и крики некоторой части фанов, в том числе и парней. Да-да, парней. Я помню как тут жаловались на то, что в инквизиции парням романов недодали. Вот и спрашивается - кого винить? Само наличие контента? Я так не думаю. Качество игр? Возможно, хотя мне в Андромеде нашлось что полюбить. Руководство и ЕА? - вероятнее всего. А еще вон в новостях запостили интересные детали из разработки игры и ада, что там творился.
  16. Ага, а предыдущие патчи не в счет? И что значит превыше всего? Посчитайте сколько реплик и диалогов относительно остального сюжета там наберется суммарно и потом поговорим. Если с 20 минут наберется - уже хорошо. Почти все романтический диалоги - лишь ответвление от основного разговора о чем либо. Романтические сцены тоже в большинстве своем вытекают из сцен о сопартийце. Я бы скорее поверила в обрезку озвучки, чем в то, что романы мешают игре
  17. Да вот я тоже задумалась. Но мне пофиг на тишину. Какой БП самый надежный - в плане не сгореть и не забрать с собою ПК. Еще и на ночь на закачку оставляю. Может, есть здесь господа эксперты по надежным-надежным БП.
  18. А меня удивило столько желчи на квадратный метр, хотя, казалось бы, победили. Это не к вам, конечно же, Рин. Победителей поздравляю, да и остальных тоже. Те, кто на последнем месте - ерунда. Ваши работы тоже были на очень достойном уровне, больно гонка жесткая была. Все круты, все молодцы. Надеюсь следующая битва будет намного чище, да и на весь мир обиженных поубавится. Еще раз всех грац!
  19. Heaven's Secret

    Классы и прокачка

    Зависит от длинны боев ) Безумие выматывает просто. Из-за стиля боя, моей ШВ слишком часто не хватает патронов, так что в итоге я взяла оружие реликтов, так что в общем и с модами не парилась. Плюсом установила такой же мод как у тебя на 25% урону при полных щитах и на повышение урона тех. умений и их восстановления, как и урон от оружия. Только там, кажись, всего 3 или 5%. А вот насчет дробовика, наверное, это верно. Давно размышляю над этим. Я им мало пользуюсь, только на жирдяях, почему бы и нет.
  20. Heaven's Secret

    Классы и прокачка

    Вот, к слову, почему я и говорю, что это от типа характера игрока зависит. Кому то быстрый бой и подсчет, а кому то в рыцарей в латах поиграть охото xD Прикольно и грамотно билд выстроил! Это вообще интересно, как каждый к задаче решил подойти и справился с ней. Это в тех. умениях бонус который? Я там взяла за применение тех. навыков хил раз в 12 сек тоже. Плюс в биотике вкачала еще и биотические щиты, которые хилят за юзание сингулярности тоже раз в несколько секунд. Лол я танка прокачала, кажись. Сейчас докачаю "мышцы" - урон от оружия и отдельно от ШВ и вот тогда просто монстром буду. Кстати, а почему ты при создании оружия не заюзаешь мод на бесконечные патроны как у оружия реликтов? Я уже давно перестала о патронах беспокоиться, и тебе советую =) Надеюсь, ты не против "на ты" :)
  21. Heaven's Secret

    Классы и прокачка

    Ее ценность и правда снижается, если не вкачать ее еще и на урон. Как во время работы с постепенным уроном (сбивая немного щиты, тем самым не давая им восстановиться), так и масс авто-взрывом, который сносит органиков и прочую нечисть. Бралось исключительно из универсальности (контроль + масс урон органикам). Она удобна для средних и низких врагов, как тот мудак с пулеметом в руках, который прет на вас не останавливаясь прямо в укрытие. И чей пулемет несмотря на его низкий ранг способен убить. Успеваешь сносить ему щиты, а когда он подходит вплотную - контролишь и спокойно выносишь. Но это детали. Кроме того сам урон. Сингулярность помимо этого удобно использовать как бомбочку, если сначала заюзать умение, а потом снова нажать на него, авто-взрыв происходит до истечения действия умения. Интересно, то, что по сути это комбо-взрыв, засчитывается ли. Играя против того же архитектора, кидаю ее в него, и пока сингулярность наносит постепенный урон, а потом взрывается, я бегаю под проливным дождем от умений этой скотины, постоянно вызывая на помощь ВИ реликтов, который тоже старается палить босса, пока я бегаю. Страж не столько комбо славен, как усилением щитов. Не зря 2 из 3 особенностей - это щиты и их восстановление. От того и, я думаю, название "Страж". Это упор на живучесть. Мой стиль игры как видно из умений и их универсальности - это затяжной, но безопасный бой. ВИ реликтов планомерно сносит врагов (с упором на синтетиков), сингулярность контролит, бьет органиков и палит перышки остальным, а ШВ и дробовик делают все остальное. Ну и маскировка, которая спасала не раз в самый последний момент, позволяя восстановить напарников, которые как и турель чисто для постепенного побочного урона. То есть все три ветки умений вкачаны, по сути, на постепенный планомерный урон и отвлечения врага от меня. Как результат, к любому из типов боев, играя на безумии, я готова, ничего не меняя. Играть за Стража в противном случае и ином стиле боя смысла мало, ибо уж лучше влить чистый урон на инженера или биотика или штурмовика. Но, наверное, это от характера игрока зависит. У меня чисто психологически на начало игры на безумии было желание защититься, хотя другой игрок, наверняка, наоборот, постарался бы быстрее урон прокачать. Интересно размышлять об этом.
  22. Шикарно, откорректировала пост слишком поздно. Ок, вы правы, это плохой-плохой пиар и плохая-плохая игра. Всего доброго.
  23. Heaven's Secret

    Наши Райдеры

    Я заметила, многим так в МЕА понравилось волосы в фиолетовый красить ) Довольно забавный эффект вкупе со смуглой кожей
  24. А вообще чхать, чего размазывать.
  25. Такой прессы, что на метакритике игре оценки "опупенские" понаставили (в то время как те же самые 10 из 10 Инквизиции лепили) и стенания развезли на три километра, где надо и не надо. Не только по показанному разрабами, кроме того, у разрабов были и хорошие ролики, включая брифинги. Но когда на каждом сайте стадо кудахчет о провале и всякие ПГ-подобные сайты делают выкладки "Игры в успех которых мы не верим", где в первых позициях МЕА и откровенная желчь в ее адрес. О да. Когда после срачей о МЕ3 и ДАИ, а потом вслед за ними выхода "богоподобного" Ведьмака, с хитрожопым пиаром "смотрите какие мы хорошие, DLC бесплатные лепим" в сети тучи не только сгустились, но и забрезжили молниями. Я этого мусора, пока по инету лазала и спорила налево и направо "да подождите, дайте хоть игре выйти" наелась до отвала. Еще раз, у меня есть свои глаза и такой истерии я давно не видела. Не согласны, ок. Мнения я своего не изменю, анти-пиар есть, и да, он взрощен ошибками издателя и разрабов, вот только предвзятость и истерия игроков никуда не денется от этого факта, как и влияния анти-пиара на продажи. Я все.
×
×
  • Создать...