Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    7 974
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    45

Весь контент Heaven's Secret

  1. Простите, что вмешиваюсь в вашу высокоинтелектуальную беседу, просто вспомнилось, как забавно, допустим, у Фенриса индикатор выносливости превратился в двух миллиметровую спичечную головку :tongue: Именно по этой причине... Хотя силу воли вроде выкачивала сколько могла )
  2. Не соглашусь, честно говоря. Когда играешь на последних уровнях сложности, правильно выбранная и прокаченная пати (а особенно в DLC) - залог отсутствия мигрени по причине сдоха команды и как следствии - долбежки босса единолично в течении часа ибо дпс уг, а зелья здоровья на исходе. И все это при том что ты маг... Мне страшно представить что было бы с рогой... Я конечно не говорю, что я гений тактики, гуру игр и все такое. Но ДА2 заставила мой одереневевший мозг чего то там изобретать и над чем то размышлять... Хотя в итоге все равно приходилось всеми доступными способами искать возможность спасти попу сопартийцам вручную... В ход шел даже многострадальный мабари по кличе Феня. Даже чувство вины порой брало, когда приходилось использовать его как пушечное мясо, воскрешаемое раз за разом, пока бегаешь вокруг босса, ожидая реса маны... ПС Играть энхом шаманом и то легче было
  3. гыгыгы неа Понятие слова "атмосфера" (используй ее ты хоть в игре, хоть в фильме, хоть на Луне) не ограничивается таким узким определением, ровно как и применением. Это все равно что сказать, что вода годна только на то, чтобы утолить жажду человека. В общем, разговор вообще уходит в бред. И спорить о банальных вещах желания нет. С наилучшими пожеланиями и тд и тп
  4. Можно Иначе у всех признанных картин мира определенного жанра не было бы того самого признания. Потому что сказать о картине в музее как: "есть атмосфера" не обязательно подразумевает присутствие сказавшего, в изображаемом художником месте. Как пример одного из применения слова "атмосфера", моя любимая картина Брюллова "Последний день Помпеи" изображает во плоти атмосферу всеобщего ужаса, отчаяния, да даже скорее животного страха, как вижу я (и делает это просто шедеврально). Мне не нужно было там находится, чтобы сказать еще к тому же, что колорит произведения выдержан прекрасно, а такая игра светотени придает атмосфере просто охрененский вес. Да хотя кого интересуют тонкости
  5. Вроде упоминали, что его вообще уберут. Чтобы в партии не нужен был всегда маг-лекарь. Хотя про "убрали на совсем" могу ошибаться. Однако ясно, что они "подкрутили винтики" геймплея, чтобы можно было обходиться без них совсем.
  6. Не не. Ему не нужно было тогда репостить меня. (главную злюку-комплексанта форума))) "И это вы всё поняли, лишь посмотрев ролики?" Я ж ничего кроме картинки не описывала -_- (впрочем как и не настаивала на приоре графики над всем остальным) Ну а если он и впрямь говорил в общем, что ж то тут пожалуй соглашусь ПС Однако про ячейки было забавно :tongue:
  7. Если у нас еще отнимут бассейны и младенцев!!11... Стоп... -_- Траур не в ту степь...
  8. Ты знаешь, если бы БВ были как все разработчики, то пожалуй я бы даже согласилась в вашем подозрении. Но учиииитывая, что ДАИ показали столько материала ДО выхода игры, прости Господи, что я уже начинаю жалеть, что вообще следила за игрой... Морозные локации, лесные локации, болота (май фэворит), пустыни, голые выжженые степи, бальные залы, городишко, городишко из Орлея, лагеря хрен знает откуда, пара крепостей, частично даже в нескольких 0_0 вариациях Скайхолд. Мне не нужно быть гением, чтобы уловить многое. О чем вы вообще? Или уже не ясен а) общий цветовой колорит б) общая атмосфера в) пробегающий зайчишка о которых, в общем то в посте я и упоминала. Сорри бро, трололо не пройдет
  9. Тоже закрадывалась подобная мысль 0_-
  10. Уф... Я пытаюсь сдержаться... Каждый раз. И каждый раз задаюсь себе вопросом. В одну ли игру мы все играли. Вспомним наводящие слова: Легионер-разведчик, мастер тени, магический щит, ауры бардов, ауры лучников и тд и тп и тп и тд Про атмосферу же, сильно разойдемся во мнении. Хотя бы, судя по всему, в понимании этого слова...
  11. Блин, ребята, ну ведь картинка... ну блиииииин, ну так глаз радуется, что без банальных слов вроде красивая, шикарная тд и тп никак не обойтись... Так люблю... мою прееееелесть.... Смотришь, и понимаешь, что ДА действительно стал другим. Нет, ну естественно фростбайт и все такое. Но не только в этом дело. Изменилось само восприятие окружения. Блуждает наш инквизитор в лесу, и действительно ощущаешь лес. Кролик дорогу перебежал, горный козел гала(?) Возможность уйти влево или вправо, а не по прямой кишке эмм... прямо... Множество мелких деталей окружения, которые, несомненно присутствовали и в ДАО, ДА2, но здесь смотрятся органично (а не как один кусок "мыла" прилепленный на другой такой же кусок) и наполняют, обогащая пространство так, что действительно чувствуешь атмосферу окружения. Да, лес по колориту сочный, очень. Но почему то нравится. Это не Витчер, где поставлен упор на реалистичность, успешно исполненную (и да, хоть я и ощущаю большую аллергию к нему (в основном из-за "А в Витчере ВСЕ лучше, чем у ДАИ!!!111"), но не признать сего факта увы, не в силах), но в ДАИ все же, мне кажется это не было самоцелью. Что-то есть в этих ярких красках. Экспрессия, пафос, эпичность. Как будто бы разработчики и Тедас выставили все на максимум. Похоже... на такой концерт... Рок концерт, где играет тяжееелый рок. Все очень громко, все гремит, певец орет, а зрители, словно бы не слушая музыку перекрикивают все на свете. Но стоит прислушаться и вот ты уже различаешь не крик певца, а чувства, которые рвутся у него из сердца, особый тембр голоса, слышишь гитару, ударные, бас и тд Различаешь специфику каждой (Led Zeppelin Джимми Пейдж "Stairway to heaven" 4ever), их сплетение, переходы, композиция... А крик фанатов начинаешь понимать, потому что эмоции и чувства захватывают, увлекают на своих волнах в какой то невероятный мир. В общем можно говорить вечно. Но если говорить о графике ДАИ, то хочется сказать, вытекая из всего вышесказанного, что это просто такое вот направление. Такой вот образ Тедаса, который они видят. И то, что кажется, будто бы все вокруг пестрит и кричит, на самом деле всего лишь специфичная атмосфера. Не стоит сразу отворачиваться, просто "прислушайтесь" Импрессионизм в живописи, допустим, в самом начале его пути, людьми вообще не воспринимался. Талантливейшие художники просто умирали с голоду, бедности и в куче болезней. Сейчас же, их картины одни из самых дорогих в мире. . Ах да, многие недовольны акробатическими способностями Варрика.. Так вот, мне лично напротив это нравится )) Опуская тот момент про "забавно" и "гномик-кролик, попрыгун", могу сказать, что стояние столбом на поле боя было скучным ) А так, ощущаешь прямо таки живость, попытались его ударить - отскочил. Конечно многие скажут, что его прыжки (ровно как и у остальных рог) несколько гипертрофированы. Но напомню, что ДА никогда не позиционировался как излишне реалистичный. Скорее напротив, как я уже сказала про графику, таков его стиль. "Все на максимум". Эпичное зло, эпичный пафос, эпично яркие краски, эпично драматичный сюжет, ну и эпичные прыжки. Принимайте уж ДА, таким какой есть ) Ну или "отменяю предзаказ!"
  12. Сразу видно, вы поняли суть ...
  13. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Не знаю не знаю о чем вообще может быть спор. Сравнивать РЕ олд и 4,5,6 все равно что сравнивать гимнастку и хоккеиста. Вроде "спорт", но у одной на жопе юбка, а у другого зуба нет... Ровно как и наоборот, утверждать, что РЕ6 - это мать вашу божество, в сравнении с этими "пиксельными извращениями" (с). РЕ олд хорош таким каким он был (опуская ту часть про "извращения"). РЕ4+ хорош в том смысле, что стал превосходной... другой игрой. Только название хотя бы частично сменили, раз уж на то пошло. Серьезно. Тот же Devil May Cry и DMC (энциклопедия как сделать из брутального мужика пид... ну... в общем, цензура сайта мне не позволит излить в полной мере свои чувства...) Была бы рада, если бы серия раздвоилась на РЕ "до"(по типу старого РЕ) и "после". А этот Revelations... прости Боже, даже ни на секунду не напомнил "до". Так что вопрос с разделением остается открытым.
  14. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Ну, можно к примеру разделить на "Старые игры серии" и "Новые игры серии" (начиная с 4)
  15. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Блин блинский, хорошая новость! Вспомним былые времена )
  16. Nagnele я ведь сразу сказала почему я хотела поговорить об этом здесь на форуме. Мне было именно что интересно мнение людей. А письмо БВ я составила. Жду только друга для корректировки. Я ведь тоже не настолько глупая, чтобы верить в чудо, что снизойдет в лице одного из разработчиков до этого форума. Хорошо, только один вопрос, куда конкретно нужно писать? Куда писала ты? Такими вещами я по обыкновению не занимаюсь. Можно в ЛИ, если не сложно.
  17. Heaven's Secret

    Resident Evil [серия]

    Выбирая из старых очень очень сомневалась, потому что и Nemesis и Code Veronica - лучшее что было в серии. Даже! сейчас. Но и РЕ 4 хорош по своему. Но, на мой взгляд, это уже не тот РЕ... Печально как то. Хотелось бы РЕ в его лучших традициях, тех, что остались воспоминаниями из детства, когда каждый поворот заставлял мое сердце бешено биться (и это с квадратными пикселями то). В общем классика хорора, на мой взгляд. А из фильмов вне конкуренции естественно самый первый фильм, ибо хоть частично чувствовался дух РЕ, да и сделан сам по себе не плохо. Хотя и вторая чать тоже казалась интересной. Помню с каким трепетом я узнала о фильмах по моей любимой серии игр... Жаль что ГГ не Джилл только вот ) А вот последние фильмы - параша. Даже не смотрю уже.
  18. Конечно, давайте судить о редакторе персонажа, основываясь на ролике о его внешности... Прекрасное для этого место.
  19. О Господи, это редактор МОРДЫ персонажа, причем здесь вообще все остальное? Вдумайтесь, редактор морды. Простите, но а если он сам по себе не хорош, как конструктор внешности, то тогда вы, друзья мои зажрались. Я вообще прифигеваю, ладно если бы нам сделали второй редактор по типу МЕ1 Шикарный редактор, множество настроек внешности, видно же, что редактор улучшен. Да и походит на редактор почти что короля кастомизации - Симс Все остальное к нему не относится. Ибо его функционал состоит в ином. В-Н-Е-Ш-Н-О-С-Т-Ь
  20. Если бы смешение стилей было сделано бы с "умом". Тогда да. А вообще, на кой черт эти профессионалы сдались? Пф, симпатично и ладно. Вы меня извините, но только слепой не заметит, что стиль разный не просто в зависимости от территории. Он вообще разный. Интерфейс из ГТА, а любимые Таро из стиля "модерн" начала 20 веков.. Я говорю о другой точке обзора. Но вы правы, спорить не о чем. Тем более, если оба человека уверены в своем мнении. Добавлю к тому же, что учитывать мнение каждого невозможно, да, однако кто сказал, что мнений вообще высказано быть не должно. Иначе где найти хоть какое то мнение? И как совершенствоваться? Только глупец будет говорить: "Я - само совершенство", простите. Мне повезет, если они меня услышат, но это не значит, что я должна молчать в тряпочку.
  21. Сделать лучше, хуже. Я, например, высказала свое мнение. Выскажу его и самим БВ (только текст бы подкоректировать, с учетом моего знания английского). Я не ною на протяжении всех новостей, что здесь появлялись. Не тролю. Решила разок серьезно порассуждать, потому что было интересно мнение других (в том числе и профессионалов, а это позволило бы мне самой чему то научиться из всех этих рассуждений). Я не написала "БВ отстой, потому что они не запилили мне то, что я хочу". По моему, я вполне конструктивно подошла к описанию проблемы. И между прочим, по большей части в остальных случаях БВ защищала, потому что эту игру действительно люблю. Нет, я не знаю как запилить такой сюжет, как у них. Такие классные образы персонажей. Или как лучше программировать (хотя и училась этому в колледже, где большей частью рисовала на задних страницах тетрадей). Но я рассуждаю с точки зрения своей профессии. И мне кажется, БВ были бы полными идиотами, если бы хотя бы чуточку не смотрели в сторону игроков.
  22. Я тебя прекрасно поняла с первого раза, спасибо. У меня претензий к самой игре пока нет, да и к разработчикам в целом, если не разбрасываться по мелочам. Слишком много ценного у них есть, чтобы говорить о неизлечимой стадии рака... Только вот я пыталась донести в своем посте то, что оформление все же играет роль. И оформление, впрочем как и наличие стиля не ограничивается одними "окошечками" для персонажей, увы! Если бы все было так просто. Подумай, даже дешевая игра лишь прибавит в цене, если в ней будет выдержан стиль и оформлена она будет по высшему разряду. Не стоит недооценивать мелочи и детали. Не даром Apple в свое время выплыли на этом в немалой степени. Солидность как раз таки и поддерживается своим вниманием к деталям. Скажешь не так? В любом случае игра не проиграет, если будет чуточку не лишена вкуса. Для людей важней сюжет, прости если, к примеру в моих словах, моя мысль не была донесена. Однако помимо сюжета, есть еще не мало таких вещей, о которых стоило бы позаботиться. Ну, или если не принципиально покупай валенки на зиму вместо обуви. Не принципиально. Ведь детали не важны... Пфф А у нас тут очень много любят тролить. Ой, посмотрите, у роги с луком нет за спиной сумки для стрел! 0_0 Какие яркие краски в пейзажах! Посмотрите, у этой Вивьен губы ботексом набиты.... бла бла бла бла на тысячу страниц. Сухой сюжет нужен? Ну вон, игра вышла Депрешн квест кажется. Нет, милые, на одном сюжете не выплыть.
  23. Зачастую и первое и второе неотделимы. Но даже если это и не так, одно другому не мешает. Вы правы, практичность превыше всего, но это и не значит, что нацепив валенки, человек вправе считать себя счастливым. Ибо как даже в холодную зиму, хочется немножечко радуги... если вы понимаете о чем я. Нет, я не говорю, что все настолько ужасно... Просто аналогия такая в голову влезла. Хотя сухие списки мне действительно не по душе. Практичности можно достичь и более приятными способами. Инвентарь ДАО был, как по мне, более удобным... и красивым... и вообще... Но я опять начну повторяться... Энивей, имхо
×
×
  • Создать...