Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    8 577
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    51

Весь контент Heaven's Secret

  1. Heaven's Secret

    Впечатления

    Простите, кхм, что не буду отвечать на все. но попробую хотя бы на часть А Сапковский сам не мешанина, хотите сказать? Особенно первая книга? Я прекрасно знаю, что ДА игра не оригинальная и инновационная (и сама, позвольте заметить не раз об этом говорила), однако я также знаю, что труд разработчиков по созданию рас, "стран", их культуры и политических-этических отношений между всем этим - труд не малый. Я сама пытаюсь написать книгу уже наверное лет эдак 9. И с каждым годом взрослея, я понимала, какой же это черт возьми труд, разрывая очередную рукопись в клочки. Не нужно пожалуйста это принижать. Да, там работал над миром не один человек и все же. Окей *покерфейс* Я вроде как говорила это в другом ключе. Нет, не в этом: "Неееет, Виндивальдушка! Не уходи, прошу! Как же они без тебя?!! НЕЕЕЕЕТ!!" Что вы имеете в виду под этим? Написать или реализовать? Если первое, то написать квесты могу и я. Сотни. Больших и маленьких. Писать могут и пасаны на заборе. И уж тем более они, БВ. Только если вы считаете, что там в конторке работают кретины и дауны, написать квесты лучше которых можем и мы. И БВ такие: "Наааате вам работу, нааате вам денюжку! Вы уборщик? Ай да лаадно. Мы всего лишь платим вам несколько тысчонок. Почему бы не взять на работу сценариста уборщика..." Не кажется ли вам, что это даже смешно? Только проблема то не в том, чтобы написать (таких как вы, квест мейкеров, или кто Вы, сотни, и уж тем более в БВ найдутся люди). Проблема в том, что их затруднительно реализовать. В таких колличествах тем более. И неужели вы думаете, что структура до боли проста? Написал, сдал, реализовал. Не кажется ли вам, что это крайне обрезанное представление? Что же, кое что я вам припасла. СЮРПРАААЙЗ. Пока я это все писала, наткнулась на серию ответов Гейдера о роли сценаристов и о том, как они делают игру. Серию интервью, быть может многие даже вспомнят. Что же. Покров снят. Где истина, где ложь. Кину под кат. Думаю, что много вопросов отпадут. И какие то споры придут к логическому завершению. Статьи были и здесь на БВ.ру Но их, судя по всему удалили. Если не верите вбейте в яндексе Гейдер разработка сюжета Вот другой источник http://galaxy-me.ucoz.ru/search/?q=%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80 Да, Виндвальд, ты может и был прав в каких то вещах, да вот не везде. Это как с издательствами. Вроде в одной стране, а каждое работает по своему. В общем ладно, не суть А для тех кому лень читать, я коротко обозначу определеные моменты, которые хотелось бы выделить.. .... И еще про бюджет: И И последнее... ибо дальше мне уже лень читать всю ту стену текста. Это меня даже тронуло (плюс там очень таки хороший ответ на многое одной фразой. Я выделила): И, я прошу меня простить, но больше по данной теме я отписываться не буду (хех, кто-то даже меня поблагодарит за это, наверное) Фух, с меня хватит )
  2. Heaven's Secret

    Впечатления

    Вы не поняли мысль. ДАИ претендовал на полуоткрытый мир. Они хотели сделать нечто большее, чем их предыдущие игры. Заглядывались на Скайрим. Но Скайрим, даже без нормального сюжета, делался лет 5. А ДАИ хотели куснуть все и сразу и за 3 года. Да не получилось. Плюс еще и деньги на всякие финтиплюшки пустили вроде озвучки по 2 актера на персонажа... Понятно, что они хотели сделать как лучше. Показать, что внимательны к мелочам. Но в итоге все ресурсы растранжирились туда-сюда, на это, на то, на огромные локи. Вот и расшатало в разные стороны, а точки опоры не нашли. В серии ДА этой точкой всегда был микс 3в1. Это: а)сюжет; б)персонажи; в)лор Лор расширили, персонажи получились хорошими, а вот сюжет принял на себя все шишки. Вот и получается, что им было нужно, чтобы все получилось идеально либо еще годика 2, либо еще финансирование, либо что-то урезать. Ну они и урезали. Только не то, что надо. А надо было действительно, наверное локации. Но видимо хай насчет локаций в ДА2 им очень сильно шибанул по голове. Вот и все. Вот и говорю я: ждите ДА4. Можно будет сказать, обжегшись сейчас, увидев свою ошибку, как поступят они.
  3. Heaven's Secret

    Впечатления

    Палехче мои фантазии же, ну Мне нравится та свобода, которую дает Скайрим. Нравятся приключения без границ. Но вот дела. Я не могу играть в него больше пяти дней. Так что я солидарна в вашей к нему неприязни. Другое же дело, что такой мир бы со своей свободой обзавелся персонажами и сюжетом ДА. Не так как это произошло в ДАИ. А так чтобы как в ДАО но с этим открытым миром. То есть играть в ДА можно было бы так как ты сам захотел. Свобода, приключения, но можно и сюжет пройти ядрененький и не коротенький. В ДАИ по мнению многих, это не удалось (хотя отмечу, что меня и записки устраивают, но спорить со вкусами я не стану, тк могу понять) Да, в ДАИ это не сработало. ПОЭТОМУ я и сказала же, что лучше просто выбрать нечто среднее. Просто скажу так, что меня лично ну вот совсем совсем не устраивает положение дел с локами в ДА2, а вот локи ДАИ нравятся. С другой стороны локи ДА2, как вы и сказали насыщены, а локи ДАИ пусты. Вполне логично, что просто нужен баланс (я это наверное уже раз 10 точно повторила на форуме здесь же, фух )) Таково было мое мнение с самого начала, еще сотню страниц назад. А про СкайримоДрагонэйдж, повторюсь, что это уже мои фантазии, которые БВ, если и смогут исполнить, то просто не сейчас. Другое дело, что имею же я право чего то желать, может это исполниться или нет. Да и ясно было с самого начала, что СкайримоДрагонэйдж никак не случится, тк в Скайриме все их деньги и время ушли ТОЛЬКО на опен ворлд (уж простите, но сюжет и персонажи - это как то не их в сравнении с ДА - их главной составляющей и сильной стороной). Представьте сколько тогда нужно ДА, чтобы помимо своих расходов добавить еще и на мир Скайрима. Да и сколько Скайрим делался? Лет пять? Ага. Такую игру бы нам пришлось ждать лет 10. А ДАИ вышел уже через 3.\ Понимаете да, в чем еще одна причина неудачи с ДАИ? ГТА это худо бедно удалось, да вот только опять же, денег у нее уж точно много больше. Даже рекламную компанию если вспомнить... Так что да, это просто мои фантазии.
  4. Heaven's Secret

    Впечатления

    Я хочу опен ворлд, хочу. Чтобы Скайрим, но с ДА сюжетом и персонажами. Но БВ видимо в чем то уступает. Финансы, ресурсы, опыт, хз. Если БВ эта лямка не по силам или финансам, то достаточно просто средних размеров локации. Не кишки и не пять локаций одного города, да, я об этом. Просто нечто среднее между тем, что есть в ДАИ и предыдущими играми. Но от развития все равно, конечно нельзя отказываться. Другое дело, быть может маленькими шажочками к этому идти. Не так вот сразу.
  5. Heaven's Secret

    Впечатления

    Я примерно в том же ключе и думаю. Мне кажется, если они не могут или по каким то другим причинам, потянуть то, что хотели, то просто можно выбрать нечто среднее. Без перегибов. Не надрываясь. И дай Бог не вернуться к локациям Кирквола. Все. Больше ничего не надо, прошу Вас, БВ.
  6. Heaven's Secret

    Впечатления

    Ну... может и так. Просто Ал, стоит большего чем "двадцатилетний" мальчик. Когда нравится персонаж, сложно пройти мимо подобной фразы )
  7. Heaven's Secret

    Впечатления

    Тц, не верно выражалась. И все же БВ сделали мир таким большим, что схема с опен ворлдом примерно одна. Заполняем локации квестами и НПСями, да так чтобы интересно было. Я не говорю, что мне не было интересно и что записки не удались. Мне они понравились и мир собою дополнили. Жаль, что для других это не так. И все же неприятно, что БВ во всех грехах каких только можно было придумать винят. В упор не замечая, что разрабы стараются и совершенствуются, хотя и могут ошибаться. Нет, верните нам кишки из ДА2 -_- Вот только не надо про Алистера... Персонаж много глубже.
  8. Heaven's Secret

    Впечатления

    Я и не спорю с тем, что у них опен ворлд удался. Где сие было написано? И это Я позвольте заметить стала говорить в своем посту о том, что они ущемили сюжет в угоду опен ворлду. (другое дело, что не брызжа слюной) И дискуссия изначально шла о том, что сценаристов винить в этом глупо. Тк те вон даже книжки пишут, да уж неужели бы не смогли сюжет удлинить и дополнить будь в их власти? Я спорю с тем, что ошибки (с опен ворлдом) люди могут и имеют право совершать. Тем более в первый раз. И тыкать их в ГТА с его многолетним опытом в этом по просту глупо. Но это не значит, что на студии стоит ставить крест и отнекиваться от того, что свои достоинства у нее тем не менее все же есть, как это делают многие здесь на форуме.
  9. Heaven's Secret

    Впечатления

    Этот аргумент был призван для того, чтобы ДА не тыкали носом в ГТА. ДА, к слову не говорили мы именно что Опен ворлд ААА качества. Да, вы правы, но в то же время, у опен ворлда есть свои тонкости, и опыт значит не мало. Просто смотреть на другие игры мало. Когда на практике сталкиваешься с чем то новым, все оказывает не таким уж и простым. Особенно, если столько лет ты работал по другой системе. Еще раз повторяю. Бессмыслено тыкать носом ДА в другие игры. Не все дается сразу. Да, есть гении которым все легко дается, но есть и те, кому нужно время. И говорить, что ГТА бугага лучше ДА, смешно. У ГТА сюжет тоже не сразу стал одной из сильных черт. Дайте время и ДА тоже. Вот к чему был мой аргумент.
  10. Heaven's Secret

    Впечатления

    Windwald те же ГТА шники работали с опен ворлдом со времеееен ух... И первые части, как по мне и это сугубо личное мнение, не отличались гениальностью сюжета и дико проработанными персонажами + какой никакой геймплей. Что и отличает ДА. И не забываем про Лор ДА, воссозданный с нуля. Не факт, конечно, что дико оригинальный и все же. А по поводу: Вот скажи мне честно, ты бы стал обсирать свою игру? Особенно, когда все ее хвалят? НО И ты думаешь, серьезно так, что это он писал сайд квесты? Да и уже говорилось, что даже если и не нравились им эти квесты, эти "подай-принеси" были менее затратны, чем те, что были бы с кат-сценами и дополнительными "плюшками". Даже просто представь, к примеру и гипотетически. 1кв "подай-принеси" = 10центов. 1 проработаный кв = 1 доллар. А теперь чтобы заселить все эти огромные локи, тебе нужно ОЧЕНЬ много кв. Умножь, к примеру 100 квестов на 10 центов и 100 кввестов на 1 доллар. Пример конечно грубый, но понимаешь мою мысль о ресурсах? И следущее Сценарий то пишется, вот только я не уверена, что все остается так, как хотят того сценаристы. И очень даже не уверена, впрочем, что все это исключительно косметически. Особенно вспоминая про то, что они хотели в ДАО предысторию за хасиндов залепить. И еще не думаю, что сценаристы я не зря выделяю это слово, пришли и сказали: "Так, обрезаем сюжетку и вставляем заместо них локации" Ты ведь серьезно не думаешь, что это ОНИ решили. Я думаю, что у людей были свои мысли и планы, что де и как написать. Общая такая конструкция. Ее, как ты и сказал, показали начальству. А уже дальше, им скзали "вот вам 7 миссий, пляшите, коротайте бугага". Основные претензии, что я здесь читала "нам не дали нормальный финал", "я не ощущаю трагедию мира", "я не ощущаю себя инквизитором, он пустой", "в ДАО было больше отыгрыша роли" и тд Очевидно, если смотреть на картину глобально, сюжет (чисто сам по себе) не стал, да и НЕ БЫЛ каким то оригинальным и гениальным, что в ДАО, что здесь. Изменился лишь его размер и отсутсвие дополнительных деталей, сцен, которые "штрих там, штрих здесь" и вырисовывается уже другое ощущение от игры и сюжета. В ДАО эту роль выполняли предыстории (со своими развилками), развилки вроде Конноровского квеста, в финале мы не просто убиваем Логейна, нам дается выбор как де поступить. Все это не сюжет голяком, все это дополнительные сцены, сцены, которые жрут ресурсы в виде озвучки, дополнительных строк, как минимум. Что же мы видим в ДАИ? В ДАИ они ушли в другие "плюшки" вроде огромного мира. Плюшки вкусные, но затратные. И не говори мне про ГТА. Что то мне подсказывает, что там бюджет у игры иной был. Раз зеков даже на озвучку пригласили. ДАИ был проектом все же сомнительным, как никак, после ДА2, МЕ3. Не думаю, что им бы выделили денежку как ГТА.
  11. Heaven's Secret

    Впечатления

    Вот прям в самое сердце, ребята. В самое сердце. Сначала дали надежду, а потом опустошили. Не хорошие вы, уйду я от вас. Хотя нет. Не дождетесь )
  12. Heaven's Secret

    Впечатления

    Так и я о том же. Только я не помню, чтобы БВ говорили о бесплатных ДЛСшках. Я что-то пропустила? Нет, я то рада буду, что вы. Я даже напишу им благодарственное письмо ) Хотя я все таки сомневаюсь )
  13. Heaven's Secret

    Впечатления

    Если ты про симсов, то говорили о каком то DLC с бассейнами и младенцами бесплатным (я хз), остальное врядли. Чтобы ЕА и чтобы бесплатно?) Я прям прослезилась от хохота )))
  14. Heaven's Secret

    Впечатления

    Естественно, что DLC про завершение истории инквизитора будет самым последним DLC. Так что я бы не стала ждать его так скоро. Это первое. Второе. Насчет концовки. БВ сразу оговорили, что ПОСЛЕ сюжетной компании можно будет продолжать игру дальше, с учетом финальной миссии. Что игра не будет завершена. Поэтому, вполне логично, что они посчитали глупым делать финал решающим и бесповоротным для инкви, как это было в ДАО и ДА2. Ведь они хотели сделать упор на этот чертов опен ворлд. Что дескать, все кончилось, но можете еще погулять, пособирать цветочки... Иследовать мир дальше. Отсюда следует, что именно то самое последнее DLC (как охота на ведьм в ДАО) станет этим самым завершающим штрихом в финале, как этого многим здесь не достает. Другое дело, конечно, что время сейчас такое, купил игру, хочешь узнать что дальше? Купи DLC. Но я бы не стала винить конкретно БВ. Да и влияние ЕА с его еженедельными дополнениями к Симсам заметно. Плюс, я и рада дать им денюшек, чтобы остаться в мире ДАИ еще немного, узнать еще что-нибудь. Ну хоть какое-то скрашивание времени до выхода МЕ, к примеру.
  15. Heaven's Secret

    Впечатления

    А я собрала всю компашку, встала у балисты, пока все мои союзники надрывали свои... иииии... закликивала его почти все время баллистой. А что вы хотели? Моя ГФ трус, вместо которой в первое прохождение, Архи снес Алистер. "В добрый путь!" сказала моя героиня, похлопав его по плечу. Но если "по факту", то ни один финальный бой, если говорить именно о сложности, не был реально таким уж и сложным. Кажется, будто БВ намеренно "уменьшали громкость" для них (в МЕ к слову также). В DLC в ДА2 марк оф ассассин, я, к примеру на виверне и колдунах, и финальной битве перезагружалась наверное раз 100, с каждым разом все громче стуча по клавишам и ругаясь матом. А вот что с ДАО в финальной битве с архи, помню как запаслась 200+ лечащих зелий, с громко бьющимся сердцем нажала на дверь ииии... Ну про балисту я уже сказала ) В ДА2 та же фигня. Страх, что меня сейчас отделают ииии... Нет. Нет, все ок. Свобода Магам и все такое под громкие аплодисменты храмовников. И тут так же. Не знаю, не знаю, почему так делают.
  16. Heaven's Secret

    Впечатления

    И все же дядя Гейдер вложил весомую часть себя и своего творчества в серию ДА (ведущий сценарист, к слову), и мне показалось крайне неприятным крещение его в дебила. Хотя бы за его Алистера, Морриган и даже Коула из книги, я буду его защищать.
  17. Heaven's Secret

    Впечатления

    Я не буду отписываться по поводу содержания Вашего поста (хотя он меня позабавил, да), скажу лишь то, что уже, наверное раза 3 повторяла как попугай (неужели так сложно внимательно читать) и больше не буду делать этого снова. Проблема не в том, что ресурсов мало, проблема в том, что они распределены не правильно и виновато в этом РУКОВОДСТВО, а не СЦЕНАРИСТЫ. У сценария, как вы написали должна присутствовать кульминация и развязка, которую Я прекрасно вижу в ДАИ, но которую оставили недоработанной из-за того, что ресурсы ушли не туда. И это-не-вина-сценаристов, которые и хотели бы написать и реализовать, но им не дали это сделать по разным причинам. Неужели Вы считаете, что знаете о сюжете лучше профессионалов, проработавших не один год в далеко не дешевенькой компании? Или, что они настолько тупы? Я даже привела страницей назад, пример из собственного опыта о давлении начальства на творчество. Расспросите, если есть знакомых художников, если не верите Еще с десяток страниц назад я говорила о том, что БВ нужно определиться и найти точку опору, некий баланс между миром, его наполненностью, локациями и сюжетом. Я не защищаю БВ и аспекты в которых они налажали (и я о них уже не раз писала, я не слепой фанат), но я защищаю сценаристов, которые, в конце то концов, подарили нам ДА таким какой он есть, со всем его Лором и прочим. А дядя Гейдер, которого вы нежно окрестили "озабоченный дебил" делал ваши ДАО и ДА2, которые здесь все оказывается так любят. Кстати, позволю заметить, что вы очень "воспитаны".
  18. Heaven's Secret

    Впечатления

    Ну да, я о том же. Но причем тут сами сценаристы, которых тут только ленивый не ругал? Или это сценаристы, которые пишут квесты и сюжетную линию, решали о приоритетах, о размерах локаций? Виновато скорее руководство или кто у них отвечает за распределение выделеных ресурсов. Но, в общем то все так как я и писала.
  19. Heaven's Secret

    Впечатления

    Угу и озвучки, и дополнительных строк (за которые платят деньги) и далеко не 5 минут (тк не фанатский мод), на постановки. Почему тогда скажи мне, сколько раз я натыкалась на то, что Гейдер писал, что то-то, то-то вырезали потому что... Полная статья http://www.bioware.ru/dragon_age_inquisition/articles/david_gaider_blog/gaider_answering_questions_cut_content.html А теперь представьте баги ДАИ и ОГРОМНЫЙ мир в который вкачено столько ресурсов, хм? Или сценаристам вдруг намерено бухнуло в голову "А пошло все к черту, сделаем 7 основных квестов, зафиг париться на прочие детали"? Или "Дорогой дневник, сегодня написал очередной квест "подай-принеси", чувствую себя сценаристом от Бога. Не правда ли гениально? А ведь я никогда не читал книг и не играл в приличные игры. Я вообще не понимаю, за что меня взяли в БВ, я был всего лишь уборщиком. Но, наверное, им лучше видно" Где-то была еще статья о создании Origins где даже говорилось, что они хотели сделать предысторию за хасинда, но на это не хватило ни времени, ни денег, так что их решили "умертвить". Но ведь это не значит, что виноваты сами сценаристы и что им даже не пришло в голову это сделать? Если кто знает где статья, киньте ссылочку, пожалуйста. Никак не могу отыскать. Называлась как то вроде "Как создавалась ДАО" или "Какой могла быть ДАО" Блин, реально не помню. В общем, я не уверена, что мы здесь все такие умные и знаем лучше профессиональных сценаристов что де и как. Мне, лично кажется, что не все так просто.
  20. Heaven's Secret

    Впечатления

    Да, но это Вы не получили эмоций. Письма и события "за кадром", примеры Налии. Значит, мы по разному воспринимаем игру и по разному получаем эмоции из нее. И это не значит, что я или вы хуже из-за этого. Что же касается ваших примеров ниже, то неужели я не права в том, что проблема в укорочении сюжета? Сюжет обрезан, а это значит, что из него, возможно из-за нехватки ресурсов (ушедших в другое русло), были не созданы все те, условно назовем "сцены" и детали, которые бы помогли остальным, прочувствовать этот мир и его беды (допустим, в том же ДАО были вырезана сцена метания Морриган из-за темного ритуала - ее разговор с Алистером, в котором было показано как трепетно она относится к дружбе с СС. А ведь сцена могла бы добавить еще больше глубины образу Морри). Да, Шеллти, не смотря на то, что ты мне нравишься, я не думаю, что сцену, что ты описала, не сумел бы написать Гейдер, ибо даже в его "не ахти" книгах все это есть. И что же тогда из этого выходит? Уже писали выше, что в БВ тоже не идиоты без образования сидят и сценаристам не пять копеек платят, они быть может, лучше нашего знают что и где у них не так. И как подать сюжет и как дополнить его деталями, чтобы чувствовать его более объемно. Какие интересные квесты можно сделать вместо этих штампов выполненных за пять минут. Но тут вопрос денег, ресурсов и времени, а также их распределения. И слова: "Вы такие козлы и идиоты, сценаристы БВ!" в конце концов могут быть не по адресу. Я по себе знаю, что такое испытывать натиск начальства, я уже писала, что к примеру, могу нарисовать иллюстрации к книге аля "высокое искусство" потратив на это уйму времени, тк создание, проработка и реализация идеи - дело затратное. Но моему начальству не выгодно издавать по одной книжке в год. Ему выгодно делать десять за месяц. Совершенно очевидно, что выделяя ресурсы в опен ворлд, они попытались выйти из положения этими записками, к примеру (не тратя опять же ресурсы на сцены). И ведь многие, кто тут отписывается "за" присутствие эмоциональной составляющей (как модер Логин и Налия) отмечают, что свою роль они выполняют. Другое дело, конечно, что не каждый станет и пожелает их читать, НО разве не следует из этого, что САМИ сценаристы не оплошали или, как минимум, хуже не стали? Записки - представим их в виде теории - хвалят, а вот практические задания - реализованные сцены и дополнительные детали, выполнить не получилось из-за нехватки лабораторных материалов - ресурсов. Не ахти аналогия, но правда же. В принципе, я начинаю понимать картину происходящего глядя с такого угла. Кто-то уже писал, что менее затратно выпустить 100+ квестов "подай-принеси", чем 100+ проработанных, с кат-сценами и прочим. Вопрос, кто из начальства козел или кто так "умело" распределил ресурсы. Как то так. Все это, конечно, мое ИМХО. И может быть, все совершенно иначе, чем я себе представила. Так что не бейте, я хорошая!
  21. Heaven's Secret

    Впечатления

    Так и не нужно. Я ведь тоже за сюжет. Просто буч уже подняли. Уверена, что на БВ градом посыпались камни от недовольных этими квестами и размером сюжета. Мне не хочется, чтобы эти локации, что мы приобрели в ДАИ, эту невероятную красотень, снова убрали или обрезали. Но я верю, что баланс будет найден. И мы сможем получить и то и другое. Вопрос в том, дадут ли ЕА дополнительные денюжки, ресурсы и время им на это. Или же БВ все же придется что-то урезать. Но, думаю, сюжет все же вернут в нормальное русло. Это их сильная сторона, обрезать ее было глупо и, им уже на это ткнули носом. ДА3 с самого начала, был проектом в котором сомневались все. Им пришлось думать, что сделать и как восстановить репутацию, после такой волны хейта на ДА2 (потом же присоеденилась и МЕ3). Вот и пошли на риск. Нововведений очень много. Не удивительно, что и ошибок тоже. Я никогда, к примеру в играх БВ не видела столько багов. Разве это не показательно? Да и позарились на ТЕС, но ТЕС то специализировалась на опен ворлде. Вот и придется теперь Биоварам учиться на ошибках, в идеале, изучать ТЕС и др подобные игры вдоль и поперек (если хотят оставить мир таким большим), расширяя тем самым свои навыки. Не все ведь получается так вот сразу. Но это же не значит, что не нужно продолжать стараться и сидеть на месте. Я за эволюцию игр БВ. И, опять же, думаю буч в сетях о недовольстве квестами и размером сюжета, направит их в нужное русло. Им предстоит не мало работенки, что скрывать.
  22. Heaven's Secret

    Впечатления

    При этом ведь сравнивают с предыдущими частями. Вот в чем соль. Говоря о впечатлениях... Я вот, когда впервые зашла в эту тему удивилась и не врубилась. ДАИ (кроме всем известных косяков с сайд квестами) мои ожидания вполне оправдала, да и то, мне сразу понятно было, что с таким большим миром БВ придется повозиться и приспособиться не одну часть. "Рим не один день строился". Да, я немного поворчала насчет короткого сюжета (ибо как опять же, не нашли пока золотую середину с опен ворлдом, что ожидаемо: "первый блин"... как говориться) и все. И тут, заходишь такая на форум и небольшой такой шок. В ту ли игру я играла? Откуда столько негатива? Эм.. простите, я пожалуй пойду... Хотя нет... Скучно, пожалуй останусь и запасусь попкорном. Ладно, спустя стольник страниц понимаешь, в чем ДАИ провисла по сравнению с ДАО, когда играешь с удовольствием, не сразу замечаешь косяки. Но тут мы дошли до того, что мир ДАИ оказывается не такой уж и чернушный и драматичный (а в ДАО был прям звиздец какой мрачный). Я уже где-то говорила, что многое зависит от личности. Мне не нужно видеть убийство детей, Коннора в частности, чтобы прочувствовать драму. Налия привела множество примеров, к слову, где драма и сложность выбора была. И я к ней присоединяюсь со стопроцентной уверенностью в правоте. Да, все мы разные, быть может поэтому так по разному восприняли ДАИ. Просто тут уже вопрос "нравится" и "это меня поразило" становится более личного характера. Шеллти права по своему, но и Налия тоже. Я считаю, что с чернушностью и подачей все практически в равных пропорциях с ДАО (та не была опять же эволюцией и прорывом в плане драмы), с вариативностью быть может ДАИ слабее, да. Только прибавьте сюда то, что Тедас (лор в частности) и его локации разрослись и похорошели в сравнении с предыдущими частями - прорыв огого (уж после Кирквола то). Но из-за этого (вполне ожидаемо) баланс между сюжетом не нашли и сайд квесты провисли. Но подождите, еще не вечер. Опять же повторюсь, простите, ДА4 станет показательной. Смогут ли они отыскать эту середину между ними? Распределить правильно ресурсы и время между нововведениями и сюжетом? Покажет время, опять же.
  23. Heaven's Secret

    Романы в DAI

    Гном ЛИ - был бы единственным предлогом сыграть за гномиху ( А так комплексы... =(
  24. Heaven's Secret

    Впечатления

    Эх, это да. Любят они много болтать. А ну, пахать, рабы! И чтобы к следующей части, сделали все идеально. Вот тебе, Гейдерушка, морковка, хороший мальчик. И чтобы поменьше геев, ладно, дорогой?
  25. Heaven's Secret

    Впечатления

    Ух, спасибо, дорогие! В кой то веки зашла и порадовалась комментариям ) Лес недовольства таки можно чуток подстричь. О слабой подаче уже давным давно все знают, другое дело, что это приписывают только Инквизиции "фу, какая гадость, эта ваша заливная рыба!". Люблю все три части и каждую по-своему. Но вот, насчет подачи сюжета, по-моему странно говорить. К примеру Хеви Рейн узко специализирована, времени и денег в эту область у нее угрохано целенаправлено. Из всех игр, которые смогли совместить игру (геймплей и тд) с правильно поданым сюжетом идеально вышло только у The Last of Us и все. Ну даже если и не все, таких игр (и уж с опен ворлдом(почти), таким большим и проработанным лором, без помощи всяких Толкинов и Сапковских) на пальцах сосчитать. Так что... Да и с Инквизицией, как показывают последние посты, не так все и худо )
×
×
  • Создать...