Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Heaven's Secret

Посетители
  • Публикаций

    8 596
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    51

Весь контент Heaven's Secret

  1. Обещала себе, что перепройду всю ДА и прочту литературу по ней только за год до релиза, с тотальной занятостью на работе и большим количеством материала, и то, едва ли успею. Хоть бы со сроками уже нормально определились, ей богу. Вот как тут угадать.
  2. Heaven's Secret

    Tomb Raider [серия]

    Смешно, что фанат в одно лицо сделал невероятно красивый игровой кусок ТР2 При небольшом бюджете с правильными людьми в разработке, могла бы выйти бомба. Но мы имеем ремейд с подтянутыми через ИИ текстурками и работой модеров уровня Скайрима. В принципе, такому тоже есть место. Не надо заморачиваться с патчами, модами, кто сильно хочет оригинал - купил и запустил "из коробки". Но блин, какой же потенциал у серии.
  3. Heaven's Secret

    Tomb Raider [серия]

    Просто рескин прошлой Лары. Meh, титьки не треугольные и мид сайз. Не канон.
  4. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    Проголосовала за ДМС и Дино. Где мои ДМС и Дино, Капком??
  5. Светофорную концовку уже сто лет назад предсказала, да и остальное люди уже сто раз обсуждали. В целом, слив кажется скорее творчеством заскучавшего по драгонаге фана. Поглядим, как оно будет, конечно. Все зависит от реализации в первую очередь. В последнюю часть серии как-то не верится.
  6. Ну, это уж к тем, кто за геймплей отвечал вопросики, а если реально не помнишь и не троллишь Я вот думаю, как мог бы Домброу в ДА с таким мышлением, подойти к квестам, сюжету. В целом, как много ему доверили писать.
  7. DLC Повелитель очень легко вспомнить, достаточно кинуть это вот: Да, DLC было отличным и уж точно не пресным.
  8. Ты Уикса спрашивай, это он ее тегал. Я уже как попугай с этим списком, но вот: Уикс ведущий сценарист. Домброу (главный сценарист МЕ3, в МЕ2 писал DLC Повелитель). Шерил Чи (список вклада стремится к бесконечности) Сильвия Фекетекути (МЕ3 - Лиара и Глиф, Shadowbroker, ДАИ - Жози, участвовала в написании "По секрету", "Защитники справедливости" и в квестах отмщения Кальпернии и Самсону, DLC Челюсти Гаккона, Чужак, работала немного над Антемом), Люк Кристянсон (БГ, НВН, JE, ME, в ДА Авелин, Карвер, Сера, участвовал в написании квеста "Будет гореть в ваших сердцах", писал кодекс и DLC Песнь Лелианы), Брианн Батти (насколько я помню Каллена писала в ДАИ), Кортни Вудс (над МЕА работала, написала Рейеса и Лекси - неплохих персонажей, в общем-то, по-крайней мере не пресных)
  9. Перепроверила список. Мэри Кирби как сценарист присоединилась позже к команде, до того как там был самый разгар (она была занята Антемом? кто помнит?), так что не совсем понятно, насколько много она для этой части в целом делала. И почему была уволена. ""Мы называем эту неделю Писатели Вольтрона: писатели и редакторы разбираются с крупными вещами как команда. Спасибо @ Sylvf1 @el_cormier @SherylChee @bbattye @eplerjc @genevrael @KarinWeekes @CourtneyWoods, а также Люку и Домброу. Как сказал Эплер: изнурительно, но воодушевляюще."" Из старых знакомых, что остались в команде: Патрик Уикс, Шерил Чи, Сильвия Фекетекути, Брианн Батти, Кортни Вудс и Домброу. Редакторы: Карин Уикс, Райан Кормье, Кори Николь. И нарративный директор Эплер, которого мы тоже давно знаем.
  10. Двух. Которые с вероятностью 99% уже дописали свою часть. Так что эти заранее приготовленные треволнения о гипотетически плохих новых сценаристах уходят в следующую часть. Тут самой франшизе еще бы дожить до финальной части.
  11. Эх, да не сделают они с таким количеством перезапусков такую игру, чтобы у всех рты пооткрывались. Просто хорошую - возможно. Но ее все равно зальют грязью, просто потому что у нее будут недостатки, скорее всего серьезные (не пройдет даром производственный хаос). И потому что она не БГ3. Уже вижу наперед все эти комменты. Плюс геймплей сильно будет отличаться от привычного. И еще больше воя. Надеюсь, ты прав, надеюсь, что БВ выродят хотя бы просто хорошую игру, и проживут достаточно долго, чтобы дать мне финал серии. Потому что сколько я ни пробуй игры, только к одним разрабам, даже со всеми их недостатками, мне реально хочется вернуться.
  12. Ее УЖЕ хейтят за любую крошку информации. Куда ни зайдешь - насмешки. И вот на таком поле им придется выпускать первые геймплейные ролики, первые скрины и прочее. Старые хейтеры направят юную аудиторию куда надо, и припомнят все. Потому что это БВ, это культовые ДА, МЕ, все обратно прибегут, как всегда и бывало. А БВ уже провалились даже с этим их пурпурным диско лого. Гспди боже, сделайте на три тона темнее, и будет уже дарк фентези вайбы. И я молчу про аниме от Нетфликс (радикальных активистов), и люди ведь не посмотрят, что сценарист и режиссер там был вообще какой-то левый нетфликсовский чувак, а не наши сценаристы. Я не знаю, что БВ такое должны в ДАД сделать, чтобы ее хотя бы попытались объективно оценить. Но тех, кто отвественен за пиар и в целом, за внешнее представление серии, уже неплохо бы уволить. Им нужен хитрожёпый гений.
  13. Вопрос. О магии Биовар. Нафига вы сидите здесь тогда, господа? На каждую хлебную крошку набрасываясь, аки голуби? Уже который год.
  14. Естественно, без одобрения ЕА они ничего не смогли бы. Первый вариант ДАД под руководством Дарры был как раз глубокий сингл РПГ, где игра была короче, но глубже, с большим количеством решений. Потом что-то произошло, Дарра психанул и ушел. Было еще несколько перезапусков. А потом они снова вернулись к синглу. То, что сейчас ДАД из себя представляет на плечах нового лидера. Гадать не имеет смысла, потому что я о ней ничего не знаю. Да, более чем уверена, ДАД будет кривой в разных аспектах, но остается только ждать и уже по факту судить. Но конечно, ДАД будут клевать нещадно, потому что разбираться, какая команда и кто вообще ее делал никто не станет.
  15. Вот, это другое дело. Да, главный бич БВ по моему лично мнению именно то, что они очень тяжело командой решения принимают. Об этом в книге было даже. Они могли устраивать часовые заседания, а в итоге так ни к чему и не прийти. И это длится и длится, пока не приходит время кранчить. У БВ нет сильного лидера в проектах, который вдарил бы по столу и сказал - делаем так и так, погнали. А если и есть, их гасит ЕА своими перезапусками. Дарра психанул и ушел не просто так. Я не знаю, что за новый лидер в ДАД, но помню, что она когда пришла сказала: все, отрезаем мультиплеер, делаем чистый сингл. Вот и посмотрим, что там будет.
  16. При чем здесь это и разговоры о сравнении с МЕА и Антемом? Двух сценаристов выкинули, за что я уже их пинала, однако к этому моменту, полагаю, сценарий уже 100 раз был написан. Если и тревожиться, то о ДА5. Откуда инфа про сценаристов в МЕА? Я помню только про Ветру. Глав сценарист там Крис Шлерф был.
  17. Глав геймдизайнер МЕА сбежал, когда запахло жареным в середине разработки, когда идея с No Man's Sky не получилась. Оставив проект в руках зеленых юнцов. Кто-то там пришел потом, все собирал в попыхах. Вроде Дарра. Глав сценарист ушел и сейчас в другой студии. Только автор Рейеса перешел в ДАД. А Рейес даже небольшим отрезком навел шороху в фандоме. Кто там кем руководил - ЕА или разрабы фигню творили, не знаю. Количество перезапусков разработки ДАД намекает, и все же, команда другая.
  18. Делать выводы о ДАД на основании этих игр - некорректно.
  19. Андромеду, если что, делала совсем другая команда и сценаристы. Антем, как раз, писал Гейдер. И Дарра под конец прибежал снова спасать.
  20. Heaven's Secret

    Общее игровое обсуждение

    А добавить еще и жГГ слабо было? Meh
  21. Так я тоже за! В МЕА ужасно, что спутников до болванчиков низвели. Хотя можно прокачивать им навыки, и в зависимости от специализации брать на разные задания разных спутников, но это такой кастрат. Вот почему либо ДАО, либо экшен-экшен. Почему не проявить креативность. Есть танки, хилы, дамагеры, даже в экшене можно спутников использовать, пока сам раздаешь красиво "лещи" как Данте (не так углубленно просто). В тех же первых МЕ, которые экшен-экшен, была пауза и можно было давать указания спутникам и использовать их навыки. Доработать это, углубить роль танков, хилеров или определенные классы в победе над определенными противниками и дать красивые комбо для ГГ. Опять же, над геймплеем не сценаристы работают, а отдельные люди.... Но я не знаю, как там у них с финансированием и распределением ресурсов в команде, так что да, вопрос открытый, насколько можно было бы им углубиться в это все. Но я считаю, что если есть мозговитые люди в команде, можно конфетку сделать. P.S. Либо они просто сдались, что не могут совместить и решили четко в экшен уйти. Судя по слухам, скорее всего так.
  22. Сильно сомневаюсь, что они в реальный слэшер ударятся х) Но хотя бы верхней пенкой снять оттуда комбо вкуснятинку и приправить красивыми пируэтами. В сочетании с теми же стихийными комбо из ДА (ну или какой там у кого класс), это можно органично спаять. Не знаю, как еще объяснить, немного образно - соединить вертикаль и горизонталь в геймплее. Оставив полную глубину геймплея игрокам на высоких уровнях сложности. Казуалам же достаточно какой-нибудь чудо-руки Неро из ДМС4. Я тоже считаю, что более ээээ кинематографичным РПГ-шкам хватит чего-то попроще, опять же, с красивыми пируэтами. Но вот честно, возвращаясь к МЕА, геймплей на безумии и вытаскивает меня от хандры.
  23. На волне ностальгии после тизера МЕ5, решила немного в МЕА погонять. И да, топлю за экшен геймплей всеми руками. Как ни ругай МЕА, подстреливать кетов там максимально приятно. Хотя МЕ3 заходила больше в этом плане. Убери гринд, дай норм квесты без болванчиков НПС и боевку по типу ДМС + комбо способностей из ДА + сопартийцев (только не как в МЕА) и это такая вкуснятина будет. Понимаю, каждому свое. Но в целом считаю, что заглядывать в рот всем и каждому - гиблое дело. Главное, чтобы итог действительно увлекал, и люди примут. Как в свое время РЕ4, превратившую серию РЕ не только в экшен, но и прорыв игровой индустрии. Не то чтобы я на что-то такое рассчитывала, если что. Тем не менее, пойму разочарование людей, из-за РЕ4 до сих пор можно встретить баттхерт старых фанов, а ведь сколько лет прошло, господибоже.
  24. ВСЕГО 3 сопартийца или 3 сопартийца в пати? Надеюсь на последнее, тк иначе не верится в слив. "Гринда в игре не будет, квесты рассчитаны на повествование" Ну посмотрим, конечно, посмотрим, насколько правда. И уход в слэшер мне нравится, хотя знаю, что будут возмущения. Эгоистично с моей стороны, да
  25. Да ясное дело, что не ДА2 и одним регионом не ограничимся. Вряд ли они стали бы пихать карты в трейлер. Если только опять кромсать сюжет как в ДАИ не начнут. Но проблем с движком вроде нет уже
×
×
  • Создать...