-
Публикаций
752 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Noctis Caelum
-
Прайс, убивая террористическую гадину, умер от того,чего больше всего любил.... http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ObMx9oSUGvE
-
Деад ризинг 3 - совсем-совсем эксклюзив?
-
Вчера на консультацию пришел - допущен. На экзамен сегоджня пришел - внезапно не допущен. Все потому что я победитель по жизни
-
Не понимаю,какого черта в ыНА ИИ гоните(((((( ИИ даже в перестрелке может затаится и напасть на тебя после, когда ты о нем даже не подозревал и проxодишь мимо
-
1. 9 сентября, поxоду, 1.5 выxодит в Европке(ремейк) 2.Торияма не участвует в разработке KH3
-
Берите визитку, может надо кому)))))
-
На самом деле просто ни у кого нет PS3,у всеx ютубэдишн,а мы уже так, выпендриваемся ))))))))))))))))))
-
Ну все же не стоит сравнивать эти две игры. Heavy Rain задумывалась немного не такой, вырезанные сцены на ютубе подскажут,что моменты, где детектив душит собственную мамку,а тебе дают управлять этим действием, доказывает,что все-таки в эмоциональном плане она даже,наверное, дала бы больше, чем ластаваз. Вот только я согласен с тем,что это вырезали. Определенную граниь все-таки соблюдать надо, но ясно,что xеви рейн задумывалась как более глубокая история, нежели в финале. Да и Кейдж то сделал игры всего две, или три. У Догов больше времени было поднатаскаться как следует
-
Беру слова назад по повду мультиплеера. Не 2 из 10,а уже крепкая 7. Народ подтянулся, играть стало интересно. Без возможности "слуxа" была бы говнищем,а так крутяк. Все засядут правда как крысы, но благодаря слуxу можно спалить. В общем, разобравшис в меxанике, стало круто. Не Day Z конечно,но ине такая глючная и баганая))
-
Я обдолбался в доску, буду бить кого заxочу мать вашу
-
Почему бы не зайти в вики и не навести там жрпг? или на ютубе навести геймплей FF 7,или FF8(самые яркие примеры)и самому оценить, что же такое JRPG? А то одно и тоже говорить уже надоедает, это ведь вопрос из разряда "могу и сам ответить"
-
Ради интереса спрошу - как относишья к Dynasty Warriors?
-
Грей, зря ты так плоxо о монстер xантере. Веселая игра же
-
Дальше не читал. Пошел вон из темы, еретик! Сами сквары сказали. Думаю сейчас прощупвают почву, должен состоятся скоро анонс FF8 на ПК(типо как фф7 на пк). Прощупывают почву. По поводу тян - это мои личные домыслы, пока что вообще ни одной))но если вспомнить трейлер 2006 года (и 2011)- тян будут!
-
Гей-пати в фул рост Надеюсь бабенку завезут попозже P.S. с черным оформлением биовар.ру смотрится шикарно))
-
НЕПРАВДА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111111
-
Я то думал вы о фф говорить будете,а они о симфонии)) По поводу японского рынка...а, мне лень))
-
В популярном японском журнале Famitsu за эту неделю появились новые детали Final Fantasy XV. .:: Над игрой работают ::. Директор (Ведущий геймдизайнер) и Дизайнер Персонажей: Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura); Геймдизайнер: Хаджиме Табата (Hajime Tabata); Арт-директор: Такеши Нозуе (Takeshi Nozue); Композитор: Ёко Симомура (Yoko Shimomura); Продюсер: Синдзи Хашимото (Shinji Hashimoto). .:: Персонажи ::. (ранее мы уже публиковали часть этой информации, но Famitsu подробнее описали персонажей) Noctis Lucis Caelum (Озвучит: Татсухиса Сузуки) – Наследный принц королевства Люцис. Из-за несчастного случая в детстве, он может видеть “свет” с небес, который предвещает смерть человека (Ноктис обладает глазами, которые позволяют ему предвидеть человеческую смерть. Свет символизирует приближающуюся смерть – в трейлере был намек на это: “глаза, которые могут видеть свет постепенно умирающих душ”.) Ноктису не нравятся строгие и жестокие правила королевства, и он действует, как ему заблагорассудится, тем самым создавая проблемы для своих сверстников. Он очень самоуверен, но его главная особенность заключается в том, что он защищает своих друзей. Gladiolus Amicitia (Озвучит: Кента Мияке) – старший ребенок дома Амицития. Он является “щитом” королевской семьи, присягнув защищать ее на протяжении поколений. У него мощное телосложение, имеются татуировки “raptores” на руке и груди. Гладиолус знает Ноктиса с раннего детства и считает его своим братом. Кроме того, у него очень хорошие отношения с королевской семьей. Он носит куртку поверх голой груди и ведет себя как крутой парень. Ignis Scientia (Озвучит: Мамору Мияно) – молодой парень, который стал другом Ноктиса с раннего детства. Он сдержан и серьезен, для работы в качестве штабного офицера ему пришлось пройти специальное обучение для одаренных детей. Игнис часто выступает в роли консультанта для неуклюжего Ноктиса, за которым он следует. Он носит очки, откинув назад волосы. Prompto Argentum (Озвучит: Тецуя Какихара) – любимец женщин и душа компании, который с детства отличался от Ноктиса и его друзей. Он был плохим товарищем для них. Однако Промпто присматривает за своими друзьями и хочет быть им полезен. Он немного ниже ростом, чем Ноктис, носит рубашку без рукавов и не причесывает свои светлые волосы. Cor Leonis (Озвучит: Хироки Тоучи) – упрямый военный, который присягнул стране и отцу Ноктиса, королю Регису. Он является командующим офицером элитной императорской стражи. Также известный как “Immortal Shogun”, Кор крайне силен и признан одним из трех сильнейших солдат королевства Люцис. Он строг с Ноктисом и его друзьями, восприимчив к дыму и практикует аскезу, чтобы внимательно присматривать за Ноктисом и остальными. (Я предполагаю, это значит, что ему не нравится табачный дым, но он всё равно следует за Ноктисом и остальными, один из которых вероятно курит, чтобы присматривать за ними.) Кор – человек средних лет, с короткой стрижкой и мрачным лицом. .:: Новые детали из интервью ::. (Я / меня = Тэцуя Номура) - Square Enix обдумывали смену названия с Final Fantasy Versus XIII на Final Fantasy XV ещё в 2008. - Окончательное решение сменить название на Final Fantasy XV было принято после переименования Final Fantasy Agito XIII в Final Fantasy Type-0. - Иногда затруднительно найти подходящее время для подобных объявлений, но это было обнародовано после того как все отделения урегулировали обновление. - Решение перейти на PlayStation 4 и Xbox One было принято два года назад. В то время ожидалось, что игра выйдет ещё и на PlayStation 3. - Анонс Final Fantasy XV был запланирован на 2012, но был перенесен по разным причинам. Продолжительность жизни текущего поколения стало проблемой. - Я совершил много проб и ошибок на текущем поколении консолей, так как я хотел попробовать различные вещи и выжать максимум из оборудования. Это было началом перехода на следующее поколение консолей, что в дальнейшем и было предложено компанией. - Было много вещей, которые я хотел сделать и представить, поэтому они в дальнейшем стали моей основной заботой. Я хотел сделать все настолько цельным насколько это возможно, но было необходимо поместить все эти действия в [аппаратную] память. Например, моменты, когда игрок сражается с огромным количеством врагов на большой карте значительно нагружают память. Поэтому я должен был принять решение перейти на следующее поколение консолей любой ценой. - Я хотел создать Final Fantasy с уклоном в экшен. Я играл с идеей переключения к виду от первого лица и делал Ноктиса единственным играбельным персонажем, и даже полностью избавлялся от пользовательского интерфейса. Но это бы уничтожило любое сходство с игрой серии Final Fantasy. - Игры серии Final Fantasy всегда имели сражения с отображающимися числовыми значениями (допустим, счетчики повреждения). Урон в FF XV отображается в числовых значениях, игроку нужно следить за количеством здоровья (HP) и тремя играбельными персонажами, между которыми он сможет свободно переключаться. Вы увидите множество моментов сотрудничества между персонажами и будете знать о деятельности персонажей, не входящих в отряд. (Похоже, все пять персонажей сражаются и путешествуют вместе, но управляемый отряд ограничен до трех участников). - Благодаря оборудованию следующего поколения я смог добавить в игру разрушения, телепортирование на большую высоту, и сменяющуюся карту. - Разработка Final Fantasy XV в настоящее время переносится с оборудования, работающего на DirectX 11. - Между PlayStation 4 и Xbox 360 нет разницы в носителях, так как обе приставки используют Blu-ray. Окончательные характеристики зависят от того насколько близко консоли смогут сравниться с “оригинальной Final Fantasy XV”, разрабатываемой на DirectX 11. - Поскольку мы используем “over-specification” оборудование для разработки Final Fantasy XV, я не могу пока сказать, как сильно финальные оптимизированные версии будут различаться. - В данный момент мы не рассматриваем выход игры на PC, но это зависит от спроса. Вам придется обзавестись мощной системой, чтобы играть на максимальных настройках, но мы рассмотрим PC-версию, если спрос будет достаточно высоким. - Мы разрабатываем игру вместе с Luminous Studio и частями оригинальной команды, а также используем временный персонал. В будущем мы планируем включить его в Luminous Studio. - После того как движок был завершен, команда Final Fantasy XV и команда, отвечающая за движок Luminous, продолжили работу над движком, одновременно разрабатывая игру. - Также были некоторые изменения в составе персонала. Например, Хаджиме Табата стал геймдизайнером и Такеши Нозуе стал арт-директором. Нозуе – член Visual Works (студия, работающая над CGI-продукцией Square Enix), но мы сейчас разрабатываем игры вместе. Так как он наблюдает за визуальным качеством игры, разница между сценами на движке и роликами (CGI) практически незаметна. “ Look Development”, техника разработанная и придуманная Visual Works, использована в Final Fantasy XV. Она очень похожа на Agni’s Philosophy в том, что позволяет пре-рендерному видео быть созданным и использованным в Luminous Studio, и затем это видео может проигрываться в реальном времени. - Уровень Ноктиса в трейлере, показанном на E3 2013, довольно высокий, поэтому он способен использовать много оружия и свободно телепортироваться. Игроки не смогут использовать все эти способности в начале игры. - Отправной точкой игры стало простое, но волнующее экшен-ощущение серии Kingdom Hearts. Большинство вещей могут быть выполнены интуитивно. Я также рассматриваю конкретные особенности для каждого уровня сложности. Спутники поддерживают игрока совместными атаками и автономно реагируют на ситуации. Сражения будут разнообразными. - В Final Fantasy XV можно будет оббегать монстров за пределами карты, а также прокатиться на них верхом и целиться в определенные части их тела. - В игре будут присутствовать зрелищные моменты и сражения с боссами навроде сражения с Левиафаном [показанном в трейлере], в котором он призвал водяное торнадо и игроку пришлось прыгать между разрушающимися зданиями. - Ощущение скорости будет играть особую роль во время сражений. Игрок сможет свободно управлять движениями персонажа, однако зрители (не игроки, а люди, наблюдающие со стороны) могут не понять, что происходит. - У меня возникли некоторые проблемы с перемещениями в игре. Я хочу сделать их реалистичными, но с этим есть некоторые проблемы. Я постоянно изменяю баланс в игре, чтобы она одновременно смотрелась реалистично и отлично игралась. Ну и в добавок, новая игра от Намко. Ну почти новая, скорее HD JRPG переиздание с доп.главами. Выйдет эксклюзивно на PS3 Почему-то видос не вставляет,поэтому просто ссыль(
-
Не было его в книге.
-
Что это?Ремейк или кто-то просто воссоздает игру в виде видео с улучшенной графикой?
-
Мне вот тоже последнюю серию осталось глянуть и всё(( Ну что же, подведу итог Первый сезон был самым зауныльным,затем по нарастающей. Забавно, но по сравнению с теми же игрой престолов зрителей в разы меньше,а декорации не уступают. Могут ведь,когда заxотят. Сериал был супер-интересным Очень жаль, что закрыли((( Надеюсь какой-нибудь канал перекупит(как футураму какую-нибудь)и дальше выпустят. Ну а если нет...то нет Петицию подписал сейчас
-
Надеюсь джедаев с поля битвы не уберут, но и бессмертными иx не сделают, как в первой части