Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ZeNt

Посетители
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZeNt

  1. страшные впечатления...лично мое мнение, что эта игра это гвозь в крышку гроба
  2. По мере сил прохожу сие творение... Сразу отмечу, что с самого начала игры, с самой первой локации, чувствуется, что прохождение будет явно длиннее второй части. Ну и выскажу пару претензий...Во первых это управление, Я обладаю помимо ПК еще и ПС4 и приятель дал мне возможность опробовать игру на приставке...сразу стало понятно, что управление ориентировано на геймпад. На ПК крайне раздражает управление в тактическом режиме, плюс ужасно сделано управление за воина, что не раз уже тут отмечалось. Разработчики явно заставляют нас пользоваться хоткеями, но мне такой подход в РПГ не понятен. Далее про локации, они бесспорно масштабны, но лично мне кажутся несколько наигранными, такое колличество географических объектов: перепады высот, лощины, горы, озера, реки, долины, леса и пр., конечно радуют глаз, но для такого многообразия мне кажется требуются пространства еще больше. Лично мне это мешает, и я ощущаю некоторую камерность происходящего если угодно. Биовар, безусловно стремятся к "вписыванию" сюжетной линии в пространство игры, но как отмечалось многими рецензентами, вышло это у них не слишком удачно. Ну и безусловно главное мое разочарование, это отсутствие лично мне симпатичного ЛИ как такового...не хочу я шатенок, кунари, мужчин и пр...я хочу Лелиану! Первый раз такое, что некого выбрать))) никто не по вкусу. В остальном впечатления крайне положительные, графика, обилие квестов, сюжет, развитие отношений...все как обычно на высоте. Да, безусловно "влияние решени" из предыдущих частей опять весьма косвенно, но приятно встретить лица из прошлого. Единственно тем, кто всегда сильно отождествляет себя с ГГ, может быть несколько некомфортно примерять на себя очередную новую роль спасителя...я бы мог и за Серого стража навалять и за Хоука аннигилировать. Но чувство споричастности, определенной ламповости, а также качества, возвращает меня к великим колоссам прошлого, таким как БГ и КоТОР. За одно это я говорю спасибо Биовар. P.S. на мой взгляд экзамен под названием "Как нам быть без Музыки" они сдали. А что думаете вы?
  3. Грег, вы скучаете по персонажам игр, созданных Вами?
  4. Когда Джобс в 90х ушел из Apple та чуть не закрылась...
  5. Это действительно "конец" Bioware, по крайней мере в том виде в котором она существовала. Ушли они наверняка из-за SWTOR, может и попросили, а может сами решили уйти...Так или иначе "Акелла промахнулся" и видимо второй шанс никто давать не намерен... Жаль...люди подарили много хороших игр. Для меня они были как оплот RPG.
  6. хм...куплю всенепременно, даже если они вайдскрин только добавят...А на полноценную третью думаю расчитывать не стоит уже. Все же столько воды утекло p.s. опять запасаться саммон посахами и убивать Дзирта в первой части...бу-га-га
  7. От игры осталось ощущение еще большей камерности повествования чем в МЕ2, и то, что тебя все время кто-то подталкивает сзади и торопит идти по сюжету. Возможности исследовать нет, она притянута за уши к необходимости поиска человеческих и других ресурсов для постройки горна. Галактика ощущается маленькой и однобокой. Сюжет и концовка...ну что тут сказать...У меня даже не притензии к завершению трилогии как к таковой, а к подаче видеоряда...он куц, складывается ощущение что смотришь фильм, который смонтировал пьяный в дрызг монтажер.
  8. Сегодня получил заказ из Озона. Нашивка прикольная, приторочу к горнолыжному рюкзаку)
  9. Я боюсь что возможность портирования точно так же предусмотрена правами на лейбл, точнее на торговую марку...я если позволите как юрист, это подозреваю. Т.О. порта не будет. Единственно на что надеюсь, что они выкупили опять права в тайне....
  10. Странно, но не смотря на всю любовь к Котор, БГ 2 или там Анчартедам и пр....Лучшее что я запомнил это вступление такой старенькой игрушке как Full Throttle "Когда я чувствую запах асфальта, я думаю о Морин. Это мои последние ощущения, после чего я потерял сознание. Тяжелый запах асфальта..."
  11. ZeNt

    BioWare's Epic Fails

    Главный фейл - выход в казуальность проектов и заметное снижение игрочасов.
  12. Тейна за что???? За что красавца-дрелла угробили своолочи!!! Вообщем негодование страшное...Мордина тоже жалко. Благо Грюнт остался целым, даже если решаешь рахни освободить и пожертвовать его отрядом. Но вообще жертвенность ради драматизма некоторыми членами экипажа удручает... ну завалили Мордина...ну хватит...нет же давай косить направо и налево
  13. чет как то ниочем, сложилось впечатление, что создатели ролика посмотрели последний геймплейный ролик Ведьмака 2 и решили сделать по мотивам...хотя туману напустили еще больше
  14. мне кажется разумным будет дождаться ноября, если действительно пойдут сокращения, то это будет служить скорее доказательством того, что это не пиар. Однако, это не будет служить доказательством, что они там все "паникуют" и не знают как вернуть угроханные суммы денег. Хотя лично мое мнение, что для такого проекта это не денежный предел.
  15. Покажите мне пожалуйста где я писал что ВОВ из-за изменений перестал быть игрой на "уровне". Если вы меня не правильно поняли, возможно это и моя ошибка, тогда я повторюсь: ВОВ становится казуальнее, а не теряет свой "уровень". На мой взгляд это две разных вещи, а на ваш? Да вы правы вам я не поверю так как не знаю ваши вкусы, вполне возможно что они разнятся с моими. Однако, в опыт игрового журналиста я верю, так как он профессионал в своей области.
  16. На мой взгляд мы наблюдаем зарождение нового жанра- камерной ММО (хотя DnD Online можно тоже отнести к этому) но все же тут нечто другое...Надеюсь у них получится, было бы еще здорово если бы под это все подогнали достойную внутриигровую сеть на подобие батл нета, а еще лучше чтобы интегрировали её в игру, как в DnD Online эту роль выполняет таверна, но возможности расширили... Согласе с высказываниями на счет сравнения сюжета с Обливион, я лично всегда против открытого мира (не люблю ни Морроувинд ни Обливион) для меня крепкий и интересный сюжет в сто раз лучше свободного мира...Хотя конечно понимаю что в рамки кооператива свободный мир вписывается лучше. Но ведь никто не мешает сделать одну-две порядочных и полноценных сюжетных компаний, а затем можно это дело расширять на подобие L4D
  17. ну информация прежде всего от людей которые играют в ВОВ с даты запуска европейских серверов, именно они говорят,что раньше небо было красивее, трава зеленее, вов хардкорнее (но я соглашусь что это персональное мнение), кроме того онлайн-дневники Святослава Торика из PC игр доказывают это же.
  18. попробую изложить свои мысли: 1)по поводу суммы потраченной на разработку, в одном своем интервью Ричард Гэрриот (думаю не надо обьяснять кто это) сказал, что для выхода сейчас на рынок ММО игр необходимо минимум 150 млн долларов (только разработка) для создания проекта ААА класса. Здесь же вы обсуждаете сумму всего лишь в два раза большую. 2) по поводу анонимуса- ну действительно у людей бывают черные дни и наверно парню работать не сахар, понимает, что возможно скоро уволят, вот и выместил злобу. Но с другой стороны нужно всего лишь дождаться ноября и посмотреть не будет ли увольнений. 3)по поводу 20гигабайт озвученных диалогов в игре...Знаете я не понимаю людей которые считают это одной из главных "фичей" игры. Лично мне глубоко пофигу будут ли диалоги озвучены или нет,как это влияет на игровой процесс??? 4) теперь позвольте изложить свое мнение о самой игре... Биовар ввязалось ,наверное, в одну из самых больших авантюр в своей истории. Обьясню почему: все мы знаем, что от начала разработки игры до её выхода проходит время, зачастую это время превышает год-два, так вот, для ММО игры это время еще больше, а на сегодняшний момент ММО рынок самый быстроразвивающийся в индустрии, а быстрое развитие здесь идет нога в ногу со сменой приоритетов. Уже сейчас в ММО играх процеветает политика "микроплатежей", которой два года назад практически не было, очень многие ММО игры на нее переходят уже сейчас. Данный пример я привел только для того, чтобы показать как быстро меняется рынок. Так вот, когда TOR начинали разрабатывать рынок был другим...хотя на нем как и сейчас впринципе был только один проект ААА класса - WOW - который рос в колличестве подписчиков, приносил Близзард баснословные деньги и меняться не хотел...Однако, уже сейчас грядет тотальное изменение WOW, он становится казуальнее и проще, так как рынок диктует свои приоритеты, рынок требует простоты. Отсюда следует главный вопрос к TOR - на сколько игра способна была меняться уже в стадии разработки? Именно от этого будет зависеть коммерческий успех. Конечному потребителю (в массе своей, про индивидуальности не говорю) нужна сейчас казуальность (к сожалению).
  19. ZeNt

    Deep Purple

    Одна из моих любимых групп, одна из немногих которых могу слушать в любое настроение... Лично на мой взгляд первые альбомы тянут больше к прогрессив року и интересны не всем... Вообще это первая рок группа которую я послушал осмысленно, мне было лет 9 и мы с семьей ехали в Анапу на машине, и вот где-то на подьезде к городу отец сделал приемник погромче и сказал примерно следующие : "вот сына, послушай, на этой музыке я вырос..." играла конечно же Smoke on the water...
  20. думаю ссылка на Lukmore авторитетом пользоваться не будет, но это самое близжайшее что нашел (http://lurkmore.ru/%...%BC%D0%B0%D0%BA) , дальнейшие поиски позвольте сделать позже...ибо скоро наши играют, надо подготовиться) о там кстати пруфлинк есть на интервью с разработчиками...
  21. читал противоположное мнение, мол курировал разработку сюжета. вроде бы было упоминание в PC играх и Мире Фантастике
  22. вообще то пан Анжей собственно ручно участвовал в написание сценария...
  23. ответил что люблю Старую Республику... не люблю Эпоху Наследия...вообще имею дикое отвращение к тому, что происходит после вторжения йужань-вонгов, на мой взгляд само событие вторжение показывает ничтожность того,что происходило после битвы при Явине.
  24. Ни по каким Мартинам, Джордонам и прочим эпик писателям делать не будут и не должны ( и не дай бог) ибо миры слишком сложны для оцифровки, а сам сюжет витает вокруг десятков персонажей.... Более менее удачный пример с Властелином колец не в счет, там делали игры не по книге ,а по фильмам... Эпическое фентези это тьма тьмущая для игр...огромное колличество персонажей, мир, многогранные сюжетные линии, все это перенести невозможно... Для хорошей игры необходимо: оконченная история с 1 главным героем (см. Ведьмак) и хороший сюжет который вертится не вокруг спасения мира или, что еще хуже вокруг субстанций куда более эфемерных (вспоминая Муркока), а вокруг самого героя и только так, это доказал тот же Ведьмак, BG 1-2, отчасти SW KOTOR. Ибо, к сожалению, книга и игра это две абсолютно разных вещи...читая книгу человек поверхностно ассоциирует себя с героями, а в игре он более чем плотно сравнивает себя с ним. Так что на месте игроделов я бы смотрел на куда более тщедушных Сальваторе и иже с ними...благо тот же Сальваторе пишет в уже созданном мире.
  25. Наборный цеп и уравнитель....лично мое мнение
×
×
  • Создать...