Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sorceress

Посетители
  • Публикаций

    1 439
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sorceress

  1. Единственный пет, которого я с собой таскала - голова Конселота ибо трофей и можно использовать, жаль у неё реплик не было. Вообще не понимаю этого ажиотажа со зверинцем.
  2. Предположим, что ProfileOptions у Вас обновился и там сейчас нет отметок об установке аддонов. Загрузите сохранение в локациях основной игры и посмотрите, есть ли там альтернативные усовершенствования способностей из Чужака, если нет - значит дело в этом. Найдите ProfileOptions из версии с правильно работающими аддонами. По хорошему ориджин сам должен его восстановить при удалении. ЗЫ. ProfileOptions_profile - это именно что про внутриигровые настройки, типа громкость, качество видео, бинды клавиш. К состоянию клиента отношения не имеет.
  3. Проверила: та же фигня. Причём он выходит из стелса почти сразу (пропадает иконка замедления), но сообщает об этом и перестаёт быть прозрачной моделька, только когда переключаешься на него. Если переключиться на него, после отлипания КД, то он уходит в стелс сам. Нет мыслей, что с этим можно ещё сделать, он ведёт себя как будто ИИ включен всегда, независимо от кнопок на панели. Если уж так надо именно скрытую атаку, она работает и без стелса, в цели, которые атакуют кого-то другого. Достаточно запустить вора на мага, после того как тот увидел танка. Можно даже включить стелс когда уже добежал до жертвы, если вора никто не атакует конечно. А вообще улучшенная невидимость от мага никогда не поведёт.
  4. Понятно. Была в свою пору у меня проблема с кастерами, что они, как только переключаешь управление на другого персонажа, снимались с места и срывали каст, что естественно часто приводило к релоадам. Ух, как я бесилась. Рогу в разведку водила, но как бэкстабера не использовала, у меня другие методы, потому с ним такого не замечала. Вероятно та же беда и тут. Решается методом пребора всех чаров и высталением в меню отдать команду (правой кнопкой мыши по портретику, у меня реагирует с задержкой, то есть не просто щёлкнуть, а подержать пока не появится меню): стоять на месте. Это работает независимо от настроек поведения. Правда как в точности повлияет на рогу сказать не могу, на магов - благотворно.
  5. Отключи ИИ вообще. Он там дебилен. А скрытность постоянно использовать зачем? Она нужна то, чтобы пару квестиков сделать, и ты будешь вором сам рулить в них.
  6. Последние переводы от них рассчитаны на версию игры 2+, на 1+ могут съезжать строки с описаниями и характеристиками. Самая безглючная - оригинал. ЗЫ. Лично мне не нравится, что они наваяли с БГ1 в версии 2+, играю в 1.3, но у меня там стоит UB и Стратагемс, вот он описания действительно портит, но вполне того стоит.
  7. А какая разница? Всё равно там пользовались 3-мя, остальные брались чтобы было. ИМХО. Сайфер в первой игре скучный класс, даже атмосферность его не спасает.
  8. И что характерно очень близко оказался к сути проблемы, хотя и сам не понял, но если бы не сбили с толку и дали время дошёл бы. Нельзя таких убивать, их надо к делу пристраивать и пыль сдувать. ЗЫ. А чем Изельмир то не устроила, весёлая девица? Я наоборот Алота агитировала на мир, дружба, извлекай пользу из ситуации. Или у вас Алот - "Это мой плюшевый мишка, что вы к нему руки тянете?" :)
  9. Будем надеяться, что это интерфейс связи, а сама как и раньше сидит в замке.
  10. Не вижу смысла качать друида только в хил и защиту, а с низким восприятием он будет не силён в остальном. С учётом того, что игра даже на харде проходима и без отдельно взятого хила (не люблю ни Хирависа, ни Стоика, а наёмники - это не спортивно, особенно для рпг), саппорт должен уметь контролить и дамажить. Я как то в пати водила Маньку танком, и Паледжину дд. Дру - хил что-то из этой же оперы. Можно, но потенциал свой он не раскроет. (А ещё у него кроме колодца - хилки ужасно неудобны, даже если сильны). А на хил за время есть Кана с древней памятью.
  11. Как раз саппорту сила не критична у друя итак хилка хороша, восприятие для контроля и дебафов надо много, и ловкость не помешает, чтобы быстро сдать всё это. А вообще имхо друид - кастер дд даже в большей степени чем маг. А вообще, если на высоких сложностях не играете, ваяйте как на душу положит с позиции ролеплея, а эффективность чара пусть заботит любителей тактик.
  12. С каких пор у них бои пошаговые, всегда же были реального времени с активной паузой и некоторым подобием раундов. Вы же меня так не пугайте :). При всём моём уважении к DOS-ам пошаговая система мне не слишком нравится.
  13. В моём случае это был невычурный клинок, скипетр на мага с проком подчинения и лук электрический со станами (в руках рейнджера - воистину читерская вещь). Остальное я использовала, но с вариантами. Молот Абидона у меня так и провалялся в сундуке, как раз он-то заменяем.
  14. www.youtube.com/watch?v=KQRCzfVBLsA&list=PL4UqltmSKaEcD0m4FvF4eQzMa0SQrWRUE Это гайды на билды про механики (у него вообще нехилый задвиг на матчасти, но мне интересно его слушать) тут нет конкретных указаний на шмот просто рекомендации, что может подойти данному билду. А в целом Ася правильно сказала, шмотьём восполняются недостаки характеристик. Хороши вещи на +скорость атаки, но их мало и это в большинстве оружие. Тяжёлые доспехи я например не люблю, но опять же играю от контроля магами, противники бьют сильно и редко, могу себе позволить пожертвовать вычетом урона в пользу скорости (контроли то не бесконечны), если играть от дебафов жрецом (тогда будуть бить слабо и часто), то не стоит пренебрегать. Вот так и выбирается.
  15. Мне из этих квестов только последователи Магран и запомнились ибо пришлось поизгаляться, остальные особых трудностей не вызвали. Играю в 2 мага от их же контроля, точно не помню, но скорее в ход пошли цветные стенки и конфузы, ну и Сагани со станящим луком у меня была. Ленграт тоже мне попортила нервы, но я туда не на максимальном уровне пришла первый раз, убить получилось, когда дьявола в билд одного удара перелила, тактика свелась до "вальнуть Ленграт, пока она ничего не успела", а дальше свитки паралича, суммоны и конфузы, дело техники как говориться. Гайд есть от Нерда, но там общий. В начале всё равно что одевать, потом легендарки. ИМХО, они зря их ввели - это обесценило почти всё оружие, которое есть в основной игре. Я вообще сомневаюсь, что тут возможно сделать такой бис лист, шмот зависит от билда и стиля игры очень сильно.
  16. Sorceress

    The Elder Scrolls [серия]

    В игре. Прихожу домой, Люсия говорит: - У меня новый друг. Можно мне его оставить? - И показывает кролика. Я смотрю на своего нового спутника и думаю: "У меня тоже". - Можно.
  17. С тем, что ПоЕ страдает лёгкой степенью графомании соглашусь, жаль если не вылечили. Насчёт уровней заклинаний. Эта система понятна и привычна. Но всегда когда про неё заходит речь я вспоминаю панель заклинаний во втором невере, сколько бы не ругали его интерфейс, управление магией там было очень удобным - нажал на кнопку и все они перед глазами. Непонятно почему эту идею не используют, а ваяют всякую фигню как в тех же пилларсах. У них и в первой части так. Маги-качки из той же оперы, была там проверка на свалить камень с дороги и это делалось магом. Мои мозги отравленные DnD это воспринимали со скрипом, раздражало ужасно. Так что я за переработку характеристик. Другой вопрос что они, видимо, другого бреда наплодили. Надо соображать кого на дело отправлять, а не надеяться, что система посчитает совокупный навык группы и примет результат. Но тогда и диалони должны позволять говорить от имени сопартицев. Эта система была кстати сделана в штормах Зеира (как то часто я тут второй невер поминаю, к чему бы это), выглядела странно, но идея шикарная.
  18. Можно и игровыми методами репутацию снять. За убийство стражников и обывателей снижают. Можно спалиться на воровстве и удрать пока стража не набежала - по 1 снимает, главное не лезть туда потом.
  19. Я когда первый раз увидела анонс, подумала "Чёрт знает кто такие, у нас вообще если кто и был годен в игропроме так это Нивал, и те куда-то запропали". А потом прочитала в комментах тут, что это они и есть. Теперь вот не знаю что больше жду PoE или Pathfider. С первым понятно, чего ждать и оно мне интересно, а второй прямо таки любопытно - отечественный то продукт + нежно любимый мною ДнД 3,5 пусть и переработанный (всё что после него не считается...)
  20. Sorceress

    Divinity: Original Sin [серия]

    Мне тоже не понравилось, что эту парочку нельзя со смаком грохнуть, они ж до последнего лежат и что-то вякают. А с учётом того, что Люциан - это протагонист из первой игры... Когда до меня дошёл этот факт, я была в печали. Чтобы мой заботливо выращенный и откормленный персонаж, спасающий с дерева каждого котика и радостно раздалбывающий все вазы/бочки/ящики/пр (да, Лариан когда-то тоже знали толк в этом деле), дошёл до такого. И вообще у меня там девица была.
  21. Даже не сразу сообразила что за медведь, хотя я делала квесты не так как нужно для него и долго думала, что за висяк. Зато явление Ларлока я запомнила. ЗЫ. Тоже подумываю пройти балдуры ещё разок. Надо разбавить мою армию колдунов каким нить жрецом или друидом.
  22. Sorceress

    Divinity: Original Sin [серия]

    Адвокат ещё даёт очко истока. Но если играть от добрых, то лучше Ханнаг, Джаана или Сахейлу. И то они те ещё кадры. Персонажи вообще теряют почти всю индивидуальность если берёшь аватаром, но у них всех есть уникальные концовки. Мне вот очень любопытно, как делили Лоусе и доктор божественность. Насколько знаю полностью её не избавить от демона.
  23. Не мертва, а где то заперли. Как очередные приключенцы её освободили, так и вернулась. Она не покровитель гавани (Западной вроде как), просто некоторые торговцы ей поклоняются. Большинство народу, кстати, там Чонти предпочитает, а местный жрец - Латандера.
  24. Sorceress

    Divinity: Original Sin [серия]

    И крафт похоже тоже не подвезли. Я вот жду когда они его допилят, чтобы ещё раз пройти, за Феню теперь уже.
×
×
  • Создать...