-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
На самом деле нет, маршрут собак в участке с канализацией довольно строгий — вначале бежит первая, затем вторая, и только потом уже только все остальные, и все в один и тот же участок, к двери из которой ты выходишь, если ты не прошёл мост. Практически тоже самое и с зомби в Ханк и Тофу-модах, где они практически всегда начинают своё движение с одного и того же участка. Другое дело, что пробежать так быстро, чтобы тебя второй зомби не задел и собаки не успели цепануть, дело другое - это уже навык.
-
За рекордом в спидранах всегда стоят сотни проб с целью выяснить поведение и глитчи AI и анимации. Другое дело, что повторить то же самое, просто смотря на видео, нельзя — тут уже навык самого игрока. Вот базовые тактики прохождения, вроде использования гранат в конкретных местах (но для более лёгкого пути я лично использую фраг в маленькой комнатке после лифта и перед первым ликером, хотя пробежать их и вполне можно, и флэшку на парковке), магнума против G в канализации для того, чтобы временно стаггернуть их вместо того, чтобы тратить на них нож - это вполне можно почерпнуть.
-
Ну, это я и так знаю — на Тофу у меня это получалось более-менее, а с Ханком как-то. Но да, вот напомнил ещё раз побегать — уже и:
-
Ну, как-то так сейчас. Можно было бы и лучше, если бы я умел хорошо обходить Мистера Флекса в коридоре вместо трёх магнумов в лоб, но окей. Да там ничего сложного на самом деле, если у тебя под конец остаётся фраг и флэшка. А они остаются, если бросать их в правильных местах.
-
Ну, меня лично в Казахстане она не затронула... потому что купить XGL/XGP в Казахстане без костылей в виде смены региона Винды и так было нельзя. Так что судя по всему, только на Россию по причинам одним словом в восемь букв.
-
Российских пользователей Бокса только что отправили в дальнее пешее (буквально - купить можно только в розничных магазинах официальных партнёров™ и через посредников), запретив онлайн-покупку Gold и XGP в онлайн-магазине Майков. Причина: "А пофиг" "Русофобия" "Эта русские хукеры виноваты" "переориентация продажи подписных сервисов Xbox Live c русскоязычной и некоторых других версий глобального интернет-магазина на розничных партнеров". Ну вы поняли.
-
Не, тут даже хуже, чем Одиссея, фарм этанола ради возможного заработка в сингл-плеере на микротранзакциях, который нужен для всего, доведён до абсурда.
-
Внезапно — это и есть набор кода, или точнее — набор совокупных инструментариев для работы. Всё, что ты приводишь — это уже работа тех, кто над ним корпит, в то время ты рассказываешь о мифической волшебной палочке, приносящей прибыль, стоит людям только прикасаться к ней — и тут, конечно, можно только смеяться над этим. Но попросту слезть с вопроса и обвинять других в незнании "очевидного" вместо того, чтобы понятно и просто ответить легче, не так ли. Особенно когда ответа нет.
-
Погодь-погодь, разве носителями помимо Биркина не являются в том числе и похожие на Биркина с симптомами G-вируса ребята из канализации (G-Adult), которые держат небольших существ с паразитами внутри себя (G-Young)?
-
Не, тут Логи прав — проще заплатить за готовую рабочую лошадку: да и сейчас точно так же обстоят дела что с Анрылкой, что с Юнити, на которой инди-девы сидят гурьбой. Другое дело, что крупный издатель всегда ищет экономию, а платить по 5% с копии при миллионах продаж и нынешнем конвеерном потоке по десятку игр в год всё-таки стало дороже, чем содержать штат в несколько десятков программистов, или вообще купить разработчиков движка. Но тут ЕА уже сама себе подгадила, предложив разработчикам вместо наборов инструментов для работы взять несколько копий швейцарских ножиков и практически выбросив в утиль все остальные.
-
Лицензирование сторонних движков для игры — это уже отдельный разговор за отдельную цену в процентах от прибыли, отстёгиваемых разработчику движка. Почему ЕА не пошла таким путём, я вполне могу понимать, тем более что большинство современных крупных издателей так и поступают при возможности выбора — поэтому я и заранее отмёл этот выбор, спросив как именно наличие одного конкретного мультитула влияет на продажи игр ЕА так, как не влияло бы несколько отдельных внутренних движков — ситуация, которая в ЕА была до принятия Фроста как единый стандарт. Самое смешное, что тот же Ignite для спорт-симов ЕА до сих пор использует, хотя и выкинула его из FIFA и Madden NFL. И в качестве прямого примера — на продажи последнего переход на Фрост не повлиял вообще никак, там падение продаж из года в год. А вот этом уже не сомневаюсь и я, но тут уже отдельный разговор.
-
Ну, пару лет назад это было до 100k евро или скаляция цены от продаж с 2,5k евро изначально и 0,15 евро за каждую проданную единицу. В любом случае, ровным счётом нифига по сравнению с теми 25 лямами, которые якобы Эпики завезли чемоданами за год эксклюзивности.
-
Ну, цена Денувки сейчас такая, что некоторые японцы уже и сами её снимают куды подальше ещё до релиза (Сега, Бамко). Отжилась, родимая.
-
Это работа отдела, занимающегося визуалом. Работа движка — это рендеринг. Принимается, но не является ответом на мой вопрос. Офигеть, работа звукорежиссёра и арт-дирекшн ещё и напрямую к движку относится. Так, а теперь внимательно перечитайте вопрос: Методичку оставьте при себе, мне нужны конкретные факты.
-
А теперь объясни внятно, желательно ELI5, каким образом наличие одного конкретного инструментария, коронованного ЕА как мультитул и затычкой на любую игру в принципе, влияет на продажи игры так, как не повлияло бы при этом наличие нескольких внутренних движков, как у большинства других издателей. Особенно на фоне Колоды, у которой на каждую студию свой собственный инструментарий (в результате чего сейчас три двигла: Вардовский, Слэджаммера и Трейарчей) — и это в одной и той же серии игр, у которой продажи особо не разнятся из года в год.
-
Какое там, судя по багучести BF1 и BF5 - даже Дайсы с ним уже не могут работать. Глядя сейчас на Apex Legends, сделанный на старомодном перепиленном Сурце (причём первом) Габена, потому что ЕА не успела всучить Респавнам Фрост — хочется только хихикнуть в ответ на конкретно данное утверждение.
-
Ну... заспойлить пришлось, но веселее. Но лучше это самому видеть.
-
Шо, опять? Да они и так уже к оригиналу за Эрику прикапывались. Противно только то, что остальных аж 44%... из 2 тысяч человек, ну это несерьёзно.
-
Ну, если это действительно окажется правдой и Нин взяла игру себе так же, как заполучила Баю — то это будет самый брутальный твист этого поколения. Но как я понимаю, даже если и так, то имя будет новое, права-то у Зелёных.
-
Зато заранее можно подписать его на сиквелы, которых скорее всего не будет.
-
Они и перевыпуск Xtreme3 не выпустят, что уж там. Потенциальные покупатели на Западе всё равно в него могут поиграть из-за отсутствия регионлока и присутствия английских субтитров в гонконгской версии. Правда, тут уже подгадила и Сони, так что лучшая версия сейчас будет у Нинтендо.
-
Если про разработчиков — то не, там всё как-то на нуле, а едва ли не вся промо-кампания состояла из цельного троллинга чуть более чем. Вообще как-то забавно, что Шимбори с самого начала пытался аппелировать с DOA6 к западной аудитории (читаем — SJW) и киберспорту, где и уровень реалистичности сисек поуменьшили, и девочек подправили, и мордобой ввели... но потом стало быстро понятно, что DOA без фансервиса никому нафиг не сдался, и теперь Шимбори пытается играть в 4D-шахматы сразу с двумя лагерями.
-
Не, в данном случае именно организаторы - после того, как это произошло и стрим выключили, они ещё и японцев попросили за это извиниться. А Твитч в этом плане не особо отличается что от Ютуба, что от Твиттера, что от других крупных социальных сетей - это общая палата.
-
Продолжаем SJW-веселье: организаторы EVO решили тупо прервать стрим EVO Japan и сразу же начать заниматься дамаг-контролем из-за того, что во время промо DOA6 публику решили развлечь вполне обычным японским способом. Самое смешное - МК11 показывать во всей красе они могут, а полуодетых гравюрных моделей - нет.
-
Дополнение за Хорнет превратилось в сиквел. Что на самом деле хорошо.