Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Agckuu_Coceg

Посетители
  • Публикаций

    6 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Agckuu_Coceg

  1. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Так опять же - гаранта именно определённых персонажей нет, так как всё это выпадает с равной вероятностью, а по калькуляции стандартного баннера 100% вероятность выпадения персонажа наступит не раньше чем через... ~4800 круток, и даже 50% шанс потребует минимум ~450 камней. Нехилые такие затраты, короче говоря. Да и если стандартный пул ещё и не разбавлять новыми персонажами, то в долгосрочном периоде это и вовсе превратится в лишнее болото - так как стандартные персы и так и так выпадают с обоих баннеров, а количество конст на каждого ограничено строго шестью штуками, то рано или поздно всё придёт к тому моменту, когда большинство игроков банально упрёт часть стандартных персонажей в потолок, но рандом всё равно не позволит им получить то, что нужно. При этом камни для стандарта для f2p-игроков добываются по меньшей мере четырьмя способами за пределами ивентов (5 в месяц за пыль/3 за вознесение каждого нового персонажа до 80 уровня, вне зависимости от уровня редкости/ бесплатные уровни БП/лишний Звёздный Блеск), в отличие от двух вариантов для камней на баннер (5 за Пыль/Блеск). Проще говоря, сливать ещё и гемы вне камней на стандартный баннер просто ради персов в долгосрочной перспективе, особенно если у тебя нет денег - уже на самом деле выглядит затеей идиотской само по себе. В итоге всё опять упирается в план Б, то есть баннеры - и на самом деле лучший способ получить необходимое из стандартного пула с минимальными затратами - это вообще ничего не крутить исключительно ради них и воспринимать их в качестве бонусов, ориентируясь опять же на долгосрочную перспективу.
  2. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    В случае с 270 крутками на стандарте ты вообще не знаешь, что получишь - это либо 1 персонаж/2 оружия, либо 2 персонажа/1 оружие, ибо всё в пуле находится в равных условиях, и нет никакой увереннности в том, какую Чичу в десятый раз тебе закинет рандом. В случае с 270 роллами на баннере ты уже точно знаешь, что получишь перса с баннера за 180 как гарант и двух других персонажей по 50/50, которые в равной позиции могут быть персонажами из стандарта либо констой на персонажа из баннера, потому что других персонажей в пуле баннера нет. Проще говоря - ты знаешь, что именно ты крутишь. Как ты думаешь, что более прозрачно в данном случае?
  3. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Так в том и дело, что опять же - это никак не влияет на выбивание конкретных персонажей, потому что этот рейтап относится ко всему пулу, и в случае слива гемов ты опять же будешь выбивать консты ради конст, а 270 круток это буквально те же 50/50, только трижды. Это скорее оружие из стандартного пула так выгоднее вытаскивать, потому что рейтапы оружейных баннеров даже при наличии выбора тот ещё хлам и требуют гораздо больше чем просто 180 круток для получения 100% гарантированной сигнатурки, как персонажи.
  4. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Вроде как есть такое - по китайским обсуждениям Михуё вкрутили в стандарт скрытую систему рейтапа, которая выдаёт тебе хотя бы одно 5* оружие и одного 5* персонажа из пула в пределах 270 круток (и 4* оружие и 4* персонажа - в пределах 30), в результате чего нельзя выбить на стандарте трёх 5*-персонажей или 5*-оружие подряд. Но это тема отдельного вопроса.
  5. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Ответ - абсолютно точно такая же, как и вероятность, что это будет любой из других пяти персонажей стандарта. За более точными сведениями раскрытия процентов рейтапа каждого из персов обращайся к Михуё, если они тебе ответят. Ответ - абсолютно точно такая же, как если бы персонажей было бы 3, 4, 7, 8, 9, 10, 100, или 1000 - то есть абсолютно точно такая же, как и вероятность, что это будет любой из других персонажей стандарта. Этот процент неизменный и полностью зависит от фиксированного процента выпадения персонажа в баннере. За более точными сведениями - опять же к Михуё. А вот для этого я и сказал - идти ва-банк, дабы исключить вероятность провала, потому что 50/50 - это не 1:1 и шанс выпадения тебе конкрентой леги не даёт ни разу.
  6. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Ну дык разговор изначально заведён о том, как достать конкретного перса, а в данном случае оружие только излишне. Да и большинство сигнатурок у меты из легендарных персонажей опять же залочены тоже за пределами стандарта в оружейных баннерах (ну, это как раз возвращаясь к вопросу о жлобстве Михуё, сразу разделивших пулы), в то время как большинство 5*-оружий из стандартного пула больше вешается на закостенелых 4*-персонажей, чем на такую же пачку 5*-персов из стандарта.
  7. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Здрасте - как раз общая вероятность должна быть одинаковой для абсолютного любого игрока как такового, потому что манипуляции казино в пользу конкретных игроков при наличии доказательной базы могут и на статью за мошенничество сойти. И всё это как раз выражено в проценте выпадения. Так что ещё раз повторю - не следует путать везение и вероятность. А почему есть разница между выбиванием персонажа из стандартного пула между стандартным баннером и баннером персонажей, и почему в стандарт не стоит вкладывать гемы, это как бы и дураку должно быть понятно - да просто потому, что даже если опустить мета-персонажей, доступных только за пределами стандартного пула, то нужно учитывать ещё и хлам в виде 5*-оружия в стандарте (в баннерах же выпадают ТОЛЬКО 5* персонажи или 5* оружие), у которого одинаковый рейт-ап выпадения с легендарными персонажами - так что сейчас и так уже не только пять персонажей в пуле стандарта, но ещё и нехилый такой довесок сверху.
  8. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Это и как раз твоя самая главная ошибка - в казино не существует понятия "тебе" как такового. Есть лишь чёткая вероятность выигрыша любого из пользователей, выраженная в формате фиксированного процента выпадения. Проще говоря - это как если шанс попасть в аварию в мире будет составлять 1:1000 во время каждой поездки - это вовсе не обязательно должно значить, что конкретно ты абсолютно точно пострадаешь в аварии ровно в свою тысячную поездку. Точно так же это не будет означать, что даже если этот процент будет повышаться или понижаться со временем (за пределами выше 1:1, разумеется), то ты абсолютно точно пострадаешь именно в данном новом значении.
  9. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Нет, вообще не путаю. Ты просто веришь, что n увеличится на один с каждым появляющимся персонажем - но на самом деле это работает абсолютно иначе, и код подкручивают так, что процент выпадения конкретного персонажа абсолютно независим от того, сколько персонажей на самом деле в баннере - и он абсолютно независим от процента выпадения леги, потому что в противном случае как только количество персонажей будет достигать определённого порога, его выпадение станет невозможным с точки зрения вероятности в принципе без необходимости убирать персонажей или повысить процент их выпадения, что абсолютно так же невыгодно владельцам казино - так как это может грозить проблемами. Лучший пример показать тебе, как это работает - привести в пример раскладку абсолютно такого же казино, но японского, где процент выпадения персонажей в абсолютно любом баннере раскрывать обязывают по закону. И данный процент выпадения конкретного персонажа вне рейтапа остаётся неизменным вне зависимости от того, что пул разбавляется по трое штук сверху дважды в месяц на протяжении многих лет, а количество уж точно в десятки раз выходит за шесть или семь только для самих лег, потому что персонажей других редкостей уже давно перестали добавлять. И шутки ради - случай с именно этим самым казино несколько лет назад был одним из тех, который и толкнул японских чиновников присмотреться к гачам и заставлять их делать такие листы.
  10. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Ответ неверный, и если ты так думаешь - то на самом деле ты абсолютно не понимаешь принцип работы гачи. На самом деле будет не шесть возможных вариантов выпадения перса, а абсолютно такое же бесконечное множество случаев вероятности, зависимое исключительно от процента выпадения персонажа, продиктованного исключительно кодом. По стандарту эта формула для любой гачи без учёта пити-рейта выглядит как 1-(1-p)n, где p = процент выпадения персонажа (по умолчанию в стандартном баннере он - 0,2% для любого 5* и 0,4% - для 5* оружия, и 0,6% - в баннерах персонажей), а n = количество твоих круток. Проще говоря, по терверу с добавлением пула у тебя не уменьшится и не увеличится абсолютно НИ-ЧЕ-ГО, потому что вместе с якобы "уменьшением" шансов выпадения конкретной леги после появления нового персонажа в пуле это нивелируется тем, что та же самая новая вероятность будет абсолютно одинаково подменять и все остальные варианты, в которых эта лега тебе не достанется - но при этом сам фиксированный процент выпадения персонажа останется неизменным. Вот так вот. А это нигде не прописано, если конечно тебя не буквально обязывают это делать законодательством, как в японских гачах - потому что ты по факту раскрываешь реальные цифры настроек накруток своего казино всем участникам игры - в то время как самим владельцам казино это само собой абсолютно невыгодно.
  11. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Так я и говорю - даже если они добавят пару-тройку персов, толку от попытки доставать конкретного персонажа чисто за счёт стандартного пула - ноль, потому что в реальности вероятность выпадения всё равно будет абсолютно такой же - для всех персов пула (это выражается в проценте выпадения персонажей, который неизменен вне зависимости от количества) - и в результате всё опять же сводится к удаче, так как процент выпадения нового перса будет абсолютно такой же, как и шанс выпадения тебе чётвёртой/пятой/шестой консты к уже имеющемуся персу. Так что сейчас по факту самый эффективный способ вытаскивать персов именно из стандартного пула - именно что идти ва-банк с пити-рейтом на баннерах, так как с 50/50 ты будешь вытаскивать тех же самых персов из стандарта, включая и шанс на Джин.
  12. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Так вариативность как раз и нужна по логике вещей, за исключением желания задрачивать консты просто ради конст - но по идее ни один здравомыслящий человек не будет сливать нажитое в стандартный пул, где практически не водятся мета-персонажи, а достать персов из стандарта вполне можно из баннеров по пити-рейту. И да, наличие двух отдельных пулов с начала игры при нынешнем мизерном для гачи количестве играбельных персонажей (обычно такое рассчитано на новичков, чтобы позволить им набить коллекцию из старых персов путём собственно разбавления пула между новыми персонажами для меты и старыми) - это на самом деле метод сокрытия жлобства, предназначенный исключительно для продвижения покупки БП, в который входят камни для баннеров.
  13. Аи Фаруз на озвучке Пауэр делает больно. Очень больно.
  14. Agckuu_Coceg

    Vtubers

    Тот момент, когда под словом "cross-sectional" ты обычно думаешь на арты "в разрезе", а Капитан Очевидность взяла и подвела всё к тому самому.
  15. Agckuu_Coceg

    JRPG

    Шакальной в стационарном режиме, верно? Ну так там и немудрено, там реально проблемы с апскейлом - а тут Монолиты cумели зашаманить для XC3 метод сглаживания, чтобы снизить мыльцо. Правда могут быть редкие приколы с артефактами, судя по рецензии DF.
  16. Agckuu_Coceg

    JRPG

    Вторая в принципе на том же уровне, если первая зашла. Но Ателье, в особенности "старушки" с наличием таймменеджмента, чего нет в Ризе и некоторых перед ней - это отдельный вид извращений, на самом деле - ну, если захочется захочется чуть больше чем просто побегать.
  17. Agckuu_Coceg

    JRPG

    Жму руку сценаристам, однако - до такого уровня гигачадства от чёртового Рекса даже 99,5% додзей по второму Ксеноблейду не доходило.
  18. Agckuu_Coceg

    The Last of Us

    Только ПК. Ибо для всего остального есть обратка, учитывая минимальный комплект изменений при максимальном ценнике.
  19. Agckuu_Coceg

    Vtubers

    Судя по быстрому умению анонов в плане социнжинерии - не, это точно не он. И он даже не канадец.
  20. Agckuu_Coceg

    Аниме-чат

    Но-но, когда половину персонажей буквально превратили в одномерок с тягой к походам по лавкам с яойными додзями, потому что режиссёр откровенно вертел на нефритовом жезле базовое ознакомление с материалом, при этом вырезая как раз необходимые сюжетные куски при ограниченности эпизодов - тут всё честно.
  21. Agckuu_Coceg

    Аниме-чат

    Собственно опять же Исекайный Дядюшка, Ликорис (из которого такой же слайс, как из экшн-эпизодов в SpyxFamily, да и сам он скорее как Princess Principal в современности и на стероидах), Юрэй Деко (это как Первому Игроку Приготовиться, но если бы его создали в стиле Юасы), Воспитание Дочки Якудзы. Теппен в принципе неплохо пошёл (он как Джошираку, но если бы его снимал режиссёр Гинтамы, и выглядит гораздо лучше оригинальной манги) - но ему невероятно не свезло с выходом нового эпизода. Вещи вроде третьего Утаварерумоно не считаю, потому что вклиниваться в Уту без знания игр после заслуженно обосранной экранизации второй части не комильфо, а наличие лишь 28 эпизодов ситуацию не спасут и в самом лучшем случае получится то же, что получилось из аниме по Персоне.
  22. Фейк стопроцентный, уже сообщили. Как минимум Теккен и CV2 точно не в разработке.
  23. Agckuu_Coceg

    Аниме-чат

    Арс Нотория ещё, у которой дизайны от иллюстратора РеЗеры. И это не считая регулярных штук вроде карт или айдолов.
  24. Agckuu_Coceg

    Аниме-чат

    Какая из?
  25. Да ну, чуть ли не полсезона кошерных новых вещей, а зацикливаешься только на гарантах. Ну а в остальном да - пока всё идет мирно, но порой слишком уж ШАФТ с ракурсами прямиком из Порногатарей. И даже не знаешь, хорошо ли тут это подходит или как.
×
×
  • Создать...