-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Самое смешное, что в оригинале тут хуже - там даже флэшбэков нет.
- 36 ответов
-
В подарок на день рождения учителю физики - сойдёт. ;D
-
Ну вы пока спорьте, а я пока оставлю ссылочку на халявный Sanctum 2 в Хамбле для всех, кто захочет, на ближайшие 47 с копейками часов с момента написания поста.
-
Тогда ты можешь взять её и в Стим на Хамбле, если захочешь - на Сеговские игры там сегодня скидка. Всего-то за 300.
-
Бери, за 700 (это ты на PS4?) - точно не пожалеешь.
-
Ну так вот, судя по всему, мы оба в целом согласны, что факторов, которые могут быть индивидуальными только для других развлечений (причём абсолютно всех и вместе), попросту нет. Так? Ну так вот, а теперь вернёмся к сути того, о чём я говорил прежде, и почему я задал этот вопрос: то бишь почему то, что нужно принимать в качестве меры для определения стоимости игры только проведённое внутри игры среднее время всех игроков (и мы наверняка говорим даже не о всех игроках, а о тестовой группе, потому что никто не будет менять ценник игры каждый день), отбрасывая все индивидуальные факторы, присущие каждому игроку и его опыту в игре (опять же с условием технического оснащения), и оценивая игру точно так же, как обычный поход в кино или в парк развлечений на определённые аттракционы, к примеру (то есть абсолютно линейный опыт), выглядит полнейшим кретинизмом и не заслуживает внимания. Я понятно объяснил?
-
Правильно. Но означает ли это, что в каруселях есть что-то, чего нет и никогда не может быть в видеоиграх? К примеру, при помощи соответствующего технического оснащения можно создать симулятор карусели, который при этом будет вызывать те же самые эффекты, но не являться ею. И да, вышеуказанный вопрос всё ещё остается, и судя по всему останется без ответа.
-
Потому что опыт от одной и той же игры может изменяться от разницы в техническом оснащении. И да, я не только про всякие VR-режимы, но и банально - тупо разницу в ПК игроков или даже разницу между ПК и консолью. У одной и той же игры. Проще говоря, техническое оснащение влияет на игровой опыт точно так же, как и во всех других случаях, и это не индивидуальный фактор для других развлечений.
-
Вы сказали, что у других форм развлечения есть свои факторы. Я спросил - а можете ли вы назвать хотя десяток индивидуальных факторов, присущих исключительно другим форматам развлечения помимо видеоигр. Техническое оснащение я отмёл сразу, чтобы вам не пришлось ошибиться заранее, назвав настолько элементарную ошибку.
-
Сегодня день разговоров про лутбоксы, поэтому я принёс и вам немного лутбоксов.
-
Потому что изменение опыта, связанного с техническим оснащением, применимо в том числе и к играм. То есть - абсолютно не индивидуальный фактор любой медиа. Да и аркадным автоматам не один десяток лет, если говорить про карусели.
-
Извините, а вы можете ли вы назвать хотя бы десяток каких-то "исключительных" факторов, которые присутствуют в других медиа вне игр, которые всегда предлагают одному человеку один и тот же опыт? И да, все они не должны быть связаны с техническим оснащением, потому что это применимо и к играм.
-
Так пускай тратят. Просто есть куда более честные методы отьёма денег, абсолютно не мешающие людям играть. Вот все кидаются на лутбоксы у ЕА, на лутбоксы у Активижна, на лутбоксы в Мордоре. А в это время в новом Ассассине торгуют за реальные деньги тем, что десять лет назад считалось самыми обычными чит-кодами - но я нигде не слышал реальных и серьёзных споров о том, что у людей буквально отнимают деньги. Его никто не трогает, и серьёзную критику именно в адрес микротранзакций в нём я не слышу. А люди могут платить за то же самое.
-
Задачка за второй класс средней школы. Есть два человека: мужчина 30 лет, который играет в компьютерную игру два часа после работы, и безработный парень, который играет в ту же самую игру двенадцать часов. Найдите среднее время. Вот на основании таких вот элементарных данных этот субъект строит свои умозаключения, при этом не учитывая просто огромную кучу факторов, которые применимы только к игровому сегменту и ни к какому другому - будь то стиль прохождения, навыки игрока, матчмейкинг и многое, многое другое. P2P уже давно не так рентабелен, как это было лет десять назад. Даже старый флагман тех времён, WoW, сейчас начал применять f2p схему и возможность внутриигровой оплаты подписки.
-
Да мне кажется, что нить обсуждения давно потерялась - с того самого момента, как отмена всего лишь одной из моделей микротранзакций (не всех же) стала ключевым фактором для повышения цен. Бесспорно. Вопрос лишь в том, что к ценнику в 60 баксов прикрепляется слот-машина, способная в потенциале отнимать десятки тысяч долларов (и это так) - и это никто не контролирует. И это уже не очень хорошо, и потребитель имеет право возмутиться.
-
Любой игрок имеет на это законное право - как потребитель.
-
Извините, а опус сей вы почитали, чтобы понять проблему логики этого товарища, который объясняет необходимость увеличения стоимости игр на основе среднего проводимого в игре времени?
-
Тупых на земле хватает, не надо обращать на таких внимание.
-
Ха-ха, нет. Россия далеко не самый прибыльный сегмент ПК-рынка даже при том, что у нас он всё ещё доминантный. Если судить по показателям только Стима, он дай бог в нижней строке десятки с парой процентов от общего числа. Китай же, в свою очередь - это жёстко ограниченная структура с большим уровнем политической цензуры (в том числе и относительно игр с лутбоксами), и основная масса игр, за исключением конкретных хитов, там покупается редко и по очень сниженным ценам. Основная масса игроков там покупает только мультиплеер, да и даже продажи игр там оперируют в серой зоне.
-
Если насчёт первого ещё логично (если мы говорим не о детя, то второе сейчас довольно вариативно. Современная синглплеерная игра не становится так уж сильно короче, её (как и раньше) сейчас пытаются растянуть на те же самые стопицот часов, при этом компенсируя недостаток бюджета. Отсюда мода на опенворлд, на однообразные повторяющиеся действия и прочую рутину (я говорю не только о RPG, то же самое происходит и с экшн-играми, и даже в некотором роде с шутерами), которую разбавляют вырезанным дополнительным контентом за отдельную плату. С другой стороны, всё это растягивание абсолютно никак не поменялось с тем, как это было с играми десять и даже двадцать лет назад, если взглянуть в суть - и это притом, что отношение цены и качества в те годы на самом деле не так уж и отличалось от современных реалий.
-
Юби сейчас в принципе Европу окучивают - вон, уже в Берлине отдельную студию открывают.
-
Вот только разработчики из Польши и Юго-Восточной Азии сейчас уже не те (особенно первые), что были десять лет назад - и цены сейчас у них другие.