-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
А вот и монополия Соньки на лицензирование в мозг окончательно ударила. Бесплатный доступ к сериям спустя неделю с рекламой прикроют со следующим сезоном, вместо него только временный показ первых трёх эпизодов. Короче - здравствуй снова, пиратский флаг.
-
Ну это "вроде" - потому что сейчас у них минимум 12 миллионов причин для того, чтобы разыгрывать такую карту. Капкому вон, и то меньше для Резака 8 потребовалось.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, тут допустим. Тогда ещё остаётся вопрос с:
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, то что Соулсборны там в почёте - это точно, ER из топа физических продаж не выходит даже при полном профукивании Сони на японском фронте. Но тут правда я вопрос, берут ли их там ради сюжета.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А он и не отвечает о том, кто или что это. Он рассказывает, что произошло и подводит это к тому, как это влияет на нынешнее положение вещей. Всё кардинально просто. То есть то, что любое вступление и должно делать. Для всего остального есть игра, которая всё это тебе разжует и даже больше. Просто здесь ты сам себе противоречишь сам себе своей же контраргументацией, подставляя примеры вроде интро ЗВ, "где в трех предложениях рассказали больше, чем Elden Ring в десяти" - но когда на интро ЗВ можно задать абсолютно такое же количество вопросов "Кто? Зачем? Почему?" и даже больше (как я тебе и привёл ранее), потому что объясняется там абсолютно нифига - ты почему-то включаешь режим "это другое, объяснять не нужно", притом что ЗВ - абсолютно такое же космофэнтези (Сила, Джедаи, Ситхи, световые сабли) в своей структуре стандартных архетипов, которое засунули в оболочку сай-фая - и с твёрдой научной фантастикой не имеет ничего общего, а многие штуки Лукас объяснял на уровне "ну, мне просто захотелось" или "это просто круто смотрелось". Только это не другое - это повествовательный процесс, который от жанра на самом деле не зависит. Внезапно - мистики как раз что в ДС, что в ЭР мало, потому что лором существующее воспринимается именно как данность. А вот сам по себе сюжет - это именно что самый обычный эпос. Героическое повествование о ходке очередного избранного бессмертного гуля в дальние дали ради конкретной чёткой цели, которая способна менять местный миропорядок - ради которой он отваливает люлей в эпических сражениях десяткам поименованных супостатов и сотням и тысячам - тех, кого не называют. Меняются местами только персонажи и терминология. Вот тебе задачка: почитай что ли какой-нибудь классический мифологический эпос на досуге - вроде той же Эдды - из которых по факту корни фэнтези и растут - и оцени местное расписывание законов физики (ну или точнее - полное их отсутствие ввиду элементарного уровня образования и знаний тех лет, где на чудеса богов списываются даже простые вещи) при наличии тех самых могущественных существ, богов, стихий, артефактов, и прочего веселья. И вот потом уже рассказывай о том, что должно на самом деле фэнтезийному эпосу объяснять, а что - ему не обязательно. Ну и да, именно сай-фаю объяснять базовые законы мироустройства и нужно более всего, дабы быть научной фантастикой (как дедушка Жюль Верн завещал) - потому что если ты не подгонишь их под наличие существующих "нововведений", получится абсолютно такой же фэнтези-цирк с конями, только в ином сеттинге. Собственно и многие ранние космооперы до того, как кинематограф их сполна популяризировал, как раз именно поэтому считались дешёвым низкопробным ширпотребом - потому что авторы не понимали даже этой банальности.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так опять же - ни значимость Марики, ни значимость Кольца здесь не важна без контекста внутри игры. Тебе выдают на руки прямым текстом всё начало конфликта, которое привело к нынешним последствиям. В интро ДС1 это - война Лордов с драконами, которая привела в Эре Огня и последующей за ней Эре Тьмы. В ЭР это: 1) Исчезновение Марики, королевы Междуземья, разрушение Кольца, смерть Годвина. 2) Война между потомками Марики, которые получили на руки осколки Кольца, что привело впоследствии к Расколу - но никто в этой войне не одержал победы, а влияние Высшей Воли начало уходить. 3) Восстание Погасших из могил в поисках ушедшей благодати. Как говорится опять же - марш перечитывать. А лучше и пересматривать. Так всё просто - Погасшие следуют зову благодати. Вот и всё. А ЭР (как и ДС) - это не мистическое фэнтези ни разом, а эпос современного формата. То есть - абсолютно такая же сказка, глубина которого зависит исключительно от совести автора.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, во-первых - от себя я ничего не добавлял, всё внутри текста интро - который ты САМ и привёл. Перечитывай заново, как говорится. Ну и да, именно "нежить" - это именно что самое объёмное и чёткое описание Погасших - хоть ты новый игрок, хоть нет. А вот теперь вопрос - а можешь ли ты по этому интро определить, кто такие Лорды Пламени и что они тут делали, кроме таких же "рандомных имён" (по твоему мнению) - и как они связаны с Эрой Огня и нынешним мироустройством, за исключением битвы с драконами (и то это были исключительно разборки Гвина)? Ну и да, в интро Элдена внезапно всё то же самое - начало конфликта, связанное с убийством Годвина и разрушением кольца: перечисление основных игроков нынешней эпохи и указание положения протагониста среди этих ключевых игроков (а куда ты дел финальный текст вступления?) И при этом приводишь три предложения, которые по такому же факту в раскрытии общей картины не раскрывают абсолютно ничего. Кто такие повстанцы? Почему именно произошла гражданская война? По какой причине зритель обязан считать галактическую империю злой, а повстанцев добрыми? Кто вообще протагонист в истории, и кто такая Принцесса Лея? Максимум, что приведено здесь - это объяснение ключевой сцены в фильме, но ни черта не лора в целом, потому что даже на уровне синопсиса для фильма это полный примитив, под который можно засунуть много что. Ну серьёзно, если уж контрить показанный лор на примерах заставок, то в итоге можно сделать вывод, что самая лучшая заставка для рассказа лора - вообще без слов, как у Снайдера в Хранителях - потому что в ней показано буквально всё, что зрителю нужно знать.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 653 ответа
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 653 ответа
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, шутка в том, что мы про интро говорим - а оно не спойлит весёлые штуки вроде:
- 653 ответа
-
- 1
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да ну, там как раз всё понятно разжёвано - Колечко разнесло, Марики больше нет, её отпрыски-полубоги заполучили части разрушенного кольца в виде великих Рун и начали Раскол и войнушку, где по факту после разрухи управлять больше стало нечем, а Потускневшие - очередная Дарк Соулсовская Нежить™, которая устремилась вследь за благодатью в надежде восстановить порядок прошлых времён ("Arise now, ye Tarnished. Ye dead, who yet live. The call of long-lost grace speaks to us all.") Ну а ГГ - это банально никто и звать его никак (собственно как в заставке и говорится - "And one other. Whom grace would again bless. A Tarnished of no renown"), которого при этом упоминают в контексте других таких же Потускневших с именами. И самое смешное, что тобой вышеупомянутое интро первого Дарк Соулса именно о ГГ и местной нежити ("носителях Тёмного Знака, которые ходят среди ещё живущих") говорит ещё меньше, что уж там.
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
При этом абсолютно нифига не подсказывая, что даже эта "основная кампания" на самом деле состоит из нескольких разветвлённых сюжеток разом. Так даже стартовые титры в Элдене это как раз и делают, разве нет?
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не, с пониманием и вовлечением как раз всё просто даже на минимальном уровне. Не работает тут скорее именно концепция ЁПТ А КУДА ВООБЩЕ ИДТИ без наличия толстенного мануала, которую выработали Соулсборны (Секиро от этой формулы своим построением отходит) - так как с одной стороны практически все персонажи не изъясняются конкретным и понятным языком, а лишь посредственными намёками (или вообще никак, а то и вовсе над тобой смеются), в результате чего здесь с похождениями бравого Потускневшего здесь всё хуже, чем в Морровинде, а с другой - любое продвижение по игре чревато последствиями и отклонение от заранее прописанного скрипта в определённых моментах прохождения игры может выносить всю квестовую линейку персов в хлам, что собственно противоречит исследованию в открытом мире с наличием кучи дополнительных активностей как таковом, так как Соулсборны - это не TES или Ботва.
- 653 ответа
-
- 2
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Капитан Хорни - всегда на страже лесбийских утех.
-
Always has been - ну и не фансаба, а элементарного рипа всё с того же Кранча/Фаней/Ваканима с переводом гугл-транслейтом, потому что реальный фансаб по факту уже давно практически умер даже на западе - в связи как раз с распространением лицензионных сервисов, которые в нынешнее время покрывают 95% выходящих в сезонах сериалов. Единственное, что явно изменится - это выпуск контента не только для России, но и для многих других, в том числе не подпадающих под санкции... то есть и самим украинцам, потому что даже сейчас Ваканим на всю территорию Восточной Европы (даже прибалтов, у которых от использования русского языка начинается анальная боль) транслирует всё на русском - так как всё шло через местное отделение. Как говорится - хотели как лучше...
-
Хех, ну это собственно копия из Твиттера самой Марин полуторалетней давности. С переводом.
-
Ещё бы Ваканим вообще у нас работал, потому что в отличие от Кранчей - там геоблок по IP для стран СНГ за пределами тех, кого они обслуживают.
-
Ну, а вот и последствия объединения пошли - лицензии Фаней и Ваканима официально полностью перебрасывают на Кранчей до конца марта. Ну, процентов 80 - потому что 20 либо потеряются в процессе из-за особенностей лицензирования или по причине старости, либо скорее всего попросту уйдут.
-
Ну, теперь они не ленивые, а конвеерщики похлеще EA Sports - если конечно не хоть как-то оправдают то, чем игра будет принципиально отличаться от SW/SH помимо вырезания контента и сеттинга - потому что особых различий не заметно нифига.
-
Пока не подтвердят, что они ещё и взяли обратно Фукуяму с Кошимизу - процент охуительности будет где-то на 90%.
-
Извините, но... ОНИ СЕРЬЁЗНО?!