Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Agckuu_Coceg

Посетители
  • Публикаций

    6 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Agckuu_Coceg

  1. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    Читатели Фамицы же. Там у народа память золотой рыбки.
  2. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Кек, а они действительно запилили Нахиду и Нилу одновременно. Но с Бужой идёт в комплекте Ганька, Эолу опять посеяли где-то на задворках.
  3. Agckuu_Coceg

    Final Fantasy [серия]

    2,5 месяца до релиза, а они уже её на золото отправили. Шустро.
  4. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    Етить скорость. Сколько общих забегов и времени заняло?
  5. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    Ну хотя бы не настолько, как на ту же Ребекку.
  6. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    Ну шо, хорошему ремейку - хорошие продажи?
  7. Agckuu_Coceg

    Console Perk

    Да тут как бы видно, чем - не, точно не сюжетом. Пока всё выглядит как тех же щей да погуще влей. Но вот реальный QoL по сравнению с Ботвой (раз уж решили не отказываться от того, что всё оружие и щиты вплоть до Высшего Меча там стеклянные) со сбором собственных вариаций оружия из валежного дешёвого хлама, учитывая что этот хлам быстро становится ненужным и быстро выкидывался за неимением места в инвентаре из-за фигового запаса прочности и наносимого урона, для меня как человека наигравшего в Ботву несколько сотен часиков - это прям зашибись, а от стрел с инфузнутой желешкой чуч вместо гринда недешёвых элементальных стрел (что уж там говорить про самонаводку, которой с радостью можно истреблять мерзких телепортеров) мне аж на душе теплей стало, как и от ручных дымовушек для стелса. Да и идея с созданием транспорта из говна и палок в буквальном смысле выглядит весело, правда без челленджей очень быстро надоест.
  8. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    Да как бы ещё с показов трейлеров с началом игры обсуждалась - где пёселя не было, а был лишь труп. Хитрые Капком всех переиграли, да.
  9. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    Но-но, голоса 90-х как раз отлично подходили под диалоги тех самых трешовых хорроров 90-х и работали на атмосферу. А новая английская Ада просто монотонно уныла. Да вот самое забавное, что они могли легко взять голос Ады из 6-ки - учитывая что она была в Капкомовской кроссоверной ККИ. Но надо ж было вывернуться, блин. Ну и да - профсоюзных они берут более чем, учитывая что у них вполне легко хватает таскать Эшли Бёрч, Лору Бэйли и Сэма Ригела - опять же для всё той же ККИ.
  10. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    Господь милостивый - если я думал, что кусок искусственного идиота по имени Эшли плох на нормале, то на кошмаре в замке это совсем полный беспредел какой-то, потому что весь запас терпения уходит уже на то, чтобы вытаскивать её из под катапульт в самом начале. Я уже боюсь представить, какая боль в дырка задница это будет на Профессионале. Английский, как я понимаю? Если он, то тут отдельное "спасибо" фильмецу Нафиг-Сити - откуда они эту актрису категории В, которая там появлялась на минуту экранного времени, и вытянули.
  11. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    Отказались в связи с тем, что содержащие предметы бочки и ящики вполне могут респавниться по сюжету даже в уже ранее зачищенных полностью локациях (к примеру, на 3 или 5 главе).
  12. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    В том и дело, что уровень тупости ИИ Эшли соответствует не беспомощному человеку, который целенаправленно должен хотя бы избегать супостатов - а годовалому ребёнку, который буквально не имеет даже малейшего представления об опасности и готов лезть хоть в мясорубку, хоть под выстрелы, хоть под брошенную гранату. Особенно на фоне того, что дискомфорт сполна приносит уже даже обычная стоимость починки ножа и брони, которые сейчас по нововведённой прочности выглядят так, словно их заняли из Ботвы - что вынуждает лишь ещё больше экономить патроны, которые сполна тратятся на спасение тупоголовой дамзели, и подставляться как можно меньше. Проще говоря - не нужно списывать реальную проблему интеллекта напарника из того же 2005-го в 2023-м на то, что это фича - потому что как только такой же ИИ будет в каком-нибудь, скажем, Revelations 3, будет говорить уже поздно.
  13. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    Вот тоже хорошенько так побегал вчера... И в принципе, с Драгни я соглашусь целиком - вроде бы игра построена по принципу тех же щей да погуще влей в сравнении с оригиналом, в результате чего соответствие большей части игры прямо бросается в глаза — но тут и мясца побольше, и бульончик понаваристей, и вообще выглядит как жирная вкусняха с увеличенной дозой реиграбельности, особенно на фоне порезанного ремейка Немезиса. Единственная проблема разве что в том, что Эшли - всё ещё абсолютно никчёмный кусок ИИ, который всё ещё вышагивает стройным рядом прямиком в руки загребущих ганадос, вынуждая тратить патроны и отвклекаться в первую очередь на неё, а не на врагов - но и в качестве мясного щита теперь её особо и не поиспользуешь. Ну и да - эпичных ванлайнеров Леона конечно слегка поубавилось, но в принципе доставляющие реакции на происходящее из разряда экшна категории В всё ещё на месте.
  14. Там не томик даже, а целых 7+1, исключая те куски что уже попадали в скетчи. Да и не делают Бамки короткометры - фильмом ещё возможно, но точно не 5-минутки.
  15. Честно говоря, я тоже слегка прифигел от таких новостей. Не, я конечно рад видеть больше НеГинтамы в 202X, но НеСанрайз точно может вытащить комедию за пределы собственно скетчей Гинпачи-сенсея из сериала, которые в основном держались на сравнительно небольшой вариативности гэгов?
  16. Agckuu_Coceg

    Persona [серия]

    Ну дык а как же ещё, и в битвы тоже p2w-гемасы засунут, потому что там издатель - Perfect World.
  17. Ну, честно говоря - зарашили они всё под конец, откровенно зарашили. Вот говорили про большую свободу для маневров у телесериалов - а на самом деле нет её по сравнению с тем, что делала игра - а уж делала она это куда лучше, по факту добрый кусок реально работающих моментов потерялся вместе с практически всем экшном и геймплейными сценами в помойке. А под конец и вовсе начался сумбур из наспех порезанных "необходимых" сцен из игры, потому что шоураннерам понадобилось за девять эпизодов по срочняку (причём настолько срочняку, что на финал отвели буквально лишь ~40 минут) закончить сюжет первой части и перейти, так как сказать, к той самой "мякотке". Разве что подводка к продолжению ещё хуже предыдущей, потому что вместо неоднозначной дилеммы о поступке Джоэла у нас выкатили единственный вывод о том, что он - человек на букву М, который своими действиями обрёк разрушенный мирок на продолжение жития с представляющими опасность ходячими грибницами (то есть ровно тот же курс, который Нил взял во второй части), в то время как Светляки были бы белыми и пушистыми будущими спасителями мира (Ха. Дважды ха.) - а на смерть того самого рандомного доктора, решившего рыпаться на вооружённого человека со скальпелем в руке и закономерно словившего из-за этого пулю в лоб, без знания контекста второго Ластовоза и в сериале пофиг абсолютно так же, как и на всю остальную кучу трупов Светляков, которую Джоэл только что наделал. Вот такие дела. Так что скажем прямо - всё вроде бы в целом всё лучше среднего по больнице по сравнению с большинством других адаптациий игр в телевизионно-киношный формат в живом исполнении - но это сама по себе довольно низкая планка с тем, как обычно относятся в индустрии к играм вне развлекательного контекста даже сейчас (недавние Хало от Парамаунта или Резидент от Нетфликса соврать не дадут). Как полноценный заменитель игры даже с точки зрения постановы игра выдаёт моменты на порядок сильней сериала, так что тем кто может позволить себе поиграть в оригинал или на худой конец в "новую" версию - лучше на самом деле ознакомиться с ним. Как дополнение для уже имеющейся фанбазы - тоже не годится, ничего реально нового в сюжет сериал не приносит, да и более-менее следует ему (тот самый филлер, о котором и сами персонажи в сериале впоследствии не вспоминают вообще ни разу, опустим). В итоге остаётся лишь промо для привлечения новых игроков (но тут вопрос, а как будут некоторые новоприбывшие относится к изменениям, которые сериал наделал) и в целом такой крепенький сериал выше среднего для тех, кто никогда в игры играть не будет. Плюсцы: - Джоэл и Элли. Химия между основной парочкой уж точно хорошая, особо придираться по этому вопросу не хочется, да и по актёрской игре Паскаля и Рамзи тоже. Разве что прогрессия химии очень сумбурная порой, но это как раз проблема одного из минусов сериала. - Детские актёры вообще подобраны вполне хорошо. И не, найти вменяемых актёров-детей в наши дни - задача не из лёгких (кхе-кхе, опять же Резак Нетфликса, где главных героинь хочется повесить во всех итерациях с самого начала - и так было бы намного лучше во всех смыслах) - Декорации. Вообще моё почтение тем людям, которые работали над пропами и интерьером помещений для сериала, потому что тут задача реально выглядела сложная. - Музыкальный ряд/работа над звуком. Ну, тут опять же - моё почтение, и не только к уже готовому саундтреку Сантаолальи из игры. Минусы: - Лютая, просто гигантская нехватка хронометража для моментов, которые этого на самом деле требовали - в результате чего персонажи вроде Тесс, Томми или Марии превратились почти в картонку, а прогрессия проведённого в "путешествии" времени (если что - это буквально целый год) либо не ощущается, либо проходит чересчур обрывистым темпом. Что отчасти и отражается в том числе и на главных героях - переход от холодного состояния Джоэла к Элли к оттепели и впоследствии принятию её как родного для него человека, с которой он не готов расстаться, скачет ну просто бешено. - Ходячие грибницы. Не, они конечно выглядят жутко и опасно, как и положено, когда их показывают - но складывается какое-то подозрительное ощущение, что создатели сериала делали абсолютно всё возможное, чтобы свести их существование в сериале к минимуму (а вот было ли это желанием уйти от традиционного изображения зомби-апокалипсиса или на самом деле нежелание распиливать на них бюджет, который и так вроде немаленький - это вопрос), в результате чего на весь сериал общего хронометража с поражённым кордицепсом человечеством укладывается где-то в полчаса, а реальную опасность за всё время путешествия они представляют ещё меньше. И это у нас кордицепс как бы угроза человечеству №1, а не террористы-анархисты-борцуны за свободу (причём не только в виде Светляков, как это было показано в "арке" Канзас-Сити, просто рандомных гопников, как в эпизоде Билла и Фрэнка, ну или просто подозрительных товарищей на руководстве общин вроде Дэвида), которые из-за появления военных диктатурщиков у власти в лице FEDRA или просто из-за жизненных обстоятельств расплодились по всем городам. Ну и да - отсутствие размножения кордицепса спорами в сериале ввиду "ненаучности" (трижды ха, особенно на фоне распространения кордицепса в сериале) запороло вполне практичную идею о невозможности "мирным" общинам Ластовоза просто взять и закосплеить финал Ходячих без его основного минуса, постепенно выкосив весь этот мицелий вокруг себя - и никакого получения вакцины для создания иммунитета, который вообще под вопросом, не потребуется. - Некоторые спорные моменты, которые сериал решил добавить в основной сюжет вне игры ценой опять же потери и так небольшого на фоне других сериалов хронометража. Разговор про тот самый филлер мы опять же опустим... но скажем, Кэтлин в арке Генри и Сэма - такой же персонаж довольно сомнительной ценности, а на её контрастную мораль с потерей брата от "рук" Генри против обычного парня с маленьким братцем (вдобавок тут ещё и глухонемым) рядовому зрителю становится плевать буквально сразу, да и её отношение к другим не сильно этому способствует. - Операторская работа в отдельных моментах. На самом деле это не такой уж строгий минус, но постановка камеры игры в кинематографическом плане - это реальная вышка, в то время как реализация тех же сцен в игре порой весьма страдает. Не, я конечно понимаю, игровая свободная камера может позволять себе реализовывать абсолютно крутые моменты, которые почти невозможно повторить при помощи стандартной гигантской цифры, но... Блин, у вас опять же далеко немаленький бюджет - а на вашем же поле игра, которой вообще-то уже почти 10 лет, умудряется вас уделывать.
  18. Agckuu_Coceg

    Resident Evil [серия]

    Да не, там на дворе должен быть 2015, сиквел Вендетты же. А Жилетку Капком решил тупо спихнуть на контакт с молодильными яблочками... в смысле с Т-Вирусом.
  19. Agckuu_Coceg

    Nier: Automata

    Да и мне тоже заходит - как полноценный заменитель игры оно конечно не пойдёт, потому что игровой опыт Автоматы в линейном формате воспроизвести вообще довольно непосильная задача - но как самостоятельное блюдо для привлечения новичков и в то же время полноценная добавка для фанатов с кучей "фансервиса" и оммажей в сторону как сайд-квестов Автоматы, так и других частей вселенной Дракен-Нира - очень даже хорошо, и даже определённые изменения сюжетную канву вообще не меняют. Разве что качество 3D-моделей порой оставляет желать лучшего да темп порой страдает - но тут поделать нечего, бюджет и временные рамки (особенно у чёртового Аниплекса) не резиновые.
  20. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Ну, это конечно такое... но блин, я скорее поверю в то, что разверзнется преисподняя, чем в одновременный вомбо-комбо баннер Нилоу и Нахиды. Даже с учётом обязательной "дрянной" сигнатурки у первой.
  21. Agckuu_Coceg

    Atomic Heart

    Скорее всего любимый консольный секс с необходимостью перезаписывать файлы целиком вместо дельта-патчей.
  22. Ну, вполне может. А ещё в этом эпизоде был такой хороший диалог про "мечты" Элли стать астронавтом, в результате чего у меня сразу же начали возникать флэшбэки про самый кошерный кусок второго Ластовоза.
  23. Я вот тоже заподозрил, как только увидел эту сцену. Всё-таки больно запоминающаяся фактура лица. Ну а с Джексоном - они все декорации буквально с нуля построили для съёмки, исходя из рассказа в BTS этого эпизода.
  24. Чёрт, ну после такого смачного клиффхэнгера в шестой серии выдать превью седьмого, где судя по всему будет экранизация Left Behind - это прямо удар ниже пояса. Да над этим и задумываться не нужно особо - с самого начала вся химия что в игре, что в сериале строится на том, что Сэм без Генри бы и так имел околонулевые шансы на выживание даже будучи не глухонемым (причём в сериале ещё и возраст до восьми лет скостили), но с другой стороны - и Генри в итоге стал зависимым от присутствия брата, которого нужно опекать и заботиться о нём, подле себя настолько - что как только его брат "умер", он без каких либо раздумий просто пустил себе пулю в голову. Проблемы со слухом - только дополнительное усиление эффекта для драмы, но так как Сэм в сериале во время опасных ситуаций именно что держался рядом со своим здоровым братцем, не устраивал реальных капризов и никуда не убегал вплоть до самой финальной заварушки - то и прямо реальных логических проблем с его выживаемостью в пределах сюжета на самом деле никаких. Хех, Мазиныч после выхода эпизода брякнул, что изначальная версия третьего эпизода была почти на два часа - так что я даже боюсь представить, какое же переливание водищи было бы там, если даже после монтажа они оставили в серии кучу разрозненных сцен, которые по факту ничего весомого себе не приносили - и это притом, что третий эпизод по хронометражу был и так длиннее стандартного.
×
×
  • Создать...