Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Agckuu_Coceg

Посетители
  • Публикаций

    6 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Agckuu_Coceg

  1. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Периодически бывает, лечится обычно тем же ВПН на часик-другой. Видимо у Михуя разгрузка серверов в пиковые часы страдает.
  2. Пфф, у них не Джек Потрошитель - не лоля. План Нариты явно шёл отдельно от общего курса.
  3. Ну, некоторые имена - это довольно спойлерные моменты для сюжетки, не говоря уже о твисте, где половина слуг вообще не настоящие.
  4. Agckuu_Coceg

    Nier: Automata

    Аниплекс решил с козырей зайти и вытащил Аймер на опенинг. Ой-вей. Ну и amazarаshi заодно на эндинг — хотя это было ожидаемо процентов на 70, учитывая их песню из концовки DLC. Уровень подозрений на очередной троллинг Ёко относительно показанных сцен в трейлере продолжает расти.
  5. Так в 2001 такие фанаты новые франчайзы и создавали, зачем им Дюк.
  6. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Ну тут ответ простой, как сказали выше - Сахароза. Да и на большую часть других субъектов тоже.
  7. Agckuu_Coceg

    Console Perk

    Там уже и "продавать" нечего - она снята с производства ещё раньше, чем "снята" PS4.
  8. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Это ты про нынешний? Дык это "реран" старого ивента (уже третий), там вводного диалога и не было никогда.
  9. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Вот серьёзно — я сам не пойму, на кого Михуё вообще рассчитывали этот Гвинт. На поклонников ККИ и соревнования? Тогда они обделались просто тем, что накуролесили в игру целую кучу рандома, в результате чего нормальный игрок не может составить сбалансированную стратегию более чем на пару ходов. Серьёзно, есть реальные причины, почему популярные ККИ по большей частью избегают использование дайсов в игре как инструментов — но Михуё не только взяла это в оборот как основную механику, но и создала на её основе откровенную мешанину из других игр вроде YGO и TCG Поков, но при этом схожие элементы из них в реальной игре между игроками у Геншина не сочетаются от слова совсем. На просто рядовых игроков в Геншин? Так они вообще не будут играть в PvP, и как только они закроют все задания на примогемы, максимум что они будут делать - закрывать пару лёгких матчей для БП, но сама игра им вообще не будет интересна.
  10. Agckuu_Coceg

    Death Stranding [серия]

    Но в Bayonetta английский - и есть "оригинал", как и в случае с играми Капкома вроде Резака и DMC. А так касательно локализации — ну, в целом нормально, уши не режет. Правда я сам на японском проходил, так что мне вообще в этом вопросе доверять сильно нельзя, хех.
  11. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    В том и прикол, что даже если опустить "рядовых" Фатуев, и новый "Шестой" мог бы быть сокрыт по причине секретности — этот тухлый тайм-парадокс подтверждается и Тарталеткой, который прекрасно знаком со всеми Предвестниками, но по Шестому у него теперь просто Д̸̙͎̙̭͈̩̐͊̑̋А̸̩͎̫̣̊͂̂̂Н̵̛̰̓̒͊͆̓̑́̿̂Н̶̪̝̎͊͗͗̿̉Ы̶̡̡̼͙̹̜̩͍̩̺̬͕̂̀͋͆̍͆͜ͅЕ̶̲̰͇͉̺̮̩̭̭͍̭̘̬͌̏͐͗͊̂͠ ̸̧̨̙̜̖̖̻͓̯͂̏̂́́̍̚͝У̶̗̓͑̀̈́Д̷̨̫̺̪̣͈̊̃̍̔͆̐͋͠А̴͍͕̗̙̯̗̳͎͇̫͕̖̮͋̐͂̎͊̈͐̍̀̓̀̌̒Л̸̖̤̬͙̦̘͂̊́̇̏Ѐ̴̧̛̘͎̱̼͇́̍̎̍̉Н̵̡̡̡̩̟̞̗̬̩̙̜̳̬̣̓̓̎̈Ы̶̨̲̗̥͔̳͔͔̠͙̼̝̋̓̾̾̓̚͘.
  12. Борьба была ровна, боролись два говна... в смысле боты, которые винтили номера друг друга. Даже Жоффа над этим как раз на вручении поржал. Поцу, который это сотворил — награду в номинации "стелс года", охране — публичную порку за то, что буквально проморгали абсолютно рядовую ситуацию, которая вполне могла бы закончиться куда сквернее — и слава богу, что со сцены были только шутки про евреев, а не скажем избиение кого-нибудь из находящихся рядом.
  13. Agckuu_Coceg

    Hades

    Аид там же, где и всегда - в Аиде. Ну и на хтоничную лунную нимфу проклятие Зага не работает. Да и антагонист у нас другой, судя по показанному.
  14. Agckuu_Coceg

    Hades

    Почему тематическое-то? Прямое. И да, новая героиня — сестра Зага.
  15. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Вот именно, что там полный кек с "новой версией".
  16. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Non. Сюжетка Инадзумы хоть и была полнейшим дерьмом в отношении всего того, что в ней происходило в отношении местной гражданской войнушки - но единственное, что было действительно заметным там в плане глобального переписывания лора, было лишь введением Макото, в то время как всё остальное затрагивало исключительно локальные конфликты. Сюжетка Сумеру же буквально не только переписывает сама себя буквально каждый апдейт с грубыми ошибками, но и теперь ещё и лихо переписала целый пласт произошедших в Инадзуме событий тупо ради того, чтобы "перезагрузить" персонажа - но при этом абсолютно не отвечая на ряд вопросов относительно того, как этот костыль в реальности "изменил" прошлое и на кого переложена вина за действия того, кого теперь "не существует". И вот с такими реальными ляпами в отношении того, что Михуё даже сами не знают, как объяснить свои же ходы, говорить хоть о каком-то качестве нынешней сюжетки бессмысленно.
  17. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Ну, тут я в голосину — потому что напоминать снова то, какой идиотизм происходил в основной сюжетке 3.2 в плане забивания большого и толстого на сюжет буквально между двумя крайними апдейтами, я не буду.
  18. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    А шо, офигенный метод для хак-писателей - не можешь вписать бывшего явно очевидного злодея в команду из-за того, что есть куча связанных с ним сюжетных линий, просто возьми У меня уже начинает серьёзно складываться ощущение, что сценарная команда Геншина выглядит точь в точь как Дзюнкичи из одного Иназумовского дэйлика — только сама это не осознаёт, потому что редактора, который даёт по кумполу каждый раз, когда в их головах возникает очередная бредовая идея для "вот это поворота", там точно нет.
  19. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Автохрен, лучок всё ещё залочен, так что ждите 3.4. Пока того, местным проклятым Гвинтом наслаждайтесь.
  20. Agckuu_Coceg

    JRPG

    Но-но, профессиональные рисовальщики витуберов были в Эмблеме ещё со времён FEH - и всё было более-менее хорошо. Тут проблема именно в заказчиках. Потому что кое-кому в башку прибыль с гачи ударила.
  21. Ну Амнезия же, большая часть "открытого мира" будет объясняться банально глюками мультивселенной. Хотя прикол на уровне SH4 с комнаткой, да.
  22. Список, состоящий целиком из АА и ААА проектов и известных франчайзов, даже если половина из них уже анонсирована? Фотожаба стопроцентная - особенно для TGA, который даже сам Джефф перехайпливает каждый божий год, и на котором всегда лишь пара громких анонсов максимум от силы на фоне кучи инди.
  23. Agckuu_Coceg

    Genshin Impact

    Хех, а я этого субъекта и не встречал даже. Но да, обычная памятка.
  24. - Семь лет в продакшне. - Три с половиной года после анонса. - Не менее трёх лет с первых показанных трейлеров. - Сериал порезали на треть от сезона, чтобы якобы сосредоточиться на "качестве". - К третьему эпизоду сериал настолько просел в качестве, что уже ясно, что у сериала нет даже малейшего визуального контроля - Четвёртый эпизод переносят аж на три недели за несколько часов до его выхода, потому что студия явно свалилась от работы над тремя сериалами сразу и "невменяемых дедлайнов" от Кадокавы. -> Вы находитесь здесь. ENGI - вы, блин, ЛУЧШИЕ. Такого цирка с продакшном я не видел даже в "последнем" Берсерке, где запросы режиссёра не сошлись с возможностями студии и тупом желании продюсеров делать экранизацию в 3D.
  25. Agckuu_Coceg

    JRPG

    Ну это сертифицированная классика Мегатена. Главное только сильно не увлекаться, на поздних этапах твоё бабло будет на фьюзах уходит в ноль по крупному.
×
×
  • Создать...