-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Да не, ничего странного — для крупной презентации Капком скорее всего не будут использовать SoP, на котором для игры, которая является мультиплатформой, максимум минут 10 выделят — если конечно они его собрались показывать. Это же копия Директа, созданная для таких вот презентаций и мелких анонсов — если конечно это не чистый экз от собственных студий Сони, вроде Цушимы, на котором можно и развернуться.
-
Так шутка в том, что приблизительная дата как бы и так известна и о её переносе никто не говорил — 4 квартал 2020, то есть самое конечное время поступления в продажу консоли — декабрь, под рождественский сезон. Другое дело, что до этой самой даты времени с каждой этой конференцией остаётся с каждым днём все меньше и меньше (июнь — прошёл, июль — прошёл, август начался опять буквально с ничего) — а ощущение, что консоль будут опять продавать на старте буквально без игр, за исключением мультиплатформы и обратки — всё больше и больше.
-
Только сама игра гарантированно не выйдет - её банально некому делать, потому что директор банально кинул разработчиков на деньги и решил выпустить трейлер (сделанный некими аутсорсерами) уже после того, как вся команда ушла, чтобы избежать скандала.
-
Такое странное чувство, что Соня прямо уж c завидным упорством продолжает наступать на абсолютно те же самые грабли, которые губили как минимум первый год PS3 и PS4 — желание продавать свои крутые консоли нивелируется абсолютно дерьмовой линейкой игр на запуске, состоящей в основном либо из мультиплатформы, либо из хлама, за исключением максимум одной игры (тут, судя по всему, это будет Чёрный Паукан). Но если в ситуации с PS3 всё поколение стартовало одновременно и Сони по факту проиграла железную гонку Wii после нескольких серьёзных провалов Нинки вернуть положение на рынке, а c PS4 её спасло то, что у конкурентов всё оказалось ещё более плачевно, то сейчас им приходится стартовать при вновь вернувшейся к былой мощи после провала WiiU Нинке, которая решила сломать поколение и стартануть на четыре года раньше и сейчас чувствует себя практически так же, как PS4, если не лучше — и тем всего-то нужно подставить очередной систем-селлер на дату запуска консолей противника, чтобы спутать все карты. Они что, серьёзно верят, что их лучшая ставка — ежегодные покупатели FIFA и Колоды, которые вместе с новой игрой наверняка возьмут и новую консоль, не обращая внимание на оппонента?
-
Время очередных квартальных отчётов, рассказывающих про степени doomed у Нин - 5,67 лямиков проданных консолей за квартал, 61,44 миллиона - за весь жизненный период. Вероятнее всего — Ванюша с его скрытыми продажами уже слит японцами в канаву. Продажи: Ну, вы поняли:
-
Но всё же куда больше, чем в 3, на самом деле — потому что маршруты между прохождением А и Б в игре хоть как-то, но менялись. В RE3 при изменении сложностей меняются только враги — и то лишь в определённых точках. Маршрут абсолютно всегда один и тот же, вне зависимости от сложности. Дополнительных активностей вроде Наёмников из оригинала в альтернативу 4th Survivor RE2 (который в ремейке даже расширить умудрились за счёт упоротых Тофу-режимов) тоже не предусмотрено. Не, дело не в экшне на самом деле. В оригинальной RE3 была хоть какая-то, пускай и рудиментарная и состоящая из выбора А или выбора B, но нелинейность, которая в том числе и повышала реиграбельность игры. То же самое можно сказать о головоломках, к примеру — RE3 был так сказать, поэкшновей, но там всё же было где покумекать. Но вместе с изменением локаций они так же пошли под нож (например, ТА САМАЯ с пробой воды, которую до сих пор вспоминают) или были опущены до примитивизма, как ту же головоломку с камнями, которая в ремейке находится у выхода метро и состоит из "принеси камень — получи приз, и так три раза". Серьёзно, единственная вменяемая головоломка в ремейке находится только в самом конце — в лаборатории, и то с натяжечкой. Немезидка в ремейке — тоже на самом деле здоровая проблема, потому что его на самом деле в игре крайне мало или вообще нет там, где на самом деле ему неплохо было бы быть — большую часть игры это именно не реальные стычки, а линейная беготня от него, где ты даже не знаешь, зачем вообще с ним бороться вне босс-файтов. Оригинал ставил вопрос борьбы просто — ты либо бежишь, либо сражаешься и получаешь неплохие ништяки (или ставишь галочку выбора там, где ты можешь уклониться от борьбы, но получить ящик, если ты сделаешь это быстро). В ремейке Немезидка, даром что он должен быть ультимативным врагом игры, появляется считай что никак — пару раз бегает за тобой, постреливает в тебя из ракетницы, босс-файт №1, канализация, бум — всё его уже нет, потому что его место занимают уже исключительно бои на аренах с его мутирующими формами.
-
Но это без поправки на хоть какую-то, но реиграбельность RE2 — потому что даже изменение в нескольких энкаунтерах при изменении сложности в RE3 практически никак не меняют маршрут, как это делают те же A/B. Ну и да, по сути центральная претензия к RE3 - они выкинули практически всё то, что делало оригинальную RE3 более-менее индивидуальной и отличало её от RE2, как когда-то оригинал. И наличие довеска в виде Резистанса это не оправдывает, потому что этот довесок делала вообще другая команда, и у него вообще свои проблемы собственно с реиграбельностью и балансом.
-
Ну, вот теперь наконец-то можно и серьёзно возвращаться в PSO2 - потому что эксклюзивность ВыньСтора с откровенно битой установкой, которую фанаты буквально чинили сами, чтобы только запустить игру, уже давно задолбала всех.
-
Ну а кто бы сомневался — первая трилогия Суйкоденов, которые создавал Маруяма, добрым куском фанатов классических JRPG включаются в золотой фонд (как минимум второй - в обязательном порядке), и полтора лямика собрать - не то чтобы слишком много. Нужно больше золота — можно даже хотя бы половину того, сколько отвалили Иге на Bloodstained. К слову, тут как раз Ига в поддержку проекта пришёл.
-
Потому что даже Нетфликс тут противоречит сам себе, ага (смотреть 967 год в таймлайне от самого же Нетфликса — у Пана даты другие). Без всяких "ЕСЛИ БЫ" - ведьмаков 1200 лет назад не было просто потому, что их и быть не могло, так как их создали в Каэр Морхене лишь около 1000 лет спустя. Так что кто тут действительно не помнит свой собственный же канон — ещё вопрос.
-
М-м-м, Нетфликсу теперь можно ещё и официально класть на канон уже и без оглядок на книги, потому что первые ведьмаки появились лишь за 200 лет максимум до рождения Герки в результате экспериментов магов вроде Алзура, но никак не во времена Сопряжения Сфер. Пану доплатили, Пан разрешил.
-
Ну, для меня самого что первая, что вторая SoD - это штуки, которым сюжет особо не нужен, они как раз зависят именно от геймплея — и которые как раз в первую очередь и развивать. Другое дело, что SOD2 не сильно далеко ушла в плане геймплея, а заниматься во второй части стало буквально нечем - развитие сообщества быстро упирается в потолок, развитие базы тоже очень быстро упирается в потолок, а единственная цель — это тупо выкосить все кровавые сердца на карте просто ради того, чтобы начать всё сначала. Не то чтобы это было плохо, да и конкурентов по факту нет — но надоедает очень быстро.
- 75 ответов
-
- state of decay
- ходячие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну дык сейчас дешевле перекрасить, чем переснять с нормальным, очевидно же — Кэвилл тут ни при чём.
-
Опаньки, тут у нас авторы Суйкодена просят деньги (точнее, будут просить с 27 числа) на собственно реинкарнацию Суйкодена под новым именем. А так как серия мертва ещё со времён PSP и вряд ли вернётся к жизни, потому что #FUCKONAMI — вариант сейчас устроит даже такой.
-
A PC - и не конкурент. PC - тоже часть этой экосистемы.
-
Как будто сиквел кардинально отличается от первой части в плане геймплея. Сюжетная часть так вообще поставлена на порядки хуже, там вместо нормального сюжета — генератор, а расширения контента — это лишь добавления в косметичку и новые карты, на которых всё равно делать нужно всё то же самое. Тут по трейлеру хоть зомбированную животинку завезут, и то новшество для серии.
- 75 ответов
-
- state of decay
- ходячие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Крайне размытое "Adventure", которое сейчас по факту может значить всё, что угодно — но за пределами RPG.
-
Учитывая продажи PoE2 - я их не виню. Ну и Outer Worlds — как бы тоже по факту индя с ограниченным бюджетом, пускай даже и выделенным Take-Two. Но вот теперь у Обсидианов в обмен на собственную независимость есть доступ к почти бездонному кошельку Майкрософта, на котором можно и как следует оторваться для полноценного ААА. Если дадут, конечно.
-
Не делали, а контракт отрабатывали за корейские бабки. Серьёзно, кому ещё вообще Кроссфайр в нынешнее время интересен, кроме китайцев и Мылару, когда даже сами корейцы закрыли у себя региональную версию?
-
Не совсем. Тут штука в том, что у Нин мы имеем 23% продаж от кучи игр, которые сами по себе продаются везде не менее 10 миллионов, а то и более, но даже если вдруг полностью убрать западный рынок — многие их серии, как Покемоны, Марио, или Кроссинг, будут вполне держаться на плаву и окупаться даже только за счёт японцев. Прибыль снизится в разы, безусловно — но даже если Нин будет работать исключительно на собственный рынок ввиду неожиданно случившихся обстоятельств, снизив расходы на производство и удовлетворяя исключительно японского потребителя, она всё равно однозначно выживет. В то время у Капкома даже за ближайшие несколько поколения есть всего лишь одна игра, которая пересекла эту черту — это МонХан, основная аудитория которого как раз находится в Японии, Китае и ЮВА (собственно отсюда и 49% в этом году). Стрит Файтер тоже вполне переживёт так, но большинство игр Капкома без покупателей на западе, как Резидент или DMC, можно смело положить в могилу. То же самое и с Скворечником. Но суть верна — без западного потребителя японский рынок уже давно существовать не может.
-
Есть только одна существенная проблема — японский рынок уже давно перестал быть (по-меньшей мере в ААА-сегменте) исключительно изолированным и самодостаточным, и в гонке за максимизацией получаемой прибыли при возрастающих расходах на производство ААА-игр верхушки будут готовы кланяться в ножки в том числе и таким вот западным субъектам, лишь бы отбить затраты — если конечно разработчику не вполне комфортно сидеть в том же мобильном сегменте и получать миллионы исключительно на фансервисе и казуальных механиках, и он не хочет сделать что-то большее. Скворечник имеет такие комитеты, да и по тому же Капкому вполне видно, что народ честно пытается держаться на плаву, поддакивая всем — потому что ни Финалки, ни Резиденты, за счёт продаж исключительно в японском рынке уже точно давно не выживут как серии. Разве что большей части игр Нинтендо сейчас очень комфортно лишь за счёт японцев — но они как раз не имеют таких огромных бюджетов, абсолютно нейтральные в плане тем и в большинстве направлены на широкую аудиторию. Другое дело, что солидные различия в культуре и менталитете тоже играют роль — и пока ещё в большинстве японцы не хотят полностью прогибаться под то, что сейчас актуально на Западе: потому что понимают, что в этом случае они пройдут через очередной пласт аннигиляции культурного пласта, как это уже и так было после 45-го.
-
А то — я ж сам говорил, что наличие дружеских отношений с руководством (и следовательно, возможное покрывательство) у уволенных субъектов — как раз и большая проблема для самих Юбиков, потому что как только грязное бельё выплывет, то и сразу же начнут кидаться предъявы и непосредственно в адрес самой верхушки. Естественный ход развития событий в современном западном мире woke-культуры, так сказать. Сами прогнулись — сами виноваты. Вряд ли это повлияет на реальную репутацию среди игроков — им то, опять же, плевать. Но если не дай бог внезапно начнётся отток инвестирования со стороны акционеров, которые таких образом захотят избавиться от "грязных" активов, что сейчас вполне возможно...
-
Judgment - самостоятельный продукт, к Якудзе как к серии в плане сюжета он относится практически никак. Ну и если уж идти на самостоятельные спин-оффы Якудзы, то и Хокута с её дабом вышла раньше, чем Judgment.
-
С точки зрения сюжета — нет, ничего не поменяется. Просто подрежут и перекомпилируют кусок квестов из основной линейки, где ты по сути бегаешь от точки в точке ради получения наград (особенно это касается ветки пост-ARR из 2.1 до 2.55, которая как является подводкой к HW — я её люблю называть Столетней Аркой Побегушек, потому что она действительно в большинстве состоит из "прибеги до точки — получи награду") — проще говоря, урежут только несущественные вещи, процентов эдак на 13, чтобы людям было проще продраться через этот пролог и перейти уже к серьёзным вещам.