-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Ну, смотри сам. В FC3 у нас что было? Поехавшие пираты и бандиты, работающие на работорговца, приторговывающего наркотой. В FC5 у нас что было? Культисты. Про New Dawn я и не говорю, там все против всех. А теперь ответь - а зачем Юбикам именно повторять по второму кругу FC4 с диктатурой из банановой республики, которую-то уже и так кроме него обсосал до обглоданных косточек тот же самый Just Cause? Нужен босс, подходящий сеттингу? Всегда можно взять какой-нибудь мафиозный картель, не то чтобы Юби уже в Гост Реконе на этом руку не набили. Группировку плохих парней придумать несложно, мотивацию их избивать - тоже. Но не, мы опять повстанцы против неохотного политического режима, разве что заменяем ЮВА на более актуальную за последние годы Латинскую\Южную Америку. Всё, продукт готов.
-
Ну что, ребята - у нас в этот раз похоже сеттингом НеКуба/Латинская-Южная Америка вроде этих самых Венесуэл с Эквадорами. Ну и опять искоренение диктатора, ага. Юби как-то быстро ушли в повторение фабулы, всего-то потребовалось 2,5 игры.
-
Да вот самое смешное, что обратка как раз должна быть. Так что единственный вариант - это переиздание переиздания, хех. А шо, уже 10 лет, как никак.
-
С повесткой сложно - гендерную идентичность, равенство полов, сексуальную ориентацию и расовые проблемы собакам не впаришь, никак не очеловечивая их. А вот сама идея про сурвайвл-экшн в постапокалиптике, но только с животными, включая собак - вот она не новая, смотреть Tokyo Jungle. Реализация, правда...
-
Не, там как раз два варианта получить вот эту концовку — либо запороть вариант выбора 3 декабря, либо после — 5-го, уже в больнице, выбрав неправильного подозреваемого. В обоих случаях всё практически одно и то же.
-
С Осадой ещё вопрос, на самом деле - там популярность потихоньку приходит в упадок из-за новенького появившегося конкурента в лице Риотовского Контрвотча. Вон, сейчас Юбики решили на давно ушедший поезд бутыль роялей запрыгнуть - но там, судя по всему, уже всё, если конечно не случится чуда. Выпуск Карантина тоже неизвестно когда. Лососинка же деньги Юбикам приносит всегда, вне зависимости от качества. И на пост-поддержку её не нужно тратиться точно так же, как на Радугу. И в киберспортивные соревнования уж точно вкладываться не надо. Проще говоря - Радуга и кушает немало, в отличие от старого-доброго проверенного конвеера.
-
Фар Край тоже деньги приносит, что уж там - ну, если не ударяться в эксперименты типа Primal и New Dawn. Но да, Лососинка сейчас - единственная серьёзная кормушка Юбиков, к счастью или сожалению. Если и её перестанут покупать - будет плохо.
-
Э не, сравнивать с мобилками это сложно просто потому, что 99,9% фритуплейных мобилок опять же очень любят насильно ограничивать твоё времяпровождение в игре, заставляя ждать, пока накопится "энергия" (или заставляя платить за неё), либо для того, чтобы проводить в игре много времени, тебя вынуждают гриндить намеренно. Кроссинг этого не делает, ты можешь играть в него хоть час, хоть десять, пока тебе самому не надоест. Ты можешь забросить его на недельку, пока ты играешь в другую игру - но когда ты вернёшься, всё ещё будет на своём месте и тебе не надо возвращать всё к тому моменту, когда ты закончил игру в прошлый раз. Ну и да, про новые ивенты или бесконечно интересное развитие... Серьёзно, опять же - люди опять же явно не совсем понимают суть Кроссинга, это в первую очередь социальный симулятор, в котором ты - член этого социума, разве что только самый полезный. Тебя с самого начала засовывают в огромный кредит - но игра не ставит тебе рамки относительно того, когда ты этот кредит должен выплатить, хоть через день, хоть через месяц, и с тебя ни процента не затребуют - главное деньги этому треклятому еноту принеси, чтобы перейти на следующий уровень развития. Тебе не нравится конкретно этот чувак, который появился в твоём городе/острове? Сделай так, чтобы он ушёл. При этом прогрессия в игре сделана нарочито медленно - но у всех персонажей в игре есть распорядок дня, который привязан к реальному времени на консоли, а не к серверу, как в тех же самых мобилках или ММО (что вполне позволяет подкрутить всё для того, чтобы получить необходимое - раньше игра за это в некотором роде наказывала, но в NH это не делается), а ивенты в игре привязаны не только к самому времени, но и к факторам вроде даты, дня недели, сезона или погоды. Ну и ещё возможность непосредственно побегать по городам/островам своих друзей или рандомов - дескать, зацените, ребята, как я продвинулся и что я сделал у себя, но без соревновательного аспекта. Ещё и гибкий внутриигровой редактор текстур и простеньких мелодий, который позволяет проявить креативность (ну, или просто взять готовое из понравившегося у тех, кто эту креативность проявил). Про то, как игроки на самом деле в игре развлекаются, вроде той же "реповой биржи", я и не говорю. Не, я конечно понимаю, что жанр у игры действительно не для всех и рассчитан на определённую аудиторию, которая не делает "фи" при упоминании понятия "казуальная игра" - но блин, когда люди говорят, что не понимают, почему игра популярна, не вдаваясь собственно в её суть, вот это - странно.
-
В чём как бы и суть. Кроссинг берут не для того, чтобы "пройти" его за пару дней — это игра, которую берут для того, чтобы поиграть в неё по полчасика—час в день на расслабоне, когда ты уже устал проходить другие игры, и тебе хочется чего-то, чтобы поэскапировать и что не особо напрягает твои извилины. То же самое относится и к другим играм сходного типажа, вроде Симсов или Harvest Moon/Stardew Valley. Серьёзно — вы же не думали всерьёз, что игра, в которой одна из центральных механик в серии — это привязка событий к реальному времени, рассчитана на то, чтобы вы достигли всего за неделю и забыли о ней?
-
Ну не, до мордобоя с ножевыми ранениями для окончательного выяснения своей правоты мы пока ещё точно не доходили.
-
С Нинтендой вообще такая история - чисто мультиплеерные игры вроде Сплатуна или Марио Карта на самом деле залипательные, да и тот же мульт в Кроссинге приносит в игру большой интерес. Но обязательная необходимость платить за доступ к мультиплееру на консолях - это всё равно страшная и уже давно отжившая своё время болячка, которая предназначена исключительно для получения сверхприбыли от таких сервисов, и эти прибыли на самом деле мало идут в сторону развития этих сервисов. И Нин, к сожалению, эту болячку подхватила.
-
Ну... Лососинка, которая выглядит как всё тот же Ориджинс/Одиссея, ничего особо выдающегося с поправкой на то, что записывали всё прямо с раннего-раннего билда — который всё равно к релизу не отполируют даже наполовину, как у Юбиков принято, и оставят наверняка большинство всё тех же болячек, что были и раньше. Как говорится — всё равно скушают. Зато слова Юбиков о том, что после провалов Дивизии 2 и Гост Рекона они попытаются исправиться и учесть ошибки — не, всё как всегда, конвеер крутится, деньги текут.
-
Какие эссе в Твиттере-то с его ограничением на символы, ей богу? Это показывается как раз самая обычная реакция самых обычных идиотов - я даже сам уверен на 99,9%, что эти "угрозы" не имеют реального веса, потому что если бы была действительно настоящая угроза для жизни - то про это бы действительно писала Лора совсем в другом тоне, скорее всего полностью прикрыв Твиттер. Не первый случай на практике. Это не фэйк, само собой - но и не твит из той категории, в которой Лора жалуется именно на то, что ей присылают угрозы её жизни. Скорее привычное - "Смотрите, ребята, на всех этих людей, которые не понимают, что проблема персонажа - это не проблема актёра, который его отыгрывает. Меня вот такие сообщения в последнее время уже это начинают порядком бесить". А то что накинулись именно на Лору скопом - это печально, да. Проблема-то действительно не столько в Эбби как к персонажу, а к сценарию.
-
А ты оба видео посмотри — шутка в том, что как раз обзорщик в первую очередь откровенно пытается не в доказательные тезисы, а именно что пристыдить всех остальных, кто не согласен с его мнением, а реального и по существу там на самом деле — кот наплакал. Особенно в последнем видео, где реальных тезисов — минут пять от силы и обзорщик просто пытается либо натянуть некоторые сюжетные моменты на своё собственное мнение, опуская многие другие проблемы, либо указывает на откровенно выборочные тупые ошибки комментаторов, ради которых и не обязательно отдельное видео с насмешками над читателями делать. И вот таким образом можно очень легко натянуть доводы критика на абсолютно обратное мнение, что сюжет на самом деле вполне себе изобилует если не дырами, то дырочками как минимум — без какой-либо аппеляции к тому, какое СНГ-комьюнити у нас плохое и неадекватное, и как оно не понимает замыслов великого автора. Потому что вот так критика как раз не работает.
-
Для ПОВЕСТКИ. Потому что если Кэра и Коннор в целом — это вопросы о том, насколько на самом деле человечной может быть машина, или тяжести выбора между прогрессирующей человечностью и логическими решениями заданной программы, то Маркус — это такой сюжетный ускоритель назревающей движухи, эдакий лидер-Иисус, практически единственный в своём роде способный поднять оскорблённых андроидов супротив господ, ущемляющих их права и достоинства. Что он и делает, ага. И вот самое смешное — тут тебе и дискриминация "второсортных" граждан, и агрессивно настроенные полицейские, готовые стрелять по таким товарищам по первому свистку, и разграбление частной собственности вкупе с вандализмом ВО ИМЯ ИДЕИ, и "мирные" демонстрации за права чёрных андроидов, которые и вовсе переходят в вооружённые стычки в зависимости от выбора игрока. И всё это в Штатах. Ну, вы поняли — реальность через пару лет превзошла вымысел в игре Кейджа. Какое уж тут клише, тут чуть ли не документалистика.
-
А тут ещё и говорят про 50 минут воды у Джо и второе после... вот тут ещё 15 минут про абсолютно то же, что было в 37 минутах до этого, которые сверху приводили дважды — а то вдруг в первый раз не поняли, надо бы повторить по второму кругу, но с меньшей длительностью - может так сойдёт. Ну и ещё накрутить немножко. Ну и начинать в первой же минуте с "СНГ-комьюнити состоит на четверть, или даже на треть, из очень интересных, скажем так, людей..." Ну, ребята — вы поняли всё тот же уровень аргументации человека в вопросах критики: вы все — приспешники кардинала, а я — Д'Артаньян. Так легче работать с аудиторией, когда критик сидит, нацепив монокль на глаз. Ну и с ответкой про запад... самому бы узнать было проще, на самом-то деле, зачем задавать аудитории такие вопросы. Она (аудитория канала) возможно и не смотрит западных блогеров — кто знает.
-
Пфф, помилуй господь, тьфу-тьфу-тьфу упоминать Саркисян всуе, перекрестись. Собственно, ты всё правильно понимаешь — они нормальные, и их не грех использовать, и претензий к ним на своих ролях вообще никаких. И шутка как раз в том, что они именно что нормальные — считай что самые обычные, если можно так выразиться. И показывают их там обычными, к чему опять же претензий в этой игре нет. На них приятно смотреть, но именно что — просто смотреть, потому что остального там от них не показывают, как например в MGS5, где от одной Квает уже можно вставать и идти. Но сейчас вон такое, что если некоторым игрокам не кажется, что прям самые обычные, вот самые-самые нормальные девушки, на которых опять же приятно смотреть, но именно что смотреть — выглядят прямо уж действительно так, что их образ абсолютно не стыдно в эротических снах увидеть, и одеты они обязательно соответствующим образом, сексуально и привлекательно — то всё, это уже к разработчику феминизм головного мозга пришёл. Да нет же ж, блин. Ну, максимум подгоняют, может даже действительно аппелируют слегка к той самой аудитории, но пока на виртуальную девушку именно что приятно с точки зрения собственных стандартов смотреть глазу, у меня вопросов нет. Вот когда начинают стучать снизу этих стандартов — тут уж извольте, ну нафиг вас с вашими загонами, товарищи издатели и разработчики, я на ваши доводы не хочу смотреть. Поэтому и претензии к Бутербродику по поводу одежды у меня вызывают крайней степени вопросы, потому что сам по себе Бутербродик как раз даже не нормальный — она, чёрт возьми, как раз сексуальная, просто почему-то люди считают, что нет. Но у неё мордашка миленькая и вполне модельная. Нормальное тело. Пара вполне нормальных и далеко не плоских грудок, не то что как у Ларисы после ребутной липосакции полигонов. Наличие вполне себе приличной жопки, на которую не стыдно смотреть несколько часов, пока ты проходишь игру — хоть эта жопка будет в обтягивающей джинсе, хоть в полу-шортах-полу-юбке на выбор. Ну, не одели эту вполне приличную жопку именно в ту самую мини-юбочку — как это особо саму сексуальность Жилетика-то поменяло, если конечно применить немного воображения? Когда редизайнили одежду Тифы практически в таком же ключе, все вначале матерились — но затем это вполне спокойно и нормально приняли, благо Тифа всё равно в ремейке FF7 выглядит как секс-бомба, хоть упаковывай её в такую же маечку и обтягивающую джинсу. Чем на самом деле Бутербродик-то это заслужил? То же самое отношение у меня к редизайну одежды Клэр, в общем-то — сама Клариса няша, а во что там её переодели, благо её достоинства эта одежда всё равно не скрывает, мне как-то плевать. На неё саму вот смотреть приятно и не стыдно. Какая версия из 2018 года — опять же из трейлеров и пререндеренных материалов? Ну, ребята, вам бы пора уже давно напомнить, что и Ведьмак 3 до релиза и на релизе выглядел абсолютно не одинаково — там графон очень даже честно резали. А бокс-артам даже в 2020 году доверять — это вообще такое себе, потому что даже в нынешнее время ряха на обложке ещё не настолько приближена к тому, что изображено на коробке, особенно когда дело касается не игр со стилистикой вроде JRPG, а именно фотореализма. Как говорится — пара небольших примеров: И это заметьте, опять же — обе игры БЕЗ кастомизации персонажа, а именно с чистым и здоровым мокапом с конкретных лиц. Ну дык я и не пойму, в чём разница между тем, что Карлоса одели в разгрузку, и джинсой у Джилл — разница опять же лишь в деталях, просто на джинсики Бутербродика внимание обращают, а на Карлоса — нет. А то, что Жилеточка на самом деле сексапильно выглядит что в джинсиках, что в юбочке, так что от неё плеваться ну совсем не хочется, как в отличие от некоторых — вот это именно что должно быть важно, и вот за это надо в первую очередь бороться. Женская красота — она такая, что её хоть в какую упаковочку не постарайся совать, а всё равно должно быть приятно. Даже если эта красота находится внутри огромного броника.
-
Wut. Разница между Шулком и Рексом — три года всего, и Шулк на самом деле — не меньший обыкновенный герой JRPG. Ну, разве что только Шулк — это помешанный на машинах нёрд, а Рекс — действительно обыкновенный заносчивый пацан со светлой мечтой и кучей проблем, которые характерны для подростка. Но и опять же — если смотреть только на главного героя в партийной JRPG, то это уже прямо какой-то плинтус. Эхм, а про какую именно атмосферу они говорят? Если про сеттинг, то что за нафиг — XC1, XCX и XC2 в этом плане не менее различны, чем разные Финалки и Тэйлсы, тупо разные миры. А во всём остальном игры как раз практически одинаковые, если говорить именно о наполнении. А вот это уже тянет скорее на синдром утёнка, когда в ремейке FF7 просили полноценную копию ATB из оригинала. Боевая XC1 могла быть нормальной на момент создания игры, когда её затачивали под 3DS, но на сегодняшний момент — это ужасное, медленное и откровенно нудное месиво, которое больше всего напоминает FF12 (но без лучшей тактической части FF12 - гамбитов), где по факту есть только две меты ведения боя против практически любого противника — ты либо гриндишь себе уровни и идёшь на противников перекаченным на несколько уровней выше, да ещё и обязательно с уклоном в DPS, либо — играешь за персонажа-медика, потому что иначе твоя партия получает гарантированных люлей — просто потому, что аггро противников здесь контролировать просто невозможно (даже если игра и пытается давать тебе слово, что это не так) и AI напарников настолько кошмарен, что ты и глазом не успеешь моргнуть, как смерть одного из членов твоей партии приводит к гарантированному эпическому провалу. И не, я не про босс-файты, а именно регулярные стычки с мобами чуть больше одной штуки. Боёвка XC2 же — это довольно комплексная штука с кучей неочевидных действий — в результате чего игрок и через 20 часов в игре не всегда понимает, как оно устроено, потому что сама игра в начале это вообще разжёвывает очень и очень плохо. Но это не делает её по умолчанию ХУЖЕ. Сложнее для усвоения — да, но уж точно не хуже. Как раз боёвка XC2 на порядки сильнее и вариативней, на самом-то деле. Так что единственные претензии, которые точно я знаю — это как раз претензии к фансервису, которого действительно прилично (но при этом люди не понимают, что фансервисом как раз к XC2 приманили ещё и новых людей, и игра без него имела бы все шансы быть опять же нишевой — тут ситуация такая же, как с Fire Emblem, который без появившихся вайф бы так никто не покупал) и сюжетке, которая действительно примитивнее и в некотором роде хуже, но не на уровне О БОЖЕ МОЙ ГОСПОДИ ОНИ НАВЕЧНО ИСПОРТИЛИ МОЮ ИГРУ ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ О СИКВЕЛЕ КОТОРОЙ Я МЕЧТАЛ ГОРИТЕ ВЕЧНО В АДУ МОНОЛИТ СОФТ. Максимум — как между двумя хорошими играми из Тэйлсовской серии, не больше.