-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
И ведь внезапно относительно того, что Елань по большей части в командах служит именно гиммиковым заменителем Синяка, которая куда сложнее в исполнении - это всё ещё чистая правда. Ну и зачем/кому она нужна, сразу же исходит из этого - два Син Цю на одну Бездну лучше одного, учитывая насколько тот универсален под практически любую команду и как сильно Гидро выиграло после Цветения.
-
Ага... Вот только две трети бабок Геншину приходят буквально из двух стран на востоке - притом что сами они вроде как составляют всего лишь треть от общего числа игроков. И для кого в первую очередь Михоё танцуют и кому потакают, известно всем. Не, ну с плоскостью и скучностью я спорить не буду, вот только плоскость персонажа вообще никак не коррелирует со сливом на него бабла - достаточно лишь крепкого вайфубэйта (кхе-кхе, Аяка). И нет, внезапно по мнению тех самых соцсетей Нилу как раз популярна исключительно как вайфа - но в той же когорте сидят и Кокоми с Эолой, которые денег Михуям особенно не несут. И уж нет, причина падения Нилы уж точно не из-за "некоего чувака в шляпке", учитывая что большинство реальных игроков даже близко не читают сливы баннеров, которые ещё и могут сбыться с грехом пополам, и находятся вне обсуждений этого - а официальное объявление играбельного Скары произошло только недавно - в то время как про играбельную Нахиду всем прекрасно было известно буквально с начала 3.1, и все не потраченные на Сино гемы готовились в первую очередь к ней. Не, тут молчок.
-
Да, просто для удобства и полного отсутствия других аналогов быстрой и крайне быстро заряжающейся дендро-аппликации по площади (потому что основной урон опять же наносят бомбы отожранной по полной Нилу), помимо собственно его и Е-шки Нахиды - но так как нужны два дендро, то если нет Нахиды, то берётся Коллей. А вместо Кокоми можно и Барбару брать, но это для совсем бюджета.
-
Да очень просто - Нилу делает комбу, затем вытаскивается ГГ, быстро бьёт Е-шкой, которая активируется по площади, и пассивки Нилу, которые стакаются друг с другом, сразу же делают большой бум дендро-уроном. Быстро, удобно, охватывает сразу несколько целей, в отличие от Коллей.
-
Фарузан вместе с Мульчёй идёт, судя по сливам - потому что опять же, её хотят всовывать как саппорта к нему по подобию Сары. Хотя конечно Михуё могли и потроллить и всунуть её во вторую часть к мамочке с Итто, как обычно.
-
Опять же - основная аудитория в виде азиатских китов не сидит там вообще (японцы юзают Ютуб, но как сеть для социального общения не используется по понятным причинам). Китайцы сидят в первую очередь на Вейбе, японцы - в мессенджерах вроде Лайна. А Хойолаб, будучи "международным", вообще довольно пустое место для соц. общения даже для интернациональной аудитории. Количество истинных китов на фоне основной аудитории F2P на самом деле всегда ничтожно, хотя они и заносят постоянно. Ну и да, если бы баннеры роллили исключительно коллекционеры, то баннер Нилоу перед Нахидой не был настолько печальным - и это притом что в тех самых социальных сетях, о которых ты толкуешь, Нилоу по степени популярности практически того же уровня, что и Нахида. Да, даже коллекционеры смотрят на циферки и роллят в первую очередь именно то, что ИМ нужно. Ну как я и сказал - "фанаты". Только задорного геймплея, как с той же Нахидой и её гиммиками, пока не видно. Эола там же, где и добрая часть персонажей из-за нынешнего баланса после включения дендро - в мусорном ведре вне существующей меты. Дед - утиль с чётко определённой нишей по постановке бесплатных непробиваемых щитов и редко используется как DPS, и это даже появление коррозии мало поменяло. Сёгун - саб-дпс/утиль, которая по факту вклинивается в абсолютно любую команду из персов, которая существовала задолго до неё, что и позволило создать всё ещё одну из самых популярных кор-бригад для Бездны в виде НацРайден на основе абсолютно старой комбы. Только Кузю действительно несправедливо обидели из этого списка поначалу, да. А вот Мульча - мэйн-ДПС с явным прицелом на продолжительном наличии его на поле боя из-за кита боевого вертолёта (и судя по описаниям конст, Михуё ещё и старательно хочет разводить китов на дубли из-за баффов, ну и заодно всовывать к нему "обязательную" Фарузан как саппорта, как старались вставлять Сару к Сёгуну - что уже ограничивает количество потенциальных команд) - вот только по общим предположениям он делает это гораздо хуже, чем собственно его собратья по элементу вроде Кузи или даже бюджетной его версии в виде Сахарозы. Это именно что не "калька", а чётко прописанный гиммик, который на бумаге работает весело, а вот на практике выходит Ксяо. Не, есть конечно персонажи с такими "странными" гиммиками, которые и сейчас являются кор-персонажами для групп, вроде Рыбы, Шеньхи или Елани - но серьёзно, Полено точно не в эту категорию входит. Воспринят-то может и был "крайне скептично", а вот мету он как раз встряхнул основательно. Ну и да, большая часть 3.0+ баннеров выступила на отлично - и это притом, что скажем тот же Сайно по геймплею крайне прост. Проиграла по факту только Нилоу, и как раз в первую очередь из-за своего гиммика (потому что опять же повторюсь - если смотреть с оглядкой на соцсети, то Нилоу популярна приблизительно на том же уровне, что и Нахида), потому что ну серьёзно - выпускать персонажа, у которого весь кит раскрывается исключительно в командах с дендро-персонажами при собственно полном отсутствии вариативности подобных команд на тот момент, потому что есть только Тигнари, Коллей и Дендро-ГГ - да ещё и прямо перед Нахидой, которая бы помогла Нилоу со спросом - это было "гениальное" маркетинговое решение, ей богу. Так продажи оригинального баннера Чайлда сейчас - это самое что ни на есть дно, особенно после прихода двойных баннеров. Тут хоть бы до уровня первого рана Альбеды доползти.
-
Опять же - основная аудитория Геншина в контактиках и телегах не зависает, у неё для этого свои Вейбы и Лайны есть. Вот на неё и в первую очередь надо ориентироваться. Да я и сейчас бы хотел, чтобы его не существовало - но раз уж у сценаристов Михуёв такие же беды с башкой и памятью, как у данного клиента, то что поделать. Но пока расклад по всем подозрениям такой, что роллить его будут исключительно фанаты, потому что в остальном всё как-то слишком зациклено на гиммиках, которые в геймплее мало кому нужны при уже существующей бригаде. Ну и опять же - "неслабый" неслабому рознь, как я сказал - сами Михуи изначально тяготят к вайфам и вменяемого мужского ДПС пока как-то никак выкатить не хотят, а любители томных мальчиков в плане основной аудитории Генша кисловаты и кошелёк расчехляют гораздо реже.
-
По в средней степени вклинивания в уже существующие команды и выдаваемого урона - всё же именно с Ксяо как ближайшего 5* анемо-перса. И этого как раз все боятся в первую очередь.
-
Ну, это действительно такое, умение Михуёв давить на БПИ вообще тема серьёзная. Но пока сливать гемы на то, что по факту выглядит как что-то уровня Ксяо (который уже давно утилизирован) с гиммиком боевого вертолёта, как-то вообще не желается - особенно когда на фоне маячат куда более интересные субъекты.
-
Телегочатики и вконтактик я в принципе игнорирую как несущественное и не стоящее времени, да и всем советую. Напомните - на каком у нас там месте самый крупный баннер для хасбандо? Вайфы вайфами, а аудитория работает строго по расписанию. Хотя больше всего в этом плане бедняга Итто получает, хотя его и так игнорили все кому не лень.
-
Выбита не выбита, а консты к Райден, которая всё ещё кор-персонаж, всё ещё на данный момент выглядят слаще идентифицирующего себя как боевой вертолёт полено. Ну с Нахидой как раз всё просто - подросшая за год аудитория + популярный персонаж + практически полное отсутствие конкурентов в элементе для геймплея. Тут всё правильно, нужно больше золота. А вот Мульча в этом плане что по геймплею, что по элементу (где безоговорочно правит Кузя), что по вклиниванию в уже существующие группы сейчас выглядит ой-вей как неважно.
-
Они серьёзно Сёгуна реранят на пару? Блин, полено Михуё унижает как может.
-
А, ну тогда в принципе попытка не пытка, но тут всё целиком зависит от левой пятки модераторов Михоё. Но то что они есть - это точно. Да я уже даже и не помню, когда вообще в коопе в Геншин играл, за пределами обязательных ивентов.
-
В Геншине? Честно говоря, не в курсе насчёт банов за пределами явного читерства. Старый добрый чёрный список куда удобней, если посудить.
-
Блин, вот как раз основа качественного лора и мироустройства именно что строится как раз на том, что происходящее в мире не должно банально противоречить друг другу (если только ты изначально не строишь историю на эффекте "ненадёжного рассказчика", но это точно не к Геншину относится) - и как раз не лор формирует факты, а ФАКТЫ формируют лор (смотрит одним глазом на ФромСофтов, сюжет игр которых буквально построен исключительно на информационных обрывках и при этом создал гигантскую фанбазу искателей смысла и трактователей). Если сценаристы не могут в банальную проверку собственных фактов и буквально пишут от фонаря от патча к патчу - грош цена всей команде. И не надо выделять "некоторое" - команда всегда общая, даже если она буквально не может друг с другом договариваться. Пара клёвых квест-дизайнеров более офигенную игру в одни ворота сами по себе сотворить не могут - это не секрет на куче примеров инди-игр от "бывших разработчиков", ушедших из знаменитых студий. Лол, таки внезапно - есть до черта гач с куда более вменяемым сюжетом, чем в Геншине. Грёбаный FGO c его томиками размером со среднюю VN, написанная вполне вменяемыми писателями - на каждый крупный апдейт. Если к китайским примерам: Arknights и GFL (но это отдельная тема от любви до ненависти, где один вылез из второго по причине разлада между разработчиками) - у которых хоть и такая же болячка, как у большинства китайских/японских гач в виде медленного распедаливания конфликта, но на фоне контентных апдейтов, сеттингов и их подачи они выигрывают у Геншина на порядок. Даже чёртова Грабля, которая тоже на самом деле любит порой переворачивать лор с ноги на голову, в результате чего десятки историй старых персонажей уже не сходятся с текущим лором (но тут сказываются два факта: значительный возраст игры - почти 9 лет, и то что количество персонажей измеряется буквально сотнями), не настолько пробивает дно. И это только очень крупные примеры. Другое дело, что опять же - ни у одной из этих игр нет изначально вбуханных больших производственных мощностей, как у Геншина, которая собственно и принесла Михуям популярность - и это притом что Мика со своим сиквелом GFL получает собственную мобильную пародию на X-Com, Гипергрифы тоже делают некий проект со скачком в геймплее в сеттинге Аркнайтса, ну а Грабля и Сцукагеймсы вообще задолго до объявления о существовании Геншина как такового решили вкладываться в развитие вселенной за пределами гачи - но там у них долгострой почище Киберпанков и Драгон Эйджей по причине того, что они несколько лет вбухали в сидящих на куче проектов Платинумов только для того, чтобы задолбаться их ждать и взять дело в свои руки, буквально начав разработку заново - не говоря уже о том, что их игры вне мобил вообще никаким образом не относятся к GaaS и являются полноценными проектами. Потому что повторюсь опять - всё остальное, что могло бы быть в Геншине в том случае, если бы он был примитивным кликером подобно большинству мобильных гач, его существование бы не вытянуло ни разом - и даже геймплей уровня Хонкая бы так же поставил его в ряды рядовых обскурных гач, которые за пределами малочисленной фанбазы бы никому не были известны.
-
А о каком нереализованном потенциале мы говорим-то, когда буквально за один патч сценарий делает финт на 180 градусов и буквально противоречит сам себе, потому что отвечающая за это команда не может даже друг с другом сговориться? Собственно офигенный пример как раз этого продемонстрировала именно сюжетка Сумеру. И вот таким образом можно ли говорить о "нереализованном" потенциале, когда сценаристы даже в банальную проверку собственных фактов не могут?
-
Ну, раз уж настала пора хот тэйков - лор и квесты Геншина написаны крайне посредственно даже по меркам гачи и буквально переписывают сами себя по мере выхода - и исключительно на них игра бы не прожила бы и года. Это я говорю как человек, который имеет долгий и порой болезненный опыт с гачами. Популярность Геншина в первую очередь обусловлена исключительно жирной стоимостью производства по меркам гачи, в результате чего он выигрывает на фоне соперников чисто за счёт предоставляемого геймплея - но во всём остальном Михуё проигрывает конкурентам во многих аспектах.
-
А нет ничего странного. Геншин в первую очередь не "сюжетная" игра - а самый обычный GaaS, основанный на традиционной для F2P-модели поведения стимуляции у игроков БПИ в отношении контента, и абсолютно ничего нового в этом плане относительно любой другой гачи он не предлагает - разве что места занимает куда больше из-за ресурсов. Единственная серьёзная проблема Геншина в этом плане перед многими гачами - собственно влияние этих ресурсов на создание игры на то, что у игры по факту крайне фиговый и неравномерный пайплайн контента, который вдобавок ещё и искуственно растягивается за счёт огромных по меркам гач таймгейтов.
-
Окей, этот чёртов долгострой от анимационной индустрии наконец-то начал выходить, и после первого эпизода у меня только один вопрос — а сможет ли жирный реально в качестве подарка под десятилетний юбилей игры внезапно выкатить КРОВАВУЮ БАНЮ и пустить практически весь состав на фарш. Потому что блин - количество запредельной меланхолии и флагов смерти на эпизод ну настолько катастрофическое, что я уже даже начинаю немного верить в то, что в этот раз у них не возникнет приступа ревизионизма из левой пятки, и тут реально история про обязанных военным положением и тупостью командования самоубийц, которая закончится окончательным провалом.
-
Но-но, добрый кусок этого "веселья" был вполне даже озвучен. А "ответвления" - это что-то уровня фестивалей с блэкджеком и блудницами... в смысле со жратвой и играми, ну или очередные исчезающие острова, которые по факту существуют лишь как промежуточные контентные филлеры, о которых всё равно по факту никто ничего из персонажей и помнить не будет.
-
Ага, как будто в Иназуму и Сумеру нас уже не точно так же уже "отправляли". Закончен по факту только квест по освобождению Нахиды, но по факту мы в Сумеру всё ещё в промежуточном положении и всегда есть место достать из широких штанов очередную Энканомию.
-
Ну так печатки не только на дерево тратятся, а ещё на всё ещё закрытый магазин сверху, который не откроют до финального левела дерева. Ну и да, по факту от карты Сумеру у нас две трети даже по общей оценке "процента локаций", так что сидеть нам до Фонтанки ещё долго и толсто.