-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Да ладно бы было бы просто банально и предсказуемо, но тут ещё и скучный растянутый под десяток часов филлер, который хочется промотать, и дело даже не в никаких повестках - в нём банально нет ни сюжетной ценности, ни вообще чего-либо интересного. Впечатление такое, что две половины игры писали либо две разные сценарные команды, которые друг с другом не особо советовались, а лишь имели плановый набросок, либо делали одну из кампаний настолько на завались, что в результате даже руководство Сонечки слегка прифигело и решило вообще никому не давать даже упоминать об этой части вплоть до самого запуска игры, несмотря на то что эмбарго на рецензии уже давно было - и если бы не слив, то многие об этом бы даже не узнали.
-
Самое смешное, что одному из вот этих субъектов на это жирно намекнули, с чем он согласился.
-
Не-а, вообще не верю, что будет "не очень". То что игру всё равно продадут, я не сомневаюсь. Вот в то, что игра может продаться хуже, чем первая часть или Анч 4, несмотря на оценки в прессе выше, чем у обоих — да, подозреваю. Насколько — это зависит от сарафана, вряд ли в планы Сонечки входит продать игру на уровнях первых Анчей (то есть от 5-7 лямиков копий).
-
Там слухи эдак с сентября по поводу предзаказов идут, так что это на уровне подъездных бабок. Точные цифры предзаказов и продаж раскрывать будут только в ближайшие дни и месяцы продаж, если конечно Сонечка будет это делать.
-
Как будто у EA такие уж плохие оценки — за последние года три только Гимн имел меньше 70+, на фоне Take-Two или Майкрософта они ангелы. Господи, даже у Сони было больше провалов в эти годы.
-
"Идейных" журналистов, наяривающих на те самые ценности и меньшинств, на самом деле мало, да и не верит никто нынешнему игрожуру далеко не поэтому — а потому, что из-за появления альтернативных методов составлять мнение об игре без её покупки (Ютуб, стримы, даже пользовательские обзоры первых дней) современный игрожур уже давно потерял своё влияние и в гонке за посещением аудитории на свои сайты по сути стал применять те же самые методы, которые используются в желтухе — кликбэйтные заголовки, написанные на скорую руку по шаблонам рецензии, потому что каждая минута дорога, первоочередные обзоры лишь игр, которые все хотят видеть, потому что это именно то, что притягивает большую часть аудитории — и с оценками, которые фанаты в первую очередь хотят видеть — потому что если за справедливую оценку перед этими людьми придётся оправдываться. Вон, тут на DTF недавно как раз эту тему с одной из бывших журналисток IGN разъясняли — и собственно на примере TLOU2. Собственно с подводом к тому, что да — критика игры у игрожуров, негативная или позитивная, в нынешнее время влияет на продажи игр чуть более чем никак.
-
Журналистское мнение на данный момент показывает лишь то, что обычно - да, это игра Догов, а к ним у критиков кредит отдельный и не всегда целиком трезвый ещё со времён Анчартедов - и они будут облизывать игру до пяточек в том случае, если только всё не станет слишком совсем из рук вон плохо. Но в этом плане всё хорошо - хотя и то, что из геймплея показывали официально, уже начало казаться тем, что Доги хоть и идут по проторенному пути, но уже потихоньку начинается жанровый кризис геймплейных идей - и кроме визуала с анимацией игре по сравнению с Анчами, первым TLOU, или даже конкурентами в жанре почти линейных экшн-адвенчур вроде Ларис уже удивлять чем-то сложно. Другое дело, что 90+ от критиков - ещё не гарантия здоровых продаж, и сами журналисты и разработчики честно отмечают, что сюжет и подача у игры... неоднозначные и вполне могут расколоть фанбазу (и это без известных спойлеров), а персонажи откровенно слабые даже без учёта "повесток". Как это скажется на последующем сарафане - это вопрос ближайших месяцев. А одним визуалом возможные проблемы перекрыть не получится - сейчас это игроков уже перестало удивлять по сравнению с тем, какой он был у Догов по сравнению с большинством игр во времена первого TLOU - достаточно сравнить второй TLOU с тем же Death Stranding, где уровень визуала на общий взгляд ничем не хуже.
-
Ну, говорить об этом всерьёз тоже рано, на самом деле — опять же, журналистское мнение абсолютно не значит ничего — и легче дождаться того, как игра покажет себя на сарафане среди игроков в ближайшие месяцы. Это я говорю как человек, который как раз в финансовый провал Догов в принципе не особо верит и не сомневается в том, что игра точно продастся. Разница только в том, как продастся.
-
Может форсят, может искреннее мнение — сейчас не разберёшь на самом деле, кто идейный, а кому просто понравилось. Но ранняя копия у мужика вряд ли просто так по воле случая оказалась, раз он успел её пройти и оставить мнение, ага. А кликбейт заключался только в том, что Трахтенберга в заголовке указали как режиссёра Пацанов, хотя формально он лишь режиссёр одного из эпизодов (а их у сериала столько же, сколько самих эпизодов в сериале), а шоураннером он и не был никогда. Но это уже не к нему претензия.
-
Кликбейты — это серьёзный бизнес, ага, можно и повторить. Особенно учитывая, что Драгни здесь не указал, какой именно режиссёр. И даже ссылки не оставил.
-
Трахтенберг не режиссёр сериала и не его шоураннер, Трахтенберг — режиссёр первого эпизода (и то потому что Сет Роген и Эван Голдберг, которые продюсеры сериала, выпали из-за проблем с расписанием съёмок), называть его режиссёром сериала вообще в принципе некорректно. Если говорить о режиссуре, у него единственная работа — это Кловерфилд 10, ага. Ну и да, мужик был одним из ушедших режиссёров Анча, контакты с Сонечкой и Собаченьками у него скорее всего имеются, раз уж раннюю копию позволили.
-
Тут должна быть шутка про Kingdom Hearts на Свитче.
-
Сразу после оригинальных Микугеймов, потому что там отдел Сеги надо просить. Но да, забавно что по факту портировали Персонку сама Атлусовская японская контора, ну по-крайней мере исполняла большую часть.
-
Судя по всему, нет. По-крайней мере, издатель говорит именно о сабжах.
-
Не, делать будут в сотрудничестве всё с теми же Terminal Reality, судя по заявлениям издателя. Правда, проблема в том, что со времён игры по Охотникам за Привидениями (которая 2009 года) они нифига толкового и не выпускали, да и последняя их игра была ещё во времена PS3 и 360-го - та, что по Ходячим AMC.
-
F.E.A.R. и Condemned у Монолитов ещё как минимум должны быть, с остальным там негусто. "Лишнего" бабла в то время, когда нужно полноценно запускать консоль в производство, точно ни у Майков, ни у Сони не найдётся, особенно в нынешний период. Так что либо в кабалу к одному из известной троицы американских сутенеров (но я сомневаюсь, что Активижну сейчас хочется держать около десятка дополнительных студий), либо внезапно вылезут такие же сутенёры из Тенсента — потому что больше некому.
-
Ну, тут на данный момент открытый вопрос - будут ли вообще права на игры, которые относятся к лицензиям самих Ворнеров, будь то DC или использование кинематографической вселенной ВК Джексона в случае с Монолитами и Shadow of Mordor, идти в комплекте с покупкой пакета WBI, или нет. Есть конечно ещё третьи стороны, вроде Traveller's Tales и их эксклюзивной лицензии на игры с Лего, но эти скорее всего комплектом.
-
Ну что, походу действительно всю бригаду WBI собираются спускать скопом с молотка — правда тут уже речь идёт о паре миллиардов, что более вероятно. Пора делать ставки — Мортал Комбат от 2K или игры по ЗВ от Рокстеди, короче говоря.
-
Самое смешное, что вышеупомянутые разрабы Little Devil Inside — самые натуральные корейцы с конторой в Сеуле. Да, защитники прав негров из-за заметки какого-то стримера с Твитча наехали именно на тех самых азиатов и вышли сухими. Вот так вот. Казалось бы, причём именно Штаты и влияние Твиттера на разработчиков со всего мира вообще, увы.
-
А я не про PC Gaming Show, которое всегда было им. Я про остальную ораву, появившуюся в этом году как раз в результате отсутствия E3, и по общему унынию не уступающую ему никак — Summer Game Fest, Guerilla Collective, IGN Summer of Gaming, GamesRadar The Future Game Show.
-
Ну, как в общем и всегда. Разница только в том, что либо всё это никто не смотрел или замечал на фоне крупных игроков, либо кучка мелких издателей и инди-разработчиков ввиду отмены стендов решила скооперироваться ввиду того, что стендов у них в этом году нет и всё вышло в онлайн — при этом абсолютно не понимая, как именно грамотно подавать игры. Что в принципе доказывает, что проводить Е3 всё ещё единственный более-менее адекватный вариант на данный момент и альтернатив нет — не только для разработчиков, но и для аудитории.
-
Если только разработчики забьют на это — это ничего не изменит в принципе, так как свора начнёт ныть ещё более агрессивно, а к нытью быстро подключатся вначале "сердобольные и сочувствующие", которые на самом деле было плевать без указаний на это со стороны конкретных индивидуумов, а затем либеральные СМИ и игрожуры, которых хлебом не корми, дай хороший инфоповод для привлечения к себе внимания, и со всей этой оравой простым игнорированием становится бороться гораздо сложнее. Так сейчас по сути и раздуваются подобные ситуации — буквально из ничего. Сейчас, к сожалению, артистический подход уже перестал иметь место быть в любой индустрии, не только в играх. И это печально.
-
Ключевое здесь — "ВСЕ дружно забили", ага. Пока у своры есть влияние хоть на какие-то массы, аргументацию приходится отстаивать.