-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Сенгоку вообще было знатным раздольем, потому что после постоянных смертей правителей мелких, да и не всегда мелких кланов во всеобщих потасовках при отсутствии наследников (впрочем, и иногда при их наличии) их жёны и наложницы, следуя порядкам, вполне себе брали шефство над крепостями и отрядами, в результате чего можно было увидеть какой-нибудь отрядик из 200 женщин-мушкетёров (смотреть Икеду Сен) или целое сопротивление с военными кампаниями, вроде отрядов Тачибаны Гинчиё. Собственно, последняя крупная битва Иэясу (Осада Осаки) как раз и была сражением Токугавы против наложницы давно почившего обезьянки Хидеёши, которая после его смерти была регентом и восстанавливала клан долгие годы, так как сынок в то время даже совершеннолетия не достиг. Ну, дремучий патриархат-то и был — ни права наследования, ни титулов в большинстве своём женщины не имели. Но защищать своё достоинство и дом жена самурайского сословия была должна уметь в случае чего — поэтому когда какая-нибудь Жанночка Д'Арк в Европе, выступающая против супостата, считалась кощунством, то в Японии это как раз было кошерно (особенно когда такая защищала дом после смерти мужа — а если она ещё и падёт в бою или совершит самоубийство, чтобы над ней не надругались в случае поражения, так вообще не женщина, а влажная самурайская мечта) и таких было десятки.
-
А я нифига не понял, где тут "перевирание" — опуская то, что претензии на документалистику "по реальным документам 13 века" сюжет как бы и не предвещает. Японцам во времена Камакуры вообще было пофиг на различие по гендеру, и девушка могла хоть мечом махать на благо сёгуна, хоть войска набирать, хоть политику в стране вести (на примере происходящей всего-то за сотенку лет до монголов войну Тайры и Минамото и роль в ней Ходзё Масако) — смотреть ту же Томое Гозен или вообще наличие в Японии такого явления, как онна-бугэйся. Да и после Камакуры сотни лет тоже — это только при Токугаве с его насаждением учений дедушки Конфуция началось, что самурай-мужик — голова, а бабам положено дома сидеть и детей рожать, и то в это время аж до Мэйдзи были некоторые светлые моменты. И это в отличие от европейских собратьев, которые бы подобное вольнодумство феминизма в то время моментально бы вылечили методом сжигания на костре. Катаны женщинам тоже вообще никто не запрещал иметь, ни обучаться ими владеть. То, что японская баба вольна была только нагинатой махать — опять же чистый миф, созданный со времён того же Токугавы. Ну пускай даже Сакер Панчи тут и какую-то повестку может и отрабатывают — но блин, чтобы подобного вообще не могло произойти с точки зрения тех времён взаправду, я в упор не вижу. Да и Чингиса к тому времени уже того, уже давно не было и в помине — всё дело было при его внуке, Кубилае.
-
Продажи Батлы — миллионы копий, невзирая на все выливаемые ушаты. То, что они не устраивают саму ЕА, которую хочется иметь со всех своих франчайзов денег столько же, сколько с ФИФЫ — это вопрос другой. А всё дерьмо по отношению к Баттлфронту и монетизации уже настолько забыли, что как только его поддержку окончили спустя годы, то игроки сразу накатали петицию, что готовы хоть за DLC отваливать — лишь бы поддержка игры продолжалась. Так что технически у толпы есть власть только тогда, когда она не кричит об этом — а буквально не покупает игру, когда всё плохо с самого начала, как какая-нибудь Андромеда с Гимном. И это притом, что многим нормальным играм даже до продаж провального Гимна сложно достичь.
-
И игроки уже готовы посадить Беседку на вилы, так как этот апдейт принёс с собой новое оружие Дануевы — косорукий говноантичит с доступом к нулевому кольцу, который весело крашит игру, влияет на производительность и полностью поломал возможность поиграть всем красноглазым и яблочникам разом.
-
Смэш завёз недостаточно чемоданов, чтобы компенсировать дерьмовый неткод. Хотя на самом деле проблемы считай что более чем у половины. Но хоть игры с годным онлайном вроде Skullgirls и KI завезли на бис.
-
Так это уже сейчас, а не с выпуском UE5. Ну и поддержка этого предусмотрена не одним UE, а также Юнькой и Лесопилкой, которая перепиленный Амазоном движок Кукуризиса (Безос забашлял, не иначе — учитывая, что собственное продвижение провалилось с крахом вместе с амбициями самого Амазона).
-
И не будет. Серьёзно, основные отличительные фичи у нынешнего UE— это упор на фотореализм, который по факту будет использоваться лишь двумя с половиной студиями в год, и динамическое освещение в реальном времени.
-
Интересно даже, сколько тут это отлизывание стоило. Ладно ещё экз Бутыльнета — но АктиБлиззам что, уже свой ларёк начал давить, что они решили пойти на альянс к Тимми?
-
Ну это первый, ага. Потом вроде как присоединились японские, но толку там не было.
-
sugoi dekai Удзаки-чан хочет тусоваться! / Uzaki-chan wa Asobitai!
Ответ от Agckuu_Coceg в Аниме - обсуждение
Фемки? Не, такие же. Как на это реагируют в самой Японии? Да, адекватнее — по большей части. Собственно, тогда их и проигнорировали — дважды. -
sugoi dekai Удзаки-чан хочет тусоваться! / Uzaki-chan wa Asobitai!
Ответ от Agckuu_Coceg в Аниме - обсуждение
В нынешнем мире как раз они есть и там. Но на самом деле были японские фемки. А причину искать не надо, достаточно посмотреть на собственно Сугой Декай, чтобы понять к чему придраться. -
Воооот. Если беспросветная тупость напарников уже превратилась в фичу Резаков, а узкие коридоры ещё можно пережить, то отсутствие складирования и необходимость играть в горячую картошечку между рюкзаками Ребекки и Билли и тактического складывания при и так не сильно большом инвентаре в Нолике начинает порядком выбешивать уже на первом же часу игры, отчего Нолик только страдает.
-
Им нужно в срочном порядке подписать с ЕА контракт на эксклюзивный контент для PGA Tour. Лучшей рекламы для гольфа сейчас точно не сыщешь. Ну а серьёзно - это уже начинает напоминать не то что борьбу с ветряными мельницами, а биение головой в стенку, потому что вытереть спойлеры из интернетов невозможно, а вся эта шумиха только ещё больше привлекает игроков к просмотру спойлеров - чтобы просто посмотреть, всё ли там настолько плохо, что их пытаются с такими силами стереть. Серьёзно, Сони - вы настолько не верите в сюжет Дракмана, что готовы идти на весь этот чёрный пиар лишь для того, чтобы просто сохранить интригу огромной степени унылости ради продаж первых недель? Это ж получается, что Сони начинает думать, что у TLOU2 и качество сценарного контента на уровне Андромеды. Ой-вей, куда мы идём.
-
А они и не могут предложить что-то интересное, кроме закоса под Гигера (но справедливости ради, закос под Гигера действительно чувствуется и ощущается, ох уж эти анатомические фрейдизмы без перегибов) — там индидев на индидеве погоняет.
-
Я бы радоваться не спешил, мы говорим о создателях Layers of Fear и Blair Witch - настолько сильного снотворного, что на фоне этих двух даже Аутласт кажется крутым экшном. Одним Ямаокой общее уныние их игр не покрыть.
-
Притом что игра тогда ещё в ноябре должна была поступать, когда собственно саундтрек к коллекционке на Е3 анонсировали — о переносе только за полтора месяца до выхода, в октябре, объявили. Либо ID уже тогда планировала переносить игру, либо уже был запасной план с прокидыванием Мика на тот случай, если контракт не будет подписан.
-
Очевидно же, кто. ~13,5 миллионов сознательно подписанных ипотечных кредитов и превращений людей в трейдеров на фондовом рынке репы всего за шесть недель прямо посреди всей шумихи с коронкой и проблем с поставками консолей самой Нинкой, больше чем у любой другой игры в серии за весь их жизненный период. Учитесь.
-
Тупая затея, которой Юбики не стеснялись несколько лет - Ghost Recon вон по факту уже давно потерял индивидуальность и превратился в то самое. Другое дело, что зачем откатывать Мехнеру и возвращаться к Принцу, когда ты уже создал собственный франчайз и сполна эксплуатируешь его.
-
Как раз Купер ровно это самое внизу говорит под видео, слово в слово.
-
Ну, вот как раз и прокомментировали... что это и не геймплей и игру никогда не разрабатывали. Это концепт для питча игры издателю, который сделали очень похожим на геймплей.
-
Бред сейчас сказан какой-то. Хронометраж у сюжетной части игр настолько же варьируется, как и геймплей, и ограничен исключительно самими разработчиками. Нет такого, что мы уделим в 6-часовой игре катсценам ровно 2 часа и не секундой больше. И нет, такой подход абсолютно не сказывается на качестве — если, конечно, сценарист с этим умеет работать. Необязательно подкреплять это геймплеем и уж тем более — не в отдельных жанрах. Менять персонажей на ходу игры — это нормально. Ну, как именно он занимает свою позицию, мы уже прекрасно знаем. С особой жестокостью и на глазах у второго персонажа, пока того удерживают его дружки — даже трейлер, который старается сознательно вымарать это, не показывая третьего персонажа вообще, содержит момент. Тем не менее, даже сама Сони до сих пор пытается скрыть этот дешевый трюк — и тем самым как раз соглашается с тем, что претензии не лишены обоснований. Собственно, рассмотрим пример ситуации с другой игрой, на которую я не буду показывать пальцем — у нас есть два персонажа, к которым мы привязываемся на протяжении долгого времени, которые имеют одну общую историю и почти неразрывно связаны друг с другом. Тем не менее, в один из моментов одного из этих персонажей убивает третий персонаж, и мы получаем контроль над ним и вторым персонажем одновременно, причём второй очень даже хочет отомстить третьему. Ни второго, ни третьего персонажа, сами трейлеры даже не пытаются скрыть до релиза игры. И всё это прекрасно работает, хотя практически вся основная история о персонаже №3 раскрывается лишь тогда, когда мы получаем контроль над персонажем. Но почему? P.S. И тут начинает возникать мысль, что бы было, выйди TLOU2 на три года раньше, ой-вей.
-
Вот это ошибочно, кстати. Формат одной игры подходит параллельному повествованию не меньше, чем любой другой формат, а то и даже больше — так как игра не привязана к чёткому хронометражу. Проблема в том, что малое количество игр этим сознательно пользуется, ставя в центр одного или нескольких главных героев. Претензии возникают как раз не в наличии нового персонажа, на самом деле. Претензии возникают собственно к тому, как именно он занимает свою позицию и как он относится к главным героям. Собственно, как я и говорил прежде — тут собственно и возникает проблема подобного твиста в том, что это сиквел к истории, персонажей которых любят. И то, что Сони и ND сознательно продолжают скрывать и стараться стереть вообще всё, что с этим персонажем связано, полностью исключая его даже из монтажа нынешнего трейлера, говорит как раз об одном — даже сами авторы абсолютно не уверены в том, что твист прекрасно сработает даже сейчас, когда всё уже готово (игра то уже на золоте), и хотят выехать исключительно на шок-факторе у всех, кто поиграет в игру. Что на самом деле — действительно больше подчёркивает то, что это дешёвый трюк.
-
Вот как раз таки не та же самая — потому что точки, которые двигали сюжетную канву в TLOU1, даже сейчас опущены в никуда. По сути, опустим спойлеры и взглянем только на новый трейлер. TLOU1 - это путешествие выживших в мире грибозомбопокалипсиса из одной точки в другую, где существование и состояние Элли было важной частью, а основным врагом был именно мир вокруг. А теперь взглянем на трейлер выше — существование Элли вообще перестало быть хоть как-то важно ("We could have kill you. Maybe we have"), собственно тому, что это вроде как зомбопокалипсис, отведено лишь пять-шесть секунд в начале, и всё это очень быстро исчезает. Большая часть трейлера же подчёркивает то, что это — история, замешанная именно на Элли и чистом конфликте с некоей вооружённой до зубов группой людей, которую сама Элли нарезает в духе новой Лары. Напоминаем — мир за пять лет всё ещё не изменился никак.