-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Ну, по легенде вроде как с Крисом проблема была в том, что они и не искали модель в агентствах далеко от места, где его оцифровывали, и только к Резаку 2 и DMC5 уже начали серьёзный кастинговый подбор более "подходящих" по внешности. Хотя в действительности им и не модель нужно было искать, а культуристов.
-
Вряд ли пропьёт, он теперь наверняка на процент сговорился. А учитывая что Возьмак и сейчас отлично продаётся, исходя из отчётов Редов — он теперь до конца жизни пивасиком будет обеспечен.
-
Да я бы RE7 особо "экшновым" не назвал, притом что денег он принёс в кубышку Капкома прилично. Но да, полного воспроизведения в современной оболочке ждать глупо, да и некоторые механики старых Резидентов себя уже изжили уже во время поздних нулевых. Главное — не скатить всё на радостях опять в зомби-режим Колоды из RE6, но в Ракуне — и то хлеб. Ибо Капком может, если неправильно поймёт приоритеты.
-
После русского Вёрджила в DMC5 я даже особо не удивлюсь.
-
С декабрьским патчем в Code Vein наконец-то завезут две вещи, о которых я мечтал с момента выхода игры: вменяемые слайдеры телосложения и возможность фармить эти чёртовы знаки чести в новом типе данжей. Господи, ну хоть здесь ты меня услышал.
-
Ну дык это не значит, что не сделают два отдельных экзешника - смотреть MGO3.
-
Предзаказы для бояр открыты. 2к деревянных, как и положено. И Капком продолжает ненавидеть Казахстан.
-
А я и не думаю, что он стоит больше 5 баксов, просто прикидываю в уме накрутку. Просто необходимости и эргономики в нём меньше, чем в дисплее VMU на убийственном блоке карты памяти Дримкаста, всё остальное в плане удобства и расположения мне даже нравится.
-
Чуваков, которые заплатили от 140 баксов за Скафовский ширпотреб с лепестками. Но правда, этот дисплей пускай идёт в то место, где он находится у контроллера, в результате чего цену можно скостить до двадцатки — и я даже согласен забиндить на эту пару неплохо лежащих в руке кнопок L3 и R3, чтобы оставить стики в покое.
-
Не обязательно сразу. Всегда можно выпустить порт классики, привет SF 30th Anniversary Collection.
-
Сохранение профилей и кнопка под самим дисплеем для их смены же есть. Вопрос в самом дисплее, который всё равно во время игры не увидишь — и для всего изменения всё равно придётся поворачивать контроллер задом.
-
Проще вывести это на OS же. Нет, серьёзно, чертовски странное решение, да ещё и жрущее батарею вместе с мигалкой.
-
Что не мешало ему продаваться отдельно. Ладно, тем временем у Сонечки начала приходить в голову действительно идиотская идея в плане эргономики и дизайна. Нет, серьёзно, нафига нужен OLED-дисплей, который при этом находится сзади и в процессе игры его всё равно не видно?
-
Ладно, 16 лямов за три с половиной у Анча 4. Динамика всё равно не сильно лучше, не говоря уже о кхм-кхм, вышедшем после Lost Legacy.
-
Да нет, никакого странного сравнения - вон, людям прекрасно заходят что трилогия Крэша, что CTR, что Спайро: даром что там за эти двадцать лет с копейками поменялось меньше, чем в одной только Одиссее по сравнению с другими играми серии. И это нормально. Всё кажется лучше, чем ежегодная стагнация, погоня разработчиков за хайповыми трендами и сервисная дойка.
-
Пф, люди сейчас радуются даже тому, что их любимые игры 20-летней давности воскрешают под новым соусом — даже если этот соус всего лишь подтяжка графона и моделек до вменяемого состояния без изменения кор-геймплея.
-
Ноуп. Анч 4 за три года - более 15 миллионов. Одиссея меньше чем за 2 года — 15.38. Зельда за 2,5 - 14,54. Все ещё в продажах, динамика без комментариев. Физика и раньше была. Скорее отправили пинком под зад в большое открытое плавание, полное кучи деталей - и велели не возвращаться вплоть до самого Ганона вместо того, чтобы вести скриптом под ручку.
-
Поздравляем - вы застряли в 1985 году, пропустив что батю всея камер современных игр от третьего лица SM64, что обе Гэлакси, где каждый уровень - это головоломка с неочевидным решением и несколькими способами. А уж про нынешнего короля 3D-платформинга, где одной только чистой механики прямого контроля врагов хватит, чтобы уделать в разнообразии возможных действий 90% игр в открытом мире, говорить не стоит, когда 3D-платформинг в остальных играх представлен разве что либо в виде ремейков игр 20-летней давности, либо в перерывах на графонистое кинцо и duck&cover пострелушки. И не нужно. Ботва самостоятельна чуть более чем, это не в Kingdom Hearts играть.
-
Тц-тц-тц, а теперь сравним количество механик в "очередном" Марио с Зельдой, затем посмотрим на их продажи в сравнении с любыми экзами Сони за период PS4, и смех быстро пропадает.
-
"Нишевая" с более чем двумя лямами копий за три месяца, ага. Симулятор обхаживания вайф в игре с пермасмертью никогда ещё не был настолько популярным.
-
Всё ещё живы. Всё ещё в производстве. Всё ещё без даты.
-
НИ НУЖНЫ, САМЫЕ БОЛЬШИЕ СИСТЕМСЕЛЛЕРЫ - МУЛЬТИПЛАТФОРМА, ГЕЙМПАСС ПРОДАЁТ ИГРЫ. Главное — чтобы Майки подбрасывали денег на побольше интересных и разнообразных проектов, и то хлеб. И инди пускай не забывают поддерживать, за тот же Капхед и Ори им всё равно спасибо.
-
Илон там просто для поддержки своей пассии пришёл — той, что OST Киберпанка на TGA представляла.
-
Это те самые часики из бандла за 20 баксов, ради которых из большинства режимов по факту "вырезали" KD?
-
Да вроде как первая Vermintide как раз и была популярна, вторая просто закрепила результат. А так — ну хоть спасибо Визардам за лицензию на BG3 для Ларианов, и то ладно.