-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Тоже не понял. Притом, что я прекрасно помню, что в то время Экстру переносили.
-
Можно, но не рекомендуется. Тем более что оригинальную тебе поставить никто не запрещает, в отличие от предыдущих.
-
Странно, что вчера пропустили - FF XII: Zodiac Age выходит в Стиме уже 1 февраля. Так что теперь бояре - единственные владельцы абсолютно всей серии FF, за исключением обскурных вещей и первых двух... которые запускаются на эмуляторах. Ну, кроме разве что Диссидии от TN.
-
Ключевыми моментами - мало, но разница очень большая. 1) Скорость боевой в DS3 действительно шустрее предыдущих, хотя и не дотягивает по скорости до ББ. И дело не только в скорости анимации атак — сама игра более быстрая, так как старая механика пойза буквально наказывает тебя за желание сделать вменяемую комбу быстрым оружием без шаманства с билдом, а кувырки в DS1 кривоваты. Так что лучший твой друг в DS1 - это щит. 2) Дальнобойное оружие в DS1 - хлам, нужный только для аггро противника издалека. Во всех остальных случаях оно бесполезно. 3) Быть магом в DS1 — страдание и мазохизм. Даже не пытайся. 4) Чарджей нет, они только в DS3. Оружейных скиллов aka Battle Arts, вроде квикстепов у кинжалов, тоже нет, они тоже в DS3. Добиваний на земле нет - они появились в DS2. Вместо гард брейка - кривоватый пинок. 5) Самая ненавистная часть Дарк Соулса, которая хоть и не относится к боёвке, но была поправлена до вменяемости лишь в DS3 — кувырок после каждого прыжка. Особенно в DS1, состоящего во многом из локаций, где игрок будет падать. А ОН БУДЕТ ПАДАТЬ.
-
Не больше, чем в обычном холиваре "DS против DS2 против DS3" — да и DS3 далеко не самый резвый, глядя на ББ. Ну и да, ту же систему магии им всё-таки лучше было бы переработать в духе последних частей, потому что в DS1 она мазохистская. Но не настолько различной, чтобы переписывать игру с нуля. А как один и тот же движок можно использовать десяток лет, мы и так знаем.
-
Ну, если за основу они возьмут более резвую боёвку DS3, то ответ очевиден. Но с другой стороны, если оставят механики первого DS, вроде старого расчёта пойза... так уж сильно порезвиться не получится. Движок то у всех Соулсов один, лишь версии разные. Так что переставить его на костыли от DS3 проще, чем кажется.
-
Смена имиджа. Так то это всё ещё Мумей aka Арчер Экстры.
-
А почему надеялся? Это Амазон, а не Нетфликс.
-
Маппа ничего не решает как субподрядчик: Бахамута контролирует Сигеймс с его золотыми запасами, сделанными на мобильной гаче, а Гаро - часть немаленькой серии токусацу. А вот с Какегуруем мне интересно, что вытащило — Нетфликс, или всё-таки продажи манги. Ну и да, Альтаир закончился дай бог пару недель назад, а у Маппы ещё сверху два проекта (Банановая Рыба/Неизвестный проект Икухары). Рано.
-
Мне больше интересно, как они столь легко его получили, потому что продажи дисков были близко к дну. Неужто сотрудничество с Нетфликсом работает, или продажи манги вытащили? Ну и да, арка-то не закончена. Пойдут по пути оригинального контента, как с унылейшей концовкой?
-
Почти. Тебе останется только выбрать вторую концовку в зависимости от того, кого ты выбрал в третьем прохождении, а затем приготовить носовые платки к самой большой порции THAT FEELS.
-
Так я как раз жду и верую. Но неоднозначности это не отменяет, как ни крути.
-
Вытаскивать Кейджа в подобном споре - запрещённый приём, потому что как и с Теллтэйлами, мнение о его играх... неоднозначное.
-
Бэтмена можно было и не глядеть, далеко не лучшая работка. У Ходячих нормальным был только первый сезон. Волк и Бордерлэндс в плане сюжета - дело уже другое (и да, по мне LiS не столь уж и далеко от Теллтэйла ушёл даже при геймплее, тот же Until Dawn уделывает их влёгкую), но всех кто их делал, студия уже давно потеряла.
-
-
Здрасте, как раз таки есть. Концовку сериала напомнить?
-
Да в это как раз верится даже больше, чем в его существование - ведь народ, который его делал (как и те люди, что делали Tales from the Borderlands), давно свалили из Теллтэйла.
-
Какую именно эпоху Майя, Кори уточнить бы надо было. Потому что в этом случае легко представить себе как 400-летнего Кратоса (и это минимум, для расцвета Майя ему должно быть под добрую тысячу), бегающего по Мезоамериканским лесам, так и вообще непонятно кого.
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот так - точно пора.
-
Да не особо внезапно, учитывая что ТигроКроль у соответствующей аудитории в Японии всё ещё популярный...
-
Извольте, но прав на MechCommander у Майков нет - это же спин-офф Баттлтеха. Не говоря уже о том, что сейчас будут игры и по Баттлтеху, и по Мехварриору. Единственное, во что однозначно на данный момент верится - это Фэйбл от британской студии (совпадение с тем, что сейчас Playground Games делает некую ролевую игру в открытом мире), ну и возможно Форзу в Японии.