Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Agckuu_Coceg

Посетители
  • Публикаций

    6 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Agckuu_Coceg

  1. А вы упускаете другую серьёзную вещь - и это то, что на рынке сейчас очень, очень жёсткая конкуренция. Только крупных издателей сейчас десятки, и не все избирают одну и ту же политику. И да, на всём этом можно заработать - отрицательные последствия других компаний дают возможность выделиться. Далеко не бесплатно. Простейший экономический вопрос - что происходит со спросом на продукты меньшей необходимости в условиях жёсткой инфляции при сохранении уровня заработной платы? Правильно - он падает, а покупатель банально ищет более дешёвую альтернативу. Почему сейчас наблюдается повышение прибыльности продаж игр на ПК, к примеру? Да очень просто - доступность в результате появления крупных игроков цифрового сегмента, ценовая политика и скидки.
  2. Извольте, если большая часть населения не играет в азартные игры - то это никоим образом не значит, что их нельзя контролировать. А лутбоксы - это азартная игра в чистом виде, не отличающаяся в принципах от слот-машины. Если есть возможность разводить людей до такой степени, что тебя в буквальном смысле вынуждают платить (особенно когда ты заплатил за игру) - то вполне естественно, что превентивные меры необходимы.
  3. Так ли уж и "все", и продолжат ли эти "все" покупать игры в том случае, если цена на них повысится? Голосование рублём, как говорится, никто не отменял. Другое дело, что если издатель повысит цены сверх прибылей потенциальной аудитории на все игры, то пострадают в первую очередь те, кто ко всяким лутбоксам и микротранзакциям не будет иметь никакого отношения - ААА-синглплееры. И да, повышение цен на самом деле - это далеко не самая эффективная мера. Никакой ошибки в этом я не вижу. Если издатели не смогут подстроиться под ситуацию адекватным образом, проиграют не только игроки. Проиграют в любом случае все, кроме пиратов, йо-хо-хо.
  4. Это уже зависит от степени того, как законодательство прописывается. Ну и, как я сказал - это лишь победа в битве, не более. Война-то ещё не закончена.
  5. Ну, так я с самого начала говорил про китайскую модель, где лутбоксы идут довеском к кредитам для покупки шмотья и косметики. И да, это уже определённый прогресс по сравнению с фактом покупки кота в мешке. Микротранзакции-то никуда не исчезнут, тут спорить нельзя.
  6. И не только ЕА. Не понял шутку, тут требуется серьёзное разъяснение. В лутбоксах ты всегда не знаешь, что именно ты покупаешь, в этом как бы и суть - есть определённый процент выпадения рарных вещей из лутбокса, но ты не знаешь, что именно тебе выпадет, пока его не откроешь. Проще говоря - слот-машина с гарантированным, но неизвестным призом.
  7. Учитывая сравнительное самоуправление штатов - прокатить может. Но наверняка будет то же самое, как с марихуаной и однополыми браками в США - запретят лишь в некоторых штатах, не более.
  8. Agckuu_Coceg

    JRPG

    Проходили. Объективно - сравнительно лучше Зестирии в плане сюжета и персонажей (но шаблон концовки Тэйлсам пора менять давно), а в остальном - всё ровно то же самое по большей части.
  9. Это пока лишь победа в битве, но не в войне. Но то, что штабная страна ЕС на официальном уровне приравняла ящики к азартным играм - это уже серьёзная надежда на перемены... Ну, или на введение чего-то вроде хитрой китайской модели Овервотча, где продают собственно валюту, а лутбоксы идут к ним "в довесок".
  10. Да я бы не сказал - по поводу того же глитча со Спайди до фикса (и его далеко не сразу выкатили, а через месяц) высказывались именно турнирные игроки, и не один человек. Видео относительно проблем с суперфризом тоже записано профессионалом. Вот тут даже спорить не буду, ибо чистая правда и отрицать это бесмысленно.
  11. Халявный MDK для пользователей великого и могучего польского магазинчика на ближайшие 40 с лишним часов. Ну и да, скидочки-скидончики, ЧП на дворе.
  12. Это можно. К примеру, контрить суперудары в MvC: Infinite можно только одним способом - включением "лёгких" комб, использование которых в правилах турниров по MvCI довольно размыто и часто приводило к конфликтным ситуациям с переигровками. Контрить суперудар своим суперударом, что можно было делать со времён MvC2, в MvC:I нельзя. Также Капком, пытаясь починить бесконечные комбы, создало с Камнями Бесконечности довольно идиотскую штуку, имя которой - Reality Stone, который всё продолжают патчить и патчить. Или Дормамму, который мало что официально юзает приём из MvC3 автоматом, превратившись из сильного топа в нагибающую всё и вся на турнирах машину...но вдобавок ещё и блокирующую суперудары с проджектилами (за исключением некоторых) тупо одним HP. Конечно, всё это может быть пофиксено, и вполне фиксится, но таких ситуаций с MvC:I ещё хватает.
  13. Эх, а она ведь только недавно шла в Гоге с вкуснейшей скидкой. Окей, возьму ещё одну, хорошей игры должно быть много.
  14. Мерзкие бизнес-практики Капкомов, которые были ещё со времён SFIV, к турнирам отношения мало имеют. PR - это да, дело другое, учитывая что его после выхода было по нулям. Но механику со стороны про-спорта всё равно ругали, и неслабо. Последний раз, когда Френчам доверили что-то "крупное", вышел Dengeki Bunko Fighting Climax. Уж лучше самим развиваться.
  15. Не говоря уже о том, что добрая их часть - сыновья, сыновья из будущего, и слияние сыновей главных героев. Не, без шуток.
  16. Agckuu_Coceg

    JRPG

    Во, наконец-то правильно, а не то что вы наспех слепили, Сёга.
  17. MvC Infinite? Он и турнирным игрокам не нужен с самого начала - отсутствие популярных персонажей и механика с Камнями Бесконечности вкупе с "жми одну кнопку - получи автокомбо/жми две кнопки для суперудара" для начинающих мэшеров сильно поломали весь интерес к игре.
  18. Ещё бы в GOG побыстрее завезли, а то нету - а сама игра там уже давно дожидается момента, чтобы её переустановить.
  19. Agckuu_Coceg

    Аниме-чат

    Первый - Kimi no na wa Синкая. Во втором название прямым текстом, это нарезка из трейлеров Violet Evergarden. Последние два - короткометражка по Blade Runner. Названия опять же почти прямым текстом.
  20. Вот только продажа вообще-то вне правил самой Вольвы, ты ведь в курсе?
  21. What. Какое отношение к лутбоксам и RNG имеет майнинг битко... в смысле ISK, плекса и прочих ресурсов? То же самое и с торговлей внутриигровыми вещами, выбитыми в игре честным образом, за реал (те самые аукционы в ММО, или в том же новом Египетском Лососе, где вместо лутбоксов - внутриигровой магазин), впрочем - это уже совсем другие области законодательства, и к азартным играм оно не относится никак.
  22. Скины в ГО - это целый теневой бизнес, в котором игроки на ящиках и скинах зарабатывают, в отличие от остальных. Ну и да, ругают - и ещё как ругают.
  23. И снова о наших дорогих и нынче популярных ящиках. Бельгийская правительственная организация, занимающаяся контролем за деятельностью азартных игр в стране, начала проводить расследование по поводу лутбоксов, а точнее конкретно под второй Бутыльфронт 2 и Овервотч. И да, тут уже всё серьёзно - если докажут, дело может дойти до штрафов в сторону ЕА и Активижна, подъёма возрастного рейтинга с +12 до +18, а в худшем случае, если откажутся сотрудничать - банального запрета продаж на территории страны. Не то, чтобы это пока было настолько серьёзно для всех - но процесс как минимум пошёл.
  24. А у меня скорее возникло ощущение того, что разрабы сути TH не очень понимают, пытаясь тупо срубить денег на ностальгирующих фанах, не знающих про CorsixTH. Да и их графический стиль, мягко скажем - убогий. Незачёт, короче говоря. О да, детка. Раз уж FM достойно проводили в могилу, то теперь вся надежда про тактические вёдра на ножках на создателей Шэдоуранов.
  25. Agckuu_Coceg

    Киночат

    Фоксы пилят фильм с Множителем в главной роли, может быть копают под "Икс-Фактор". Вон режиссирует, Франко на роли Мэдрокса.
×
×
  • Создать...