-
Публикаций
6 738 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Agckuu_Coceg
-
Да не, тут Логин прав - кто больше заплатит, тому и плюшки.
-
Согласен. Автомата больше заслуживает быть среди экшн-игр, чем Nioh, и почему его впихнули в эту номинацию - загадка. А вот это - неправда.
-
Э-эх. Но с другой стороны, третья часть в Латинской Америке после Максимальной Боли 3 себя вряд ли оправдала бы. Зато появилась надежда на продолжение Freedom Fighters, права на которых остались у IOI.
-
Марио Одиссея. Обоих. Но обе как игры кое-что да заслуживают, конечно. Справедливости ради, награды за музыку в этом году - слишком серьёзная драка, чтобы туда ещё и Дивинити пролез. Ну и не дать хотя бы премию за музыку Персоне и уж тем более Автомате - преступление.
-
Nope. Они создали иллюзию, что голосуют люди, всё до сих пор решают эксперты.
-
Вот всё правильно расписал. Самое смешное, что к примеру старая добрая мобильная гача, которая по сути мамочка лутбоксов - там всё это прекрасно понимают. Возьмём, к примеру, одну известную отъёмщицу йен. Анимация, по которой можно сходу понять, интересная ли вещь выпала, ещё не нажав на карту. Анимация, по которой можно понять, сколько именно хороших вещей выпало - и ты ещё не знаешь, что там именно. Отдельная анимация с бэкграундом, которая показывает, что тебе выпало то, чего у тебя прежде не было - даже если потом ты смотришь на статы и понимаешь, что тебе не очень-то и повезло, но всё равно впечатление есть. Отдельное напоминание о том, что это дубликат, и тебе за него полагаются отдельные вещи. Выводящийся список полной информации о полученном луте сразу (при сингл-ролле), или при нажатии (10-ролл). Разница при обозначении типов полученного лута в деталях арта (саммоны - в кристалле, оружие - отдельно). Мобильная игра, так-то.
-
Именно так и делают, как я понял. На манер Нуб-Смоука.
-
О да, этот кроссовер я читал. Но гостевые персонажи в Инджастисе - это пожалуй последнее, где бы я мог их представить. Более разрывающим может быть только наличие кого-то из Top Cow.
-
Черепахи в Инджастисе. Вот это уже реально перебор.
-
Весомая попытка выиграть в ЧП, надо признать. Но увы, не по нашу душу.
-
Э не. Разберём по порядку. Права на Титанов у ЕА с 2014 года, Респавны и так ничего не имели. Опять неверно. EA с самого начала была причастна к выпуску (это коллаб между Respawn, EA и Nexon), и здесь ничего не поменялось.К тому же, контракт был закоючен ещё до покупки студии, так что лицензия на временное использование уже у Nexon в руках. Ну, если конечно ЕА не захочет накрыть эту f2p-донатницу, но это уже повлечёт за собой отдельные проблемы за нарушение договорных обязательств, и совсем не Нексону. Ну, об этом ещё говорить рано — Нексон те ещё самодуры.
-
Так и пилила она ещё с прошлого года, а не с сегодняшнего дня. Деньги ЕА уже давно уплачены за использование IP, здесь ничего не поменялось.
-
Выбор из двух зол. Причину, почему они пилили шутер для китайского рынка, указывать думаю не надо?
-
А за выпуск Титанфолла одновременно с Баттлфилдом тоже азиаты ответственны, ага. Как и игра по ЗВ без участия ЕА не произошла бы - права у кого всем известно, и следовательно после возможной покупки Нексоном произошло бы моментальное закрытие проекта, которое бы впоследствии автоматически привело к моментальному сокращению числа работников в Респавне. А Респавны, как и Висцерал, сидят в той же самой дорогой Калифорнии. Бизнес, конечно - но то, что ЕА не так уж и чисты во всём этом, очевидно. Если бы не предложение упёртых корейцев, то возможно бы никто и не всколыхнулся.
-
А теперь вспомним, чья маркетинговая политика довела их до желания продать студию. Nexon не японцы, а корейцы. Что последнего не отменяет, впрочем.
-
Так, все помнят недавний рассказ директора Slightly Mad про то, как ЕА их пытались вначале обанкротить, чтобы потом купить студию подешёвке? Ну вот, сейчас это стало реальностью.
-
Не, дело не только в рэгдолле. Фростбайт в спортивных играх до сих пор часто выдаёт перлы, которые уже стали мемом.
-
Либо Сайто начал перенимать юмор от Ёко, либо они — два сапога пара в этом плане.
-
Визуальная часть к движку имеет не слишком большое отношение, на самом-то деле. Достаточно просто обработать напильником старый. А вот физику, которая для спортивных игр имеет важную часть, Фростбайтом они только угробят.
-
И слава богу. Ставить движок, изначально заточенный под FPS, на все игры подряд - далеко не самая хорошая идея на практике.
-
Да, за исключением подводящей к первому сезону концовки. Второе, так как с первым ещё не совсем понятно, как осуществить. Манга сейчас довольно медленно выходит, к сожалению — Хирояма уже несколько раз уходил на перерывы для сбора информации (ну и количество страниц начало в последнее время сокращаться), в результате чего от арки из фильма она недалеко ушла.
-
А шо так долго? Они ещё в конце сентября пришли к взаимному согласию, удовлетворив требования актёров частично.