Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Agckuu_Coceg

Посетители
  • Публикаций

    6 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Agckuu_Coceg

  1. Agckuu_Coceg

    Ghost [серия]

    Ты однозначно не понял сути — потому что опять же, проблема возникает в этом случае не в контроллерах, а в головах разработчиков, которые не могут сполна использовать даже то, что они имеют на сегодняшний момент, что уж думать о будущем. А реализовываться надо именно сейчас.
  2. Agckuu_Coceg

    Ghost [серия]

    Так даже если совершенствовать, внезапно — разработчики всё равно в большинстве не будут их использовать. Сколько там ААА-игр по настоящему в геймплее использует всё, что есть даже по умолчанию в четвёртом Дуалшоке, например тот же внутренний динамик или тачпад, который для большинства по сути представляет лишь лишнюю кнопку — десяток от силы? Про Свитч я уж и не говорю, потому что заложенный внутри серьёзный потенциал продолжает почему-то использовать лишь сама Нинтендо.
  3. Agckuu_Coceg

    Ghost [серия]

    Как будто сейчас кто-то уже помнит что про тамплиеров, что про Анимусы. Но да — Лососинка как она есть, только эксклюзивная и про Японию.
  4. Agckuu_Coceg

    Ghost [серия]

    Ну, в принципе и оценка пока выдаётся такая же, как последним Лососинкам — 84-85. Как говорится — на кого расчитано, тому и брать, шедевр не делали — только проверенные опенворлдовые схемы.
  5. Agckuu_Coceg

    Ghost [серия]

    Местная физика при борьбе с медведем - пожалуй одна из лучших юморесок, которую я видел за последний год. Пробовать бы не решился, но смотреть прямо весело. Ну и да — боевая система и элементы UI действительно делают ой. Очень сильное ой. Серьёзно, СакерПанчи — когда уже несколько лет существует Нио и Секиро, где махать мечом весело, хоть и сложно, от боевой с приветом из начала десятых (ну, когда как раз появился Arkham Asylum) начинает уже в сон клонить.
  6. Но зачем брать меньше, если и так всё равно возьмут, ага. Особенно в случае с той же Колодой, где можно вначале продать игру с микротранзакциями к ней, а зачем заработать ещё больше на её же собственных ассетах, сделав отдельный бесплатный рояль уже со своим собственным набором микротранзакций, не связанных с первой игрой — в результате чего игроки будут платить уже за обе игры. А ещё прикрепить к первой ремастер другой игры в качестве DLC. И все игроки всё равно будут довольны.
  7. Agckuu_Coceg

    Nier: Automata

    Шо-то даже чересчур солидный уровень арт-дирекшна и затраченных ресурсов, по меньшей мере по среднему уровню больницы японских f2p-гач. Такое бы даже слегка переплавить, не меняя ничего (а если убрать монетизацию, так и вовсе на "артхаусную" JRPG потянет) — и на портатив не стыдно выпускать.
  8. Не, вот это как раз не обязательно, тем более что спавн кораблей происходит в рандомных местах на рандомном сервере - и не 100% факт, что ты и вовсе встретишь другую партию собственных друзей на своём корабле, даже если они присоединились к игре (там вообще весёлая модель наполнения серваков в игре, повязанная на умеренно равном заполнении каждого из них и спавне групп ближе друг к другу в том случае, если другие находятся слишком далеко - вместо того, чтобы заполнять кластеры по строгой цепочке). Да и в принципе, ты можешь играть в игру один (но управлять кораблём и проверять, куда ты вообще плывёшь, ты умотаешься, потому что для этого нужно в буквальном смысле бегать от места к месту) или присоединиться к команде рандомов (но как и в случае с любыми рандомами - это далеко не всегда весело), так что самый сок - это собственно найти приятеля-пару-трёх и идти плавать с ними, а уж попросту гриндить или весело отправляться отравлять жизнь пострелять по другим - это опять же из категории "развлеки себя сам", так как игра не запрещает ни то, ни другое - разделения между PVE и PVP в игре нет.
  9. Будешь смеяться - но да, сейчас игра сидит в топе Стима по продажам с завидной регулярностью, даже во время летней распродажи. Я сам даже сперва думал, что никто особо не играет в неё за пределами Геймпасса - ан нет. А ситуация практически такая же, как с No Man's Sky - за несколько лет, прямиком до выхода, игра потихоньку-помаленьку обрастала контентным мяском, чтобы попросту развлекать игроков (рыбалочка, корабли-призраки с командой скелетов, полноценные PVP-арены, больше сюжетных квестов в поисках лута, ну и больше этого самого лута), и вполне даже заимела собственную фанатскую базу - потому что игра всё ещё в общем-то сделана по принципу "развлеки себя сам" и повязана на кооперации между игроками, в результате чего в нескучной компании и играть в игру не так уж и скучно. А в Стим весь этот контент с дальнейшей поддержкой привезли сразу и по демократичной базовой цене в 30 бачей, при этом и не обидев никого - просто теперь новых игроков стало больше. Не совсем - даже не столько реюзом, сколько переделанным Титанупалом 3, который изначально пилили всё так же на Сурце, пока проект по факту не решили перебить с нуля (или скорее убить, судя по нынешнему состоянию) - но какой-то светлой голове вместо того, чтобы выкинуть готовые ассеты в мусорку, пришла идея просто взять и сделать на этой основе бутыль. Я даже не исключу, что и тут был такой же вариант - и это была совсем другая игра, которую отменили и переделали под другой жанр. Например та, которую тизерили в Собаченьках - но отменили.
  10. Да не, это как раз просто - кусок от монреальской команды бутыльрояль склепал так быстро, что его даже анонсировать нормально не удосужились - как он уже в ОБТ. Ну, как Арех у ЕА в своё время. Вон, у Sea of Thieves бы что ли подсмотрели, как там - у неё сейчас дела идут офигенно - а стоило только всего лишь выпустить игру за пределами Филькиной лавочки по приемлемой цене.
  11. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Да не, Мэ-Жо ещё нормально — на Лососинке уже опробовано, по сути меняем только голос в произносимых репликах. Пустое место бы было, если бы у нас опять был бы очередной ПОМОЩНИК или КАПИТАН, как в 5/ND.
  12. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Инвалидный пёсель на колёсиках с кастомизацией (именно с кастомизацией, потому что скинчик для него идёт к специзданию). Ладно Бумер, он вполне полезный, как и в принципе всё животное напарничество в Фар Краях, даже если списать на то, что психованная пума или откормленный на бургерах медведь-людоед, которые сражаются на твоей стороне, уже попахивает фантастическим трэшем... но такой-то вариант для чего в игре? Это у нас что, тоже входит в нынешние квоты для наград в области видеоигр, или Юбикам уже нечего стало придумывать в вопросах сопереживания?
  13. Ну, для этого вон они и второй Ubisoft Forward в этом году будут вытаскивать позже. Но Skull and Bones как минимум точно в глубокой проблеме, учитывая что самая крайняя по близости дата выхода по мнению самих Юбиков — это лишь следующий финансовый год, то есть апрель 2021.
  14. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Да даже не гриндовое будущее, а полная деградация к "величию" жанра в начале и середине 90-х, когда Дум, Вульфенштейн, Квейк и все-все-все шутеры тех времён отличались друг от друга только цветом стенок (и то не всегда) и спрайтами врагов с оружием — и то из них пытались сделать исключения из правил, придавая персонажу характер или таки добавляя катсцены, чтобы просто выделиться на фоне остальных — вроде Star Wars: Dark Forces или Дюка.
  15. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Самый адекватный пример — Call of Juarez: Gunslinger. Всё ещё шутер чисто механически, но из-за метода подачи сюжета из "ненадёжного источника" обстановка меняется исключительно тогда, когда это велит сюжет — включая появляющихся и исчезающих врагов, которых ты только что убивал, появляющееся из ниоткуда оружие, враги, которых ты только что убил, возвращаются невредимыми, локация меняется буквально на ходу, тебя периодически откидывает назад во времени, и всё в таком духе. Самое смешное, что и сам Far Cry пытался реализовать такое — как раз DLC к Far Cry 5, которое Dead Living Zombies — но там несколько другой метод — метод "внесения поправок в сюжет", где определённые враги появляются только тогда, когда это именно диктует сюжет, и локации подменяют в игре именно тогда, когда чисто по сюжетной канве, ещё и оружие подменяют. Без катсцен — там всё чисто на срабатывающих скриптах.
  16. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Пф, вот как раз таким опытным путём я могу легко выкинуть из игры банальную возможность двигаться, поставив игру на рельсы — и это всё ещё останется тем же психованным экшном. А если я ещё и уберу возможность самостоятельно целиться, где игроку будет только важно нажимать кнопку выстрела в нужный момент — и это всё ещё, по твоей же собственной логике, остаётся таким же психованным экшн-шутером — потому что стрелять по врагам можно, оружие всё ещё на месте, как и возможность его переключать. Идентичность игры останется абсолютно такой же, я всего-то выкину пару "ненужных" вещей. Но при этом в игре сюжет всё ещё будет оставаться, потому что его я не выкину — внезапно — но я сомневаюсь, что ты захочешь играть именно в такую версию игры, верно? Как Харбингер собственно и сказал — пытаясь доказать в своей странной логике, что сюжет в шутере не нужен и на него не нужно обращать внимания, ты действительно не делаешь вообще никакой разницы между шутером и аркадным тиром — и в итоге неважными для жанра оказываются гораздо больше элементов, чем наличие в игре сюжета.
  17. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    А шо, на твист потянет. Нам даже не дадут за протагониста походить для этого, как в 4 и 5.
  18. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Ну вот как раз тут и идёт переобувание логики на ходу, потому что идёт "мне не нужны сюжет и фабула вообще — но если сюжет в игре всё-таки существует, то его нужно делать так, как мне хочется, и он мне не мешал проводить время в игре". Тут либо ты не обращаешь внимания на то, что сюжет как бы тоже влияет на процесс времяпровождения в игре, либо ты всё-таки обращаешь внимание на то, что и сюжет может влиять на игровой процесс — смекаешь? Ты вначале сам определись — он всё-таки должен существовать в шутерах или не должен? Потому что как раз по твоей логике — не должен, потому что лично тебе он не нужен. Но он всё-таки есть. Но если он всё-таки имеет право на жизнь в шутерах — это автоматически означает, что к нему в том числе в игре могут быть претензии со стороны любого, внезапно. Просто потому, что сюжет в игре есть, как и любая другая её составляющая. Принадлежность к конкретному жанру, как и в случае с любым продуктом, этого никак не меняет — как бы тебе не хотелось от этого увиливать. Опять же — не увиливай от контекста, мы всё это время про одну конкретную серию игр говорим, а не применение одной и той же фабулы ко всем играм. Идёт сравнение двух конкретных игр — FC4 и FC6, а не жанра в целом.
  19. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Не, Вася как бы честно рождённый на островах Рук и с такого юного возраста должен был быть в Ракьят, а не тусоваться где-то в Латинской Америке с папой-диктатором. Если только не отретконят. Так тогда и возникает вопрос — если сюжет в шутерах не нужен, то и зачем его делать по твоей логике? И если решили делать — значит он всё-таки в игре нужен, верно? Может быть и едет, ага. Это не важно, потому что это уже как раз сюжетные детали, а не фабула. Главное — что воюешь на стороне повстанцев против диктатора, которого нужно в обязательном порядке замочить. Остальное уже, как ты сам говоришь — не имеет значения. Не-а — но мы с самого начала говорим не о повторяющемся ПОЛНОМ сюжете, а о повторяющейся фабуле (в чём разница между фабулой и сюжетом, разъяснять не надо?). Опять же — ты не увиливай от первоначального контекста, потому что переход из критического "Сюжеты в шутерах не должны существовать априори, вне зависимости от наличия определённой завязки сюжета в самой игре - и существует только чёткий шаблон, которому весь жанр обязательно должен следовать" в уже оправдательное "Если завязка сюжета в шутере одна и та же, то шаблон сюжета ведь не обязательно одинаковый, верно?" — это как раз переобувание логики на ходу. Тебе это не идёт.
  20. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Ну, только если Пинкман сменил имя, фамилию и гражданство. А так — это даже не Just Cause, это Юби опять на конкретном политическом фоне во время разработки в пользу западной аудитории балуется, как всегда — опять же всё те же недавние Венесуэлы с Мадурами и Боливии с Моралесами. Отсюда и сеттинг выскочил.
  21. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Но сюжет же ведь вообще в шутере как в жанре не нужен, что уж там его каким-либо образом реализовывать. А там и "боссов" нет в принципе, внезапно. Поэтому и не повторяются. К ним претензий нет. Мы сравниваем то, что FC6 завязка в аккурат повторяет FC4 — ты от контекста опять же, не увиливай. Ну дык перефразирую как раз твою реплику, чтобы ты не успел в этом вопросе переобуться. Какая тогда по версии Ридера разница, какой там внутри будет сюжет, если я обязательно играю за повстанца и мне обязательно нужно убить диктатора в конце? По такой логике можно продать хоть сюжет FC4 полностью, просто заменив 4 на 6 — это ведь ни на что не влияет.
  22. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Ну, вот теперь уже от самих Юби.
  23. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Ну, скажем прямо - в FC4 Пэйгана в итоге уж точно хочется убивать значительно меньше, чем твоих товарищей-повстанцев. Но тут ты сам, как говорится, дело натворишь. В FC5 тебя и вовсе сюжетом выдёргивают прямо посреди отстрела тех самых миллионов, даже если ты хочешь пострелять чуть больше — набил нужное количество очков в данной территории, хлоп, и ты уже в катсцене в другом районе и вынужден сражаться и убивать босса в конце. Доходит до того, что тебе и второстепенные миссии заклинят, потому что тебе в обязаловку нужно идти на папу Джека. И вот тут не говори, что это на самом деле не так. Вот будешь смеяться — играл, и нет, там не "АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ФАБУЛЫ" — это несколько коротких зарисовок про отдельных персонажей, которые появляются в FC5, и которые не продавали как самостоятельные. Но тот же Вьетконг (тема как раз не паханная для игр) или пародию на блокбастеры (нет, последнее DLC — это не Фаркрай про зомби, это пародийный скетч про съёмку блокбастеров) в принципе можно развивать. Far Cry 3: Blood Dragon — внезапно — был тем же самым. И ни один из них, внезапно, собственно не повторял предыдущее. Ну, значит запишем — Фар Край по версии Ридера вообще ничем не должен отличаться от шутеров 90-х годов, вроде первого Дума и Вульфика. Славненько. Ну почему же, экспериментируют вполне. Вон, судя по сюжету, они не только диктатора вернули — но и от болванчика из редактора, который был в пятой части/ND и который ни на что никак не реагировал, в пользу нового самостоятельного персонажа с именем отказались.
  24. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    А мы не про все шутеры говорим, а про именно конкретную серию и повторение именно конкретной фабулы в одной и той же серии игр - не увиливай тут от контекста происходящего, это тебе не идёт. Ну и да - обсуждение сюжета вообще в любом жанре игр начинается ровно с того момента, когда как раз сюжет в этих играх, внезапно-таки, появляется. И это даже не две строчки в самом начале, чтобы тебе объяснить, что вообще происходит, а именно что СЮЖЕТ.
  25. Agckuu_Coceg

    Far Cry [серия]

    Это Эспозито и есть - он будет играть главного злодея. Есть картиночка побольше, на всякий случай.
×
×
  • Создать...