Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Agckuu_Coceg

Посетители
  • Публикаций

    6 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Agckuu_Coceg

  1. Именно так — так как по сути, технологии производства и там, и там, сейчас практически не отличаются от того, что и было десять лет назад, лишь по сути идёт их совершенствование и оптимизация. Я бы сказал, что точно такие же шансы, потому что о многих низкобюджетных фильмах мы сами даже и не знаем, пока они не выходят в прокат, или они прокатываются исключительно в стране, в которой и были произведены — тут опять же всё дело в том, как заходит общей массе, в результате чего выстрелить может каждый. Разве что порог вхождения сейчас в игровую индустрию на порядки ниже, чем в кино — потому что ресурсы для создания игр доступны буквально в интернете в абсолютно огромном объёме абсолютно бесплатно, и тебе для создания игры не требуется ничего, кроме домашнего компьютера... чем собственно многие и пользуются.
  2. Шутка в том, что на самом деле надо — иначе индустрия по мнению игроков начнёт по сути "стоять" на месте, упёршись в потолок возможностей и переставая их удивлять — достаточно сравнивать то, как выглядело ААА на позапрошлом поколении, прошлом поколении, и нынешнем (лучше всего смотреть на конечный период, где собственно был лучше всего виден тот самый "потолок"), а затем смотреть на количество людей в титрах, которое обычно проделало эту работу, которое опять же множится с каждым годом. Вот и выходит, что индустрия в ААА-сегменте по сути должна постоянно увеличивать объёмы сами разными способами просто для того, чтобы игрок заплатил практически столько же, сколько и раньше, но при этом сказал "вау, вот это действительно некстген". Ну и инфляция, увеличение зарплаты, всё это дополнительно. То же самое и с бюджетами в киноиндустрии сейчас происходит — чтобы создать ААА-блокбастер круче, чем даже лет пять назад, вливают бюджеты уже не в 100-150 миллионов, а на все 250-300. Притом, что разница платы за билет в кино для зрителя за эти пять лет составляет всего-то около ~50-60 центов.
  3. А чёрт его знает. Но точно это веселье началось недавно, с пробега по стримерам (швахнули одного менеджера крупной группы создателей контента), затем перешли на стримеров второго Дустана, ну и дальше мы собственно здесь.
  4. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Втором. Первый был опять же про Элли, бренчащей на гитаре. И после этого игра в промо вообще ни разу её не использовала. Её тупо скрывали несколько лет до самых сливов, как и собственно Лева с Ярой (из того же самого трейлера), которые с точки зрения сюжета персонажи немаленькие. Были лишь Элли, Дина, Джоэл, и совсем немного - Джесси. Всё. Это к вопросу о так называемом false advertisement, но это уже остаётся на совести Сонечки.
  5. Agckuu_Coceg

    Death Stranding [серия]

    И переедет в сибирские джунгли.
  6. О, походу у нас сегодня продолжается день обвинений в сексуальных домогательствах по Твиттеру - на этот раз уже Инсомниакам прилетело.
  7. Да договор там скорее всего как у обычного наймита (в штате у всех этих компаний-то он не зачислен, а на той же VTBM2 он якобы на данный момент и не работал вообще, так как его концепты уже к этому времени ушли в урну — то есть обязательства были завершены) — ты просто получаешь деньги за свою работу, и как только ты её завершаешь, или нам что-то внезапно не нравится — мы расстаёмся, ты получаешь условленное, и мы машем друг другу ручками, а куда там твоя работа пойдёт — это дело десятое. Единственное, что Крис может опровергнуть вплоть до иска в суд — это те случаи, если ему не только расторгнут договор, но и не выплатят деньги за проделанную работу.
  8. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Ну, я сам-то играю по той же схеме, что и проходил первую — тихо, спокойно, выцеливая, обходя по возможности, c экономией патронов, благо здесь игра это делать даёт часто, особенно когда появляются уже наконец пушки с глушителем. Для меня перестрелки в TLOU скорее не целиком с Анчом и Тамбовским ассоциируются, где часто носишься и ты, и противники между укрытиями, и всё под взрывы и выстрелы повсюду, а больше именно со стелс-TPS вроде того же Метал Жира со Сплинтером, где самое козырное — это тихонько и спокойно выцеплять, и уже если тебя заметили или игра тебя сознательно тягает в экшон — вот тогда начинается полнейший атас. Собачки — да, они блин злые. Ненавижу собачек в любых шутерах, о боже.
  9. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Ну, тут я опять же говорю — опыт безусловно опыт. Но неработающий. И именно не в субъективном, а в объективном плане — потому что опять же, тут я говорю не от себя, а от того, что я вижу вокруг — и пытаюсь объяснить, что пошло не так. Вот все любят повторять — клише, клише: при этом начисто забывая, почему именно клише становится клише. Штамп становится именно таковым, потому что используется постоянно, и автор по идее уже наверняка знает, что следует ждать от зрителя — то есть, это уже готовый метод. Но при этом следует понимать, что нет такого, что клише обязательно должно вызывать у игрока строгое отторжение тем, что это — приевшийся штамп. Тут работает уже то, под каким именно соусом автор это самое клише подаёт. Даже если автор использует абсолютно всё те же сюжетные ходы, что и все остальные — это не означает, что автор плохой — потому что за много лет написано много самых одинаковых историй, но это не значит что не следует искать постоянно какие-то нестандартные решения в надежде того, что они внезапно народу зайдут. Или не зайдут. Первый TLOU как раз клише был полон, на самом деле. Опять же — повторюсь, как раз с тем, чтобы вызывать у игроков негодование, эта сцена справляется, и если бы Эбби так бы и осталась антагонистом — это было бы обычно, но ненависти непосредственно ко всему сюжету не вызывало. Но после этого сценаристы пытаются создать к Эбби симпатию, причём абсолютно такими же клишейными сценами — но как персонаж она практически оказывается неинтересной, а вкупе с тем, что на неё игроку плевать, начинаешь просто задумываться, что сценарий скорее всего банально не согласовывали друг с другом. Ну не склеиваются куски никак, не работает химия. Эм — ты прочитай пожалуйста контекст, с чего это вообще началось — потому что мне кажется, что ты потерял здесь немного саму нить дискуссии и почему это вообще началось. Разговор шёл не о том, что "мы любили первую часть, и именно поэтому вторая работает плохо". Разговор здесь шёл о том, что "а давайте-ка перепишем кусок внутри первой части для того, чтобы вторая часть вроде как работала лучше" (что строго субъективно, как ты должен понимать), на что я сразу же чётко ответил, что проблемы второй части должны оставаться только проблемами второй части, и переписывание первой части для того, чтобы скрывать проблемы второй, даром не сдались — и привёл понятные и объективные причины, почему этого делать не следует (TL;DR - первая часть прекрасно сработала сама по себе и не нуждается в таких правках просто потому, что вторая часть — такая). На что меня уже заклеймили слепым фанатиком.
  10. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Да, разве что на меньших сложностях — к Survivor у меня рука не набита с геймпадом, я больше по КБМ. Рукопашка на самом деле не изменилась — по сути тут просто убрали QTE, но основное осталось прежним. Стелс и укрытия — всё ещё твой лучший друг, плюс ножичек из Left Behind у Элли. Больший упор на стелс, хотя это всё ещё не Метал Гиры. Динамика — это да, прессовать враги умеют, и умеют жёстко, тут я не спорю. Но это уже скорее изменённое поведение врагов, чем базовый геймплей — и то эти враги по сути всё ещё ходят по скрипту и базовым триггерам, как облупленные, и это в принципе видно. И не, тут действительно TLOU2 - это не Анч4, как и первый TLOU - не Анч3. Я тут именно с первым TLOU больше сравниваю — и на самом деле изменений меньше, чем это кажется на первый взгляд, особенно когда память по первой части ещё свежа.
  11. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Не. Критерии и правила могут только казаться одинаковыми, но точка зрения человека на критерии и правила всегда строго субъективна. Для кого-то одни вещи нормальны, для кого-то - недопустимы в принципе. Но это так, уже вопрос скорее к социологии. Ну, вот тут я и постоянно говорю - всё, что я пытаюсь тут говорить, идёт не от сугубо личных предпочтений. Я вот сам стараюсь понять, почему всё так сложилось здесь и почему всё происходит именно так, потому что я честно игру ожидал и был уверен в том, что она будет гораздо лучше того, что есть сейчас - и даже конкретно в этой теме я уже пожалуй на целую научную работу текста накатал, чтобы разъяснить людям, почему именно игру ругают, без каких либо переходов на личности и прочего. И даже конкретно в этой теме, кроме некоторых, я вижу в основном такое же понимание. Да какие обидки, ей богу - я вижу пока только скучные попытки покормиться. Полемика на мой взгляд - это как раз хорошо, но не тогда когда тебя на чёткие обоснованные факты клеймят - потому что ты просто оправдываешь даже не теорему, а аксиому, которая очень простая - люди честно любили и продолжают любить первую часть игры. Одну из самых высокооценённых игр прошлого поколения не только критиками, но и игроками. Новый IP без привязки к конвеерам, честно продавшийся на 17 миллионов копий. Игру, у которой был простой сюжет, не менее простой геймплей без каких-либо инноваций и практически не отличающийся от линейных TPS с укрытиями (да и сейчас он абсолютно такой же простой, разница между TLOU и TLOU2 на самом деле не слишком большая), крепенький визуал и солидный бюджет по больнице (но ни первое, ни второе уже давно не показатель того, что игра найдёт интерес у игрока - это твёрдый факт) - но её вытягивала именно камерная линейная история о двух людях, по сути направляющихся из точки А в точку Б. Персонажи, которые запомнились надолго и крепко так, что собственно реакция на смерть одного из них во второй части вызывает практически у всех бурю эмоций. Была химия между персонажами. Был баланс между моментами, когда тебя заставляли принимать сложные решения, и светлой стороной. Расписывать на самом деле долго, но это опять же аксиома - первая часть людям нравилась, нравится и может нравиться до сих пор. И совсем не факт, что если бы её историю со всеми её проблемами - то, что всегда называли самой сильной стороной в игре - бы переписали, то она могла найти такой же отклик, как и тогда, когда она вышла. Это как раз факты объективные, потому что опять же - я основываю это на том, как первая часть вообще принята везде. Но когда мне пытаются утверждать обратное, и приводить в качестве решения проблем СИКВЕЛА необходимость банально переписать то, что прежде и так прекрасно сработало с точки зрения практически всех этих людей вместо того, чтобы понять, что это проблемы, которые сами авторы себе и натворили нынешним сценарием и сменой парадигмы, при этом приводя как раз именно своё субъективное мнение - это вызывает у меня недоумение. И это я здесь в действительности - такой вот дурак и слепой фанатик.
  12. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Первая часть на момент выхода не имеет разгромной критики, обласкана игроками, и у неё находится огромное количество фанатов. Да, там есть проблемы - но игра всё равно нравится многим, такая, как есть. Нравится так, что её даже не лень и на сегодняшний момент переиграть, несмотря на то что там сюжет простой и линейный, как шпала, а с некоторыми выборами игрок тоже может не согласиться. Вторая часть получает по шапке за плохую подачу сюжета в первые же дни. Обоснованно. "Но это на самом деле не вторая часть плохая - а просто первую прямо необходимо низвести до уровня второй, чтобы на её фоне вторая часть стала выглядеть лучше! Давайте переделаем именно её! Давайте сделаем её такой же, и возможно что её тоже будут ругать в первые дни - но это всё равно обязательно будет лучше, чем сейчас!" Как говорится - спектакль окончен, занавес. Ну а как же - любая критика на самом деле абсолютно субъективна, как бы - это нормально. Человек не может быть объективным в принципе. Объективными претензии становятся именно тогда, когда субъективное мнение начинает совпадать с другими такими же мнениями - и чем больше таких совпадений, тем более объективной становится картина. Вот я уже не раз повторяю - всё то, что говорю я сам, говорю не только я, и даже не несколько человек. Но только мы тут слепые и вообще не понимаем, что какая-то куча хлама из разрозненных кусков - это не просто куча хлама, а настоящая авторская инсталляция, апофеоз современной культуры и вообще шедевр текущего поколения, которому критики поставили 95 из 100, даже не упоминая никак в своих восхвалениях и о половине этой кучи - потому что авторы запретили демонстрировать эту кучу полностью вплоть до самого дня релиза, и всё что довелось зрителю разглядеть - это несколько кусочков. Всё-то нам, дуракам, объяснять надобно, что бы мы в ответ на это не говорили.
  13. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    И? Это всё ещё проблемы, которые относятся именно ко второй части, а не к первой. Повторюсь опять - дело не в фундаменте, когда стены поставили кривые. Но тут никто не читает, ага. Оригинал третьей части тоже, вообще-то. Это даже не секрет.
  14. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    А они и не слепые. Просто кое-кто считает все их обоснованные претензии ко второй части необоснованными и считает их не фанатами, а фанбоями. А ещё есть ремейк третьего, который честно ругают и он честно продаётся хуже, чем ремейк второго - несмотря на то, что он практически ничем не отличается от ремейка второго как игра в целом. Просто потому, что многое из оригинальной игры в ремейке вырезали или полностью заменили - при этом полностью удалив почти всё то, что отличало оригинальную третью часть от второй. А ещё есть Warcraft 3 Reforged, разработчики которого не поменяли по сути ничего, но при этом сумели сделать игру на порядки хуже. Ещё и отобрав у некоторых людей оригинал по сути. Это я к тому - то, что первая часть такая, ни капли не делает претензии ко второй части менее обоснованными, и "исправлять" первую ради неё - уж точно не то решение, которое точно стоит делать просто ради того, чтобы дерьмо казалось меньшим дерьмом. Даже наоборот.
  15. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Так, стоп. То есть ты сейчас утверждаешь, что люди, которые ненавидят СИКВЕЛ к первой части и имеют претензии к его сюжету, потому что сценаристы облажались по их мнению именно с ним - вообще не должны быть фанатами первой части и любить её от слова никак. А ещё лучше - просить переписать именно первую часть, чтобы привести всё к общему знаменателю между может и не идеальным, но абсолютно точно любимым многими произведением и тем, что те же многие обоснованно называют откровенным хламом. Медленные аплодисменты. Браво.
  16. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Сценарист первой части - Нил Дракманн. Сценаристы второй части - Нил Дракманн, Хэйли Гросс. Читаем - мы говорим не то что о сценаристах всех Ведьмаков, которые менялись от части к части, а о буквально одном и том же человеке. Только претензии у всех возникают не к обоим частям, даже после выхода второй части. Претензии возникают именно ко второй и только ко второй. И блин, прекрати говорить "личный хейт", пожалуйста - это опять же слишком жирно и скучно. Если бы он был именно личным, то относительно претензий к сюжету второй части говорил бы только я и я один, и никто другой. Но мы оба вроде как должны понимать, что это не так.
  17. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Что опять же - претензия к сценаристам не во время создания первой части, а именно второй части. Недостатка ни в знании сюжета первой части (которую писал Нил), ни в отсутствии времени (игру делали семь лет) у них не было. Прикол в том, что нет такого отличительного свойства. То, что ты изначально планируешь сюжет на несколько частей и уверен в том, что эти три части выйдут - это вообще никак не гарантирует то, что сюжет не будет впоследствии переписан. Приведу конкретный чёткий пример из недавних - ЗВ 7-9, изначально запланированная и полностью реализованная трилогия - где по факту Джонсон чуть ли не полностью проигнорировал наработки Абрамса при создании Последних Джедаев, а затем вернувшемся Абрамсу пришлось "выкручиваться" в Восходе уже из того, что наворотил Джонсон, впоследствии игнорируя уже наработки второго. Как говорится - последствия той заварухи в плане того, как персонажами и сюжетом крутили и вертели, видели все.
  18. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Так это опять же - ну нифига не претензия к тому, как была устроена первая часть, потому что она - уже заложенный фундамент, и уже на этом фундаменте строится вся серия. Ты не будешь перезаливать фундамент заново просто потому, что стены на нём сделали кривыми. Если сценаристы решили сменить парадигму повествования во второй части, но не смогли сделать это адекватно, во что их тыкают носом - это, блин, проблема именно сценаристов именно второй части, вне зависимости от того, сколько частей они планировали изначально и планируют впоследствии.
  19. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Стопэ. Я правильно понял, что для того, чтобы чинить фиговый сюжет второй, нужно в обязательном порядке для этого ретконить сцены из первой части - к которой хоть и были сюжетные претензии, но уж точно не в таких объёмах, как во второй? Вау. Аплодирую стоя. Для того, чтобы объяснять мотивацию Джоэла в убийстве Джерри в первой части, вообще не нужно ничего высокопарного - да, Джоэл чёртов эгоист, и сам далеко не белый и пушистый. Игрок мог бы быть не согласен с убийством Джерри в первой части, потому что он был мирным человеком: но тут опять же всё то же - выбора игроку не дают. Но на стороне Джоэла и такая же простая и железная мотивация - Элли для него не пустое место, а план Светлячков больше идеалистичен и уже прошёл через череду провалов, где и Элли вполне могла стать не ключом к спасению мира, а очередным трупом - потому что случай не первый. И играть в кости с судьбой Джоэл не захотел - потому что он уже и так потерял свою семью однажды. И то, что он пожал плоды своего эгоизма после - это было бы опять же нормально, если бы это было прописано хоть как-то более нормально, чем сейчас. Собственно, здесь подводится и ещё одна претензия к сюжету второй части - игра пытается обесценить эту самую мотивацию, пытаясь доказать, что Светлячки бы точно сделали вакцину и точно бы спасли мир, если бы Джоэл согласился на условия Светлячков - просто потому, что Джерри и другие Светлячки так считали - в то время как действительности всё не было целиком однозначно.
  20. Социал-демократия же. В том смысле, что народ сам в социальных сетях всё и порешал, без суда и следствия.
  21. Не, это только один из известных случаев. К примеру, там только вчера на фоне обвинений в домогательствах СЕО крупной конторы по менеджменту стримеров весело прокатилось что-то вроде очередного сеанса MeToo, где по факту без разбора налетали на целый ряд известных белых цисгендерных мужиков... и будете смеяться, но там обвинения пошли буквально даже на СЕО самого Твитча. Разумеется, там отнекиваются и якобы поддерживают движение, бренд с вами, все дела. Ну, как и в случае с добрым куском того самого МеТоо, там ещё фиг знаешь, сколько из этого на самом деле не тупо сфабриковано. И это только один из таких частных случаев - как, к примеру, на Твитче тупо игнорируют собственное же TOS в пользу конкретных людей, это уже притча во язытцах.
  22. Да не, то что прикрыли — оно и понятно, там платформу — за исключением покупки жирных котлет, которые сполна теперь получат бабла по контракту (но к Цукербергу всё равно не пойдут, далеко не идиоты) — практически никак не пиарили. А тут ещё и коронка пришла. Но так хоть выбор был, и даже не самый плохой по инфраструктуре и общей политике — а так теперь мы опять возвращаемся лишь к одной общемировой специализированной на стримах платформе, которая сейчас больше напоминает токсичное болото и с каждым годом всё больше давит на шеи нормальных цисгендерных белых мужиков с адекватным мнением в пользу камвхор, социальных военов и боевых вертолётов непонятного гендера. Ну, или идти на плохой придаток к такой же самой токсичной социальной сети, как Мордокнига (где самая популярная категория — это арабы, играющие в мобильный PUBG, ой-вей) - или на Ютуб, который пригоден лишь для хранения видео, но для стримов уже давно устарел, и в плане функционала не развивается никак.
  23. На фоне постоянных унылых драм на Твитче — нехорошо, конечно. Там хоть и всё плохо было, но в целом атмосфера по больнице была всяко лучше, чем у Амазона.
  24. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Да вот опять же скажу — про повесточку в игре как раз в первую очередь говорят те, кто игру не трогал даже близко. Она может там и есть, но её прямо ничтожно, ничтожно мало и важности для сюжета она не представляет никакой. Единственное, где она собственно выпирает: А про Элли вон, явно все пропустили то, что это началось ещё задолго до выхода TLOU2, и на Left Behind никто так сильно не кидался.
  25. Agckuu_Coceg

    The Last Of Us: Part II

    Не, подтекст-то понятен, но шутка просто слегка неудачная и попахивает стереотипами — как говорится, был бы Джесси тут представлен чёрным малым, то на ровно такую же шуточку бы Нила в Твиттерах и Ресетерах бы загрызли скопом.
×
×
  • Создать...